miércoles, 15 de agosto de 2018

The big list of published settings for the D100 family of RPGs

30 comentarios
There are several role-playing games that use the basic D100 system. It all started with the 1st edition of RuneQuest, but currently there are many more. Some of them are made to tell tales of mistery and horror, like Call of Cthulhu. Others like RuneQuest Glorantha, the BRP system, OpenQuest and Mythras were made for fantasy. But hey, there are many genres and settings you can enjoy with any version of the D100 system, regardless of which ruleset in particular you like the most. Since all D100 systems are very similar, one of their main advantages is that all the published supplements done for any other game that uses D100 basic rolls are very easy to use. Here's a list that André Jarosch published on Facebook in March 2018.

I have since added some more supplements and settings to this list. If you see there's any missing, leave a comment and I'll include it in this post! You can now scroll down to read the list below! (BTW, an asterik at the end of the entry means the publication is no longer in print AFAIK).

---------Y ahora en español:-----------
Existen varios juegos de rol que usan el sistema D100 básico. Todo empezó en 1978 con la primera edición de RuneQuest, pero en la actualidad hay muchísimos más. Algunos están pensados para contar historias de misterio y horror, como La llamada de Cthulhu. Otros se hicieron para el género de fantasía, como RuneQuest Glorantha, el sistema BRP, OpenQuest y Mythras. Pero oye, hay muchos géneros y ambientaciones distintos que puedes disfrutar con cualquier versión del sistema D100, sea cual sea el conjunto de reglas concreto que prefieras. Porque, como todos los juegos D100 comparten una estructura común muy parecida, una de las grandes ventajas de este sistema es que permite usar todos los suplementos y ambientaciones hechos para otros juegos que usen la tirada básica de un dado D100. A continuación puedes ver una lista que hizo André Jarosch y que publicó en Facebook en marzo de 2018.

Desde entonces he añadido varios suplementos y ambientaciones a esta lista. Si ves que falta alguno, ¡déjame un comentario y lo incluiré en esta entrada! (Por cierto, un asterisco al final de un título significa que la publicación está descatalogada por lo que yo sé).



Stone Age = 40.000 BC:
The Land of Ice and Stone (Mongoose, Legend)

Babylonia = 1792 – 1752 BC:
Mythic Babylon, Gateway to the Gods (The Design Mechanism, Mythras) - work in progress

Greece = 1300 BC – 350 BC:
El Portal de Karshit (JOC Internacional, RuneQuest 3rd ed.)*
Mythic Greece (The Design Mechanism, Mythras) - work in progress
Warlords of Alexander (Zozer Games, BRP)

Ancient Mediterranean = 350 BC:
Mediterráneo Mítico (The Design Mechanism, RuneQuest 6)

Roman Republic = 753 BC – 27 BC:
Rome (Alephtar Games, BRP)*
Mythic Rome (The Design Mechanism, Mythras)

Roman Empire = 27 BC – 284:
Ultimate Legions Guide (Mystical Throne Entertainment, Legend)*
Cthulhu Invictus (Chaosium, Call of Cthulhu)
Gladiators of Legend (Mongoose Publishing, Legend)

Arthur's Britain = 485 – 565:
King Arthur Pendragon RPG (Chaosium, Green Knight, Nocturnal)
Les Arthuriades (MultiSim, Nephilim)*
Mythic Britain (The Design Mechanism, Mythras)

Ancient China
618+: The Celestial Empire (Alephtar Games, BRP)*
184 – 280: Ultimate Three Kingdoms Guide (Mystical Throne Entertainment, Legend)*

500 BC – 1500: Wind on the Steppes (Alephtar Games, BRP)*
1189 – 1277: Ultimate Mongol Empire Guide (Mystical Throne Entertainment, Legend)*

Charlemagne/Empire of the Francs = 775 – 811:
Paladin RPG (Nocturnal, Pendragon RPG)

Vikings = 780 – 1070:
Vikings (Avalon Hill, RuneQuest 3rd ed.)*
Vikings (Mongoose, RuneQuest II)*
Vikings of Legend (Mongoose, Legend)
Mythic Iceland (Chaosium, BRP)
Midgard (Cronópolis)
Walhalla (Bastión de Mundos, Totum Revolutum)

Middle Ages/Crusaders
950 – 1050: Cthulhu Dark Ages (Chaosium, Call of Cthulhu)
1095 +: Deus Vult (Mongoose, RuneQuest II/Legend)
1186 – 1272: Stupor Mundi (Alephtar Games, Mongoose RuneQuest)*
1206+: Crusaders of the Amber Coast (Alephtar Games, BRP)*

Middle Ages in France = 10th – 13th c.:
Val-du-loup (Chaosium, BRP)

Robin Hood's England = 1137 – 1247:
Merry England (Alephtar Games, Mongoose RuneQuest)*
Merry England (Alephtar Games, BRP)*
Merry England Robyn Hode (Alephtar Games, Revolution D100)

Middle Ages in Spain = 1200 – 1400:
Aquelarre (JOC Internacional)*
Aquelarre (Nosolorol; English ed. by Nocturnal)

Renaissance in Spain = 1450 – 1600:
Rinascita (JOC Internacional, Aquelarre)*

Spanish Golden Age = 17th c.:
Villa y corte (JOC Internacional, Aquelarre)*

Musqueteers = 1630:
Mousquetaires et Sorcellerie (Casus Belli, BRP)

Constantinople = 1450+:
Mythic Constantinople (The Design Mechanism, Mythras)

794 - 1192:  Land of the Samurai (Mongoose, RuneQuest)*
                   Samurai of Legend (Mongoose, Legend)
1160 - 1615: Land of Ninja (Avalon Hill, RuneQuest 3rd ed.)*
                   Rise of the Yokai Koku (Alephtar Games, Revolution d100) - work in progress

Thirty Years' War in England = 1645+:
Clockwork & Chivalry (Cakebread & Walton, Renaissance)

Pirates = 1680 – 1720:
Pirates (Mongoose, RuneQuest)*
Pirates of Legend (Mongoose, Legend)
Blood Tide (Chaosium, BRP)

Victorian England = 1837 – 1901:
Agents of the Crown (Chaosium, BRP)

Far West = 1889:
Far West, La Leyenda (Wild Bunch Publishing)

Gangsters and Hardboiled investigators = 1920s – 1950s:
Omertà (Holocubierta Ediciones, Omertà)
Harboiled (La Marca del Este, The Maltese Falcon System)

World War II = 1940 – 1945:
Comandos de Guerra 1st ed. (Cronópolis)*
Comandos de Guerra 2nd ed. (Cronópolis)*

Modern Warfare = 2010s:
The Company (D101 Games, OpenQuest)

Occult investigators

950 – 1050: Cthulhu Dark Ages (Chaosium, Call of Cthulhu)

1571: 比叡山炎上 The Burning of Mount Hiei (Kadokawa, Call of Cthulhu)

1645: Clockwork & Cthulhu (Cakebread & Walton, Clockwork & Chivalry)

1749: Dark Streets (Cakebread & Walton, Renaissance)

1760: Colonial Terrors (Chaosium, Call of Cthulhu)

1789: Reign of Terror (Chaosium, Call of Cthulhu)

1850: Five Points (Mystical Throne Entertainment, Renaissance)

1880s: Cthulhu by Gaslight (Chaosium, Call of Cthulhu)
           Down Darker Trails (Chaosium, Call of Cthulhu)

1920s: Call of Cthulhu (Chaosium) & hundreds of supplements (Chaosium and many other companies, big and small, Call of Cthulhu)

1930s: Pulp Cthulhu (Chaosium, Call of Cthulhu)

1940s: Achtung! Cthulhu (Moedipus, Call of Cthulhu)

1950s: Atomic-Age Cthulhu (Chaosium, Call of Cthulhu)

1980s – Now: Cthulhu Now (Chaosium, Call of Cthulhu)
                     Nephilim (Chaosium)
                     Delta Green (Pagan Publishing)
                     White Death (The Design Mechanism, Mythras)
                     The Laundry (Cublicle 7, Call of Cthulhu)
                     Unknown Armies (Atlas Games)
                     Chill (Growling Door Games)

2271: Cthulhu Rising (Chaosium, Call of Cthulhu)

American Wild West:
Down Darker Trails (Chaosium, Call of Cthulhu)
Devil´s Gulch (Chaosium, BRP)
Aces High and Aces High: New Mexico (Chaosium, BRP)

Historical settings missing from all D100 RPG lines

3500 – 60 BC: Ancient Egypt (there's only the bit about creating Egyptian characters in Mediterráneo Mítico, by Runa Digital, under licence from The Design Mechanism)
1600 – 1178 BC: The Hittite Empire
785 BC – AD 350: Kingdom of Kush
600 – 900 or 900 – 1697: Aztecs/Maya/Incas
600 – 1200: Ancient India
600 – 1504: Kingdom of Alodia
1519 – 1571: Conquistadores in Central America (there's only the short scenario The Quest for El Dorado, included in Revolution d100, by Alephtar Games)

Based on books, comics, novels, etc.

- Michael Moorcock's Elric of Melnibone 
Stormbringer (1st - 4th editions, Chaosium)*
Elric! (Chaosium)*
Stormbringer 5th Edition (Chaosium)*
Elric of Melnibone (Mongoose, RuneQuest/MRQ II)*

- Michael Moorcock's Dorian Hawkmoon
Hawkoon Boxed Game (Chaosium)*
Hawkmoon Monograph (Chaosium)*
Hawkmoon, deuxième édition (Oriflam, Elric!)*
Hawkmoon (Mongoose, RuneQuest)*

- Michael Moorcock's Corum
Corum (Darksyde, Stormbringer 5th Edition)*

- Ian Fleming's James Bond
James Bond 007 (Victory Games)*
Classified RPG (Expeditious Retreat Games)

- Larry Niven's Ringworld  
Ringworld (Chaosium)*

- Robert Lynn Asprin's & co. Thieves' World
Thieves' World (Chaosium, BRP)*

- Wendy Pini’s ElfQuest
ElfQuest (Chaosium)*

- Fritz Leiber’s Lankhmar
Lankhmar (Mongoose, RuneQuest)*
Lankhmar Unleashed (Mongoose, RuneQuest II)*

- H.P. Lovecraft's The Dreamlands
The Dreamlands (Chaosium, Call of Cthulhu)

- Pat Mill's Slaine
Slaine (Mongoose, RuneQuest)*

- Bryan Talbot's Luther Arkwright
Luther Arkwright (The Design Mechanism, Mythras)

- Rose Loghran's Red Moon Rising
(Alephtar Games, Revolution d100) - work in progress

- Greg Stafford's Glorantha
RuneQuest (1st and 2nd Edition, Chaosium)*
RuneQuest (Mongoose, RuneQuest II - for the 2nd Age)*
RuneQuest: Roleplaying in Glorantha (Chaosium)

- Jack Vance's Lyonesse
Lyonesse (The Design Mechanism, Mythras) - work in progress

- Stephen L. Nowland's The Aielund Saga
The Sabre RPG (Dragonsbane Entertainment)

- Superheroes Comics
Superworld (Chaosium)*
Superhéroes Inc. (Cronópolis)*
Agony & Ecstasy (The Design Mechanism, Mythras)

- Like Robert E. Howard's Conan of Cimmeria
The Savage North (D101 Games, OpenQuest)

- Like J.R.R. Tolkien's Middle Earth
Age of Shadow (Crooked Staff Publications, OpenQuest)

- Like Gene Wolfe's Book of the New Sun
Chronicles of Future Earth (Chaosium, BRP)*

- Like Star Wars
RuneQuest 6 Star Wars PDF (The Design Mechanism, RuneQuest 6)*


- Other Suns (Fantasy Games Unlimited, Other Suns)

- M-Space (FrostByte, Mythras Imperative)

- River of Heaven (D101 Games, OpenQuest)

- World's United (The Design Mechanism, Mythras) - work in progress

- Guide to the Galactic Frontier (Alephtar Games, Revolution d100) - work in progress

- Eclipse Phase (Posthuman Studios)

- Mission to Epsilon (Chaosium, BRP)

- Worlds Beyond (Other World Games)

- Jurasia (Cronópolis)*

- FrontierSpace (DwD Studios, d00Lite)

- BRP Mecha (Alephtar Games, BRP)*

Survival Horror

- AZ: After Zombies (Apocalyptic Games)

Urban Fantasy

- After the Vampire Wars (Chaosium, BRP)*
After the Vampire Wars (The Design Mechanism, Mythras)


- Fractured Hopes (Chaosium, BRP)


- Covert Ops (DwD Studios, d00Lite)


- Griffin Island (Chaosium, RuneQuest 3rd ed.)

- Monster Island (The Design Mechanism, Mythras)

- Eldarad (Avalon Hill, RuneQuest 3rd ed.)*

- Menetia, in Daughters of Darkness (Avalon Hill, RuneQuest 3rd ed.)*

- Thennla (The Design Mechanism, Mythras)

- Greymoor, in several scenarios (The Design Mechanism, Classic Fantasy)

- The Shade Land (Alephtar Games, Revolution d100)

- Shattered Lands, in Life & Death (D101 Games, OpenQuest)

- The Land of Pherae, in Crucible of the Dragons (D101 Games, OpenQuest)

- Pirates and Dragons (Cakebread & Walton, OpenQuest)

- The Southern Reaches, in Magic World (Chaosium, BRP)

- Trudvang Chronicles (RiotMinds)

- Swords of Cydoria (Chaosium, BRP)

- The Green (Chaosium, BRP)

- Lords of Tarsa (Chaosium, BRP)

- Drakar och Demoner (Target Games)

- World of Xoth (Mongoose Publishing, Legend)

- Lost Roads of Lociam (Lost Roads of Lociam)

- Keranak Kingdoms in Barebones Fantasy (DwD Studios, d00Lite)

That's a long list, but have I missed any? Do you know any other settings published for the D100 family of role-playing games?

A good degree of compatibility between all D100 systems has always been a feature of these games. So if you happen to be thinking "What campaign could I run now?", you know you don't need to limit it to the settings published for one particular D100 game. All the supplements and settings for any other D100 system are available! OK, some are easier to use than others, and some are hard to find nowadays, but still. For example, I've been using some RQ2 supplements for my Gloranthan campaign with RQ3 straight away with no conversion necessary. For my samurai campaign with RQ6 I've used scenarios with stats for Legend with no trouble at all. And in the future, I'll keep using RQ2 Gloranthan scenarios with RuneQuest Glorantha. What about you? Have you ever enjoyed this compatibility by using any of these settings to play with another D100 game of the same family? ;^)

---------Y ahora en español:-----------
Es una lista larga, pero ¿me he olvidado de alguno? ¿Conoces alguna otra ambientación para la familia de juegos D100?

Desde siempre, una ventaja compartida por todos los juegos D100 es que existe un buen grado de compatibilidad entre ellos. Por eso, si un día te planteas «¿Qué campaña podría dirigir ahora?», ya sabes que no tienes que limitarte a las ambientaciones publicadas para un juego D100 en concreto. ¡Todos los suplementos y ambientaciones de cualquier otro juego D100 son utilizables! Vale sí, algunos son más fáciles de usar que otros y hoy en día algunos son difíciles de encontrar, pero aun así. Por ejemplo, yo he usado los suplementos de RQ2 en mi campaña de Glorantha con RQ3 directamente y sin necesidad de adaptar nada. Para mi campaña de samuráis con RQ6 he usado escenarios con datos de juego de Legend sin problemas. Y en el futuro, aprovecharé escenarios creados para RQ2 para dirigirlos con el RuneQuest Glorantha. ¿Y tú? ¿Has aprovechado alguna vez esta compatibilidad usando alguna de estas ambientaciones para jugar con otro juego de la misma familia D100? ;^)

domingo, 5 de agosto de 2018

Reseña: El mercado mítico de Dahán Bajshi

5 comentarios
Los mercados, los bazares exóticos repletos de visitantes de muchas partes del mundo, son un lugar mágico donde las culturas se mezclan y cada uno obtiene lo que ha venido a buscar, por un precio. Entre las coloridas y bulliciosas paradas de los vendedores pueden producirse un sinfín de aventuras memorables. ¿Quién no ha visitado alguna vez uno de esos mercados repletos de asombro y curiosidad, aunque solo sea con la imaginación?

Pues bien, en el Día del juego de rol gratis o «Free RPG Day» de 2018, el señor Thorkrim del blog Murallas Blancas compartió un PDF de 38 páginas con material de juego que, básicamente, describe un mercado fantástico y una aventura que puedes dirigir en él. En principio para el juego de rol Mythras, pero podría jugarse con cualquier otro sistema. A continuación puedes leer mi reseña, que incluye algunos spoilers (aviso).

Me sorprendió nada más descargar el archivo el cuidado que Thorkrim ha puesto en su trabajo, con una portada muy bien arreglada que crea intriga sobre el contenido a la vez que sugiere aventuras en el Oriente Medio fantástico. En el interior hay varias ilustraciones más modestas y el texto está maquetado a doble columna. También me llamó mucho la atención el diseño de las fichas del juego (ver más adelante).

El mercado mítico de Dahán Bajshi puede usarse de varias formas:

Lugar y tablas aleatorias

La descripción del mercado empieza detallando cómo los personajes jugadores llegan a él. Es un lugar situado en una dimensión aparte del mundo en el que se mueven habitualmente los personajes jugadores, así que puede incluirse en cualquier ambientación, incluso en una que no sea de fantasía. Como dice el autor: el mercado «estaba en el interior de su ciudad pero, decididamente, no dentro de su ciudad». Como los jugadores seguramente esperará poder comprar aquí objetos fabulosos y extraordinarios, antes me prepararía una listita con varios objetos que puedan llamarles la atención, no necesariamente lo que buscan, sino cosas sorprendentes para que se gasten los dineros.

Luego se describen las primeras impresiones del lugar, repletas de ideas que dejarán claro a los jugadores que están en un lugar extraño y curioso. Sirven para dar color al lugar y que quede claro su exotismo, como por ejemplo, las palomas mensajeras o el contador de cubos del pozo. Si no se te da bien describir un lugar al detalle, estos primeros párrafos están muy bien escritos y pueden leerse directamente a los jugadores en voz alta.

Otros son pequeñas ideas de pequeños sucesos que pueden ocurrir. Primero hay una pequeña tabla con varios infortunios que pueden sufrir los personajes y que dan pie a escenas cortas. Más adelante también hay una tabla de «Curiosos encuentros». Son veinte pequeñas escenas o sucesos que los protagonistas pueden presenciar y sobre las que el director de juego puede improvisar si los jugadores muestran interés en tirar del hilo.

Finalmente, también se describe la condición que debe darse para que los protagonistas de la historia puedan salir del mercado. Aunque es un enigma fácil, no es evidente, y los jugadores tendrán que adivinar la solución o cumplir la condición sin darse cuenta. Por eso, cabe la posibilidad de que se queden dando vueltas por este lugar hasta la desesperación.

Por otro lado, hay toda una sección de 4 páginas donde se describen varias calles y plazas curiosas del mercado. De nuevo, más exotismo y curiosidades para asombrar a los jugadores. Sin embargo, esta sección creo que habría estado mejor situarla antes de la aventura en sí, para que quede unida al resto de la descripción del mercado.

Unas páginas del documento


Este es el gran suceso que el autor sugiere para el mercado. Es bastante lineal, pero también es bastante original ya que, al fin y al cabo, todo ocurre en un mercado, y además «mítico». Incluye un elemento muy innovador que es un juego de uso opcional. La aventura propiamente dicha empieza en la página 11 y llega hasta la 16, pero hay 6 páginas más donde se describen las reglas del juego. También incluye los datos completos de los personajes no jugadores (para el juego de rol Mythras) en 5 páginas. Por eso, el total ocupa 16 de las 38 páginas del documento.

La aventura se centra en algo que le pasa a uno de los personajes, el que haya tenido más suerte en una tirada previa. Aunque el autor llama «afortunado» a ese personaje, la verdad es que el lío en el que se mete puede hacerte pensar lo contrario. Luego se presupone que los compañeros de ese personaje «afortunado» se unirán a la acción para ayudarle. Básicamente, el jugador consigue un objeto de gran valor, el Ojo de Alzimut, que tres facciones también quieren conseguir cueste lo que cueste. El grueso de la aventura se centra en que el personaje decida huir para escapar de estas tres facciones, pero ahí reside también el punto débil: si el jugador decide que no vale la pena el riesgo, la aventura se terminará en un periquete.

Si el director de juego cree que puede ser divertido, puede usar el juego de persecución que incluye el módulo. A mí me entran ganas de probarlo, porque está diseñado para crear una persecución entre varios bandos de forma que sea interesante y divertida, y me parece el elemento más original de todo el documento. Mediante una serie de fichas y un tablero, todas muy bien diseñadas por el autor, el juego se ocupa de definir la distancia que mantienen los distintos miembros de cada bando entre sí. Si dos fichas quedan muy cerca, pueden iniciar un combate sin dejar de correr. Además, incluye un sistema para que el paisaje por el que transitan los personajes durante la persecución vaya cambiando de forma súbita como en las persecuciones de las películas. Y también una tabla de sucesos variados durante la persecución. Parece divertido.

La contrapartida es que las reglas ocupan 6 paginazas, lo que puede resultar farragoso si los jugadores no ponen un poco de su parte. Sin embargo, aunque el juego está bien, algo que me parece fatal es que los jugadores no pueden ganar (!). En efecto, el resultado de la partida ya está determinado de antemano y los personajes están destinados a ser atrapados por la guardia de la ciudad, tarde o temprano. Si no se dan cuenta, bien. Pero si la persecución se alarga y se percatan de que no hay escapatoria a las garras del argumento de la historia, puede resultar frustrante.

Finalmente la aventura termina con una conclusión en la que los personajes conocen al gran jefe de todo el mercado mítico, y que puede terminar de varias formas dependiendo de si los personajes han conservado el objeto valioso o no. Es una buena ocasión para rolear y sirve de contrapeso para la parte de la persecución, que es de más acción. Por contra, si conservan el objeto, el texto incluye varios mensajes que este puede dar a su poseedor, lo que a efectos prácticos, es casi como si el director de juego le dijera al jugador lo que debe decir para salir airoso de la escena. Creo que en este punto cabe la posibilidad de que el personaje «afortunado» trate de destruir el objeto de un hachazo, ¡por mandón! Por otro lado, en realidad esta escena solo parece una conclusión, ¡porque los personajes jugadores aún tienen que descubrir cómo salir del mercado para volver a su hogar!

Como curiosidad, el personaje del Gran Tasador se basa en el bloguero Sirio Sesenra, autor del blog Semillas de Cao-Cao, cuya entrada sobre los mercados inspiró a Thorkrim a crear El mercado mítico de Dahán Bajshi.

Las fichas del juego

Aprovechar lo que te guste

Finalmente, este PDF contiene un montón de buenas ideas que puedes trasplantar a tu mundo favorito. Por ejemplo, el juego de la persecución puede usarse para representar otras persecuciones trepidantes que resulten memorables de una forma muy lúdica. Habrá a quien no le guste tanto metajuego, claro, así que depende de los gustos del grupo, como siempre. En mi caso, me gustaría probarlo pero lógicamente, permitiendo que los jugadores puedan ganar.

Por otro lado, cualquiera de las 3 tablas aleatorias pueden dar vidilla a la visita a cualquier mercado de fantasía. Una mera tirada en la tabla de mercaderes, por ejemplo, puede ayudarte a sorprender a los jugadores para que la típica visita al mercado no sea lo mismo de siempre.

Finalmente, los datos de los personajes no jugadores pueden usarse fácilmente en otras ambientaciones. Thorkrim ha dado puntos de suerte a los líderes de cada bando, supongo que para que aguanten el combate contra los protagonistas. Brokna recuerda mucho a cierto bárbaro musculado, las amazonas molan y la raza azul binaria de los kryneranos es original.

Me gusta que las aventuras incluyan los datos de juego de todos los PNJ

En resumen, sobre «El mercado mítico de Dahán Bajshi»:

Lo mejor:

- Descripciones sugerentes (flipa con los «pavos mentales luminosos»)
- Muchas ideas para dar vida a un mercado
- Tablas aleatorias aprovechables para cualquier juego
- El juego incluido tiene ideas interesantes (se lo ha currado)
- La relación calidad-precio es inmejorable

Lo peor:

- La linealidad de la aventura
- Las reglas del juego pueden resultar engorrosas y frustrar a los jugadores
- Algunas partes del texto podrían estar mejor ordenadas

La verdad es que Thorkrim se ha pegado un curro considerable y hay que agradecerle el trabajo. Pese a los puntos negativos, ha conseguido con creces su objetivo principal: crear un entorno interesante de aventuras en un mercado mucho más allá de la compra y venta de objetos. Además, me ha gustado el tono jocoso y desenfadado del texto, que hace que sea divertido de leer. Me he fijado que el PDF incluye el logo de un sello editorial, «Unlikely Coherences», que tal vez sea una forma de darle un toque profesional al PDF, pero que me gustaría que fuera una iniciativa de Thorkrim para ir sacando más material de juego, incluso de pago.

Por otro lado, ahora que ya has leído mi opinión, puedes hacerte la tuya propia descargando el documento ¡que es gratis! y leyéndolo (¿cuántos de esos PDF gratis has leído?). Luego puedes comentar qué te ha parecido, que seguro que a Thorkrim le hará mucha ilusión, y es una bonita forma de agradecerle el trabajo. :-)
© 2012. Design by Main-Blogger - Blogger Template and Blogging Stuff