lunes, 31 de agosto de 2020

Treasures of Glorantha - V1 Dragon Pass review

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Released in spring 2020 on the official RuneQuest Glorantha community content site at DrivethuRPG, Treasures of Glorantha is a publication by several fans containing lots of magic items for Chaosium's iconic first roleplaying game. The book has been put together by Austin Conrad, author of other RuneQuest publications under the Akhelas seal. Below you can read my review.

    Cover of Treasures of Glorantha volume 1 Dragon Pass, art by Sasha Radivojevic

I remember many years ago when I ran the Griffin Island campaign with RQ3, how cool it was when the players finally got the fabled Wind Sword, how much it changed the status quo of the campaign, and the consequences it had. I also fondly remember how another player got a branch of a magic tree that he could fly on as a sort of fantasy Silver Surfer. Other examples are Wrath, the lost sword from the Colymar campaign that a fellow player managed to own, or even Balastor's Axe from the ruins of Old Pavis.

Aside from these powerful, one-of-a-kind magic items, in RQ3 player characters also tended to end up carrying lots of unnamed, more common magic items they had looted from defeated enemies. Items such as magic points enchantments, spirit spell matrixes, and POW spirit bindings. In some cases, they had so many of them, that they were no more special than a belt of magic ammo. I have always liked much better the former kind of magic items. The legendary game-changing ones, but most of all, the ones with enough background to make them unique. In a Pavis campaign I ran some years ago, I was initially very stingy with providing characters with magic items since I didn't want them to unbalance the game as fast as it had happened in previous campaigns. But then one day I asked the players for feedback, and one of them said: "Look, I am enjoying your campaign a lot. I can only think of one thing you could do to improve it a little: hand us more magic items, pleeeeease...". Fortunately, I owned a copy of Plunder, the supplement that inspired Treasures of Glorantha - V1 Dragon Pass.

Plunder was a supplement for RuneQuest 2nd edition released in 1980. In its 58 pages, Rudy Kraft described hoards of treasure but, most importantly, 63 magic items with interesting Gloranthan background. Each of these items was described using a format that includes its relationship with Gloranthan cults, how well known its powers are, the procedure to make one (if there is any), its history, its powers in game terms, and finally its monetary value.

Thread on BRP-Central next to the cover of Rudy Kraft's Plunder

Twenty-six years later, Chaosium's president Rick Meints encouraged everyone on the Glorantha subforum at BRP-Central to come up with new Gloranthan magic treasures using the same format as in Plunder. "The best may very well end up in a future publication", he said. Lots of fans submitted their creations and you can still read them here. Three years later, Chaosium's vice president Jeff Richard started another thread at BRP Central called "PLUNDER competition!", with similar results. I remember submitting a couple magic items to these threads. Another fan who did so was Austin Conrad.

These two threads inspired him to publish Treasures of Glorantha, a 64-page-long full-color publication that compiles some of the best magic items that he and other fans contributed. There were so many, that he curated the best for a first volume focused on Dragon Pass. The cover art, by Sasha Radivojevic, shows the Temple of Multitudes, one of the many temples along the Great Staircase at Ezel, where you can visit the holiest temple of Ernalda in all of Glorantha. Perhaps it would have been more fitting to show the Temple of Treasures that stands at the beginning of the way, but still, the cover has a grandiose feel. Moreover, the artist has drawn inspiration from that well-known Nabataean mausoleum in Petra commonly known as... The Treasury. Wink-wink!

List of contents of Treasures of Glorantha V1 Dragon Pass

Treasures of Glorantha volume 1: Dragon Pass not only includes 32 magic items to make your players happy, but also 8 pages about how to handle treasures in Glorantha, and more specifically, in the lands of the Orlanthi. Austin Conrad talks about three types of rewards: physical, social, and magical, and offers useful advice to make each of them more interesting in the Gloranthan context. The part about communities and how to distribute treasure is also interesting, as it includes the cultural aspect. This topic is also addressed in the classic Borderlands campaign, but here there is a different option. All in all, this section will prove particularly useful for newcomers to Glorantha, but it also provides food for thought for veteran GMs.

As far as the magic items go, the first two in Treasures of Glorantha are described in several pages because they are actually a magic item category with many possible varieties. In the case of True Dragon's Blood, its power depends on how much of the blood is available and attuned by the character, as well as a random die roll on a table of draconic powers. Some of these powers are identical to the ones dragonewts can use, like Firebreath or Sprout Wings (as described in the Bestiary), but others are completely new. And I love that all of them entail some negative consequences.

Medicine bundles, on the other hand, are a whole new set of magic items shamans can create by using a specific Craft skill and performing a new specific enchantment ritual. The fact that this new skill and spell are needed to create them is a clever way to balance the powers they provide. These rules were created by Simon Phipp and provide a lot more flexibility for shamans and sometimes their closest friends. The amount of different medicine bundles shamans can create with these rules is overwhelming. God bundles, ancestor bundles, and spirit weapons are still visible in his huge Gloranthan website, but in Treasures of Glorantha they have been updated to the rules of RuneQuest Roleplaying in Glorantha. Spirit traps sound incredibly useful, as they allow shamans to have more spirits bound than their Charisma dictates. And, of course, spirit needles are a nasty weapon to inflict upon a hated enemy. Apprentice shaman PCs will be extremely happy with this, and with so many options available they will have a hard time deciding what to create next.

The next 30 magic items have shorter descriptions, but they cover a wide range of abilities and powers. From amulets that help you resist poison to a magic paintbrush that creates illusions. I love that you can find items that are ideally suited (but not limited to) to reward different kinds of characters, so you can find powerful weapons for your Orlanthi warrior, for your Yelmalian warrior, or for the odd troll warrior among the PCs. There are also different magic items for the Grazelander in the party, for the Issaries trader, for the hunter, funny trinkets for the trickster, etc. There is even a nasty weapon designed to be wielded by an enemy of the adventurers.

One of my favorite magic items is Atalantea's Spear, designed by Jerry Thorpe. It is fit for an Orlanthi adventurer and will provide lots of magical power. However, it also has some drawbacks, because the heroine that inhabits the spear has a personality of her own, and if the wielder does not behave according to her ideals, she may cause trouble. Even better than this is Fallen Star, another magical spear designed by Austin Conrad that is the perfect reward for a Yelmalian warrior. The powers of this spear are only revealed to its wielder little by little, as he or she ascends in the cult hierarchy and performs specific deeds. It fuses together cult obligations with cool powers, exactly like Gloranthan cults do, and so it encourages the adventurer to act in a certain way. Very Gloranthan! It is a pattern that can be used to create many other weapons for other cults. Finally, I just can't fail to mention the Singing Sword, also designed by Jerry Thorpe. It is as useful as it can be annoying, but I'm sure it can provide lots of laughter on the gaming table, and that makes it great.

All in all, this supplement is a must. Firstly, magic items are useful in any campaign and you can never have too many of them. Secondly, they are well designed, because the most powerful ones have drawbacks that GMs can use to balance the extra powers they provide. On top of that, they all have some relationship to the cultures and myths of Glorantha. I once read a piece of advice on a blog, maybe it was the Alexandrian, but I'm not certain, about how to make players more interested in the lore of the setting. Since players are always interested in their magic items, the answer was to give them only magic items that had big ties to the setting, so you can teach them that setting background through the magic items. And for that, the magic items in Plunder and Treasures of Glorantha are invaluable.

Unfortunately, I can't enjoy this supplement as any other fan would, because of one little detail that I can't ignore. I contributed a magic item to Jeff Richard's thread in July 2019, called Garzeen's Earring of Understanding. And Treasures of Glorantha, published in May 2020, contains Garzeen's Earrings with the same powers and some details added... by Jerry Thorpe. I talked to Austin Conrad and Jerry Thorpe about this. Austin claims this was an unfortunate case of "convergent development". However, I can't shake off the feeling that my idea has been used in the book without my permission.

My magic item and Jerry Thorpe's - Click to enlarge

The good

  • The section on how to handle magic items in Glorantha
  • All magic items have interesting backgrounds and are well-thought in game terms.
  • The creativity behind most of these creations.
  • Useful for almost any campaign. Even if your players aren't Orlanthi, you can still use these magic items as inspiration to create your own.

The bad

  • That some fans won't buy the book knowing most of the information is available on the BRP-Central forum.
  • The price is a bit steeper than usual (to pay for the interior art, I suppose).
  • I will always look at this book as the one containing my idea, used without my permission.

Treasures of Glorantha v1 Dragon Pass is available at DrivethruRPG in PDF for 15$ and in print plus PDF for 25$. I hope you enjoyed reading my review. If you'd like to share your opinion about it, that would be great.

martes, 4 de agosto de 2020

Noticias de verano de RuneQuest, Mythras, Cthulhu y otros D100

28 comentarios
El calor ya aprieta y vamos todos enmascarados, pero por suerte, las novedades editoriales de nuestros juegos de rol favoritos no se detienen. A continuación puedes leer una recopilación de todas las noticias que he encontrado estos últimos meses (desde las noticias de abril) sobre los juegos de rol RuneQuest, Mythras, La llamada de Cthulhu y otros basados en el sistema de percentiles o D100. Está ordenado por editoriales, tanto extranjeras como españolas. Si ves que me he olvidado de alguna noticias relevante, no dudes en avisarme con un comentario al final. :-)


RuneQuest Roleplaying in Glorantha

Como anuncié en las últimas noticias, a finales de abril salió el PDF y más tarde el libro físico de The Pegasus Plateau & Other Stories, un libro de 160 páginas con 7 módulos de diversos autores sin ninguna relación previa con el mundo de Glorantha. La mayoría de módulos están situados en el Paso del Dragón, como el de la meseta del Pegaso que da título al libro, aunque hay uno que sucede en Prax. Otro de estos módulos está en descarga gratis en la web de Chaosium. También se describe la tribu Locaem y un pueblo situado en la frontera entre Sartar y el imperio lunar. Como en el resto de libros, los mapas e ilustraciones interiores son espectaculares.

Portada y varias ilustraciones interiores de The Pegasus Plateau & Other Stories

Por otro lado, los aficionados a RuneQuest han volcado su creatividad en una cantidad abrumadora de novedades que venden en The Jonstown Compendium, una plataforma de DrivethruRPG. Estas son las publicaciones más destacadas:

- The Rough Guide to Glamour: reedición a todo color de un libro sobre la capital del imperio lunar, con algunos contenidos nuevos añadidos por Jeff Richards y otros miembros de Chaosium.
- Six Seasons in Sartar: minicampaña inicial con 6 módulos para personajes de un clan orlanthi del Paso del Dragón. Incluye consejos para jugar búsquedas heroicas. 20$ el PDF y 40$ el libro en tapa dura.
- Treasures of Glorantha - Volume One Dragon Pass: descripción de objetos mágicos creados por varios autores. La mayoría de ellos descritos en un hilo del foro BRP Central, pero en este PDF acompañados de bonitas ilustraciones. 60 páginas por 15$.
- Secrets of Dorastor: recopilación de material variado para dirigir una campaña en la tierra caótica de Dorastor, complementando el material incluido en Dorastor, Land of Doom una minicampaña de RuneQuest de JOC nunca publicada en español. Puedes consultar una crítica muy dura del Master Gollum, quien ya está trabajando en una nueva maquetación del libro porque no le gustó nada. Son 259 páginas por 25$.
- Whitestone Ruins: primera parte de la campaña Red Deer Saga, centrada en el clan orlanthi Namoldin de la tribu Malani de Sartar. Incluye una descripción detallada de este clan, 4 mapas, reglas para crear personajes, una aventura, nuevos conjuros, PNJs y ganchos para aventuras. PDF de unas 90 páginas por 10$.
- Elgar's Blade: segunda parte de la campaña Red Deer Saga, con un mapa, una aventura y más conjuros y detalles sobre el clan orlanthi de los Namoldin. Unas 100 páginas por 10$.
- A Sword Turned Inward: en la tercera y última parte de esta serie se incluyen más costumbres sobre los orlanthi del clan Namoldin, y aventuras. Unas 90 páginas por 10$.
- Vinga's Ford: aventura corta alrededor del vado encantado de un río, en Sartar. Incluye muertos vivientes, fantasmas, combate, misterio... y un pato. 19 páginas por 3$.
- Heortlings of Sartar: PNJs sartaritas de cultura orlanthi con datos de juego. 21 páginas por 1$.
- Blue Moon, White Moon: aventura corta en el Paso del Dragón, por John Wick (sí, el de 7.º Mar). Incluye un dilema moral y un nuevo tipo de personaje. 14 páginas por 1$.
- Tradition, Sandheart vol. 3: Tercera entrega de aventuras situadas en el Condado Solar, en Prax. Buenas ilustraciones y una pequeña búsqueda heroica. 89 páginas por 12$.
- Bichejos de Dario Corallo: este ilustrador italiano ha publicado una serie de pequeños documentos con imágenes cenitales de monstruos y adversarios útiles para tus venturas, en especial si juegas online.
- The Dregs of Clearwine: 25 personajes no jugadores que viven en un pequeño arrabal en un rincón de la ciudad de Vinoclaro (ciudad orlanthi descrita en el GM Screen Pack), con ganchos de aventuras.

Principales novedades del Jonstown Compendium para RuneQuest Glorantha desde el pasado abril

Algunas de las publicaciones que saldrán próximamente en el Jonstown Compendium son:

- The Final Riddle - A Journey into the Wastelands: una minicampaña del mismo autor que Six Seasons in Sartar, esta vez situada en un viaje por Prax hasta las Colinas Tuneladas.
- El mismo autor también está preparando una secuela de Six Seasons in Sartar. Se titulará The Company of the Dragon y tratará sobre la guerra de guerrillas de los orlanthis durante la ocupación lunar del Paso del Dragón.
- Ducks, Ducks, Ducks and More Ducks: publicación sobre los durulz por Stewart Stansfield.

La próxima publicación oficial de Chaosium será el RuneQuest Starter Set, una caja de inicio muy parecida a la de La llamada de Cthulhu. Aparte de módulos para aprender las reglas poco a poco, incluirá una descripción de la ciudad sartarita de Jonstown. Luego, seguramente saldrá el nuevo Dioses de Glorantha del que ya he hablado en anteriores entradas de noticias. En Facebook se han podido ver ya dos fragmentos de ilustraciones de este libro, hechas por el increíble Loïc Muzy:

Dos ilustraciones en fase de desarrollo para el futuro libro Gods of Glorantha. ¿Adivinas las diosas?

Además, en las GenCon Online de este año, Chaosium ha anunciado un futuro suplemento para RuneQuest, titulado: The Dragon's Eye. Incluirá la descripción de una serie de ubicaciones, desde pueblos acogeadores hasta extrañas ciudades dragonut como El Ojo del Dragón o poblaciones de hsunchen como el Avispero, pasando por ciudades sartaritas como Wilmskirk y templos antiguos. La intención es mostrar a los directores/as de juego cómo ajustarlas y personalizarlas para su propia campaña de juego, con varias formas de usarlas, ganchos para aventuras y personajes no jugadores. El encargado de escribir este libro es Jonathan Tweet, un tremendo fan de Glorantha y coautor de Ars Magica, de la 3.ª edición de D&D y de 13th Age.

Respecto al suplemento Pavis & Big Rubble creado por Robin D. Laws, está en fase de pruebas de juego. Otros libros en estado avanzado de desarrollo es el de Kralorela, de David Millians, que ya está escrito y testeado. Sin embargo, Jeff Richards afirmó en una entrevista en junio que antes de publicarlo, prefiere publicar el libro sobre la ciudad de Nochet, ya que entonces los personajes podrán ir de Sartar a Esrolia, y desde sus puertos, subirse a un barco hasta el extremo oriente del continente de Genertela... y a otros lugares. Es decir, para que todo quede mejor conectado narrativamente. Intentarán sacar el de Nochet en 2021 e incluirá aventuras, mapas, información de trasfondo, etc. También quieren sacar un libro sobre el imperio lunar antes que el de Kralorela. Otro libro en el que están trabajando es el Sartar Homeland, con toda la información sobre los orlanthis que falta en el reglamento para conocer cómo funcionan sus tribus, la economía de sus clanes, su historia y sus costumbres. Cuando le pregunté si eso no estaba ya en el Sartar: Kingdom of Heroes, respondió que el nuevo libro incluirá más información y mejor organizada, además de estar actualizado al nuevo presente de juego. En cuanto al libro del máster que incluirá las reglas para búsquedas heroicas, se retrasa porque Chris Klug (autor del juego de rol de James Bond) está terminando de diseñar un sistema para que no sea necesario memorizar un mito antes de lanzarse al plano de los dioses (de lo cual ya hablé al final de esta entrada).

Otro detalle curioso que se anunció en las GenCon es que ya están por fin disponibles las monedas de Glorantha. Las produce la empresa australiana Campaign Coins e incluyen ruedas de oro, lunares de plata, contantes de bronce y bolgs de plomo. Aunque claro, solo aparentan ser de esos metales. El pack con una moneda de cada sale por 10$ y hay packs de cada moneda en particular. Es una frikada, pero tal vez caeré en la tentación.

Para terminar la sección de RuneQuest, dejo por aquí un práctico generador online de adversarios. Ah, y si te gusta ver partidas de rol en vídeo, Chaosium está retransmitiendo una campaña en Glorantha con nuevo capítulo todos los sábados: The White Bull.

Last Faction Hero

Este pequeño juego de tablero print-and-play (para imprimir y jugar) es obra de Gianni Vacca y ha sido bellamente ilustrado por Dario Corallo. Mediante unas reglas rápidas y sencillas, cada jugador controla un héroe o heroína del mundo de Glorantha y se enfrenta al resto por la victoria. Se vendió durante el confinamiento en la plataforma itch en régimen de paga lo que quieras y con eso se recudaron 1500$ que se donaron al fondo de la OMS para la lucha contra la COVID-19. Ahora se puede descargar por 5$ y el autor está trabajando en tres expansiones.


Así se llama la nueva edición del juego de rol narrativo HeroQuest. Ya puedes ver los ligeros cambios que han hecho a las reglas porque han creado un documento SRD de licencia abierta que te permite crear juegos propios usando las reglas que quieras y añadiendo modificaciones. Se puede descargar gratis o leer en la web.

Próximamente saldrá el reglamento propiamente dicho en 3 libros:

- Libro del jugador: el SRD pero con muchos ejemplos, introducción, técnicas, ilustraciones, etc.
- Libro del consejos para el máster: para saber cómo sacarle el máximo partido a las reglas.
- Libro de packs de géneros: cómo usar las reglas para crear ambientaciones y tres ambientaciones de juego listas para jugar. Afterthought de Sean Hillman será ciencia ficción transhumanista. Cosmic Zap de Ron Edwards, será superhéroes de nivel cósmico tipo Estela Plateada. Y una ambientación del género Pulp de Dave Robinson.

El logo de QuestWorlds y portada de la campaña Valley of Plenty

Además, en el Jonstown Compendium se ha publicado una minicampaña en Glorantha para personajes de la trágica tribu Dundealos de Sartar. Se titula Valley of Plenty y comienza con la infancia de los personajes jugadores, para pasar a la adolescencia y finalmente a la edad adulta. Los autores están preparando la continuación de la campaña en varios volúmenes. Son 150 páginas, el PDF vale 25$ y el libro 35$.

La llamada de Cthulhu

Chaosium sigue produciendo material para su juego estrella, por ejemplo el nuevo Malleus Monstruorum, una actualización de este macrobestiario cthuloideo con sensacionales ilustraciones de Loïc Muzy y algunos detalles adicionales. O la reedición del Mansiones de la Locura, con un par de módulos antiguos y tres nuevos. Por otro lado, en las GenCon Online anunciaron Does Love Forgive? dos escenarios situados en los años 20 para un guardián y un solo jugador, creados por autores polacos e incluidos en la edición polaca de la 7.ª edición del reglamento (6$ por 64 páginas). Por su parte, las novedades del Miskatonic Repository siguen en avalancha y aquí destaco solo dos: una que está en régimen de «paga lo que quieras»: The Reunion, donde los protagonistas son agentes del FBI en los años 20. Y Akhenaten Unveiled (4$ por 35 páginas) situada en Egipto en en año 1357 a.C.

Portadas de los dos volúmenes del Malleus, Mansions of Madness, The Reunion y Does Love Forgive?

Otros juegos D100 y noticias

En los años 80, Lynn Willis, miembro de Chaosium y cocreador de Las máscaras de Nyarlathotep, creó un juego de tablero ambientado en un mundo postapocalíptico donde Norteamérica ha quedado inundada debido al aumento del nivel del mar. Ahora, Chaosium ha anunciado que publicará un juego de rol basado en ese mundo ideado por Lynn Willis: Lords of the Middle Sea. En él, los jugadores interpretarán a una banda de supervivientes que viaja por este nuevo mundo a bordo de un vehículo compartido, ya sea aéreo o marítimo, tratando con otros supervivientes y buscando recursos.

Finalmente, ya ha aparecido el primer juego de rol que aprovecha la licencia de Basic Roleplaying de Chaosium (ver reflexiones). Se titula Toxandria y es un juego de rol de la minieditorial Kabouter Games con las reglas de percentil del sistema BRP. Presenta un mundo de fantasía formado por tres reinos, con varias especies de fantasía, caballeros, hechiceros, reglas de alquimia y personajes pregenerados (8$ por 106 páginas). Además, ya está disponible su primera aventura: Barrow of the Warrior Prince (2$ por 9 páginas). Lógicamente, ya he añadido esta ambientación a la lista. ;-)

The Design Mechanism

Los creadores del juego de rol Mythras han usado el sistema para crear un juego de rol completo basado en las novelas de Jack Vance: Lyonesse. Ya está disponible por 25$ el PDF y 75$ en físico. Está teniendo mucho éxito desde su publicación el 1 de mayo, como demuestra que estuviera una semana y media en el número uno de los más vendidos de DrivethruRPG y que estuviera tres semanas en la lista de los diez top ventas. Además, han publicado una aventura para este universo de juego titulada In High Dudgeon, que trata de dos pueblos con una fuerte enemistad.

Otra novedad que ha pasado algo desapercibida es Meeros Doomed, una aventura de Pete Nash para el mundo de espada y brujería donde vive Anathaym, la heroína de los ejemplos de juego del reglamento. Los aventureros deberán partir de viaje hacia la lejana Kopash para tratar de arrestar a la traidora sacerdotisa Kara. Sin embargo, no todo es lo que parece... Vale 5$ y tiene 28 páginas.

Lyonesse en tapa dura, la hoja de personaje, y portadas de In High Dudgeon y Meeros Doomed.

El próximo libro de la editorial seguramente será Fioracitta, del que ya hablé en las anteriores noticias, que se espera para octubre. En la charla de The Design Mechanism en las GenCon 2020 Lawrence Whitaker presentó a todo el equipo de la editorial y habló largo y tendido sobre las próximas novedades. Grabaron esta charla de 60 minutos aquí por si quieres ver las caras de autores como Pete Nash, Rodney Leary o Mike Larrimore. En este vídeo, Loz cuenta que Mythic Babylon ya está escrito y ahora están en fase de creación de las ilustraciones, así que no saldrá hasta 2021. Puedes ver una muestra de la maquetación en curso aquí abajo. También siguen trabajando en el Mythic Polynesia.

Respecto a Fantasía Clásica, Rod Leary anuncia que el Unearthed Companion saldrá hacia finales de 2021, junto con otro libro titulado World of Greymoor. Pero también tienen un montón de aventuras independientes preparadas: The Lost Temple of Set, The Danger at Dunfell, The Last Gift from Atlan, The Star Prophecy, The Sky Tower, y War on Twilight Peak son aventuras que tienen entre manos. Después de World of Greymoor, tienen pensado sacar suplementos pequeños, uno sobre brujería y alquimia, otro sobre psiónicos, sus poderes y monstruos psiónicos, y otro sobre el Caos. Cada uno de estos tres incluirá una nueva clase de personaje. Por ejemplo, este último incluirá la clase del cazador de brujas.

También comentaron que han renovado la licencia de Luther Arkwright para siete años más. Por eso, y como el autor de los cómics, Brian Talbott, está a punto de sacar un nuevo cómic de la serie, publicarán el suplemento de Luther Arkwright como un juego de rol completo que incorporará toda la nueva información del nuevo cómic. Aún queda bastante para eso, tal vez dos buenos años.

Una grata sorpresa es que va a salir una aventura para la ambientación de La isla de los monstruos, titulada A Bird in the Hand, escrita por John Holmes y bastate peligrosa y mortífera para los PJs. Finalmente, hablan un poco de la Mythras Gateway License y ponen como ejemplo una aventura para Fantasía Clásica titulada Dawn of the Red Daggers que trata de una banda de goblins a la que los aventureros deberán hacer frente (30 páginas por 7$). 

Frostbyte Books

La minieditorial de Clarence Redd publicó en junio el M-Space Companion, un suplemento para M-Space, el juego de rol de ciencia ficción con las reglas de Mythras. Puedes leer una reseña aquí. Al mismo tiempo, se publicó un minisuplemento gratis con varias organizaciones para el juego, titulado Circles of Steel.

Por otro lado, Scott Crowder, coautor del M-Space Companion y de la adaptación de la campaña Pirates of Drinax para M-Space, está preparando dos campañas. Junkyard Blues: una campaña para M-Space en la que los protagonistas se estrellan contra un objeto compuesto por los restos de montones de naves espaciales a la deriva. Para escapar de allí, van a tener que explorar esos pecios abandonados para encontrar los componentes con los que arreglar su nave. Está prevista para otoño o invierno de 2020. La otra es All Things Dark, campaña en la que los personajes jugadores se enfrentan a la tarea de colonizar un planeta a lo largo de ocho años, con la dificultad de que pasa unos 9 meses en plena oscuridad, y en esos intervalos pasan cosas tan inesperadas como interesantes.

Portadas de los suplementos M-Space Companion y Circles of Steel

Alex Green también está preparando un suplemento para M-Space que girará alrededor de la Daneel Bureau, una agencia descrita en Circles of Steel que se dedica a investigar asesinatos de androides por toda la galaxia.

Alephtar Games

En las anteriores noticias comenté, entre otras muchas cosas, la campaña de mecenazgo que estaba organizando esta minieditorial para publicar Dynamic D100, el juego de rol de Mazinger-Z con el sistema de Revolution D100. Sin embargo, la campaña no logró alcanzar la meta mínima y, de hecho, solo alcanzó el 23% de financiación. Paolo Guccione canceló la campaña incluso antes de terminar al ver que no llegaría al objetivo. ¿Fue culpa de la pandemia? Posiblemente. Aun así, el juego se publicará en inglés, pero no en los otros tres idiomas tal como estaba planeado en un principio.

Osprey Publishing

También en las anteriores noticias comenté el proyecto de publicación de otro juego de la familia D100 (basado en el reglamento abierto de OpenQuest) situado en una especie de Edad de Bronce de fantasía inspirado en las civilizaciones del este del Mediterráneo. Se trata de Jackals - Bronze Age Fantasy Roleplaying, un juego de rol creado por John-Matthew DeFoggi, y ya podemos ver la portada, aunque el libro parece que se retrasa hasta 2021. Además, también se ha anunciado una campaña: The Fall of the Children of Bronze. Según la descripción, en sus 192 páginas incluirá 30 aventuras que cubrirán 15 años del mundo de juego. Ya se puede hacer el prepedido en Amazon.

Portadas de Jackals Bronze Age Fantasy Roleplaying y The Fall of the Children of Bronze

77 Mundos

Como ya adelanté en las anteriores noticias, 77 Mundos ha publicado el módulo Agonía & Éxtasis para Mythras, que permite jugar con superhéroes. Creado por Michael Larrimore, autor entre otros de Elevation, este módulo de 32 páginas incluye 6 personajes pregenerados y algunas reglas por si quieres crear tu propio superhéroe (leer reseña). De hecho, The Design Mechanism publicó este módulo como prueba para ver si tenía buena acogida entre los aficionados. Parece que fue así, ya que ahora están preparando Destined, un suplemento propiamente dicho para crear historias de superhéroes con Mythras. Según han contado los autores en una entrevista, tendrá opciones para campañas de tres niveles de poder distintos: nivel callejero (tipo Spiderman o Batman), nivel épico (tipo Vengadores o X-Men) y nivel paragón, en el que ya te enfrentas a supervillanos de alto nivel. Sin embargo, el juego no está pensado para que puedas jugar con superhéroes indestructibles tipo Superman.

Por otro lado, la semana que viene enviarán el PDF inicial de Fantasía Clásica para que los mecenas puedan encontrar erratas antes de llevarlo a imprenta a mediados de setiembre. El siguiente libro que sacará la editorial de la que forma parte Carlos de la Cruz va a ser M-Space. Y aunque no tiene que ver con 77Mundos, aprovecho para añadir que puedes descargarte Aventuras de Meeros, un PDF que David Ortiz ha creado a base de recopilar varias aventuras relacionadas con el mundo de Anathaym.

HT Publishers

El mes de abril esta editorial organizó la campaña de mecenazgo para publicar El sueño de Cthulhu, junto con otro juego titulado Lovecraftesque. El sueño de Cthulhu es un juego basado en el sistema D100 y diseñado por Ricard Ibáñez, en el que el dios Nodens envía a los personajes a diferentes épocas donde los primigenios han creado realidades alternativas a base de cambiar la historia. Por ejemplo, imagínate que los asesinos de Julio César no consiguen matarlo porque un bicho cthuloideo le ha concedido la vida eterna. El viaje no es temporal, sino mediante el sueño, donde las conciencias de los personajes actúan en gente de esa época para arreglar la realidad alternativa. En lugar de puntos de cordura, lo personajes tienen puntos de sueño que les permiten hacer ciertas cosas, y puntos de pesadilla, que se van acumulando a medida que vean cosas raras. Los puntos de pesadilla restan los puntos de sueño y, si estos últimos llegan a cero, despiertas y tu personaje se sale de la partida. El sistema de tiradas me recuerda a Nahui Ollin: hay cuatro características y muchas especializaciones en cada una de ellas. Si tiras por característica (por ejemplo, Combate), los niveles de éxito solo serán crítico o éxito menor (además de fallo y pifia). Pero si tienes una especialización (por ejemplo, Disparar) y obtienes un resultado por debajo de esa puntuación en el D100, conseguirás un crítico o un éxito mayor. Esta información la he conseguido gracias a que Xalabin me indicó en los comentarios este vídeo donde Ricard Ibáñez habla del juego. ¡Gracias Xalabin! :-D

En la campaña se desbloquearon varias metas, entre ellas tres aventuras que se incluirán en el reglamento. Por ejemplo, en «Pisando Tierra Santa» los personajes vivirán los peores momentos de las cruzadas, y en «Pactando con el Diablo» los personajes soñarán con la Inglaterra del s. XVIII para hacer frente a un círculo satánico. Puedes ver una partida en vídeo aquí.

The Hills Press

La minieditorial que publica Malandros y otros juegos organizó una preventa para publicar un recopilatorio de módulos de La llamada de Cthulhu titulado Las cosas que dejamos atrás. Se trata de una traducción de The Things We Leave Behind, que ha recibido muy buenas críticas.

ShadowLands Ediciones

Esta editorial barcelonesa puso en preventa el primer tomo de la campaña Vástagos de Shub-Niggurath, que incluye los módulos Oscura canción de cuna y Metatheria. Ya está disponible el pack de libro físico más PDF por 30€. También puede adquirise el PDF solo por 9€ y agradezco que esté a la venta así, porque yo ya solo compro PDF básicamente por falta de espacio en mis estanterías. También está disponible un módulo corto que sirve de prefacio a la campaña, titulado Nazarene's Lot (9€ pack impreso y PDF o 3€ solo el PDF).

Hasta el 7 de agosto hicieron la preventa de dos aventuras más para Cthulhu: La bestia no debe nacer, clásica campaña de Ricard Ibáñez pero con una maquetación espectacular, y El siniestro pueblo de Karpino.

Edge Entertainment

Ya estamos en el tercer trimestre, que es cuando esta editorial sevillana ha prometido publicar la traducción de RuneQuest Roleplaying in Glorantha. Esperemos que no se retrase más y que nos ofrezca una calidad a la altura de este juego de rol de Chaosium.

Respecto a La llamada de Cthulhu, ya han publicado la campaña para Pulp Cthulhu La serpiente de dos cabezas y han anunciado que publicarán otra campaña de Pulp Cthulhu titulada A Cold Fire Within, cuyo título en español será: Un fuego frío en el abismo. Si yo fuera Matías Prats, diría que les está quedando todo... muy pulposo. ¡Ba-dum, dish!


Y hasta aquí las noticias recopiladas desde abril hasta hoy. ¿Qué te parece todo? ¿Qué te llama más la atención?

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