domingo, 26 de abril de 2020

Reglas propias para el juego de rol Mythras o RQ6

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En cualquier mesa de juego se acaban aplicando, tarde o temprano, reglas propias que difieren de las que aparecen en el juego de rol elegido. Esto es necesario porque cada director de juego y cada grupo de juego tiene unas preferencias que acaban imponiéndose. Además, por muy completo que sea un juego de rol, no puede cubrirlo todo, y cuando la partida topa con uno de esos resquicios, los jugadores y el máster deben decidir cómo solventarán ese espacio no reglado. A continuación enumero la lista de modificaciones y reglas propias que aplicamos en la campaña de samuráis.


Cuando dirigí la campaña Samuráis de Suruga con el juego de rol Mythras, dejé claro a los jugadores antes de empezar que mi intención era ser lo más fiel posible al reglamento tal como estaba para así poderlo valorar a lo largo de las partidas (aparte de las reglas de creación de personajes, reglas de magia budista y reglas de magia sintoísta para adaptar el juego al Japón del siglo XVI). Pero claro, además de estas reglas al final acabamos cambiando algunas más, pero no muchas. Esta es la lista:

- Los penalizadores negativos sí se acumulan. Según las reglas, solo se aplica el mayor penalizador negativo. En mis partidas, estos se acumulan. Además, usamos siempre los modificadores simplificados, es decir: -20%, -40%, -80%. Así nos ahorramos cálculos innecesarios.

- Puntos de suerte: Después de probarlos según se describe en el reglamento en las primeras diez partidas de la campaña, nos pareció que había demasiados. Así que hicimos los cambios siguientes:

  •   Los puntos de suerte personales solo se recuperan al final de una aventura. Si una aventura dura cuatro sesiones, pues al final de esas cuatro sesiones. Si dura diez sesiones, pues eso.
  •   Los puntos de suerte de grupo nunca se recuperan.
  •   Si escribes una crónica de la campaña, ganas un punto de suerte de un solo uso.  :-)

- Para que un disparo de flecha pueda usar el efecto de combate Derribar contra un jinete, se requiere un resultado de crítico en la tirada de ataque. Esto lo decidimos después de los acontecimientos del capítulo La reconquista de Shizuoka.

- Las características pueden subirse según la regla especial de Mediterráneo Mítico. Es decir, se requiere un número de puntos de experiencia igual a solo la mitad del nuevo valor de la característica. Aun así, durante la campaña nadie usó puntos de experiencia para aumentar las características.

- Las habilidades Aguante, Músculo, Evadir y Voluntad solo pueden aumentarse por experiencia o entrenamiento hasta un máximo de la característica relacionada por 6. Por ejemplo, si tienes CON 12, solo podrás tener como máximo Aguante 72%. Esto se plantea como posibilidad en el reglamento de Mythras. Decidí aplicarlo para que las características tuvieran un poco más de peso en el juego. Además, viniendo del RuneQuest de JOC, se me hacía raro que alguien pudiera subirse estas habilidades muy por encima del típico característica x 5 que se usa en el RQ3. Solo permití superar ese porcentaje durante la creación de personajes. En ese caso, el personaje ya no podía subir más esa habilidad durante la campaña, ya que empezaba por encima del límite.

- Al intentar arrancar un arma empalada, cada intento provoca daño en la localización afectada. Este daño es proporcional al daño sufrido por el empalamiento. Por ejemplo, si el arma enemiga te ha causado 4 puntos de daño, cada intento de arrancarte el arma te provoca 1d4 puntos de daño. Lo mismo si intentas moverte con el arma empalada. Además, tras el tercer intento infructuoso de arrancar un arma empalada, se arranca automáticamente porque ya te has hecho una carnicería suficiente. Creo que esto también lo decidimos tras el capítulo La reconquista de Shizuoka.

Con 7 flechas empaladas, este señor en mis partidas tiene un -140% a sus acciones. Y a ver cómo se las quita...

- Si encuentras un maestro de los buenos, puede enseñarte una técnica especial ki a cambio de 5 ptos. de experiencia y al menos un año de entrenamiento, siempre que tengas al menos 90% en tu estilo de combate. Estas técnicas las saqué de las habilidades heroicas de Samurai of Legend y del reglamento de Legend (RQ5). Las modifiqué añadiendo que el entrenamiento te da el porcentaje básico en Meditación y con esa habilidad puedes activar el ki durante una escena, a cambio de 5 puntos de magia. Cosas como «cortar flechas» (yadomejutsu), «golpe poderoso» (empujón directo) o «furia de batalla» (éxito automático en las tiradas de Aguante cuando te hieren). Sin embargo, me salió mal la jugada, y todo por no pensarlo bien. Pensaba que los jugadores más guerreros invertirían en una técnica distinta y eso daría aún más color a los combates y, en particular, a los duelos. Pero los jugadores realmente hicieron lo más sensato y escogieron la técnica que les daba un punto de acción más: «Duelista». Además, ni siquiera reparé en que en el Samurai of Legend esa habilidad heroica está restringida a estilos de combate de una sola mano (!). En definitiva da igual, porque la habrían escogido igualmente y habrían usado la katana con una sola mano. En retrospectiva, tengo claro que no debería haber incluido esa técnica, ya que contar con un punto de acción extra es demasiado potente.

- Ya que hablamos de los puntos de acción, esto provocó cierto debate cuando vimos la diferencia que puede suponer contar con un punto de acción más que el adversario cuando los dos tienen porcentajes de estilo de combate parecidos. Al final no cambiamos nada y seguimos jugando con las reglas como están, pero tal vez si empezara otra campaña, haría como en el Mythras Imperativo y que todos los personajes tengan 2 puntos de acción. Uno de los jugadores propuso una posible solución que tal vez pruebe en el futuro y que está inspirada en el juego de rol Shadowrun: al iniciar el combate, se tira la iniciativa. Los personajes actúan por orden de iniciativa normalmente, pero tras cada acción se les resta un número de puntos para esa ronda de combate, pongamos 6, y el resultado es su nueva iniciativa para decidir el turno de acción. Por ejemplo, si sacas 15 de iniciativa, actuarías en el momento 15, luego en el 9 y luego en el 3. Es decir, 3 puntos de acción. Pero si sacas un 12 de iniciativa o menos, tendrías solo 2 puntos de acción, uno en el 12 y otro en el 6. Eso haría que el número de puntos de acción fuera aleatorio y beneficiaría a quienes luchan con menos armadura, ya que esta resta los puntos de iniciativa. Por otro lado, tal vez sería demasiado aleatorio.

Y, si no recuerdo mal, esas son todas las modificaciones. ¿Qué te parecen? ¿Son muchas o pocas? ¿Qué reglas propias y modificaciones usas tú en tus partidas de Mythras?

sábado, 25 de abril de 2020

Roleplaying in Glorantha: How to get started

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Glorantha is a huge fantasy world that its main creator, Greg Stafford, started exploring in the 60s. Since then, it has been developed to a level of detail that can seem daunting for newcomers. There are so many different books, roleplaying games and editions, that it can be difficult to really know where to begin. Below I offer my approach to this topic, divided into 3 questions: "Where should I start reading?", "What roleplaying game should I choose?" and "What are good beginning scenarios or campaigns?"



First of all


The most common and sensible piece of advice that veterans give to beginners is: start small. That is, you don't need to know everything to start playing, it is better to focus on a small region of Glorantha and place your players' first adventures there. This reduces the amount of information you and your players need to soak in and you can play entire campaigns in those regions. Besides, 90% of the inhabitants of Glorantha never cross the borders of their homelands, so it makes perfect sense. The two regions of Glorantha that have the most support in terms of background and published scenarios are the Kingdom of Sartar in Dragon Pass and the city of Pavis in Prax. Therefore, these are the two regions that are the most easy to start in, since most of the work has already been done for you. Another good piece of advice is to have all player characters belong to the same culture, usually the same clan or city. This reduces the amount of information you all need to know, and provides the reason why they all know each other from the start.

Dragon Pass (blue outline), the Kingdom of Sartar (red), the city of Pavis (pink) and Duke Raus's grantland (green).

Another common misconception is that Glorantha is a complex world and that you need to have a degree in Ethnography or Mythology to be able to play it "right". This is nonsense. You will always play Glorantha right, as long as you and your players are having fun. Greg Stafford even coined the adage "Your Glorantha Will Vary" YGWV to indicate that everyone will change, forget, ignore, or add things to Glorantha, and that will be perfectly cool and advisable. When canon gets in the way of fun, forget about canon! :-)


Where should I start reading?


One of the easiest ways is through the webcomic Prince of Sartar. You may not understand everything (and there's no need to, at this point or ever), but it will give you a good overview of what Glorantha is like. And it's free. Unfortunately, it has been on hold for a long time and it is not likely that it will be continued. Still, there are plenty of colorful pages to enjoy. You can read an interview to the artist here (bottom of the post).

Another recommendable place to start is Chaosium's RQ Wiki, as it contains an introduction to Glorantha. On top of that, there you can also get a taste of the rules for the latest edition of RuneQuest, but more on that later. 

Another fun way to get your feet wet is by playing the Gloranthan video games: King of Dragon Pass and Six Ages: Ride like the Wind (follow the links to read reviews). They are available for a variety of platforms. While each of them is focused on a particular culture of Glorantha, they include encounters with other cultures and monsters, and both include heroquests, which are a unique element of the setting. Oh, and you don't need any previous knowledge about the world to enjoy them, everything you need to know is included in the game.

As for books, the best thing is to start with the basic roleplaying rulebook of a game that has Glorantha as its setting (see the next section further below), as each of them obviously contain a fairly good introduction. However, if you don't want to commit to any particular game yet, there are books about Glorantha containing zero rules, only background:

- The Glorantha Sourcebook (read a review). While not exactly an introductory book to Glorantha, it really is the closest thing there is to it (aside from RPGs, that is) and it has a reasonable price as well. It focuses on the history of Dragon Pass and the Lunar Empire, as well as on the mythical ages of the world, while providing a solid overview of the main pantheons and gods.

- The Guide to Glorantha. This is a huge gazetteer of the whole world, but at 750 pages, this is too much information and too expensive for beginners. Still, I could just not mention it here.

- Fiction set in Glorantha. There are a few short stories and novellas set in Glorantha. For example, The Complete Griselda is a collection of picaresque short stories set in the city of Pavis. Greg Stafford's King of Sartar is not proper fiction, more like a compilation of in-world documents detailing the history of Dragon Pass.

The Glorantha Sourcebook, the two volumes of The Guide to Glorantha and the book King of Sartar.


What roleplaying game should I choose?


This obviously depends on your gaming orientations and gaming goals. However, one thing is certain: the easiest point of entry are games that have Glorantha as its basic setting (see the list below point #1). But if you prefer some other ruleset, you could adapt it to play in Glorantha after some work on your part (see my list of recommendations below point #2).

1. RPGs with Glorantha baked in the rulebook:

RuneQuest Roleplaying in Glorantha (read a review) may suit you if your players and you enjoy RPGs with a medium level of crunch, with hit points, magic points, damage dice, etc. Combat rules provide a lot of detail, so they describe the action for you. Detailed Gloranthan magic, passions, runes and reputation. The first obvious choice is the RuneQuest Starter Set with rules, introduction to Glorantha, 3 scenarios, a soloquest to learn the rules, beautiful maps, dice, 14 pregens, already available and targeted to showing the system to newcomers, for only 30$! If you want to have a peek at the rules right now, I recommend you to download for free the RuneQuest Quickstart. You can also play the Starter Set Soloquest "The Battle of Dangerford" online, and get to experience the basic rules in a fun way. If you consider this is the game for you, I would recommend you to get the slipcase set, which includes the rulebook, plus the Bestiary and the GM Screen Pack.

HeroQuest Glorantha (read a review) may suit you if your players and you enjoy RPGs with very light rules that focus on telling a story. Very low level of prep for the GM, since you don't need to prepare NPC stats. Players have more freedom to create characters. The adventures flow quicker, as they are not bogged down in combat or crunch. Moreover, non-combat "skills" such as social skills, relationships, and even abstract concepts like "Peaceful Aura" become as important as combat-oriented skills because they all have the same weight in game terms. If you want to have a look at the rules, the generic ruleset, now called QuestWorlds, is available for free. A good introduction to Glorantha can also be found in the Sartar Player's Primer, which is free to download.

13th Age Glorantha may suit you if you prefer rules similar to those of D&D: character classes, hit points, class-based powers, niche-protection, etc. Of course, if you are already familiar with the rules of the 13th Age RPG, this is a no-brainer. The rulebook also includes an epic campaign. However, there aren't any supplements for it yet.

RuneQuest 2nd edition (read a review): This is the classic, old-school edition of RuneQuest from the 70s. Some fans like it, but I wouldn't recommend it over the current RuneQuest Roleplaying in Glorantha. Both editions are backwards and forwards compatible, though.

Covers of the current RuneQuest 7th edition, HeroQuest Glorantha, 13th Age Glorantha and RuneQuest 2nd edition

All these rulebooks (except HeroQuest/QuestWorlds) are currently sold from Chaosium's website and DrivethruRPG. Avalon Hill and Mongoose Publishing also produced editions of RuneQuest with Glorantha as an add-on setting, but I haven't included them in this list because they are no longer in print. If you are curious, follow the link to see a picture of all the editions of RuneQuest and HeroQuest in order of publication.

2. RPGs with generic rules:

This can be whatever ruleset you prefer, but of course they require some work on your part, as you will need to create rules or adapt them to the setting of Glorantha. The easiest ones to adapt are those that have a similar system to the ones mentioned above, and specifically to the D100-based system that started with RuneQuest. For example:

Mythras: Formerly known as RuneQuest 6th edition, it almost got a supplement for playing in Glorantha (Adventures in Glorantha), but their authors lost the license before they could publish it. It has a level of crunch slightly higher than RuneQuest Roleplaying in Glorantha, but this also means it is also a lot more strategic. Read a review.

OpenQuest: This a simpler version of RuneQuest, made for people who want lighter rules that are still similar to RuneQuest. The basic rulebook without art is free to download. Plus, D101 Games also sells fanzines and adventure books for the world of Glorantha.

Legend: This used to be the 5th edition of RuneQuest until Mongoose Publishing lost the rights to the RuneQuest name. Now it does not contain any reference to Glorantha, but the rules are similar to the 6th edition. However, Mythras is a much more refined version of these rules, so the biggest appeal of Legend nowadays is its price: 1$ for the PDF version.

The covers of Mythras, the unpublished Adventures in Glorantha, OpenQuest and Legend.


What are good beginning adventures to run?


For RuneQuest Roleplaying in Glorantha, you have the RuneQuest Quickstart (read my review), which is free to download. Then you have the 3 scenarios in the Starter Set all focused on a town and its surrounding lands. There is also this other adventure free to download: The Rattling Wind. Then the next best thing is the Gamemaster Screen Pack which includes 3 complete scenarios focused on a small region of Dragon Pass and a mini-sandbox setting (read a review here). Six Seasons in Sartar is also excellent.

The RuneQuest Quickstart, The RuneQuest Starter Set, The Rattling Wind and the Gamemaster Screen Pack

For HeroQuest Glorantha, all these books are currently out of print, but they will hopefully be reprinted when the physical edition of QuestWorlds. However, there is a free to download scenario called Return to Apple Lane in case you want to check it out. The books that ought to be reprinted after QuestWorlds are: Sartar: Kingdom of Heroes, which includes a fabulous campaign (here's a review). Or The Eleven Lights campaign, in two volumes (The Coming Storm includes all the NPCs), lots of factions, NPCs and an epic story. You could also choose to start your campaign in Pavis: Gateway to Adventure, which contains background and 4 scenarios set around a small city in the arid region of Prax, occupied by an invading empire and right next to massive ancient ruins.

Sartar Kingdom of Heroes, the two volumes of The Red Cow campaign, and Pavis Gateway to Adventure

Aside from these, you can find more scenarios and campaigns originally published for earlier editions of these two games, that are still compatible.

As long as RuneQuest goes, the campaign books published for the 2nd edition are great. They focus on small regions, contain lots of background and scenarios and are very easy to use with the latest edition. What's more: they can be easily connected to each other:

- Griffin Mountain: An classic sandbox campaign where your players have free reign to decide what to do. A huge wilderness full of monsters, three citadels, and lots of adventure.
- Borderlands: The players become mercenaries for Duke Raus, a nobleman exiled from his homeland and forced to tame a wild grantland in the Valley of Cradles, south of Pavis, in the arid region of Prax. His fort is surrounded by Praxian nomad tribes and roaming monsters.
- Pavis & The Big Rubble: Brave the dangers of the huge ruins of Old Pavis for treasure and glory, and perhaps join the rebellion and kick the Lunar Empire out of the new city! The city of Pavis is set in the semi-desertic region of Prax, so it is a bit like the Tatooine of Glorantha.

You'll notice there are two of each with different covers, but I recommend these because they include a bit more material.

For HeroQuest you can easily include in the above mentioned campaigns all the scenarios published for HeroWars, the 1st edition of the rules, set in Sartar: Barbarian Adventures, includes 3 pretty low-key scenarios that immerse you in the clan life of the Orlanthi (much as in the King of Dragon Pass video game); Orlanth is Dead! offers you information and two pivotal and epic scenarios for your campaign. Finally, Gathering Thunder provides a heroquest where you meet important NPCs and do heroic stuff.

Barbarian Adventures, Orlanth is Dead! and Gathering Thunder

The adventures published for RuneQuest are also usable for HeroQuest. The other way round is also doable, but it requires a bit more work, since HeroQuest scenarios do not include any stats. All these adventures and campaigns are available from Chaosium's website and from DrivethruRPG.


OK, but what would you do, Runeblogger?


If I knew nothing about Glorantha, I would start reading first the free materials I have mentioned along the text, to see if I like it in general: the RQ Wiki, the online SoloQuest, the webcomic, the RuneQuest Quickstart, the Sartar Player's Primer. The "What my Father Told Me" sections are also cool views from inside a culture (just be aware that some parts may have changed a lot in later publications). Then I would buy either the RuneQuest Starter Set and, if I liked it enough, I would then buy RuneQuest Roleplaying in Glorantha together with The Glorantha Sourcebook. After that I would choose between one of the two best supported regions for starting gamemasters to start a campaign: either the Kingdom of Sartar in Dragon Pass or the city of Pavis in Prax, and I would buy one of the scenario books set in that region that uses the rules of the game of my choice. Years ago, with a friend, we arranged it this way: he would buy all the scenarios set in Dragon Pass for his campaign and I would buy all the scenarios set in Pavis and Prax for mine. :-P

Well I hope I have given you some clues to help you get started running adventures in Glorantha. If you have any questions, feel free to ask. :-)

martes, 14 de abril de 2020

RuneQuest y HeroQuest en alemán

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Alemania es un país con una gran producción de juegos de mesa, pero los juegos de rol también gozan de una enorme afición. En Alemania, el juego de rol RuneQuest en su tercera edición llegó en 1991 (tres años después de la publicación en España) de la mano de la editorial Welt der Spiele. Años más tarde, la editorial francesa MultiSim se ocupó de hacer también una edición alemana del juego de rol HeroWars.

Aunque el número de libros oficiales de la tercera edición de RuneQuest fue inferior al que publicó JOC Internacional en español, los aficionados alemanes se ocuparon de mantener vivo este juego de una manera excepcional mediante una larga serie de fanzines y publicaciones, además de jornadas de juego que llegaron a alcanzar una dimensión internacional. En esta entrada haré un repaso de la historia de RuneQuest y HeroQuest en alemán.

Portada de la edición alemana de RuneQuest 3.ª edición


RuneQuest en Alemania


Welt der Spiele, una empresa con base en Frankfurt, empezó a finales de los 80 a importar varios juegos de mesa de empresas estadounidenses como Avalon Hill, como por ejemplo Civilization, pero también algunos de la británica Games Workshop, como Space Hulk. Poco después, empezó a publicar juegos de rol en alemán. Uno de ellos fue RuneQuest 3.ª edición en 1991. Esta edición se publicó en tapa dura y era muy parecida a la edición Deluxe estadounidense. Aunque la portada se encargó a un ilustrador alemán llamado Jens Haupt, parece imitar la original de Jody Lee de la edición estadounidense, pero incluye un tercer personaje que parece una ladrona. Además, debido al castillo que se ve al fondo sobre un acantilado y a la armadura del guerrero, tiene un aire más medieval. Aun así, me hace gracia que la ladrona parece haber grabado unas runas en la roca.

Detalle de la contraportada del reglamento de RuneQuest, tercera edición, en alemán.

El interior incluía todas las reglas en un solo libro (no separadas como la edición española) y la aventura inicial de «El árbol de plata», pero sin bestiario ni información sobre Glorantha, hasta componer un total de 208 páginas. Cuando se agotaron las existencias del libro, Welt der Spiele sacó una reimpresión en tapa blanda y con el reborde de la portada de color azul en lugar de blanco.

Al año siguiente, la editorial alemana publicó dos libros más. Primero fue Das Kreaturenbuch o libro de criaturas. La ilustración de portada se encargó de nuevo a Jens Haupt, que también trabajó para la línea del juego de rol alemán El ojo oscuro (Das schwarze Auge). En la portada se ve tres de las criaturas del bestiario: un dragón, una mantícora y... una especie de bicho raro de piel negra brillante y cuello serpentino que me imagino podría tratarse del jabberwock. ¿Tú qué opinas?

Portada y contraportada del bestiario de la edición alemana

Igual que el bestiario que publicó Games Workshop para la edición británica, este también incluye algo más de 90 criaturas y no incluye aquellas propias del mundo de Glorantha como los morokanthes o los hijos de Krarsht. En 1992 también se publicó la edición alemana de la pantalla del máster. Es una pantalla en formato vertical con cuatro paneles y cuatro ilustraciones de pequeño tamaño en dos de ellas, incluyendo la de la portada del reglamento. Supongo que las ilustraciones en blanco y negro, también de Jens Haupt, son ilustraciones interiores del reglamento y del bestiario.

A la izquierda, dos de los paneles de la pantalla del máster, y a la derecha, portada del libreto con datos de juego de PNJ.

Además, junto a la pantalla se incluía un libreto con datos de juego de muchas criaturas y grupos de personajes no jugadores titulado Freunde und Feinde (amigos y enemigos), con el subtítulo «Das Kreaturenbuch II». Esto está sacado en realidad del suplemento Monster Coliseum que publicó Avalon Hill y las ilustraciones al parecer son las mismas del original, todas ellas obra de Kevin Ramos, que tiene un estilo muy particular que no me gusta demasiado. Ramos también hizo bastantes ilustraciones interiores para La llamada de Cthulhu y las del bestiario de Glorantha, el mundo y sus habitantes.

En 1993, Welt der Spiele publicó Glorantha - Die Götter, es decir el, Dioses de Glorantha. En esta ocasión, lo publicó en una caja que incluía el libro dividido en 4 libretos grapados. Por un lado, introducción a Glorantha, luego el libro de los cultos, la prosopedia y por último las palabras de los sabios. Además, la caja incluía un póster de la portada y un mapa de Glorantha a color. La portada de la caja creo que es de nuevo de Jens Haupt y es un poco rara: se ve a una sacerdotisa vestida de rojo, que tal vez sea la diosa roja, con una serpiente dragón detrás en unas ruinas. Tal vez unas ruinas del imperio de los Amigos de los Wyrms.

Portada de la caja del Dioses de Glorantha en alemán y el mapa de Glorantha que incluye.

Ese mismo año se publicó el primer libro de aventuras: Apfelallee (Apple Lane). La portada está firmada por las siglas C.W.C. y tiene un estilo totalmente Boris Vallejo, con un bárbaro musculoso, una chica arrodillada y un monstruo escamoso deteniendo el carro con una sola mano. Me imagino que los editores no querían gastar dinero en una ilustración nueva y aprovecharon esta de un fondo de imágenes, porque no tiene nada que ver con el contenido del libro.

Portada y contraportada de la edición alemana de Apple Lane

En 1994, Welt der Spiele publicó la reimpresión del reglamento y luego un libro propio de RuneQuest, Schatten in den Hügeln (Sombras en las colinas) con la colaboración de la asociación RuneQuest Gesellschaft e.V., un grupo muy activo de aficionados de RuneQuest y Glorantha. Este libro de 44 páginas contiene una descripción del pueblo orlanthi de Ornfurt con personajes no jugadores, personajes pregenerados y 4 aventuras situadas en el pueblo. Los autores son Christian Einsporn, Christian Klaß, Andreas Pittelkow y Mark Schacherer. Este último también se encargó de la portada junto con Monika Scharerer-Bleyler. En la portada se observa un guerrero luchando desde el suelo contra un jabalí demoníaco negro.

Portada y contraportada del libro de aventuras Schatten in den Hügeln

Las 4 aventuras son: «Un extraño hallazgo»: los aventureros se encuentran cerca del pueblo de Ornfurt el cadáver de un iniciado del dios de la muerte; «Otoño en Ornfurt»: una leyenda del pueblo pone a sus habitantes en alerta al llegar el otoño y los guerreros quieren iniciar una campaña de venganza; «Se busca: vivo o muerto»: Un día llegan al pueblo cazadores de recompensas y los protagonistas deberán ayudar al guerrero humakti Spark Valor; y, finalmente, «Sombras en las colinas»: el campeón del pueblo ha desaparecido y empiezan a ocurrir cosas raras. ¿Qué encontrarán los protagonistas en las sombras de las colinas?

Portada y contraportada del módulo Ort ohne Wiederkehr

En 1995, Welt der Spiele publicó otra aventura: Ort ohne Wiederkehr (Lugar sin retorno). Fue otra colaboración con la asociación RuneQuest Gesellschaft y su autor es Helge Reuter. La portada, obra de Etna Radl, tiene un aspecto amateur y muestra dos personajes siniestros, uno con capa roja y báculo y otro con pose rara y espada, mientras los observa un jack o'so desde la fronda del bosque. Esta aventura de 44 páginas está ambientada en Sartar y mezcla elementos de investigación criminal con el género de terror. Esta fue la última publicación de Welt der Spiele para RuneQuest 3.ª edición, ya que perdió los derechos de RuneQuest en 1997, poco antes de que Hasbro absorbiera a Avalon Hill. El próximo libro habría sido el suplemento Genertela. De hecho, ya tenían el mapa a color preparado, así que, como ya no podían venderlo, lo repartieron gratis en algunas convenciones. Sin embargo, no fue esa la última publicación alemana sobre RuneQuest...

Mapa de Genertela que repartió gratis la buena gente de Welt der Spiele

La asociación RuneQuest Gesellschaft, fundada en 1990 por 12 valientes fans del juego, llevaba desde ese año organizando convenciones de RuneQuest todos los años. La primera se celebró en Colonia, donde empezó todo, la siguiente fue en Hannover y allí decidieron organizarse como asociación y, además, crear un fanzine dedicado a RuneQuest y Glorantha, aunque más tarde también se publicaron módulos y ayudas de juego para otros juegos de Chaosium, como La llamada de Cthulhu o Stormbringer. Este fanzine se llamó Free INT (como la INT libre del sistema de hechicería) y entre 1992 y 1996 se publicaron 14 números, unos 3 por año.

Portadas del fanzine alemán Free INT dedicado a RuneQuest, Cthulhu, Stormbringer, ElfQuest y otros juegos de Chaosium

Además, las RuneQuest-Con anuales fueron cada vez más exitosas. En 1993, por ejemplo, tuvieron el primer invitado internacional de honor: David Hall, editor de la revista británica Tales of the Reaching Moon. En la convención de 1994 organizaron un rol en vivo (freeform en inglés) llamado Sartar High Council como se solía hacer también en convenciones británicas y estadounidenses, y a partir de allí se organizó uno en cada convención siguiente. Por ejemplo: Heroes of Wisdom (1995), Rise of Ralios (1996) o Peoples of Pavis (1997). La convención ya se había internacionalizado desde 1996, participaban en ella aficionados de varios países y atraía a autores de las publicaciones oficiales. Para cada uno de estos roles en vivo se publicaron libretos de unas 40 páginas con toda la información de trasfondo necesaria para jugarlos. Por ejemplo, Heroes of Wisdom describe la ciudad orlanthi de Jonstown y las facciones dentro del gran templo de Lankhor Mhy. Der Größte Turnier der Welt (El mayor torneo del mundo) contiene información sobre la región de Ralios y un gran torneo celebrado en la región orlanthi de Kustria. Por otro lado, en la convención de 1997 se contó un cuento llamado Der Erpel auf der Trollfette (El pato en la fiesta troll) que más tarde se publicó en un libreto de 20 páginas con ilustraciones de Etna Radl.

Héroes de la sabiduría, El mayor torneo del mundo, El pato en la fiesta troll y una ilustración de Schatten in den Hügeln.

Debido a esta dimensión internacional, desde 1996 empezaron a publicar otra revista pero directamente en inglés: Tradetalk, de la que hablaré en una futura entrada. Mientras tanto, el fanzine Free INT pasó a llamarse Schattenklinge, del que se publicaron cinco números. De hecho, el número 15 del fanzine Free INT tenía unas cubiertas falsas para facilitar este cambio de nombre, ya que, cuando las abrías, te encontrabas con el primer número de Schattenklinge que se ve aquí abajo:

Las cinco portadas del fanzine Schattenklinge continuaron con la numeración de Free INT

En 1996, la RuneQuest Gesellschaft también dio un salto importante en la organización de sus jornadas, ya que pasaron a celebrarse en un castillo a orillas del Rin, en el pueblo de Bacharach, cerca de Frankfurt. Esa primera ocasión se llamó Rheingold-Queste, pero a partir de entonces las RuneQuest-Con pasaron a llamarse Tentacles over Bacharach o Tentacles-Con para abreviar. Ese año, el invitado de honor fue nada menos que Sandy Petersen, y al año siguiente acudió como invitado nada menos que Greg Stafford (!!!). La asistencia del creador de Glorantha a siete más de estas convenciones anuales atrajo a un montón de aficionados de muchos países, lo que consagró la Tentacles-Con como una de las jornadas más importantes centradas en los juegos de Chaosium. Para ayudar a financiar las jornadas, la RuneQuest Gesellschaft, que también había adoptado el nombre inglés de The Chaos Society para sus gestiones internacionales, comenzó a publicar un fanzine en inglés para ayudar a financiar la convención que se llamó Ye Book of Tentacles. Ojalá pueda hacer una reseña un día de estos.

Tras doce ediciones, la Tentacles-Con cambió, entre otras razones para acomodarse mejor a sus invitados especiales. Así, en 2010 se convirtieron en las jornadas THE KRAKEN y pasaron a celebrarse en otoño en un palacete a dos horas de Berlín, con un formato más pequeño y relajado, pero durante más días y mayor confort. Sandy Petersen y Greg Stafford siguieron acudiendo. En los enlaces siguientes puedes leer mi crónica de THE KRAKEN 2016 y THE KRAKEN 2018. Por otro lado, los aficionados que que sentían nostalgia por reunirse hacia las fechas de pentecostés (finales de mayo principios de junio) continuaron reuniéndose en el castillo del Rin en la convención ahora llamada Eternal-Con.

Pero volviendo a RuneQuest en alemán, en 2016, y tras una campaña de mecenazgo, la RuneQuest Gesellschaft publicó la edición alemana de RuneQuest 6, con la misma portada que la original. No solo eso, sino que publicaron el reglamento en un estuche que incluía la pantalla del máster con una ilustración espectacular de Riccardo Rullo y un libro de aventuras: Abenteuer in Meeros. Este libro aprovecha la portada también de Riccardo Rullo de la edición italiana nunca publicada e incluye las aventuras «La maldición de Sariniya» y «La caída de Meeros». De paso, también sacaron una edición de lujo del reglamento con tapas de cuero y esquineras metálicas.

El estuche, libro de aventuras, el reglamento de Mythras, edición de lujo y, abajo, la ilustración de la pantalla del máster

El mismo año, tuvieron que cambiarle el nombre a Mythras y siguieron publicando suplementos hasta 2018. Entonces se creó el sello de 100 Questen Gesellchaft únicamente para centrarse en la publicación de material para este juego de rol. Su nivel de publicación es sorprendentemente alto, ya que casi han traducido todo el material que ha sacado The Design Mechanism, como After the Vampire Wars, Fantasía Clásica o el Mythras Companion, y muchas de las aventuras mensuales, como Xamoxis' Cleansing. Un dato curioso: aprovecharon los dados rúnicos que creó Runa Digital para el mecenazgo de la traducción en español de RuneQuest 6.ª edición. Además, han publicado dos aventuras del género fantástico de 20 páginas cada una solo disponibles en alemán. Una es Das Juwel von Ratrasch (La joya de Ratrasch), de Sarah Steinke, y trata sobre una expedición para recuperar una colonia minera en el bosque milenario de Ratrasch. La otra es Die Bestie von Arkadon (La bestia de Arkadon), de Ingo Heinscher, y trata del lío en el que se meten los protagonistas para ayudar a un comerciante a quien el sumo sacerdote de la ciudad de Arkadon ha sentenciado a muerte injustamente.

Las portadas de Das Juwel von Ratrasch y Die Bestie von Arkadon son obra del dibujante italiano Dario Corallo.

En junio de 2018, la editorial alemana Uhrwerk anunció que había obtenido los derechos de traducción y publicación de RuneQuest: Roleplaying in Glorantha. Llegaron a publicar el Quickstart de RuneQuest en alemán. Sin embargo, un año después se declaró insolvente, por lo que la edición alemana de este juego se queda en agua de borrajas, por lo menos de momento. Para terminar, un dato curioso: el traductor de toda la línea de RQ3 en los 90 fue Lutz Reimers. Él mismo ha traducido toda la línea de RQ6/Mythras. Y la traductora del RQG al alemán es Julia Rawcliffe, que es hija de Lutz Reimers! :-)


HeroQuest en Alemania


En el año 2000, la editorial francesa MultiSim publicó varios libros de la línea HeroWars en francés. La RuneQuest Gesellschaft aprovechó la ocasión y llegó a un acuerdo con la editorial: ellos les facilitaban la traducción en alemán y la editorial francesa los publicaba también para el mercado germano. Aun así, solo se publicaron dos libros en alemán, que tienen la misma portada que la versión francesa: el reglamento de HeroWars y el libro Glorantha de trasfondo (puedes verlas aquí).

Tras el cambio de nombre del juego y la segunda edición de HeroQuest, un aficionado de Glorantha llamado Robin Mitra creó la asociación Humakt e.V., obtuvo los derechos de publicación y tradujo el reglamento genérico al alemán. Además del reglamento, también ha publicado un libro de 295 páginas con 18 aventuras de distintos géneros: policíaco, ciencia ficción, fantasía, steampunk, fantasía en el mundo de Glorantha, Cthulhu, Japón feudal, etc. creados por distintos autores y que demuestran la versatilidad de este sistema.

Portada de la edición alemana de HeroQuest y del libro de aventuras

El PDF vale 20€ y el libro en tapa dura, 40€. Para las portadas, usó fotos de unas esculturas pintadas de personajes gloranthanos creadas por Eric Vanel. La escultura del reglamento da un poco de mal rollo porque representa al fantasma de Harsaltar, hijo del rey Salinarg de Sartar, que fue iniciado de Humakt y defendió la ciudad de Boldhome hasta la muerte. La otra escultura representa a Leikarella, una iniciada de Vinga y personaje de la campaña de HeroQuest de Eric Vanel.


Y hasta aquí la historia de RuneQuest y HeroQuest en alemán. Quiero agradecer a André Jarosch por la ayuda prestada para escribir esta entrada. ¿Qué te ha parecido? Yo creo que es una gran historia de cómo la pasión de los aficionados llega a mover más montañas que las propias editoriales. Si te ha gustado, tal vez te interese ver las portadas de la edición francesa de RuneQuest o las portadas de la edición japonesa de RuneQuest y HeroQuest.

domingo, 12 de abril de 2020

Yozarian's Bandit Ducks! - Review

4 comentarios
 
In December 2019, Chaosium created a new community content program in DrivethruRPG called The Jonstown Compendium. One of the initial releases was Yozarian's Bandit Ducks!, a fun, one-shot scenario for RuneQuest Roleplaying in Glorantha. An adventure with... ducks? I hear you ask. No, better than that! An adventure in which you play the role of a duck! Weird? Absurd? Intriguing? Keep reading to find out my opinion in this review.

For starters


I had the honor of first enjoying this scenario as a player, with the author running it at a convention, and I had lots of fun. So much so than later, I decided to run it to my friends at home. And again, we all had a blast. So now I can tell you about this scenario from both points of view: player and GM.


The looks


Yozarian's Bandit Ducks! is a 40-page-long PDF in full color, loaded with nice art. The cover by Francisco José Asencio shows the group of bandit ducks in the wilderness, with Yozarian standing on the forefront, looking at the reader with a confident smirk. The overcast sky and the scowling faces of most characters help set the tone of the scenario quite well and makes a contrast with their cartoonish look. Apart from this, the bronze pieces of armor, the runes on the shields, and the ducks themselves make it a very Gloranthan cover. This could not belong anywhere else!

The pictures of each of these characters are used again to accompany the stats of the pre-generated characters. Aside from those, the interior pages are illustrated with several other pieces by Xavier Llobet, who also did some of the art for some issues of the Hearts in Glorantha fanzine. There are also two nice hexed maps, done by the authors of the scenario. One is in full color and the other resembles the style of Dyson Logos. Both can be used in a couple scenes together with the tokens provided if you print them out at double their original size. All in all, a nice looking PDF that I wish I could print on demand.

Contents list of the Yozarian's Bandit Ducks! scenario for RuneQuest Glorantha

The scenario


About half the pages are devoted to the scenario proper, the rest being used for stats and extras like adventure seeds, maps, tokens and even name tents. In this scenario, all players play the role of bandit ducks led by Yozarian, a veteran but cheeky bandit duck NPC. Yozarian has led the PCs to a remote corner of Dragon Pass where he expects to gain lots of silver by robbing travelers of their valuables. But of course, it won't be as simple as that...

Part of the appeal of the scenario for veteran RuneQuest players is a nostalgic return to an old scenario from the RuneQuest 3rd edition, the one published by Avalon Hill. In the Gamemaster Book of that edition, on page 38, you find The Money Tree scenario, to which Yozarian's Bandit Ducks! pays homage. However, there is a twist. In that scenario, Yozarian the bandit duck was one of the encounters the PCs faced. But in Yozarian's Bandit Ducks! you play the role of the bandits together with Yozarian. So the scenario is an exercise of seeing the world from the opposite point of view since you will be playing the part of the "monsters". And that is very Gloranthan in my opinion.


The reason is that in the world of Glorantha there are no clearly evil enemies, only different points of view. (Yes it could be argued Chaos is evil, but it actually comes from outside Glorantha!). These different points of view include what in other settings are described as sentient "monsters". The best example of that are the trolls. And already in its 1st edition, the RuneQuest RPG made that point clear by making "monster" stats as detailed as normal adventurer stats, so it is easy to create adventurers that would be considered monsters in other games. This is great because it not only provides great roleplaying opportunities, but it is also an exercise of putting yourself in other people's shoes, even in your enemies' shoes, in short: empathy.

By the way, having access to The Money Tree might be of help towards the end of the scenario, but it is by no means necessary. I for once didn't need it when I ran it to my friends. However, the fact that Yozarian's Bandit Ducks! is a tribute to that old scenario was a big selling point for me, because that was the first RuneQuest scenario I ever played. Not only that, it was actually my first roleplaying experience, back in 1991.

Title and map of The Money Tree scenario included in RuneQuest 3rd edition by Avalon Hill

The scenario Ernesto Orellana has devised is quite straightforward. Luckily, it is way more involved and interesting than The Money Tree. To sum it up without spoilers: lust for treasure will take the adventurers towards greater risks and across several tense scenes that can also be ludicrous if you look at them as an spectator. One of them even reminds me of the cover of Wyrms Footprints #8. I particularly like the final scene, as it is open-ended, full of roleplay, and can provide a moral dilemma for the players. As the authors say in the introduction, "the tone of the scenario may be comical, but its underlying themes can be serious", and particularly at the ending, "some characters may feel tempted to overcome their deep-set hatred for humans or be tragically carried away by it." So it is up to your players. When I ran it to my friends, afterwards we chatted a while about their impressions about their characters, and the player who had played with Liv confessed how he had been at the point of doubting whether to follow her passions to the end. However, both as a player and as a GM, characters chose to be carried away by them. Maybe your experience will be different? For all this, the scenario itself is actually not the coolest part of Yozarian's Bandit Ducks! Rather, it is...


The characters


What really makes this a fun adventure to play is the adventurers. The scenario provides 5 pre-generated player characters, all of them bandit ducks. They are antiheroes, they are angry, and they have tragic backgrounds. Most of all, they have links to each other in the form of passions that will make players roleplay them in a certain way. This creates several dynamics in the group that will generate fun for themselves, almost irrespective of the actual events set out in the scenario, but often on top of them! I can attest to that because I saw it happen both when I played it and later when I ran it.


A word about ducks: I remember Ian Cooper once mentioned Gloranthan ducks are a bit like British marmite, you either love them or hate them. I personally love them, though I understand why some people consider them to bee "too silly". For me, ducks are the kenders or the hobbits of Glorantha: easily ignored in the grand scheme of things, but fun to play. If you are the sort of person who would never consider playing a duck, this scenario might help you overcome that reluctance! At the end of the day, it is just a one-shot, right?

But there are more reasons than that. The brief backgrounds of each character make you instantly relate to them. For example, the twin brothers remind me of the main characters in Steinbeck's Of Mice and Men. As I have mentioned before, Liv's background is possibly the most tragic and conflicted of all. But my favorite is Eyra: she is a tall Durulz who was captured and exhibited in a cage at an itinerant circus. She escaped, and now she follows Humakt, the god of Death. Can you guess how she feels about humans? Of course you do. Only Radnak is missing a bit stronger links to the rest of the characters.

Liv is one of the pre-generated player characters in Yozarian's Bandit Ducks

Both when I played the scenario and later when I ran it, players initiated scenes on their own, based on their character's passions. It was extremely cool to see that happen, and that means two things: first, that passions are a great rule, and second that these characters are easy to roleplay right from the start. Two examples of this: When I played the scenario I played the part of Meils, the responsible twin. The player who played Neils' part played him jealous of Liv's interest in his brother, so she had Neils do all kinds of weird and funny things to stop the romance from happening.

When I ran the scenario to my friends, the player who played the part of Radnak played him also jealous of Liv's love for Meils (even though that isn't written in his description!). At one point that tension exploded and Meils, Radnak, and Liv had quite an argument, in character. I just sat there, listening to them and smiling. It's not often that player characters create this kind of scene on their own, but I love when that happens, and this scenario fosters it.


Wrapping up


This is a fun, well-written scenario. As a one-shot, it can be a good change of pace for your players. Although its main characters are of little importance compared to the great epic of the common Orlanthi campaign, the scenario definitely has that epic of the unimportant who struggle against a world that is only too big for them. That is also heroic, even if on a different scale. At the very least, it is a cool scenario to have up your sleeve for that evening when some of your players can't attend your regular game for whatever reason.

The stats of some NPCs of the original scenario, like Henere Hannibal, have been updated for RuneQuest Glorantha.

Moreover, it is a good scenario for introducing new players to the world of Glorantha and the rules of RuneQuest. You could play this scenario and after this first contact, create their actual characters for your campaign. The scenario provides handouts such as the list of common rune spells, and the character's rune magic is described in their character sheets so you don't need to check the rulebook to see what they can do with them. This all helps both new players to play and GM to explain the rules. On top of that, the visual aids like the maps and the tokens are a cool addition (this was only included in the 3rd update of the PDF, so if you bought it soon after it came out, you just need to download it again from DrivethruRPG). Summing up:


What I like the most

  • The characters' passions and the interplay they generate.
  • That it makes it easy to run for GMs and easy to play for players.
  • The maps, tokens, and handouts.
  • The lovely art.
  • The open-ended final scene.

What I like the least

  • That you can't insert this scenario in an ongoing campaign, you have to play as it is. Although you can certainly use Yozarian's bandit ducks as allies or even enemies in your campaign.
  • That some people won't play this scenario because they are too serious to enjoy playing anthropomorphic ducks. To these people I say: "Why so serious?" :-D

Players having fun playing the scenario

Yozarian's Bandit Ducks! is available from DrivethruRPG for 5$. You can read an interview with the author here. Please leave a comment below if you liked this review. Have you run this scenario? Are you planning to?

lunes, 6 de abril de 2020

Noticias de abril sobre RuneQuest, Glorantha y Mythras

10 comentarios
 
¡Bieeeen noticias frescas! Las últimas fueron a finales del 2019 y ya se han ido acumulando unas cuantas novedades desde entonces. A continuación puedes leer todo lo que he podido recopilar relacionado con RuneQuest, Glorantha, Mythras, Revolution d100, Cthulhu y otros juegos del sistema D100, organizado por editoriales.



The Design Mechanism


Lawrence Whitaker y Pete Nash siguen enfrascados en diversos proyectos que ya comenté en anteriores noticias (como estas) y, por tanto, no hay muchas novedades todavía. Pero a principios de febrero hablaron de cómo están todos estos proyectos y añadieron algunas noticias interesantes.

La primera es que Pete Nash está terminando el manuscrito de un libro muy esperado por los aficionados de RuneQuest y Mythras desde hace años: Mythic Greece. ¿Cuándo saldrá? Parece que aún tendremos que esperar a que hagan las pruebas de juego, maquetación y revisión, pero el libro ya está básicamente escrito. Yo ya ni recordaba que estará situado en la era micénica. También se dice que está trabajando en una campaña para Luther Arkwright. Otra buena noticia es que están preparando una expansión para Mythic Britain. ¿Tal vez sobre la isla de al lado, la Irlanda celta? Por otro lado, el libro en el que han estado centrándose más es el juego de rol de Lyonesse, basado en la obra de Jack Vance. Le están dando los últimos toques y será un libraco de 510 páginas (!). Cuando lo terminen, su prioridad máxima pasará a ser el Mythic Babylon, cuyo texto también está ya terminado. Dentro de la saga Mythic, el futuro suplemento centrado en la Polinesia legendaria también está ya escrito. El Unearthed Companion para Fantasía Clásica y el suplemento para agentes secretos y el de superhéroes también están en proceso. Para terminar, están preparando una aventura para la Isla de los Monstruos.

Y de todos los libros en desarrollo, el primero en salir erá Lyonesse, pero luego seguramente sea el suplemento Fioracitta. Si estás apuntado al boletín de noticias de la editorial ya habrás visto la portada de este suplemento, que detalla una ciudad de fantasía inspirada en las del Renacimiento.

Impresión de prueba de Lyonesse, el juego de rol basado en Mythras - Foto de Lawrence Whitaker, usada con su permiso.


77 Mundos


Carlos de la Cruz y su equipo están terminando la campaña de mecenazgo del suplemento Fantasía Clásica para Mythras. Tuvo un inicio potente, se desinfló en el largo periodo intermedio y en los últimos cinco días nos tuvieron en vilo, pero al final se logró superar la cantidad mínima de financiación. Y luego Verkami extendió el periodo hasta el 9 de abril. Finalmente se recaudaron 10300€ de la meta de 7800€, así que no está nada mal. Hacia otoño se prevé que llegará el libro a los mecenas.


Según afirmó el traductor de Fantasía Clásica en una entrevista, los próximos libros relacionados con Mythras que traducirá 77 Mundos serán: Agony & Ecstasy (una aventura para superhéroes) y M-Space, el juego de ciencia ficción.


Chaosium


RuneQuest

El equipo de Chaosium está enfrascado preparando los próximos libros. el mes que viene saldrá ya en físico el suplemento de aventuras The Smoking Ruins que comenté en las últimas noticias. Y este mes de abril se prevé que salga el PDF del nuevo libro de aventuras: The Pegasus Plateau. Además, en este tiempo han habido algunas novedades de publicaciones pequeñas.

Wyrm Footnotes: Greg Stafford fundó este fanzine en los 70 para compartir material relacionado con su juego de tablero: White Bear & Red Moon. Tras la publicación de RuneQuest, se convirtió en el primer fanzine de este juego de rol y Glorantha. Ahora Chaosium ha hecho un escaneado de calidad de estos 14 números y vende cada PDF por 2,5$ o los 14 números juntos por 25$ (te ahorras 10$). Es material sobre todo para coleccionistas, pero incluye perlas graciosas. Por ejemplo, relatos de Greg Stafford o el primer módulo publicado para RuneQuest, que resulta de una simpleza y candidez aturdidores para los estándares actuales.

Las 14 portadas del fanzine Wyrms Footnotes. Me gusta mucho la del número 8.

Rune Fixes #2: Un PDF de 3 páginas en descarga gratis con algunos pequeños retoques a las reglas de RuneQuest Roleplaying in Glorantha. Por un lado, aclaraciones sobre dos conjuros rúnicos: Extensión y Berserker. Por otro, incluyen un par de reglas extra como si fueran una novedad, cuando las dos ya aparecen en el reglamento básico. Es alucinante el nivel de despiste.

The Jonstown Compendium: El número de publicaciones en esta plataforma de material de juego para el mundo de Glorantha ha crecido bastante y ya empieza a ser difícil llevar la cuenta:

- Rubble Runners (39 páginas, 5$): Colección de personajes para RuneQuest Glorantha procedentes de Pavis y el valle del Zola Fel. Con datos de juego, trasfondos, y semillas de aventuras.
- Rocks Fall (16 páginas, 5$): Un minidungeon muy breve para RuneQuest Glorantha con datos de juego completos de los PNJ, buenas ilustraciones de trolls y trollkins, y miniaturas de papel.
- Stone and Bone (25 páginas, 8$): Breve escenario situado en Prax con hombres escorpión y otros bichos como adversarios.
- Spirits of Madness (3 páginas, 1$): Datos de juego para RQG sobre los espíritus de la locura, con consejos sobre cómo usarlos en las partidas y varias aflicciones psicológicas como la paranoia.
- Geiron, lord of elephants (5 páginas, 1,5$): Datos de juego para RQG de un elefante legendario, un culto espiritual y dos semillas de aventuras.
- The Duel at Dangerford (37 páginas, 4$): Aventura para RQG situada en Sartar, con el ejército lunar, hechiceros lunares y momentos épicos. Incluye consejos para dirigir dos escenarios oficiales.
- Jorthan's Rescue Redux (24 páginas, 6$): Aventura para RQG situada en Sartar, adaptada de un módulo aparecido en el número 19 de la revista White Dwarf (leer reseña).
- Colour Your Own Trollkin (11 páginas, gratis): Librito para colorear dibujos de trollkins y trolls.
- Night of the Quacking Dead (5 páginas, 1,5$): Datos de juego para RQG del esqueleto pato, el zombi pato y un monstruo patuno. Algo de trasfondo del Pantano Elevado y 1 semilla de aventura.


Pronto aparecerán aún más PDF creados por fans de Glorantha. Por ejemplo, Nick Brooke está a punto de publicar una reedición de la Rough Guide to Glamour, una guía de la capital del imperio lunar. Y Simon Phipps está a punto de publicar un PDF sobre aventuras en Dorastor, la tierra del Caos, además de uno con búsquedas heroicas.

Aunque de momento todo está relacionado con RuneQuest, pronto aparecerá también una campaña sobre la tribu Dundealos de Sartar, para el juego de rol HeroQuest. Será una serie de 4 volúmenes llamada Jaldonkillers Saga. El primer volumen Se titula Valley of Plenty y cubre la infancia de los protagonistas, desde los 8 años hasta su ceremonia de iniciación. Como la historia de la tribu Dundealos es especialmente trágica, esta campaña promete ser especialmente épica.

Por otro lado, Chaosium ofrece un libro de ilustraciones de RuneQuest para colorear. Se puede descargar gratis aquí y hay un concurso de mejor ilustración coloreada. Lo hicieron para apoyar que la gente se quede en casa durante la pandemia. Y me gusta el hecho de que en las ilustraciones para colorear se ven detalles que pasan desapercibidas en los libros.



La llamada de Cthulhu

Desde las últimas noticias solo se ha publicado Cthulhu Dark Ages. Este suplemento ya existía, pero se ha reeditado para adaptarlo a las reglas de la séptima edición y, de paso, se han añadido aventuras nuevas: The Hunt, The Doom That Came to Wessex y Eseweald. Además, en el Miskatonic Repository hay por lo menos 3 módulos situados en esta ambientación. Y ya que hablamos de esta plataforma para publicar material de juego de Cthulhu, son tantas las novedades que es imposible llevar la cuenta. Aun así, me ha hecho gracia una que está ambientada en la ciudad de Barcelona en la actualidad: A Tableau of Red, escrita por Helen Yau. Además, mientras dure la pandemia, también ha puesto el libro de colorear de Cthulhu en descarga gratis. Para terminar, se han dejado ver una ilustración más de la próxima gran campaña: Children of Fear.

Cthulhu Dark Ages, el libro de colorear, A Tableau of Red y una ilustración para Children of Fear: the 3 lords of Shamballa.


Pendragón

Solo 2 detallitos: 1. En una entrevista que le hicieron a Jeff Richards en el festival de juegos de Cannes, se le escapó que van a hacer la Gran Campaña de Pendragón más accesible. Para ello, van a ofrecerla también en varios libros, por fases. De este modo, podrás adquirir solo la parte que creas que vas a poder dirigir y no hace falta que inviertas en el libraco que es la campaña entera. Y 2. Chaosium está trabajando en un suplemento llamado Codex Mirabilis, centrado en los personajes con capacidades mágicas y la magia en general. Fíjate qué pedazo de ilustraciones van a ir ahí:

Impresionante ilustración de la portuguesa Eleonor Piteira para el Codex Mirabilis


La licencia OGL (Open Game License) para juegos basados en el Basic Roleplaying System (BRP).

La publicación de esta licencia ha generado mucha controversia. Empecé a escribir aquí mis reflexiones sobre esta noticia pero me quedó tan largo que lo dejé para otra entrada. Puedes leerla aquí, a ver qué te parece a ti todo esto. :-)

Y para terminar, algo de lo que me acabo de enterar gracias a un chivatazo en Glorantha Hispana: todos esos PDF de libros descatalogados que están en venta en la tienda online de Chaosium tendrán una opción de impresión bajo demanda en cuestión de un mes. (¡Gracias, Bardo por la info!).


Edge Entertainment


La publicación de RuneQuest Roleplaying in Glorantha se retrasa hasta el tercer trimestre de 2020. Según han informado en su foro, se dieron cuenta de que la traducción que habían hecho no cumplía con los niveles de calidad adecuados, así que han tenido que volver a empezar desde cero (!). Madre mía.

Respecto a La llamada de Cthulhu, han traducido y publicado el PDF de la aventura The Lightless Beacon que Chaosium ofreció para conmemorar el aniversario de la muerte de Greg Stafford el pasado octubre. Para descargar gratis el módulo El faro sin luz haz clic aquí y baja al final de todo de la página (tienes que estar registrado en los foros). Aparte de eso, la editorial tiene previsto publicar en el segundo trimestre del año el primer suplemento de la 7.ª edición: Umbrales a las tinieblas que incluye 5 módulos. Pero en principio, en mayo tiene que llegar la primera campaña para Pulp Cthulhu: La serpiente de dos cabezas, y luego la caja de inicio.


Shadowlands


Hasta ahora se me había pasado comentar las novedades que esta pequeña editorial española está preparando para Cthulhu d100, pero son muy suculentas. Para empezar, una campaña titulada Vástagos de Shub-Niggurath, de la cual hay en preparación dos libros: Tomo I, Oscura canción de cuna, y Tomo II, Metatheria. Al mismo tiempo, están trabajando en la campaña La bestia no debe nacer (que escribió Ricard Ibáñez hace ya años) y el módulo El siniestro pueblo de Karpino. Me encanta el mimo con el que esta editorial trata el diseño y la imagen de sus libros.



The Hills Press


Solo comentar que esta otra minieditorial española ha conseguido los derechos para traducir un suplemento para La llamada de Cthulhu galardonado un premio ENnie en 2017: The things we leave behind. Se dicen cosas muy buenas de este libro con 6 módulos para la 7.ª edición situados en la actualidad y creo que me lo compraré en cuanto salga.


D101 Games


La minieditorial británica que publica OpenQuest ha llevado a cabo una campaña de mecenazgo para financiar la publicación de dos publicaciones curiosas.

Skyraiders of the Floating Realms es un juego de rol independiente, de unas 50 páginas en formato A5, con un sistema D100 al parecer aún más simplificado que OpenQuest (no hay característica de TAM, por ejemplo). La ambientación es molona: piratas de barcos voladores que surcan el cielo entre islas flotantes. En principio, en verano montará otra campaña para financiar la versión completa y a color del juego. Además, durante este mecenazgo también se financiaron varios módulos, un bestiario y dos libritos de PNJs. Por otro lado, el fanzine Grogzilla incluye artículos de distintos temas relacionados en su mayoría con los libros de D101 Games. Uno de ellos trata sobre un culto religioso con datos de juego para Mythras.



Además, Newt ha anunciado que va a usar la Gateway License para publicar una aventura para Mythras titulada The Isle of Death. El planteamiento tiene un aire muy del género pulp. Por si fuera poco, está trabajando en la tercera edición de su juego insignia, OpenQuest, que saldrá mediante campaña de mecenazgo en verano (si todo va bien).



Osprey Publishing


Esta editorial británica centrada en libros sobre guerras y soldados de todas las épocas ya hace tiempo que está publicando también juegos de rol. Uno de los que tiene previstos publicar en agosto de este año se titula Jackals: Bronze Age Fantasy Roleplaying. Su autor plantea un mundo de fantasía muy inspirado en las civilizaciones antiguas de Oriente Próximo donde los personajes jugadores serán exploradores y aventureros, apodados chacales, en busca de fortuna. Las reglas se basarán en las de OpenQuest.


Alephtar Games


Como ya anuncié en las anteriores noticias, la editorial que publica el juego Revolution d100 ya ha iniciado la campaña de mecenazgo de otro juego: Dynamic D100. Se trata de un juego de rol completo que usa las reglas de Revolution d100 para recrear el universo de los robots gigantes de las series de dibujos animados de Go Nagai. Dicho de otra manera: ¡Mazinger Z! La campaña es para sacar el libro en tres idiomas, incluido en español. Y la minieditorial española Rolecat es quien se está encargando de la traducción. El juego promete diversión a raudales interpretando los personajes de la mítica serie. Si vas a la página del mecenazgo podrás ver las hojas de personaje de los pilotos y sus robots, con todos sus ataques especiales. Está muy currado.


Solo le veo dos pegas: La primera es que es una pena que la licencia no permita a la editorial ofrecer el juego en PDF, solo en físico, y la segunda es que es un juego que requiere bastante que la gente haya visto la serie. Si naciste en los setenta, por ejemplo. O si la viste a principios de los noventa, cuando la reemitió Telecinco. Aun así, me está tentando mucho, porque puede ser un flipe montar una campaña con este juego. Esta fue la serie de animación donde nacieron los mechas. El origen de todo un género. En fin, si quieres ponerte a los mandos de Mazinger como Koji Kabuto, o de Afrodita A, y luchar contra los monstruos mecánicos del doctor Inferno, échale un vistazo. ¡La campaña termina el 30 de abril!


Canta conmigo: ¡La maldad, y el terror, Koji puede dominaaaar...!      :-D

Y con esto se termina mi recopilación de noticias, seguro que me he dejado algo, así que dímelo en un comentario, ¡por favor! ¿Qué te parecen todas estas novedades? ¿Cuál te mola más? :-)

 
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