sábado, 30 de julio de 2022

Ataque sorpresa y duelo verbal: las notas del máster

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Bienvenido a una nueva entrega de las notas del director de juego tras las partidas de la campaña Samuráis de Suruga que dirigí con Mythras. Como en anteriores ocasiones, aquí podrás leer las mecánicas de juego tras el relato que se generó durante la partida. Además, algunas reflexiones que me pasan por la cabeza al dirigir y preparar las sesiones. Es recomendable haber leído el relato del cronista que corresponde a estas notas, para seguir mejor el hilo. Espero que te guste esta mirada tras las bambalinas.


En este collage puede verse parte de la aventura publicada (Shiki) que usé en esta sesión



Aquí hay muchos ninjas, y yo sin mi katana


Como comenté justo al final de las anteriores notas del máster, no esperaba que los protagonistas acompañaran a la dama Shinobu hasta el interior del torreón principal, pero en realidad tenía todo el sentido del mundo. Además, quedó especialmente peliculero que estuvieran presentes justo cuando los ninjas inician el ataque y atraviesan las paredes de papel de la sala. Por ejemplo, Okura abrió la puerta corredera al mismo tiempo que un ninja le lanzaba una estocada contra el pecho. «¡Te he dicho que desenvainaba la espada corta antes de abrir la puerta!», vale, venga, va...


Lo bueno de esto es que el combate fue frenético y desesperado, ya que los protagonistas empezaron en inferioridad numérica y menos preparados que los ninjas. Okura, Kyosuke y Ake iban sin armadura y estaban armados solo con su espada corta (1D6 de daño), y Togama además iba desarmado. Corrijo, antes de salir de la habitación los tres primeros habían cogido sus yelmos por aquello de «me huelo que va a pasar algo». En cambio, los ninjas iban armados con espadas ninjato (1D8+1 de daño) y protegidos con una cota de anillos bajo las ropas que les cubría el torso y una banda metálica en la frente. Puedes ver los datos de juego de los ninjas en esta entrada. Si miras el PDF de PNJ (1), verás que hay dos tipos, los infiltradores y los guerreros. De la sala donde estaba Shinobu salieron varios guerreros cuya misión era enfrentarse a los guardias, mientras los infiltradores se escabullían escaleras arriba para tratar de asesinar al señor Onoue. Por otro lado, los jugadores me convencieron de que podían aprovechar la pasión «Lealtad al daimio» ya que la vida de la dama Shinobu podía estar en peligro y eso les dio más o menos un +11% a su estilo de combate.


El mapa que dibujé al inicio del combate: las N son ninjas, Ok es Okura, Ky es Kyosuke, Tog es Togama y Sam son samuráis del señor Onoue. Ak es Ake, y la flecha indica el recorrido que hizo para esquivar todos los combates. Las escaleras al piso superior están abajo a la izquierda. De la habitación donde estaba Shinobu siguieron saliendo más y más ninjas.


Por suerte para los PJs, su espada corta tenía alcance «Corto» y el ninjato de los enemigos alcance «Medio», así que con solo un grado de diferencia no había que usar las reglas de alcance. Nota curiosa: no hay pruebas de que estas espadas rectas de los ninjas existieran realmente, pero aquí jugamos un poco con los ninjas de las películas. En el primer asalto, los ninjas tenían más iniciativa y atacaron primero. Dos se lanzaron a por Kyosuke, dos a por Okura y uno a por Togama. Kyosuke paró el ataque normal del primer ninja con un éxito crítico y escogió el efecto «Cegar Atacante». Y al tirar el dado para determinar el número de acciones que se pasaba cegado, saqué un 3. Mientras tanto, uno de los ninjas de Okura intentó cambiar de alcance para irse corriendo por el pasillo, pero el samurái se lo impidió al obtener el mejor resultado en la tirada de Evadir, y luego le endiñó un éxito crítico con «Escoger localización» y le partió la cabeza. Había decidido poner a los PJ en inferioridad numérica sin ningún reparo, porque en el anterior combate (ver capítulo XIV) habían arrasado y esta vez volvieron a tener suerte e igualaron el combate nada más empezar (y sin gastar puntos de suerte). 


Por desgracia, Togama iba desarmado, así que al empezar el combate parecía que iba a estar en clara desventaja frente a su primer oponente. Sin embargo, usó la primera acción paóra invocar el kami que le daba una acción extra. Acto seguido detuvo con éxito el ataque fallido de la primera espada ninja que se le acercó y aprovechó para arrebatársela de las manos a su oponente usando el efecto defensivo «Capturar Arma», con lo que logró igualar mucho el combate con una sola acción. Además, no sufrió daño en las manos porque su estilo de combate incluye el rasgo «Pericia sin armas», que aumenta el tamaño de sus puños y patadas de «Pequeño» a «Medio». Después Togama atacó y sacó un éxito crítico, ¡pero el ninja detuvo el golpe con otro éxito crítico! Más tarde, el sacerdote obtuvo un éxito crítico al detener el siguiente ataque del ninja y eligió «Cegar Atacante» para dejarlo fuera de combate 2 acciones. Pero es que en el turno siguiente le pegó una patada de barrido (4 ptos. de daño) y eligió el efecto «Aturdir Localización». El ninja no superó la tirada de Aguante y cayó derribado y ciego contra el suelo. Fue bastante impresionante de ver.


Después de esto decidí sacar un ninja armado con algo más exótico, la hoz con cadena (kusarigama) y este dejó a Togama con 5 ptos. de golpe menos en el abdomen y sangrando por el efecto de «Desangrar». Por suerte, Kyosuke y Okura reaccionaron rápido. Okura le cortó el brazo a su adversario con una buena tirada de daño, mientras que Kyosuke sacó otro crítico al atacar y yo paré con una pifia (!), así que «Superar Armadura» y «Escoger localización», además de «Elegir Objetivo» para que el ninja acertara de paso al otro ninja. Para más inri, justo antes otro ninja alejado de ese combate había arrojado un shuriken a Okura, pero había pifiado el ataque, de modo que el shuriken acertó también a otro ninja. Imagínate las risas. Total, varios ninjas menos. Luego Okura usó su conjuro de Curación para sanar la herida menor de Togama, y aunque solo tenía un 22% en Magia Común, superó la tirada gracias a la pasión «Amor familia» que le daba un +11%. De todas formas, al haber estado en contacto con su propia sangre, Togama dejó de poder usar su magia de los kami hasta que pudiera purificarse (ver reglas). En las siguientes partidas, el jugador siempre se lanzaba la magia de los kami antes de cada combate y luego ya si se manchaba de sangre por lo menos ya tenía la magia activa encima.


Fragmento de la aventura y fragmento de la chuleta de los efectos de combate de RQ6 (Mythras) creada por Gran Orco que fue muy útil para agilizar todos los combates.


Más tarde, Okura se enfrentó solo contra dos ninjas en las escaleras y logró defenderse gracias únicamente a que los ninjas fallaron algunos ataques contra él. Cuando llegó Kyosuke, en el primer turno pudo usar el efecto «Derribar Oponente» y sin pensárselo pasó por encima del ninja para llegar al piso de arriba y ayudar así a uno de los samuráis de Onoue que en solitario intentaba impedir que 4 ninjas entraran en los aposentos de su señor. Es posible que esta acción fuera la que le salvó la vida al señor Onoue. Recuerdo que el combate en las escaleras fue un caos de efectos de «Derribar Oponente» y gente que caía y se volvía a levantar. Creo que nos olvidamos alegremente de la regla que especifica que si estás tumbado frente a un adversario que está trabado en combate contigo, debes superar una tirada enfrentada de estilo de combate para poderte poner en pie de nuevo.


Al final todo terminó con Togama usando los efectos de «Aturdir Localización» con una de sus patadas, seguida de un «Forzar Rendición» contra el líder de los ninjas, que además ya tenía varias otras heridas (puedes ver sus datos de juego en el PDF descargable en esta entrada). El líder había aumentado sus puntos de acción a 4 con un talento de misticismo, pero no le bastaron. Por suerte, antes de eso tuve la oportunidad de lanzar una bomba de humo y una bomba cegadora contra los PJ, lo cual me hizo mucha ilusión. Llevaba deseando hacerlo desde que había leído sobre los artilugios ninja en el suplemento Tierra de Ninjas de JOC.


Aprovecho para comentar mi forma de llevar la cuenta de las acciones de todos los personajes. Anoto las iniciativas junto al nombre y debajo lo mismo con sus adversarios. Luego simplemente voy haciendo una marca por cada punto de acción gastado. Cuando gastan el último, trazo una ralla debajo para separar las del siguiente asalto. También anoto los efectos de combate activos y las heridas en las localizaciones de los PNJ. Esto va bien para saber si están inmovilizados o si no pueden usar el brazo derecho, por ejemplo. 


En este cacho de papel tan cutre llevé la cuenta de las acciones.
Abajo a la derecha está la primera fase del combate y arriba a la izquierda la segunda. 


Mas adelante en la campaña, hacia la mitad, de hecho, me compré unas cuentas de plástico y antes de los combates las repartía a cada jugador según el número de acciones que podía llegar a hacer por asalto (cuentas como las que pueden verse en una foto aquí). Colocaba también las cuentas de cada PNJ en línea, y a medida que gastaban acciones desplazaba cada cuenta uno o dos centímetros para señalar que se había gastado. Al final del asalto, volvía a colocarlas todas a la misma altura de nuevo. Respecto a los efectos de combate y las heridas, lo anotaba en una hoja aparte. Otras posibilidades son usar las carpas que creó Thorkrim o usar las cartas de efectos de Mythras.


Luego hubo que hacer la tirada enfrentada entre el Aguante de Kyosuke (alrededor de 70%) y la Potencia del veneno de cobra (95%) que le había inoculado un shuriken envenenado que lo había alcanzado en el pecho. La tirada del veneno fue superior, así que el pecho del samurái empezó a sufrir una necrosis muy fea que le restaba 1 pto. de vida en el pecho cada día... ¡de forma permanente! Por suerte, el médico del señor Onoue más tarde superó su tirada de Primeros Auxilios y horas más tarde le suministraron un antídoto. Habría podido introducir la tensión de tener que buscar el antídoto ellos mismos, pero no me interesaba que se alejaran todavía de la fortaleza. Por eso, simplemente narré que el señor Onoue usaba los recursos a su alcance para sanar a toda prisa a aquel samurái que había arriesgado la vida para protegerle de los ninjas.


Cabe decir que antes de empezar el combate no tenía claro que los PJ pudieran sobrevivir. En la aventura original, diseñada para el sistema Fuzion, se dice que los ninjas pueden llegar a abrumar a los PJ, así que pensé que una ligera superioridad numérica al inicio sería suficiente. No sabía si me habría pasado, pero entre la suerte de las tiradas y su habilidad para escoger los efectos de combate más adecuados, salieron muy airosos. También contaba con que gastaran sus puntos de suerte, pero no sé si al final los usaron mucho. Además, después de varias sesiones de juego sin combate estuvo bien lanzarse de nuevo a la tensión y la estrategia de Mythras. Y después del combate, llegó el momento de los...



Ataques verbales de improvisación rápida


En la segunda parte de esta sesión tuve la oportunidad de usar las pasiones de los PJ en su contra, lo cual siempre da un gustito muy fuerte como máster. Los insultos de Ishizaki les obligaron a hacer una tirada enfrentada de su «Lealtad al daimio» contra su «Honor» aumentado por su «Odio a los Ishizaki». Era más o menos 52% contra 77%. En uno de los casos venció el odio, pero por suerte Togama pudo usar su conjuro de Calmar. Me gustó mucho cómo quedó. Aunque luego me di cuenta de que si varios hubieran fallado la tirada, esta escena podría haber acabado en ejecuciones sumarias (!).


En cuanto al enfrentamiento dialéctico, todo empezó roleando la pugna verbal entre los argumentos de Okura y los de Ishizaki Taniguchi. Fue todo muy rápido, con máster y jugador pensando al vuelo lo siguiente que íbamos a decir, y quedó bastante bien. Para que no quedara todo como una simple decisión mía, luego decidí incluir tiradas de dados tras cada argumento, así que le dije al jugador que interpretaba a Okura que nos dábamos 2 minutos para anotar los siguientes argumentos y que íbamos a hacer una tirada de Influencia después de cada uno para ver si hacían mella en la opinión del señor Onoue. En esta segunda ronda, más sosegada pero igual de tensa, Okura tuvo éxito normal en todas las tiradas, aplicando el bono de su pasión «Lealtad al daimio» (debía tener cerca de 70%). pero su oponente también tuvo éxito, ya que era mucho más veterano (tenía un 90% en Influencia). Así que todo quedó en tablas igualmente. De todas formas, quedó muy chulo pese a haberlo improvisado. Y en las siguientes partidas en las que hubo pugnas dialécticas importantes apliqué otros sistemas que ya os iré contando en estas «notas del máster», como el que se incluye al final del reglamento, el sistema del «enfrentamiento de ingenios» o el del Mythras Companion.


Trozo de papel donde fui anotando los argumentos de las comitivas de Hosokawa e Ishizaki. A ver si entiendes algo.


Pues hasta aquí estas «notas del máster». Tal vez me he olvidado de algún detalle o lo he recordado de forma parcial, pero aun así espero que te haya parecido interesante. ¿Habrías hecho algo de forma distinta su hubieras dirigido tú esta partida? Puedes ver otras «notas del máster» en esta recopilación.

lunes, 4 de julio de 2022

Noticias D100: RuneQuest, Mythras, Cthulhu y otros (jul. 2022)

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Qué calor, por favor. Pero bueno, como ya hace tiempo del último recopilatorio de noticias (leer aquí), aquí viene otro con todas las noticias, novedades y próximos lanzamientos del mundo de los juegos de rol D100, desde Warhammer a Zweihänder, de RuneQuest a La llamada de Cthulhu y desde Mythras a Agencia Especial, pasando por varios otros. Como siempre, ordenado por editoriales.




D101 Games


La editorial que publica OpenQuest ha puesto a la venta una aventura para personajes recién creados y directores principiantes. Se titula Catching the Wyrm y describe una población adonde suelen llegar muchos aventureros para explorar las ruinas cercanas en busca de riquezas olvidadas. Los protagonistas se adentrarán en las ruinas para dar caza a un wyrm que amenaza el pueblo. Tiene 28 páginas y por 10$ tienes el libro impreso más el PDF, o solo el PDF por 6$. Lo siguiente seguramente será el suplemento OpenQuest Dungeons, centrado en cómo usar el reglamento para jugar al mazmorreo del bueno, con dos o tres aventuras de ejemplo y una guía breve del mundo de las tierras imperiales fronterizas de Gatan. Para otoño está previsto el suplemento sobre personajes pato The Feathers and the Fury con trasfondo y dos aventuras, así como The Saga of the Savage North, también con trasfondo y aventuras. Finalmente, en invierno debería salir la aventura The Clockwork Palace, con viajes interdimensionales.


Las portadas de todos estos suplementos actuales y futuros de OpenQuest ya están hechas y son de Jon Hodgson


Por cierto, que en las anteriores noticias se me pasó comentar que en febrero se inició una campaña de mecenazgo para financiar un juego de rol basado en el SRD de OpenQuest. Se titula After the Darkness y se sitúa en un extraño mundo de horror post-apocalíptico donde una densa niebla ha ocultado el sol, solo unos pocos humanos sobreviven como pueden y han aparecido seres extraños como los demoníacos nephilim que gobiernan regiones de la Tierra con puño de hierro. Cada jugador interpreta a una familia de cuatro miembros en un entorno sandbox y el sistema de juego incluye solo unas 10 habilidades, con un sistema de estrés inspirado en la cordura de La llamada de Cthulhu. Las ilustraciones del propio autor son de estilo feísta y en principio debería llegar a los mecenas este verano. En la campaña también se financió un suplemento llamado Rapture con información sobre las facciones existentes en el mundo de juego, especies, criaturas y reglas opcionales.


La portada de After the Darkness, un trocito del mapa sandbox y un trocito de la hoja cuádruple de la familia de personajes



The Design Mechanism


Ya salió a la venta Destined, el juego de rol completo para jugar aventuras de superhéroes con Mythras. Se centra en superhéroes de nivel callejero y un poco más. Tiene 334 páginas y sale por 45$ con PDF incluido o por 20$ solo el PDF. El autor está trabajando en una aventura. Si quieres hacerte una idea de cómo es, 77Mundos publicó en español una aventura de superhéroes con personajes pregenerados: Agonía y Éxtasis (leer reseña).


Por otro lado, en el boletín de noticias de hace unos meses desvelaron la portada del próximo suplemento Mythic Polynesia, en la que se ve a tres héroes luchando contra una monstruosidad repugnante. Después de este libro vendrán los otros que ya comenté en la anterior entrada y el suplemento de aventuras de espionaje.


Portada del juego de rol de superhéroes Destined y fragmento de la portada del próximo Mythic Polynesia



77Mundos + Igarol


En mayo 77Mundos publicó una aventura para Fantasía Clásica titulada Terror en el Marjal del Ettin. Tiene 32 páginas y es perfecta para personajes iniciales, ya que incluye la descripción de un pueblo que puede servir como base de operaciones para futuras aventuras. ¿Lograrán salvar a la aldea de Anmister? Vale 14€ en la web de 77Mundos con el PDF incluido. También puedes comprar solo el PDF en DrivethruRPG por unos 5€. En principio iban a publicar antes La muerte blanca (ver noticias de febrero), pero al final cambiaron el orden. Por otro lado, el 25 de junio se publicó un módulo sobre los Argonautas en la revista gratis EdiRol que podía encontrarse en algunas tiendas de rol por el día del rol gratis. También se incluía un módulo del juego Superheroes Inc. y varias ayudas para otros juegos, ya que está creada por una comunidad de editoriales españolas de rol. ¿Alguien la consiguió?


Terror en el Marjal del Ettin, la revista de la asociación EdiRol, Muerte blanca en preparación y Zweihänder


También han financiado mediante campaña de mecenazgo la versión física del juego de rol Zweihänder traducido en español por la editorial IgaRol Estudio. En esta colaboración entre las dos editoriales se recaudaron casi cuatro mil euros más que el objetivo base, así que se desbloquearon varias metas: PDF de PJ pregenerados, PDF de la aventura «Desapariciones en Mullensburg» (que pudo jugarse en las Runas NET 2022) y un bono de 3€ para que los mecenas lo canjearan por otros PDF de la editorial. El sistema de juego es una versión nueva de las primeras ediciones de Warhammer Fantasy pero sin ambientación concreta. Será un libraco muy completo de 680 páginas en tapa dura y se estima que llegará a los mecenas a finales de año si todo va bien. Por su parte, IgaRol ha anunciado que están trabajando en dos mini suplementos: uno con una raza adicional, el cambión, y otro con PNJ aldeanos y villanos, además de una herramienta de seguridad para juegos de rol sombríos y peligrosos.


Por desgracia, el 2 de julio nos llegó una mala noticia a todos los mecenas del Verkami Mítico (ver anteriores noticias). En el mensaje firmado por Alicia Geijo, editora de 77Mundos, informó que, además de la crisis de escasez global de papel y encarecimiento de los precios relacionados con la impresión, se sumaba la baja indefinida del editor de 77Mundos, que es Carlos de la Cruz, autor del blog La Frikoteca. Todo esto les ha llevado a cancelar el proyecto del Verkami Mítico (Britania Mítica, Roma Mítica, y Babilonia Mítica) y han devuelto el dinero a los mecenas (más info aquí). Su transparencia y buen hacer les honra, aunque es indudable que es un mazazo para todos los fans de Mythras en español. Por encima de eso, espero que la situación de Carlos pueda resolverse y en el futuro pueda volver a trabajar en la editorial.



Andrews McMeel Universal


Volviendo a Zweihänder, en agosto saldrá a la venta Blackbirds. Este juego de rol de 688 páginas a color y tapa dura usa las reglas de Zweihänder para presentar una ambientación sombría y peligrosa inspirada en la Guerra de los Treinta Años, pero situada en un mundo de fantasía llamado Erebos. Allí una cábala de oligarcas de grandes poderes ha librado una guerra durante 12 largos años para suplantar a los dioses y hacerse con el control del mundo... y han ganado. Blackbirds se financió el pasado octubre tras una campaña de mecenazgo muy exitosa y puedes ver un avance en DrivethruRPG. El prepedido por Amazon sale por 66,5€.


Portada del juego de rol Blackbirds, el mapa de Erebos por Francesca Baerald y la portada deluxe ilustrada por Dave Rapoza.



Frostbyte Books


En las anteriores noticias ya comenté que la minieditorial que publica M-Space está preparando una campaña «A Falling Mind» para la ambientación de Odd Soot (leer reseña). Aún no ha salido, pero sí han desvelado ya la portada, que puedes ver aquí abajo. Por otro lado, en el boletín de noticias de esta editorial el autor del juego ha ofrecido un retoque a las reglas de creación de naves que simplifica el proceso. Puedes leer la traducción en el blog Murallas Blancas. Por otro lado, no te pierdas el fanzine Vuelo Raso n.º 5, con material de juego para M-Space




Chaosium


RuneQuest


La situación sigue igual desde febrero, y parece que con la problemática del suministro de papel el libro físico de Weapons & Equipment aún tardará unas semanas en estar disponible, aunque ya han enseñado fotos de las pruebas de impresión. También han mostrado una foto del siguiente libro en proceso de maquetación: el nuevo suplemento Cults of Glorantha. Está tardando en salir porque serán dos volúmenes con 96 cultos grandes descritos con mitos incluidos y 40 cultos menores. Y luego hay que añadir la prosopedia. Según el autor, es la obra más ambiciosa de Chaosium desde la enciclopédica Guide to Glorantha. Además, todas las ilustraciones las han hecho los tres mismos artistas. En la Chaosium Con de abril desvelaron la portada de la prosopedia, que con 128 páginas será el libro más fino de los tres y está ilustrada exclusivamente por Katrin Dirim. Contendrá un breve párrafo sobre todos los dioses de Glorantha, como la sección del mismo nombre del antiguo suplemento Dioses de Glorantha.


El libro de cultos en proceso de maquetación y la portada de la prosopedia.


Sin embargo, antes puede que salga el Guide of Dragon Pass o Dragon Pass Gazetteer, que describirá en detalle un montón de lugares del Paso del Dragón e irá acompañado de grandes mapas. Esto lo iban a incluir en un principio la caja de Sartar (ver a más adelante), pero lo han separado, seguramente para no tener que esperar tanto y abaratar costes. Para conseguir los mapas desplegables seguramente tendremos que recurrir a Redbubble.com. Después puede que salga el Gamemaster's Sourcebook, con consejos para directores de juego, reglas de barcos y armas de asedio, combate de masas y una sección sobre búsquedas heroicas (aunque en el futuro saldrá un libro centrado en exclusiva en estos rituales mágicos) que incluirá una búsqueda de ejemplo: «Orlanth y Aroka». Luego en principio saldrá el Sartar Book. Inicialmente iba a ser una caja con varios libretos (ver noticias anteriores) y mapas centrados en describir este reino orlanthi y la cultura sartarita, pero hace poco anunciaron que lo sacarán en formato libro, lo que es más realista en los tiempos que corren. Incluirá aventuras con la Batalla de las Reinas y la búsqueda heroica de los Portadores de la Luz que inicia la príncipe Kallyr. Luego hay otros libros en proceso de edición, como Return to Snake Pipe Hollow (regreso al Abismo de la garganta de la serpiente), el nuevo libro de Pavis y la Gran Ruina, por Robin Laws, y otro sobre el Condado de la Cúpula Solar de Sartar, donde viven los mercenarios lanceros de Yelmalio.


Resumen visual de las deidades de la Tierra, ilustración de Katrim Dirim para el Cults of Glorantha (clic para ampliar)


Por otro lado, puede que publiquen solo en «impresión bajo demanda» un recopilatorio de textos de Greg Stafford en los que habla de la campaña en Sartar que dirigió a sus amigos en los años 80: The Stafford House Campaign. Muchos de los personajes jugadores de esa campaña acabaron formando parte del trasfondo de Sartar, como el rey Kangharl de los Colymar o la reina Leika Lanza Negra. Los asistentes a la Chaosium Con de abril pudieron adquirir un ejemplar impreso allí msmo. Estos textos aparecieron publicados originalmente en varias secciones de revistas de rol de los años 80 y se recopilarán por primera vez en este librito. Otra próxima novedad es el MIG III o Meints Index to Glorantha, un libro de Rick Meints que cataloga todos y cada uno de los productos relacionados con Glorantha desde sus inicios, incluyendo miniaturas, ediciones de los suplementos en varios idiomas, fanzines, juegos y publicaciones recientes. Tengo curiosidad por ver si incluye la portada española de El abismo de la garganta de la serpiente. :-P


Portada de The Stafford House Campaign, unas páginas de muestra del Meints Index to Glorantha y su sencilla portada.


En estas jornadas, el director creativo de RQ dirigió una partida de RuneQuest en la que se usaron las reglas de búsquedas heroicas que están preparando. Ya comenté en las anteriores noticias que estas reglas cambiarán el enfoque que tenían estos rituales hasta ahora. Uno de los jugadores grabó un audio de la partida, pero se oye bastante mal. También hay un par de fotos donde se observa la hoja de personaje de Yanioth en el plano heroico y el mapa conceptual que se usa para improvisar un viaje de este tipo por el mundo de los mitos de Glorantha.


La imagen de la izquierda es de Ludovic Chabant, que jugó en esa partida. Pueden verse los datos de juego del PJ Yanioth en términos de búsquedas heroicas. A la derecha, mapa conceptual del mundo de los mitos.


Aparte de otros libros que están en preparación, hace poco en el podcast The Godlearners entrevistaron a Shannon Applecline, que ya ha entregado el manuscrito del suplemento Elf pack: un suplemento como El libro de los trolls pero centrado en los elfos. Incluirá muchas de las ideas que ya pudieron verse en el libro de los elfos que creó para la quinta edición de RuneQuest que sacó Mongoose Publishing, como los conceptos del equilibrio, el ciclo y la mente colectiva del bosque. Describirá los bosques élficos del Paso del Dragón y sus alrededores, los dioses élficos además de Aldrya, incluirá el generador de trasfondo personal para elfos y varias aventuras. Una de ellas se titula «El gran injerto», se sitúa en el Bosque Maloliente, al norte de Sartar, y culmina con una búsqueda heroica.


Por otra parte, los fans de RuneQuest y Glorantha han seguido trabajando en nuevas publicaciones para el Jonstown Compendium. Estos son los títulos principales que han salido desde febrero:


  • The Six Paths: breve suplemento sobre los 6 sexos aceptados en la cultura orlanthi, con personajes de ejemplo para cada uno e ilustraciones de Katrin Dirim. Es gratis pero se insta a donar lo que creas que vale a una asociación que luche por los derechos de las personas LGTBIQ.
  • Highways & Byways: suplemento sobre los viajes en el Paso del Dragón, con detalles de cuántos días se tarda de un punto a otro, cuándo amanece, mapas de rutas, etc. (106 págs. 11$).
  • Lost in the Dark: un encuentro nocturno para cuando los aventureros son tan temerarios que deciden seguir viajando de noche. Total, ¿qué es lo peor que puede pasar? (11 págs. 2,5$).
  • Day's Rest: descripción detallada de este oasis de Prax (Día de descanso), con PNJ y localizaciones para que puedas usarlo como un pequeño entorno sandbox (26 págs. 4$).
  • The Lifethief: aventura situada en Prax, en una zona donde la magia no funciona (47 págs. 10$).
  • Velhara's Mirror: continuación de la aventura The Ruins of Bonn Kanach en el Valle de las Bestias, con varias facciones y semillas de aventura para crear una campaña (36 págs. 7$).
  • Bog Struggles: aventura corta: ayudad a unos tritónidos en apuros (25 págs. 3$).
  • Pirates of the East Isles: trasfondo, creación de personajes y 3 aventuras situadas en las islas orientales, en el extremo oriente de Glorantha, con mucho pirateo, artes marciales y nuevos dioses (122 págs. 15$). Puedes leer mi reseña en inglés.
  • Duckpac Book 1: Myths, Lore and Legends: trasfondo sobre los durulz (48 páginas por 6$).
  • The Children of Hykim: descripción de 21 tribus hsunchen del oeste y el centro de Genertela, como los rathori, el pueblo oso, o los hogari, el pueblo de los mamuts (159 págs. por 17$).

Varias de las nuevas publicaciones del Jonstown Compendium en DrivethruRPG para RuneQuest


Después del Duckpac Book 1, el segundo incluirá aventureros patos (julio), el tercero se centrará en aventuras y recursos para DJ (agosto) y el cuarto incluirá una aventura para un solo jugador (agosto). Otros libros que se están preparando para el Jonstown Compendium son Ships & Shores of Southern Genertela: un suplemento sobre las embarcaciones y puertos más importantes del centro sur de Genertela, con increíbles ilustraciones de Mark Smylie y Katrin Dirim, y datos de juego de personajes no jugadores.



La llamada de Cthulhu


Para empezar, los libros Cults of Cthulhu y A Time to Harvest, de unas 340 páginas cada uno y que ya comenté en las noticias de hace un año, ya están disponibles en formato físico por 50$ (incluyen PDF). También ha salido ya la caja de inicio edición 40 aniversario por 25$ o solo el PDF por 10$. Más cosas: en la Chaosium Con se anunció que están trabajando en el suplemento Regency Cthulhu, que tratará sobre el periodo Regencia de la historia de Reino Unido. Básicamente, el entorno donde se sitúan las obras de la escritora Jane Austen como Sentido y sensibilidad. Así que, si recuerdas esa novela friki y posterior película titulada Orgullo + prejuicio + zombis, ahora podrás jugar a «Orgullo + prejuicio + hongos de Yuggoth». 😁​


Los libros impresos de Cults of Cthulhu y A Time to Harvest, y la futura portada de Regency Cthulhu


Aparte de este suplemento y los que comenté en las anteriores noticias, Chaosium ha dejado caer que están preparando un suplemento con una ambientación de ciencia ficción para La llamada de Cthulhu. Sus autores serán John Ossoway (Cthulhu Rising, River of Heaven) y Penda Tomlinson. Otro libro que debería llegar más adelante es un suplemento para Pulp Cthulhu centrado en superhéroes de la época actual (!). Me parece una idea muy rara, pero Chris Spivey (autor de Harlem Unbound) ya lo tiene escrito y dice que Chaosium de momento lo tiene en el cajón. Finalmente, otro futuro suplemento se centrará en la ciudad de Baltimore en los años 20 e incluirá al menos dos módulos.


Por otra parte, los fans han seguido publicando aventuras en el Miskatonic Repository de DrivethruRPG. Destacaré seis, casi todas one-shots, algunas hasta con tráilers muy sugerentes. Beach Blanket Bloodbath and Worse Tales contiene 5 módulos, incluido uno de acción pulp que sucede en un zepelín que está apunto de caer en picado u otro en el que varios ancianos deben hacer frente al fin del mundo tras haberse entrenado toda la vida para ese momento (374 páginas por 12$). Returned: al puerto de Boston llega un barco británico desaparecido hace cinco años en alta mar. Nadie contesta por radio, así que los investigadores subirán a bordo para contactar con los tripulantes (39 páginas por 2$). En Death is the Final Escape los PJ investigarán un aparente suicidio ritual de un artista del escapismo y puede que deban enfrentarse a una secta (59 páginas por 5$). En Of Sorrow and Clay los PJ parten en la búsqueda de un anciano vecino amigo suyo que ha desaparecido en el bosque. Al parecer, el último que habló con él le oyó decir que iba a reunirse con su esposa, desaparecida hace 45 años (40 páginas por 5$). The Dragon of Wantley empieza con un escándalo en Inglaterra: una joven diletante parece haberse fugado al norte con su amante. Al buscarla, los PJ llegarán a un pueblo tranquilo que esconde un terrible secreto (56 páginas por 5$). Para terminar, en Viral los PJs son un youtuber famoso y su equipo de amigos que viajaron a una islita cerca de Sicilia para hacer una grabación de esas de psicofonías y fantasmas. Pese a que miles de personas vieron el vídeo en directo, al día siguiente nadie recordaba haberlo visto y el vídeo había desaparecido misteriosamente... hasta ahora (124 páginas por 13$).


Portadas de seis publicaciones del Miskatonic Repository que me han parecido sugerentes


Lords of the Middle Sea


Este juego de rol postapocalíptico sigue en proceso de desarrollo y se han desvelado la hoja de personaje y una de las ilustraciones interiores, obra de Eduardo Gutiérrez García. Por lo que se observa en la hoja de personaje (de dos caras), el juego incluye pasiones, rasgos de personalidad opuestos como en Pendragón, lista de contactos, poderes psíquicos y mutaciones.


Parte de la hoja de personaje de Lords of the Middle Sea e ilustración donde se ve al capitán Diego y a la hermana Manita.



Edge


Hacia el final de un vídeo de las Game On Virtual 2022 emitido el 31 de mayo sobre noticias de juegos de rol, la editorial que publica RuneQuest en español respondió a los fans por medio del chat sobre el estado de la publicación del esperado Bestiario de Glorantha: «...en este caso, los números no nos cuadran, muy a nuestro pesar» y «En breve os contamos algo por el foro o en redes, chicos». Esto parece indicar que no lo publicarán, pese a haberlo anunciado en las últimas páginas del reglamento, en las últimas páginas del suplemento Aventuras del Director de Juego y pese a ser el segundo de los suplementos básicos de RuneQuest Aventuras en Glorantha junto con la el pack de la pantalla. Esperamos que pronto se pronuncien sobre el futuro de esta línea, pero por el momento, es una noticia muy decepcionante y que da la razón a las advertencias de los fans más pesimistas.


EDITADO (29/07/2022): EDGE ha respondido a un aficionado en Twitter que «Estamos trabajando en una solución para haceros llegar el Bestiario en castellano y en breve os podremos contar más.» ¿Aún podemos ser optimistas? Sea como sea, habrá que esperar al comunicado oficial de EDGE.


Respecto a La llamada de Cthulhu, el suplemento de 200 páginas con 5 módulos cortos Las abominaciones de Petersen (por Sandy Petersen) estaba previsto para junio, pero al final se retrasa hasta setiembre (200 páginas, 40€) igual que Portales al terror, con otros 3 módulos cortos de una sola sesión para principiantes (80 páginas, 25€). Luego puede que saquen Horrores innominables (Nameless Horrors), con otros 6 módulos cortos: 2 en la época victoriana, 2 en los años 20 y 2 en la actualidad. Finalmente, la campaña en dos volúmenes Horror en el Orient Express podría estar en las librerías hacia finales de año, el interior será en color (al contrario que la edición de Chaosium) y el pack de los dos libros saldrá por unos 100€.


Las abominaciones de Petersen, Portales al terror, Nameless Horrors y Horror en el Orient Express



Cthulhu Reborn


Esta pequeña editorial ofrece un SRD de La llamada de Cthulhu totalmente gratis que no debe hacerle ninguna gracia a Chaosium. Todo empezó con el reglamento de ambientación apocalíptica Apocthulhu. En enero de 2022 sacó el PDF del reglamento con la ambientación en los años 20 junto con otra versión de la era victoriana y otra de la actualidad. En marzo publicó otra versión para jugar en la era de la Guerra Fría: Cthulhu Eternal Cold War Era. Y en junio publicaron varias aventuras de unas 30 páginas para los años 20 por unos 5$ cada uno: por ejemplo, en Smoke Green se trata de investigar extraños acontecimientos alrededor de la moda de fumar unos cigarrillos con un matiz verde en el humo, mientras que en Dark Visitations se incluyen dos módulos.


Reglamentos para Cthulhu en los años 20 y en la Guerra Fría, y varios de los módulos publicados.


Cubicle 7 + Devir


La editorial que publica el juego de rol Warhammer Fantasy sigue bombeando novedades sin parar. En marzo salió Up in Arms, un suplemento centrado en los personajes guerreros, con mucha información de trasfondo por ejemplo sobre las órdenes de caballería imperiales. En mayo salió Winds of Magic, un suplemento sobre los ocho saberes de la magia, con hechizos nuevos, nuevos tipos de magos, invocación de elementales, familiares, lugares mágicos y hasta datos de juego de magos famosos. Finalmente, en junio ha salido Salzenmund: City of Salt & Silver, donde se describe a fondo esta ciudad portuaria en 144 páginas, con sus intrigas, contrabando y secretos. Las versiones físicas de estos libros llegarán, como es natural, más adelante. Además, también han sacado dos productos exclusivamente en PDF: The Emperor's Wrath es una aventura sobre los tanques de vapor del Imperio e incluye reglas para usarlos en combate (30 páginas por 5$). Por su parte, The Night Parade describe un encuentro con muertos vivientes y reglas para los carros de cadáveres (20 páginas por 4$). Aparte de todo esto se está preparando un suplemento titulado Sea of Claws que permitirá llevar tu campaña de Warhammer a los mares, con nuevas carreras, datos de juego de criaturas marinas, reglas de travesías marítimas y reglas para gestionar navíos grandes. Se prevé que el PDF esté disponible en el tercer trimestre del año.


Portadas de los suplementos Up in Arms, Winds of Magic, Salzenmund, Old World Adventures y The Night Parade


Respecto a la edición en español, ya está en tiendas Muerte en el Reik por 35€, el segundo volumen de la campaña El enemigo interior, con sus 168 páginas de aventuras. También ha salido su compendio con 124 páginas de información extra: reglas, criaturas de los ríos, un crucero de lujo que esconde secretos y otros detalles. Se supone que el próximo lanzamiento será el tercer volumen de la campaña: El poder tras el trono.


Muerte en el Reik y el Compendio de Muerte en el Reik, con dos páginas interiores de muestra



El Refugio de Ryhope


Entre marzo y abril hicieron la preventa de Dark Streets, un juego de rol de terror e investigación ambientado en el Londres del s. XVIII, con los mitos de Cthulhu de fondo. En la preventa incluyeron la posibilidad de hacerte con un mapa de Londres de esa época, dividido en 24 hojas A4, con la gracia que es la reproducción de un mapa real publicado originalmente en 1746. Los jugadores interpretan a miembros del primer cuerpo de policía de la ciudad e investigarán casos sórdidos y tal vez cthuloideos en la oscuridad de Londres. Incluye una aventura introductoria exclusiva de la edición española. Más adelante prometen publicar aventuras, un suplemento de cambiará el escenario de juego y una campaña también de factura propia: Traición a las bluestockings.


Portada de Dark Streets e imagen del mapa de Londres


El sistema de juego está hecho a partir del de Renaissance Deluxe, de la misma editorial Cakebread & Walton. Es un sistema de percentiles que se basa en el SRD de OpenQuest que a su vez se basa en el RuneQuest que sacó Mongoose Publishing (ahora Legend). Se parece mucho a La llamada de Cthulhu pero simplificado, con puntos heroicos para repetir tiradas y evitar la muerte, traumas cuando pierdes mucha cordura y otros detalles. Dark Streets se publicará en formato pequeño de 24x17 cm, tendrá 304 páginas y en las librerías costará unos 45€ y si quieres el pack con el PDF 6€ más.



Shadowlands


Ya está en las tiendas Los cinco escalones que comenté en las anteriores noticias y Shadowlands ya ha anunciado varios libros más en formato pequeño y tapa dura con módulos de La llamada de Cthulhu. Entre mayo y junio se ha hecho la preventa de La bailarina rota y A un segundo de la medianoche, ambas aventuras de autores españoles. La primera se describe de terror adulto, es decir, con temas peliagudos, se sitúa en la actualidad y contiene casas encantadas, secretos de familia, espíritus extraños y decisiones difíciles. El otro libro contiene 2 módulos: «A un segundo de la medianoche» empieza en 1998 cuando los investigadores llegan en coche a un hotel de carretera. El otro módulo se titula «La segunda ánfora» pero no sé de qué trata. Los dos libros tienen 72 páginas, valen 25€ cada uno, incluyen PJ pregenerados con buenos motivos para estar ahí, y se enviarán a principios de julio, aunque al participar en la preventa ya te puedes descargar el PDF. 


Próximas novedades de módulos de La llamada de Cthulhu de la editorial Shadowlands


Y luego en julio o agosto harán otra preventa de dos libros más en formato pequeño: Hidden Corp II y El matadero, los dos de Andrés Ramos. La primera es para Pulp Cthulhu, con mucha acción y terror, y la otra mezcla los mitos de Cthulhu con el sórdido mundo de la mafia. Me gusta el estilo cómic de la portada.



Nosolorol


Ya está en las tiendas el segundo volumen de Imago Europe. Como el primer volumen, este suplemento de Ricard Ibáñez para Aquelarre describe la situación de varios países europeos en la Edad Media por si tus aventureros se van de viaje, pero también para crear personajes interesantes de estas tierras. En este caso se describen los países escandinavos, el Sacro Imperio Romano Germánico y los países italianos, incluyendo personajes importantes y criaturas irracionales. También incluye una guía sobre la Roma medieval y una minicampaña en tres partes titulada Los viejos dioses. Como era de esperar, en esta campaña los personajes deberán visitar varios de estos países. ¡Aquelarre más allá de los Pirineos! Son 160 páginas por 40€.



Juancho Duma


En mayo este prolífico autor del juego de rol Agencia Especial publicó en DrivethruRPG el suplemento Veranos del amor, que describe una ciudad imaginaria de EE.UU. en los años 60, con sus bandas mafiosas, barrios, vehículos, mapa, semillas de aventura y una aventura de ejemplo. Un pequeño sandbox por unos 4€ descrito en 143 páginas (!). A principios de junio publicó La Campaña del Ranger, un PDF de 239 páginas por solo 5$ que describe una campaña bélica de la Segunda Guerra Mundial. Los jugadores interpretarán a rangers de un pelotón del ejército de los EE.UU. destinado al norte de África en 1942 donde se enfrentarán a las tropas nazis de Rommel.


Portadas de Veranos del Amor y La Campaña del Ranger, con dos páginas de muestra


A principios de julio publicó una minicampaña en 90 páginas situada en los años 30 al estilo Indiana JonesLa suerte y el destino. Empieza con una excavación en Egipto, continúa por el Mediterráneo y por el camino habrá nazis a los que derrotar. Es una campaña de acción pulp. Además, en su patreon puedes descargar gratis un suplemento de 8 páginas sobre poderes mágicos titulado Metapsíquica


La Suerte y el Destino, el primer volumen de La Serie y Planeta Antártica, ¡y todo esto mientras sigue escribiendo Revolución!


Luego el 7 de julio publicó el primero de los dos volúmenes de la macrocampaña La serie que se desarrolla a lo largo de 10 episodios. En esta serie, los personajes jugadores forman parte de una organización que lucha contra diversos fenómenos paranormales por todo el mundo y su némesis es una organización criminal con agentes infiltrados en muchos gobiernos y con acceso a armas de destrucción masiva. La campaña incluye PJ pregenerados con prólogos propios en cada episodio. Juancho dirigió esta campaña en Telegram con dos grupos de jugadores que colaboraban entre sí: uno se encargaba de la investigación y el otro de la acción. Y de los 8 PJ iniciales, ¡al final de la campaña solo sobrevivieron 2!  Para acabar, está preparando un nuevo entorno de juego titulado Planeta Antártica, situado en un futuro cercano y post-apocalíptico en el que la Tierra se ha helado y hay unos agentes de la ley despiadados.



Arc Dream Publishing


A finales de abril, la editorial que publica el juego de rol Delta Green sacó en PDF una nueva campaña corta, titulada Iconoclasts. Se trata de cinco módulos conectados entre sí que se desarrollan en 2016 en
Mosul, donde los agentes protagonistas tendrán la misión de infiltrarse en la peligrosa y brutal organización ISIS (!). Por lo que he leído tiene elementos sandbox y está muy bien documentada. Tiene una pinta espectacular. Son 206 páginas por 20$. Es posible que esté disponible en formato físico a partir de setiembre.





Alephtar Games


La minieditorial que publica Revolution d100 ha estado muy parada últimamente, pero por fin Paolo Guccione ha comentado algo. Para empezar, de Dynamic D100 (juego de rol con los robots de Mazinger Z, ver noticias de feb. 2021) está renegociando la licencia con los propietarios de los derechos y pretende sacar un suplemento en 2023. Como este libro ya está traducido al italiano y al francés, Dynamic D100 se centrará en esos mercados. Por otro lado, las primeras recompensas del mecenazgo de Red Moon Rising (¡que se inició en junio de 2017!) llegarán por fin este año y se completará toda la entrega en 2023. Igual que Dynamic D100, Red Moon Rising no será un suplemento sino un juego independiente con su trasfondo y las reglas de Revolution d100 (solo en inglés). Una vez se hayan publicado estos dos juegos en físico, se iniciará una campaña de mecenazgo para publicar la edición internacional revisada de Revolution d100 (en italiano, francés e inglés). Al mismo tiempo se actualizará también el SRD. Y a partir de ahí la intención es sacar por lo menos un suplemento de un género concreto cada dos años. Por ejemplo, un libro con varias ambientaciones de fantasía en 2024, otro con varias de ciencia ficción en 2026, etc.



Hack 100 RPG


Para terminar, hace poco descubrí este juego de rol gratis en DrivethruRPG: Hack100: Simple, Flexible d100 Gaming. Aún no me lo he leído, pero solo tiene 36 páginas, los PJ solo tienen una docena de habilidades y la creación de PJ es muy rápida. Incluso tiene un minisuplemento para partidas sombrías y peligrosas.




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Y estas son las noticias D100 que he recopilado desde la última vez. ¿Qué te parece todo? ¿Me he olvidado de algo? ¿Hay alguna de estas novedades que te haya sorprendido especialmente o que estés esperando con más ganas? Cuéntamelo en un comentario aquí abajo, por favor. 

 
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