Glorantha es un mundo donde la mitología y los dioses son muy importantes, pero también existen otras prácticas mágicas que no giran en torno a las deidades, como el animismo y el misticismo. En esta entrada voy a hacer un resumen de una práctica del misticismo que es la iluminación. Aunque tiene algunos detalles inspirados en el budismo, es algo totalmente diferente y propio del mundo de fantasía que es Glorantha.
¿Qué es la iluminación?
La iluminación en Glorantha se refiere a una vía mística para alcanzar un estado del alma que cambia la percepción de quien la adopta y su lugar en el cosmos. En este estado, la persona es consciente de que no hay diferencia entre el individuo y el mundo, todo es una unidad. Como todo es uno, las dualidades vida-muerte, cielo-tierra, ley-caos, dejan de tener sentido. La dualidad bien-mal también se diluye, de modo que lo único que rige el comportamiento del iluminado es la moral que decide aplicarse a partir de ese momento, sin influencia de su educación, culto o cultura (aunque retiene sus pasiones, la iluminación puede ayudarle a superarlas). Además de comprender de forma intrínseca este concepto, el alma del iluminado se libera de las ataduras mágicas que imponen los dioses y en algunos casos deja de sufrir consecuencias por desestimarlas (ver más abajo). Por eso, puede ser una liberación desde algunos puntos de vista, pero también una maldición, sobre todo para quienes adoran a los dioses tradicionales.
Aunque la defienden y enseñan algunos cultos y escuelas, y se asocia con divinidades como Nysalor, la Diosa Roja, Gbaji, Arkat o Rashorana, no es un culto, así que no tiene sacerdotes, señores de las runas ni chamanes. Tampoco tiene ceremonias de adoración y no ofrece magia a sus seguidores, aunque sí otorga algunos poderes (ver más abajo). Hay varias vías o tipos de iluminación, por ejemplo existe la iluminación dracónica, pero a continuación me centraré en la vía de Nysalor, es decir, la iluminación lunar o nysaloreana, porque es la única que está descrita en los suplementos de RuneQuest hasta la fecha, especialmente en Cults of RuneQuest: The Lunar Way. Así que, ¿quién es Nysalor?
Nysalor es un dios que ha recibido otros nombres en la historia de Glorantha. Se dice que primero se llamó Rashorana y murió a manos del dios de la entropía durante la Gran Oscuridad. Luego en la Primera Edad, el Primer Concilio decidió crear un dios de la luz, en la bella tierra de Dorastor, para que los guiara y lo llamaron Osentalka. Al parecer, fue una reencarnación de Rashorana y, en el momento de nacer, hasta el sol detuvo su camino por el cielo durante un tiempo indeterminado. Sin embargo, todo acabó en desastre cuando un trol llamado Arkat llegó allí tras muchas batallas y se enfrentó a él en un combate singular mágico y físico que duró días. Este duelo dejó arrasada la tierra de Dorastor y de sus ruinas surgió un solo superviviente. Hay quien dice que fue Arkat quien salió vencedor, otros dicen que fue Gbaji el Mentiroso. Sea como sea, Osentalka fue olvidado.
Siglos más tarde, en la Tercera Edad, la Diosa Roja resucitó ese poder. En su periplo para alcanzar la condición divina, la Diosa Roja se topó con Nysalor y lo liberó. A su vez, este la iluminó (ver las vidas de Sedenya para más detalles). Luego la diosa fundó el Imperio Lunar y puso las enseñanzas de Nysalor, la iluminación, en el núcleo de su culto. Por tanto, la tierra de Peloria es el lugar donde la iluminación es más común, aunque solo unos pocos miembros del Imperio Lunar son iluminados (cerca del 1% de sus habitantes según el antiguo suplemento de JOC Dioses de Glorantha). En otros lugares de Genertela también hay iluminados, sobre todo en Kralorela, las Islas Orientales y Ralios.
En las escuelas de iluminación del Imperio Lunar se acompaña y supervisa a las personas interesadas en alcanzar la iluminación para asegurarse de que el proceso no les afecte negativamente. Si se alcanza la iluminación sin supervisión, se corre el riesgo de que la persona pierda la cordura o sufra lo que los lunares llaman «oclusión», una vertiente peligrosa de la iluminación nysaloreana en el que la persona, desprovista de todo límite moral, opta por actuar de forma totalmente egoísta. Según se dice en Peloria, el legendario líder de los nómadas de Pent, Sheng Seleris, que logró vencer al Emperador Rojo en un duelo mágico y someter al Imperio Lunar con sus hordas de jinetes, era un iluminado de gran poder y víctima de esta oclusión.
¿Cómo se alcanza la iluminación?
En el Imperio Lunar hay escuelas centradas en enseñar a alcanzar este estado y están abiertas a todo el mundo. En términos del juego de rol RuneQuest, la iluminación es una habilidad mágica con un porcentaje básico igual a una quinta parte de la runa de la Luna (si es que tienes esa runa). Si no tienes ningún porcentaje en esa runa, el primer paso debería ser aprenderla en algún templo del panteón lunar. Para alcanzar ese porcentaje básico hay varios métodos.
- Los ritos de septización: Las sacerdotisas de la Diosa Roja dedicadas a ello someten a los candidatos a unos ritos llamados «de septización», ya que le otorgan su «séptima alma». Estos asaltan la forma de ver el mundo del candidato mediante ataques deliberados de demonios, inmortales y el propio cosmos. El candidato sobrevive a los ritos solo gracias a haber dominado los métodos de uno de los inmortales lunares (por ejemplo, una de las Siete Madres si es iniciado de esos dioses) que protege al candidato mientras este se disuelve en el Todo. Si se hacen los ritos sin esta protección, pueden conducir a la muerte, la locura permanente o la oclusión.
- Los acertijos nysaloreanos: Se trata de preguntas extrañas con respuestas poco habituales capaces de desencajar a quien cae en la respuesta idónea y hacerle darse cuenta de algo peculiar del mundo en el que vive. En términos de juego, hay un acertijo por cada habilidad de RuneQuest, incluidas las runas (p.ej. Trepar, Psicología o Jabalina). Para responder un acertijo correctamente, solo hay que superar una tirada de la habilidad relacionada con el acertijo (no requiere usar la habilidad). Si se supera, la habilidad de iluminación aumenta en +1% y a eso se le añade el porcentaje básico (si no se tenía ya).
- Algunos conjuros rúnicos: Si te lanzan un conjuro de Locura, Estallido mental o Rayos de verdad perforante y no logras resistirlo, además de los efectos del conjuro, sumas algunos puntos más a la habilidad de iluminación (más el básico si no se tenía ya).
- Entrenamiento: La habilidad de iluminación puede entrenarse como el resto de habilidades en escuelas del Imperio Lunar como la Hermandad de la Nueva Consciencia o la Orden del Día.
- Acontecimientos especiales: Caer presa de la locura, sufrir una tragedia horrible o algunas búsquedas heroicas pueden conceder el porcentaje básico en la habilidad o algunos puntos.
¿Qué aporta la iluminación?
Otros detalles
¿Qué te parece? ¿Has usado este concepto en tus partidas de rol situadas en Glorantha alguna vez? ¿Te molaría incluir la iluminación en tus partidas? Cuéntamelo en un comentario aquí abajo. :-)



