sábado, 30 de septiembre de 2023

Kaede y Agatha, dos de las autoras de Dama de Corazones

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El último día de febrero de 2023 la editorial Shadowlands emitió un vídeo en Youtube sobre un montón de autoras que iban a participar en un nuevo libro de rol: Dama de Corazones. Me generó muchísima curiosidad porque es un libro de módulos centrados en el romance y la sexualidad, con un sistema de juego propio para ello. Hasta la fecha, estos temas no solían verse mucho en los libros de rol, o por lo menos no tenían mucha visibilidad. Sin embargo, esto está cambiando: los dos años previos tuvieron mucho éxito las partidas Amor de otro mundo que la youtuber Reah había dirigido en su canal y que incorporaban mucho romance (con decenas de miles de visitas y un millón de seguidores). Por eso, creo que el proyecto de Dama de Corazones da salida a una temática original que amplía los límites clásicos de los juegos de rol, y eso solo puede ser bueno. Para saber más, probé a preguntar a dos de las principales impulsoras del libro, Agatha y Kaede, si les gustaría que les hiciera una entrevista, ¡y me dijeron que vale!

Parte de la portada del libro Dama de Corazones junto a los avatares en Twitter de Kaede y Agatha.


Bienvenidas al Runeblog, Agatha y Kaede. 😊 ¡Y gracias por dejaros entrevistar!

Para quien nos os conozca: ¿quiénes sois y en qué redes sociales se os puede seguir?

Kaede: Yo soy Kaede, Vicky o Victoria según donde busques y mi única red social activa es mi twitter (@IzumiKaede_), aunque tal y como están las cosas lo mismo desaparece jajajaja. Soy guía turística, amante de la historia, el rol y escribir, que en realidad son hobbys que combinan muy bien entre ellos.

Agatha: ¡Muy buenas! Yo soy Agatha más conocida como Neuronas del corazón por redes (TikTok: @agatha.psicosexologa YouTube: @neuronas.del.corazon Instagram: @neuronas.del.corazon X; @neuronas.del.corazon). Soy psicóloga, sexóloga y terapeuta de pareja. Soy muy activa en redes, sobre todo en TikTok donde hago directos de lunes a viernes en los que resuelvo todo tipo de dudas sobre el amor y la sexualidad. Y en mi tiempo libre una apasionada del rol, el amor y el miedo psicológico xD

¿Cómo empezasteis a jugar a rol?

Kaede: En las vacaciones de quinto de primaria (¿creo que yo tenía 11 años?) en el grupo de mi hermano faltó un jugador que se fue de la ciudad y me hicieron jugar con su ficha por las risas. Cuando terminaron las vacaciones y la party se volvió a reunir me hicieron una ficha propia y me convertí en la mascota del grupo. Era a Stormbringer, por si te lo preguntas.

Agatha: Yo no hace tanto. Calculo que dos años antes de la pandemia. Quería probar algo diferente, y empecé a buscar por Barcelona clubs de rol. Y bueno, al final me enamoré del rol, y hasta la actualidad. Aunque juego más online porque entre la pandemia y la mudanza me sale mucho más a cuenta.

¿Y a qué juegos soléis jugar más o qué habéis dirigido y jugado últimamente?

Kaede: *se bebe un chupito* pues ahora mismo estoy dirigiendo Leyenda de los Cinco Anillos, una campañita en las Arenas Ardientes, y una campaña "corta" de Cultos Innombrables llenas de cancaneo. Como jugadora estoy jugando Strahd convertido a sistema OSR y me lo estoy pasando pipa. Pero no me dejan romancear a Strahd :(

Agatha: Ufff, yo es que soy una apasionada del romance y la sexualidad. Hace unos años lo daba todo por el miedo psicológico. Pero me di cuenta que siempre buscaba el drama y el romance. Así que en la actualidad salvo alguna excepción ya me encargo de unirme a partidas donde el romance, el drama y/o la sexualidad sean las protagonistas. El sistema en sí suele ser secundario ya que en realidad, lamentablemente, hasta la fecha los sistemas que promueven este tipo de partidas... No existen... O mejor dicho... Existían <3

¿En qué otros proyectos roleros y editoriales habéis participado antes de Dama de Corazones?

Kaede: Como proyecto en general, un montón de jardines montados con Grupo Garden, un grupo creativo en el que Agatha también participa. Editoriales lo único que hay mío por ahí es Escalofrío, un PbtA slasher que se publicó en la primera revista Oasis (disponible gratis en Lektu), y la pantalla de Máscaras del Imperio que podéis descargar en la web de Otherselves.

Agatha: Como bien dice Kaede con Grupo Garden. Y bueno, reconozco que a nivel rolero este ha sido mi primer gran proyecto. Ahora bien, la parte práctica de mi trabajo de fin de máster que iba sobre "Cómo seducir de forma sana", tenía el rol como soporte, y consiguió muy buenos resultados.

Guau, qué interesante. ¿Habéis probado otros juegos de rol que incluyen el romance (se me ocurren Monsterhearts, The Good Society o Pasión de las pasiones) y, en caso afirmativo, qué os parecen?

Kaede: Me vais a matar pero no tanto como me gustaría o debería. Un par de partidas de Monsterhearts y un one-shot de Pasión de las Pasiones. Pero creo que la pregunta estaría mal planteada porque aunque esos son juegos de género romántico en el que se mecanizan acciones relacionadas con él, hay muchos juegos de rol que incluyen romance o, como se conoce popularmente, turroneo.

Agatha: He bicheado los juegos. Aunque no soy la mejor referente para hablar de ellos. Según mi punto de vista, no me acaban de convencer para el objetivo que se marcan. Falta la "libertad" que se merece el romance y bueno, la parte de la "sexualidad" no la tocan o apenas se hace referencia así que ya nada xD PD: explicado así puede que no haya quedado claro, si se precisa, estaré encantada de explicar mi comentario ^^

Amoriscausa, Haiku, El ensortijado caso Williams y Ecos Aciagos son algunos de los 15 módulos que incluye Dama de Corazones.


¡Sí, por favor! Mientras tanto, ¿podéis contar alguna buena anécdota o experiencia que hayáis tenido al jugar o dirigir romances en una partida?

Kaede: Hacer llorar de emoción a una jugadora con una declaración de amor. Que mis jugadores se elijan trasfondos específicos para que les de dramita pastelero. Que un jugador que me había puesto como línea que no ligaran con su personaje me abra privado para decirme "Dame romance en la siguiente temporada porque si pruebo el romance en rol quiero que sea contigo, que sabes lo que haces".

Agatha: Oix es que actualmente todas tienen romance del bueno y me ENCANTA. Pero recordando viejos tiempos, recuerdo uno de mis primeros personajes que era un piloto francés, y como lo que debía ser una aventura de investigación acabó siendo la 1.ª historia de amor que interpreté. Fue realmente muy bonito y en ese momento empecé a entender que quería seguir jugando este tipo de pastel <3

Entonces, ¿cómo empezó el proyecto de Dama de Corazones, de qué os habéis encargado cada una y cómo reunisteis a las otras 13 autoras de las aventuras que incluye?

Kaede: Esto mejor que lo conteste Agatha porque yo lo único que hice fue decir "Me apunto".

Agatha: No sé muy bien cómo explicarlo xD Pero todo empezó cuando, tras hablar con algunas de las autoras Kaede incluida, me di cuenta que queríamos hacer lo mismo pero estábamos muy "dispersas" en general. Así que se me ocurrió la loca idea de hablar primero con Kaede para ver si se apuntaría a algo así y tras su "Me apunto" me puse en contacto con Fran para tantear un proyecto de este estilo. Cuando me dijo que "estupendo", nos pusimos a ello. Tenéis que saber que si Kaede no me hubiera dicho que sí desde el inicio, no me hubiera lanzado a hacer nada. Dama de Corazones nació gracias a ambas, y sobre todo a la confianza que Kaede depositó desde el minuto 1. De nuevo gracias por hacerlo posible <3

¿Qué sistemas de juego os han influido u os han servido de inspiración para crear el de Dama de Corazones?

Kaede: Cuando lees tantos sistemas acabas sin saber muy bien de dónde sacas las cosas. Creo que probablemente por la proactividad que exige de las jugadoras el haber jugado tanto PbtA y concretamente Maho Shojo me ha influido mucho.

Agatha: En mi caso estudiar psicología que de algo me tenía que servir la carrera xD Pero fuera bromas el sistema es de Kaede yo aporte la visión psicológica <3

¿Nos podéis contar algo del módulo que habéis creado cada una para el libro y de algún otro que hayáis jugado en las partidas de prueba?

Kaede: ¡Sí! Mi aventurilla está basada en uno de esos doramas que veía de adolescente, así que nos lleva a un Japón de principios de los 2000-2010 en el que cuatro personas desconocidas se han subido a un tren y… creo que el resto es spoiler, así que mejor me callo.

Agatha: Me he leído y tanteado 13 de las 15 partidas. Necesitaría mucho tieeempo para explicarlo todo xD. Pero de lo mío a grosso modo, puedo decir que es una sesión para explorar la sexualidad de los personajes en su "primera vez" de la manera que lo deseen tanto la máster como las jugadoras. Como no quería que fuera "mecánico", le he añadido una parte muy dramática. Para que drama y sexualidad se den de la mano <3

«Último tren con destino» es el módulo que ha creado Kaede para el libro.


¿Por qué recomendarías a alguien que compre Dama de Corazones ahora que ya ha empezado la preventa de Shadowlands y más tarde cuando esté disponible en tiendas?

Kaede: Porque si te interesa el romance o simplemente tienes curiosidad, aquí tienes a un porrón de autoras con diferentes puntos de vista. No hay dos obras iguales y creo que lo realmente bonito del proyecto es que todas las que hemos colaborado en ello hemos sabido expresar una.

Agatha: Porque hasta la fecha no existe un manual ni un conjunto de aventuras que tengan como punto de unión el amor, el drama y/o sexualidad. Y si lo que te apetece es explorar esta manera de rolear. Este es el libro perfecto para ir probando diferentes formas de abordarlo. En este sentido es perfecto. Yo solo puedo decir que ojalá hubiera existido hace unos años para poder disfrutarlo <3

¿Es casualidad que Dama de Corazones surja casi al mismo tiempo que el fenómeno de las partidas y el mecenazgo de «Amor de otro mundo»? Es decir, ¿se puede hablar de una nueva ola de material español creado por mujeres que aporta temas hasta ahora poco tratados como son el romance y la sexualidad? 

Kaede: No estoy segura de si es una ola pero si es cierto que se publican cada vez más obras que, si no lo tienen como temática, sí lo incluyen. Tal vez sí está relacionado con que cada vez hay más partidas online colgadas con elementos románticos (desafortunadamente no tantas en las que se trate la sexualidad) como la famosísima y enganchante Amor de otro mundo. Cuanto más visible sea el género más obras saldrán, claro.

Agatha: Coincido con lo que dice Kaede, no tengo mucho más que añadir la verdad <3

Igual que la literatura de fantasía y ciencia ficción inspiró en cierta manera los primeros juegos de rol, ¿la literatura romántica o series y películas de corte romántico está inspirando la creación de nuevos juegos de rol? ¿Se ha revalorizado por fin el género?

Kaede: Antes temía que lo que vemos en redes sociales (la gente que habla de sus personajes, de sus romances y de sus tramas cargadas de sensualidad) no fuera reflejo real del hobby. A día de hoy, tras comprobar lo bien que reacciona la gente cuando introduzco elementos románticos (¡y escenas eróticas!) en las partidas me parece que poco a poco estamos consiguiendo normalizarlo. Y eso mola mucho.

Agatha: Yo creo que estamos en ello. Es una pasada la de novelas y pelis que están saliendo. Lo cual me maravilla. Pero cuidado, porque no es todo oro lo que reluce. Nos estamos dando cuenta que el romance que está saliendo es muy coitocentrista y de alguna manera está dejando de lado la erótica. Pero bueno, poco a poco. Las cosas de palacio van despacio <3

Pues para terminar: ¿qué os gustaría ver en el futuro relacionado con Dama de Corazones y qué otros proyectos roleros os gustaría llevar a cabo?

Kaede: Sinceramente espero que Dama de Corazones sea un aporte tal al hobby que inspire a la gente a jugar y dirigir aventuras románticas y sensuales. Y respecto a Dama como línea, me encantaría sacar suplementos o algún que otro shadowshot con otras temáticas que he ido escribiendo jejejeje.

Agatha: A mí me encantaría poder escribir más aventuras sobre romance y sexualidad. Y me haría tremendamente ilusión poder participar en algo más teórico que explique desde la sexología cómo fomentar el romance y la sexualidad. Porque hay demasiadas técnicas superficiales donde se tiende a instrumentalizar el sexo. Si el miedo ya empieza a tener sus manuales de calidad ¿por qué el amor y la sexualidad, no?

«Siempre nos quedarán las cenizas», «La Pulga», «Paedisequa» y «Un trabajo sencillo»: 4 módulos de Dama de Corazones.



¿Por qué no? Dama de Corazones está ahora mismo en preventa hasta el 27 de octubre: es un libro de más de 180 páginas en color y tapa dura que sale por 35€. Contiene 15 módulos de una sesión, cada uno escrito por una autora diferente, y un sistema de juego sencillo específico para explorar el tema del romance y la sexualidad. Yo aún no sé si me atrevo a jugarlo o dirigirlo, pero tengo muchas ganas de leerlo.

martes, 5 de septiembre de 2023

Noticias D100: Mythras, RuneQuest, Cthulhu (set. 2023)

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¡Muy buenas! Ya casi ha pasado el verano y la canícula brutal y ya toca desesperezarse y prepararse para entrar de nuevo en acción. Entre todo esto, han pasado cuatro meses desde las últimas noticias de abril. A finales de mayo se celebraron las jornadas Runas Net 2023 de juegos D100 y desde entonces se han ido acumulando muchas noticias jugosas de juegos con sistema D100 (Mythras, RuneQuest, Cthulhu, Agencia EspecialWarhammer, ZweihänderVilla y Corte, Delta GreenThe Troubleshooters y muchos otros) tanto novedades como noticias de lo que está por venir. Vamos a repasarlas, como siempre, por editoriales.


Entre novedades y futuras publicaciones, no cabe todo en la foto.



The Design Mechanism


La editorial de Mythras a principios de junio publicó Mythras Factions y Gwynedd, dos suplementos que ya comenté en anteriores noticias. En el podcast Mythras Matters del 1 de junio entrevistaron a Lawrence Whitaker, el jefe de The Design Mechanism y este comentó que en los meses anteriores han estado muy callados porque han estado trabajando en muchas cosas al mismo tiempo. Además, han tenido problemas con sus archivos de esos de «vaya, hay que volver a empezar desde cero». Y de paso, van a cambiar la página web de la editorial. 


Sobre Mythras Factions, el suplemento para crear facciones, organizaciones, gremios, etc. Whitaker comentó que en su momento escribió dos suplementos parecidos: RuneQuest Empires y Guilds, Cults and Factions para el RuneQuest de Mongoose Publishing. En Gwynedd (que amplía Mythic Britain) se iba a incluir un sistema de reglas para facciones, pero al final decidieron separarlo para hacerlas genéricas. Son solo 20 páginas (5$ en PDF y 11$ en físico), pero aparte de las reglas incluye facciones de ejemplo: bandas de guerra para Mythic Britain, cultos, casas ducales y facciones específicas para ambientaciones como After the Vampire Wars, Fioracitta y otras.


Gwynedd es una región del norte de la actual Gales. Hay tres o cuatro facciones que intentan hacerse con el poder y aliados diversos. Muy Juego de Tronos, con todos los PNJ y tres aventuras. La portada de James Turpin muestra la cabeza de Bran the Blessed, que creo que es un objeto mágico famoso de esa región.


Mythras Factions, Gwynedd para Mythic Britain y Book of Schemes


Book of Schemes de Dan True debería salir este verano. Se trata del libro más extenso que han tenido en desarrollo aparte de Mythic Greece. Describe una ciudad del norte de Europa en el siglo XIV-XV gobernada por la clase comerciante. Es una urbe contemporánea de Fioracitta (otro suplemento que describe una ciudad) y podría usarse también con Mythic Constantinople. Recuerda un poco a las ciudades de las campañas de Warhammer al estilo Ubersreik. 


The Curse of Triton para Mythic Constantinople es una aventura que se prevé para después del verano. Tiene una estructura compleja, va de un pirata que ha detenido el tráfico naval y tiene exigencias para el gobierno de la ciudad. Además, incluye elementos de los mitos griegos y babilónicos.


También están preparando una novedad para el juego de rol de Lyonesse titulada: Rogues, Rats, Scallions and Miscreants, que trata sobre los macarrillas y gente de mal vivir del reino de Lyonesse (de la trilogía de Jack Vance). Por cierto, que estos días me estoy leyendo esta trilogía.


Y ojo porque Mythic Greece está en fase de pruebas de juego. Lawrence Whitaker ya se ha hecho un personaje y ha jugado una minicampaña. Su resumen jocoso sobre este suplemento de la Grecia mítica es: «Los dioses te odian». Incluye mecánicas específicas para interpretar héroes y heroínas, con un trato distinto de las habilidades. Por ejemplo, Lucha libre, Correr y Nadar se separan en este caso de la habilidad genérica Atletismo. También tendrá un sistema para generar trasfondos, reglas para medir la gloria acumulada y guías para hacer campañas de varios niveles: históricas (donde los dioses son distantes) o heroicas donde interpretas a tipos como Heracles, Perseo, etc.


Más cosas: en la entrevista, el jefe de The Design Mechanism afirma que es «más que probable» que publiquen un segundo Mythras Companion con reglas sacadas del juego de superhéroes Destined, por ejemplo, aunque seguro que incluyen también más cosas.


Por otro lado, tienen dos aventuras en fase preliminar de desarrollo para Destined. Una se titula Power Outage y es una aventura inicial con un gran villano contra el que luchar y que da para empezar una campaña, aunque sin irse muy de madre. En cambio, la otra es una aventura para cualquier tipo de grupo de superhumanos, aunque no se sabe nada más.


Classic Fantasy: Unearthed Companion está en fase de añadirle las ilustraciones. Este esperado suplemento para Fantasía Clásica tendrá unas 220 páginas, permitirá que los personajes lleguen a los rangos 4 y 5, incluirá nuevos conjuros, reglas revisadas para algunas clases, tesoros nuevos y monstruos nuevos. 


Un notición muy interesante es el Classic Fantasy Imperative. Es una versión resumida de las reglas (¡152 páginas!), con reglas para llegar a rango 5. El PDF se puede descargar gratis junto con un documento Word, aunque también puedes comprar el ejemplar físico por 30$ en la página web de la editorial. Todo este documento lleva la licencia ORC (la Open RPG Creative License de la que hablo un poco aquí). Gracias a ello, puedes vender tus aventuras compatibles con Fantasía Clásica sin pagar royalties ni pedir permiso a The Design Mechanism, o hasta crear tu propio juego usando este reglamento gratis. A finales de año saldrá el Unearthed Companion.


Y harán lo mismo con Mythras Imperative (50 páginas). Eso significa que podrás hacer lo que quieras con las reglas ya que saldrán con la licencia ORC y tendrá su propio SRD (System Reference Document). También podrás mezclar contenido de estos sistemas con otros sistemas de la ORC (como el nuevo BRP). Desde luego, ahora falta saber si esto se aplicará también al Mythras Imperativo que 77Mundos publica en español.


Aún hay más: se está preparando un nuevo suplemento llamado Mythic Armorica, que tratará sobre los celtas del norte de Francia (Bretaña) y sus guerras contra los pueblos francos. Luego el suplemento Mythic Venice está en fase de edición. Este suplemento sobre una Venecia mítica me tiene intrigado, porque creo que la temática se solapa un poco con Fioracitta. A ver cuando se sepa más. Para terminar, Lawrence Whitaker está escribiendo un módulo para Lyonesse y tienen otros 5 o 6 proyectos más entre manos pero que ya saldrán después de todo lo comentado.



77 Mundos


La editorial 77Mundos que publica Mythras y Zweihänder en español ha anunciado que cambia de amos. Alicia Geijo se aparta del proyecto aunque seguirá aconsejando a los nuevos gestores, que pasan a ser Amanda «Heriss» y Sergio «Terrax» e Ignacio «Igest» de IGARol. En el comunicado anuncian que llegan con ganas de dar continuidad al proyecto, seguir publicando para las líneas que tienen y tal vez incluso ampliarlas con alguna novedad. Con un poco de suerte, podrán dar más noticias en las próximas semanas, pero Terrax ha dicho en Twitter que «espero que el 2024 sea mítico...». Mmm, ¿guiño, guiño? Otra noticia que han dado en Twitter es que traducirán el Classic Fantasy Imperative en español.



Chaosium


La editorial heredera de Greg Stafford y Sandy Petersen ha estado bastante activa últimamente. El 29 de junio publicaron la caja de inicio de Pendragón con un nivel de calidad que da gusto verlo y donde se entrevén algunos de los cambios que incluirá la nueva edición del juego de aventuras artúricas. Luego en las jornadas Gen Con de principios de agosto recibieron dos premios Ennie: medalla de plata por mejores reglas de juego por el juego de rol Rivers of London y medalla de plata en la categoría de mejor producto digital por un pack de 3 módulos titulado Host and Hostility para el suplemento Regency Cthulhu de «aventuras a lo Jane Austen» publicado en la plataforma Miskatonic Repository (¡creado por un fan!).


RuneQuest


El 13 de julio publicaron The Prosopaedia, unas 600 deidades, héroes y conceptos de toda Glorantha descritos brevemente y profusamente acompañados con las coloridas ilustraciones de Katrin Dirim. Si recuerdas la sección del mismo nombre que incluía el antiguo Dioses de Glorantha de JOC, puedes imaginarte cómo es este libro, solo que con el doble de material e ilustraciones fastuosas. Son 152 páginas por 19$ el PDF o 28$ en tapa dura.


El 17 de agosto publicaron por fin Cults of RuneQuest: Lightbringers y Cults of RuneQuest: Earth Goddesses. Son los dos primeros libros de cultos de esta edición y son espectaculares además de obligada compra para jugar campañas en el Paso del Dragón, Prax y un poco más allá también (puedes leer mi reseña del primero en inglés, y pronto reseñaré también el de las diosas).


Cults of RuneQuest: The Prosopaedia, The Earth Goddesses y The Lightbringers junto a las ediciones de lujo


Lightbringers describe al detalle 19 cultos relacionados con los Portadores de la Luz y varios otros de la tribu de las tormentas o relacionados: Orlanth, Chalana Arroy, Eurmal, Issaries, Lhankor Mhy, Barntar, Daka Fal, Niñohallado, Gagarth, Heler, Humakt, Lanbril, Mastakos, Odayla, el Toro Tempestuoso, Valind, Waha, Ygg y Yinkin.


Earth Goddesses describe al detalle 16 cultos relacionados con la Tierra, aunque no solo diosas: Ernalda, Aldrya, Asrelia, Babeester Gor, el Culto del Colmillo Sangriento, Caladra y Aurelion, Donandar, Eiritha, Flamal, las Diosas de los Cereales, Maran Gor, Mostal, Pamalt, Ty Kora Tek, Uleria y Voria.


En octubre se publicará Cults of RuneQuest: Mythology. Este libro no contiene datos de juego, solo trasfondo. Describe la función de los mitos y la mitología de Glorantha e incluye «docenas de mitos». Tendrá 168 páginas y saldrá por 40$ en tapa dura y a todo color.


Portada del suplemento Cults of RuneQuest: Mythology que saldrá en octubre 


Más adelante, en el primer trimestre de 2024, saldrá Cults of RuneQuest: The Lunar Way. Este libro describirá unos 13 cultos de la Vía Lunar, la religión del imperio lunar, con los mitos, historia, organización, espíritus y magia de la Diosa Roja, sus ayudantes inmortales y otras deidades. Los siguientes libros de cultos serán el del panteón solar, el de los dioses de los mares, luego los de la oscuridad, el de los dioses del Caos, luego uno especial para chamanes con un montón de cultos espirituales y finalmente uno sobre los humanistas que adoran al Dios Invisible, esperemos que con detalles sobre las diferentes escuelas de hechicería y reglas ampliadas.


Paralelamente a esta serie de cultos, se supone que irán publicando otros libros para RuneQuest. Los que tienen más números de salir son un set de cartas con las descripciones de los conjuros espirituales y de magia rúnica, y luego el suplemento que describe a fondo el reino de Sartar y el suplemento con mapas de esta región y gazetteer completo, es decir, una lista con descripciones de todos los puntos de interés del mapa.


Mientras tanto, la plataforma de publicaciones fan o Jonstown Compendium ha seguido dándonos grandes suplementos, como los que se enumeran a continuación:


  • Valley of Plenty: Esta serie de aventuras sobre un grupo de adolescentes de la tribu orlanthi de los Dundealos está pensada para el juego HeroQuest/QuestWorlds. Ya salió hace años, pero los autores lo retiraron de la aventa y ahora ha vuelto actualizada y con más material. 
  • The Queen's Star: Aventura corta donde hay que encontrar un capitán estelar que ha quedado atrapado en una pequeña mazmorra en tierras de la tribu Colymar. 34 páginas por 10$.
  • The Voralans: Suplemento extenso sobre los voralanos o elfos negros, los seres humanoides emparentados con los hongos y la oscuridad. Se describe su relación con el resto de elfos, sus conexiones telepáticas y monstruos fungoides nuevos. 82 páginas por 12$.
  • Veins of Discord: Aventura corta donde los aventureros deberán tomar partido en el enfrentamiento subterráneo entre dos grupos de las razas antiguas. 30 páginas por 7$.
  • Los patos bandidos de Yozarian: La divertida aventura de Emod sobre los durulz (si quieres, puedes leer una reseña) ¡ya está disponible en formato físico por 11$!
  • Caravanserai: Suplemento con reglas para gestionar una posada propiedad de PJs acaudalados, especialmente útil para iniciados de Issaries emprendedores. 61 páginas por 5$.
  • Nochet: Queen of Cities: Suplemento extenso sobre la ciudad más grande de Glorantha y capital del reino de Esrolia. Incluye montones de ubicaciones, descripción de los barrios, semillas de aventuras, PNJ y un largo etcétera hasta llenar 280 páginas (25$). Perfecto para campañas urbanas con mucha intriga, puñaladas y emboscadas en callejones oscuros.
  • Pavis County & Beyond: Secrets of the Borderlands: Tercer volumen en la serie de suplementos sobre Pavis y la Gran Ruina. Este trata sobre las tierras del valle del Zola Fel, incluye reglas para crear PJ de la tribu cebra, los clanes del Condado de Pavis, nuevos cultos, 3 aventuras, mapas y la ampliación de la campaña clásica Borderlands. 251 páginas por 18$.
  • All Along a River: Minicampaña de 10 partes en 160 páginas por 16$ en Teshnos donde los aventureros deberán sobrevivir al viaje fluvial entre dos ciudades. Va bien tener los suplementos sobre esta región del sureste de Genertela: Houses of Teshnos y Teshnos Companion.
  • Furthest: Crown Jewel of Lunar Tarsh es un suplemento sobre el reino de Tarsh con una descripción detallada de la ciudad de Fronteriza. Incluye una aventura, PNJ, un bestiario, cultos menores de la región y grandes mapas del reino, de la ciudad y hasta de sus alcantarillas. Ideal para campañas lunares. 158 páginas por 20$. 

Diez buenas novedades creadas por fans de RuneQuest a la venta en el Jonstown Compendium de DrivethruRPG

Aparte, se acaba de publicar un extenso suplemento sobre viajes navales y puertos (con muchas ilustraciones de Katrin Dirim, Mark Smylie ¡y hasta Angus McBride!): Ships & Shores of Southern Genertela, con nada menos que 393 paginazas (25$ el PDF) y toda la información sobre barcos, marinos, mercancías, batallas navales y puertos del sur de Genertela. Además, a lo largo del libro se incluye el relato de un comerciante iniciado de Issaries que sale de la bahía de Coralintor, llega a la isla de Melib y luego da la vuelta para llegar hasta Noloswal en occidente. El autor es Martin Helsdon que ya publicó el también enorme The Armies & Enemies of Dragon Pass y esta vez deberían haber permitido que saliera directamente con opción de impresión bajo demanda, aunque imagino que no tardará en estar disponible. A ver si pronto puedo escribir una reseña.


Otros libros que saldrán más adelante son una aventura al estilo novela negra situada en la megápolis de Nochet, una introducción a las islas Edrenlinas del noreste de Pamaltela, en español, y otro libro en español en el que está trabajando Emod es El anillo de Andrasta, que describirá la zona de Punto Lejano alrededor de Solitaria e incluirá una minicampaña.


La llamada de Cthulhu


En octubre se publicará Alone Against the Static, una aventura para jugar en solitario en la línea de Alone Against the Dark y otras de la serie «Alone Against...» que funciona como una novela interactiva, pero con las reglas de La llamada de Cthulhu. Se sitúa en los años 90 en una cabaña del bosque adonde una pareja con problemas matrimoniales ha ido a pasar el fin de semana... sí, seguro que todo saldrá bien.


Alone Against the Static


Por otro lado se está preparando el gran relanzamiento de Cthulhu by Gaslight, los suplementos para jugar en la época victoriana de finales del s. XIX. Solo que no será un suplemento, sino que incluirá las reglas básicas para poder jugar directamente sin el reglamento, de forma que se facilite la entrada de nuevos aficionados. En principio serán dos libros: libro del máster (ambientación oculta y módulos) y del jugador (ambientación y creación de personajes), una campaña (The Curse of Seven de la que se habla en esta entrevista), y luego tal vez un libro de módulos y hasta una pantalla específica para esta época de juego. También están preparando más aventuras para la ambientación western de Down Darker Trails, pero aún no se sabe más.


Como dato curioso, Sandy Petersen volverá a publicar aventuras de La llamada de Cthulhu para Chaosium. Empezará con una campaña en 6 capítulos situada en Seattle en la actualidad que se titula Big Sea. Al parecer, ya está escrita y entregada, y está en fase de ilustración y maquetación. Incluirá indicaciones por si prefieres jugarla en los años 20. Otro suplemento que ha comentado es The Book of the Shambler, sobre los vagabundos dimensionales, que incluirá varias aventuras.


Respecto a la plataforma Miskatonic Repository de material fan, las aventuras siguen saliendo como churros y en esta entrada me apetece destacar las siguientes:


  • A Dive to Strange Depths: años 20 en el Pacífico: un barco de investigación submarina es encontrado a la deriva. Tiene marcas de disparos y destrozos causados por algún tipo de animal descomunal. ¿Se atreverán los investigadores a llegar al fondo del misterio? Aventura de 58 páginas por 8$. 
  • Japan - Empire of Shadows: suplemento sobre la era Taisho de Japón, básicamente un suplementazo sobre el Japón de los años 20 para situar aventuras allí con 400 paginazas (25$). Pronto también disponible en impresión bajo demanda (POD).
  • Signal to Noise: en 1989, el canal local de televisión de un pueblo de Pennsylvania está sufriendo interferencias muy extrañas. ¿Serán solo emisiones pirata? ¿Tendrán algo que ver con las desapariciones recientes en la zona? 62 páginas por 10$, pero incluye ayudas muy curradas, como unos vídeos en Youtube para poder ver las interferencias.
  • Horror at El Dorado Royale: Llegas a un resort tropical de cinco estrellas para asistir a la boda de tu amigo, pero obviamente, algo ha salido mal. ¿Podrás detenerlo a tiempo? 6 PJs pregenerados, ayudas de juego y sin datos de juego de los PNJ. 34 páginas: 5$ el PDF/10$ impreso.
  • The Art of Hygge: en esta aventura corta, unos estudiantes de intercambio estadounidenses en Dinamarca en invierno de 1999 siguen a un artista que quiere mostrarles la cultura underground. Incluye lista de reproducción de Spotify, pero ojo con los anuncios (!). 27 páginas por 5$.
  • Eclipse of the Heart: varios adolescentes van al baile de fin de curso... en 1985. Con unas vibras muy de Strange Things, este one-shot promete. Aventura corta de 27 páginas por 7$.
  • Dreams of Ghaa-Xothal: esta campaña de 15 capítulos en los años 20 empieza en Londres pero es posible que termine en lugares remotos y durante largo tiempo olvidados. Con 96 ayudas de juego y 48 mapas, promete muchas horas de diversión. 194 páginas por 30$.
  • We Dream of Flying: esta aventura de una sesión sucede en un avión de pasajeros durante el trayecto entre Los Ángeles y Toquio. 30 páginas gratis, sin monstruos ni sectarios.

También han salido nuevos números de las revistas The Black Seal (10$, 80 págs.) y Bayt al Azif (10$, 120 págs.), con módulos, entrevistas y otro material para La llamada de Cthulhu. Además, ahora muchas aventuras y suplementos de La llamada de Cthulhu a la venta en PDF en DrivethruRPG también incluyen la adaptación a Roll20 por un pequeño extra. Por ejemplo, puedes comprarte la aventura Dead Light and other Dark Turns en PDF (10$), pero por 3$ más (13$) puedes tener además su adaptación ya hecha en Roll20, lo que te ahorra tener que subir las imágenes a Roll20 y crear los PNJs y los PJ en esa plataforma si quieres jugarla online. Algunas publicaciones fan del Miskatonic Repository ya empiezan a incluir también esa adaptación a Roll20.


Varias de las muchas novedades que han salido para el Miskatonic Repository de DrivethruRPG


Basic RolePlaying  


El reglamento genérico del sistema D100 por excelencia salió en PDF en abril y en octubre saldrá en tapa dura. Mientras tanto, puedes leer mi reseña en inglés. Ya hay varias personas trabajando en juegos de rol que usan estas reglas como motor, aprovechando la licencia ORC. Curiosamente, los dos son de ciencia ficción: Eden Fallen se sitúa en una nave-mundo en decadencia, mientras que Quasar va de aventuras interplanetarias. 


Rivers of London


Este juego basado en las novelas de Ben Aaronovitch todavía no tiene ningún libro de aventuras, pero antes de eso van a publicar un suplemento para traspasar la ambientación londinense a alguna ciudad de los EE.UU. Imagino que quieren facilitar que el público estadounidense quiera probarlo.


QuestWorlds


Parece que el reglamento del juego narrativo de Chaosium (anteriormente llamado HeroQuest) sigue sin salir, pero en Facebook el director de esta pequeña línea editorial ha dado noticias. El suplemento para jugar en Glorantha serán unas guías para adaptar todo lo de RuneQuest a las reglas de QuestWorlds. Aparte de esto, no sacarán material específico de Glorantha para QuestWorlds, al margen de publicaciones en el Jonstown Compendium.



Juancho Duma


Juancho sigue bombeando material para Agencia Especial, su juego de espías, agentes, investigación y acción en general. En mayo publicó el tercer y cuarto volúmenes de La campaña del Ranger, donde los personajes son miembros de un comando de élite que opera tras las líneas enemigas en la Segunda Guerra Mundial. Cada uno con entre 50 y 60 páginas.


En junio publicó la aventura Santa María, una aventura de 32 páginas situada en Texas en 2018. La gracia está en que los personajes pregenerados son delincuentes y agentes de la ley que pueden colaborar o competir entre ellos según elijan los jugadores.


Luego en julio sacó la aventura de estilo pulp La suerte y el destino, que empieza con una exploración de unas tumbas en un oasis egipcio en 1939 e incluye persecuciones por todo el Mediterráneo muy al estilo Indiana Jones (con nazis a los que machacar y todo). Son 89 páginas por 5,4$. Y acto seguido sacó La Entidad, una aventura al estilo Expediente X de 32 páginas no recomendada para menores de 18 años. En ella, unos agentes del FBI deberán investigar un extraño caso de delirios compartidos o tal vez fenómenos sobrenaturales que tiene a la policía confusa.


A principios de agosto publicó el primer volumen de La Red Omega, una segunda gran campaña. Tiene 236 paginazas por solo 7,3$ y puede jugarse como continuación de La Serie, la otra campaña larga en varios volúmenes. Esta es una campaña de Cthulhu estilo Delta Green donde los protagonistas forman parte de una agencia que lucha contra amenazas sobrenaturales... y se les viene encima algo muy gordo.


Para terminar, y seguro que me olvido de algo, ha publicado Operación encubierta, un módulo de una sesión dentro de la línea «Hombres de negro», creado por Tristán Oberón del famoso blog cthuloideo Susurros desde la oscuridad. Los agentes se dirigen a cumplir una misión en un motel de Nevada. Personages pregenerados, 32 páginas, 4,3$. 


Novedades para Agencia Especial desde abril



Arc Dream Publishing


La editorial de Delta Green publicó en junio un nuevo módulo titulado Presence. Los personajes deberán investigar el caso de una mujer de Alabama que apareció instantáneamente a miles de kilómetros de distancia en Nueva Inglaterra. Sin embargo, la explicación de este misterioso «don» los llevará por un sendero de horror y bosques oscuros donde el silencio ahoga toda esperanza. 32 páginas por 5$ en PDF o 20$ en impresión bajo demanda + PDF. Por otro lado, la campaña God's Teeth, que se financió como añadido a la campaña de mecenazgo del suplemento The Labyrinth, ya está casi maquetada y por tanto pronto saldrá a la venta. En esta campaña situada en 2016, los agentes se enfrentan a las repercusiones de una redada contra los sobrenatural en la que ellos participaron en 2001. Lo que creían vencido solo ha estado extendiendo sus planes. ¿Lograrán detenerlo? Y lo más importante: ¿Pueden detenerse a sí mismos? De momento, está en preventa por 45$. Para terminar, ahora mismo hay un «megabundle» de libros de Delta Green.


Portada del módulo Presence y la portada de la futura campaña God's Teeth, que me da mucha grima.


Edge


Al final sí salieron en mayo como comenté en las noticias de abril los dos nuevos suplementos de aventuras Portales al terror y Las abominaciones de Petersen. El primer libro son tres aventuras independientes muy cortas, sencillas y efectivas para enseñar el juego de La llamada de Cthulhu a jugadores principiantes (88 páginas por 25€ e incluye el PDF, o 16$ si solo quieres el PDF).. El segundo son cinco aventuras independientes situadas en la actualidad y creadas por el mismísimo creador del juego Sandy Petersen (200 páginas por 40€ e incluye el PDF, o 26$ si solo quieres el PDF).


Más tarde, en agosto publicó Terror Austral, que incluye dos aventuras completas situadas en Australia y diferentes a las que se incluyeron en el antiguo suplemento original de Terror Australis. 25€ el PDF o 45€ en tapa dura con PDF incluido. Y parece que esta editorial está metiendo el «turbo» con La llamada, porque se esperan más novedades para este año.


Portales al terror, Las abominaciones de Petersen y Terror austral ya están disponibles para La llamada de Cthulhu


Han anunciado que el 15 de setiembre publicarán Cthulhu Edad Oscura, un suplemento para jugar partidas de investigación cthuloidea en la Edad Media de Inglaterra. Incluye un bestiario y un asentamiento fortificado como base para los investigadores medievales. Luego el 13 de octubre publicarán la campaña Tiempo de cosecha. Se sitúa en 1930 en el estado de Vermont y consta de 6 capítulos. Los protagonistas serán miembros de la universidad Miskatonic que se embarcan en una expedición para encontrar a un profesor desaparecido en una expedición el año anterior en unas colinas. Incluye 10 personajes pregenerados y reglas para crear estudiantes universitarios como personajes jugadores. La versión original tiene 336 páginas. Los dos libros saldrán por 45€ cada uno, con PDF incluido.


Cthulhu Edad Oscura y la campaña Tiempo de cosecha para La llamada de Cthulhu


Más adelante, (en principio) el noviembre de 2024 se publicarán los dos libros de la mítica campaña Horror en el Orient Express en la que los investigadores se embarcan en el famoso tren desde Londres rumbo a Istambul, con muchas paradas por el camino, como París, Milán o Venecia.



ShadowLands


Esta editorial publicó en julio el tercer tomo de Historias de terror, que recopila 11 módulos de autores españoles para& Cthulhu d100 de una sesión que ha ido sacando en PDF a lo largo de varios meses. Se sitúan en ambientaciones muy distintas como «Fiesta de pijamas», «La casa de muñecas» o «Dark Itrium: Órbita Oscura» y sale por 25€. Por otro lado se inició la preventa de una aventura de La llamada de Cthulhu creada por Albert Estrada titulada El aullido de las quimeras. Se sitúa en Inglaterra en la era victoriana y los protagonistas son invitados a la mansión de un amigo que en su juventud fue explorador y cazador. Se rumorea que su mansión guarda un tesoro inca de gran valor, pero sobre el que pesa una maldición. 230 páginas y ayudas de juego muy bien ilustradas por 45€.


El tercer tomo de Historias de Terror para Cthulhu d100 y El Aullido de las Quimeras para La llamada de Cthulhu


Además, han anunciado novedades del juego de rol The Troubleshooters: el primer trimestre de 2024 se publicará El misterio del submarino, una aventura en tapa dura que trata sobre una expedición a una isla muy lejana. Más tarde saldrá la pantalla y los dados propios del juego de color rojo, y también dos aventuras cortas: Fabulous! se sitúa en el Londres de los años 60 y The Sylverian Job es una historia de espías en un país centroeuropeo.


Portada provisional de El misterio del submarino, más los dados, la pantalla y las dos aventuras en PDF.



Devir


En junio esta editorial publicó Middenheim: la ciudad del Lobo Blanco, un suplemento para el juego de rol Warhammer Fantasy que describe una ciudad del norte del Imperio. Incluye los detalles de todos sus barrios, los PNJ importantes, ganchos para aventuras, mapa con versión para el director de juego y para los jugadores, reglas de creación de personajes autóctonos y nuevos bichos. 11$ el PDF. Y está bien que haya sacado este suplemento justo en este momento porque...


El mismo mes también sacó El poder tras el trono, la tercera parte de la gran campaña El enemigo interior que lleva a los protagonistas a la ciudad de Middenheim, en medio del carnaval (40€, 160 páginas). También han publicado el Compendio correspondiente para ampliar esta parte con aún más aventuras y material de juego (40€, 127 páginas). Además, ya está en «early access» el cuarto tomo de la campaña: La rata cornuda, su compendio y el suplemento Altdorf: corona del Imperio.


Novedades de Devir para Warhammer Fantasy desde abril, más La rata cornuda en ciernes.


Para terminar, esta editorial ha anunciado que está negociando para ver si les dejan traducir Delta Green en español (!). ¡Crucemos los dedos! 



IGArol Estudios


En mayo publicaron un resumen de reglas llamado Estilete que condensa las reglas más importantes del reglamento de Zweihänder y facilita su consulta. Está disponible por el precio que tú quieras, igual que el ensayo sobre las personas LGTB en Zweihänder: LGTB en un mundo sombrío y peligroso.


Al mismo tiempo, han seguido ofreciendo aventuras gratis en su página web: La fundición de los hermanos Elrick para Warhammer 4.ª ed. y Un pasado enterrado y La reina de las brasas para Warhammer 2.ª ed. Luego en junio publicaron el sexto número del fanzine Plebeyos, con nuevos personajes y aventuras para Zweihänder (28 páginas por 4,3$). Y en julio publicaron la traducción de la aventura El vientre del terror (25 páginas por 10$) para el juego Dark Astral, que es la forma zweihänderiana de jugar al género de la ciencia ficción sombría y oscura. Algo maléfico se está cociendo en los factoriums abandonados del dominio del Génesis.


Novedades para Zweihänder, tanto en formato fantasía como de ciencia ficción, pero siempre sombrío y oscuro.



Andrews McMeel


La editorial que publica Zweihänder en inglés recibió en la Gen Con 2023 el premio Ennie de oro en la categoría de «Mejores valores de producción» por Servant of the Gods, una edición de lujo del juego Blackbirds que usa las mismas reglas.


Además, en mayo publicaron Session Zero, una guía introductoria en PDF para Zweihänder totalmente gratis y de 104 páginas. Finalmente, el juego Fever Knights del que hablé en las anteriores noticias saldrá el 7 de noviembre y ya hay un unboxing en Youtube.


Unboxing del juego de rol Fever Knights que usa las reglas de Zweihänder pero simplificadas



Cubicle 7


En abril ya publicaron el PDF de Warhammer 40,000: Imperium Maledictum disponible por unos 28€. Este juego de rol de ciencia ficción «grimdark» permite jugar con el trasfondo del 40.º milenio con unas reglas herederas de Dark Heresy 2.ª edición, pero con mucha influencia de Warhammer Fantasy 4.ª. Permite crear personajes de varias facciones, desde el Adeptus Astra Telepathica, hasta la Inquisición, pasando por los comerciantes independientes y el entorno inmediato de juego es el sector Macharian. Es un sector que se ha reabierto después de que el Imperio lo cerrara durante años para contener la influencia del Caos, por lo que la premisa básica consiste en explorar planetas devastados, recuperar el contacto con los supervivientes y otros objetivos que dependen de la facción a la que pertenezcan los personajes. Por ejemplo, si los personajes forman el séquito de un inquisidor, su misión será encontrar sectarios y aniquilar los restos de corrupción. Al crear los personajes, los jugadores pueden también crear el patrón que les dará las misiones a cumplir, y pueden definirlo con hasta 3 o 4 ventajas, aunque el director de juego podrá asignarle en secreto el mismo número de desventajas que podrán fastidiar a los personajes. La edición física de 360 páginas está en preventa por 56€ y llegará a finales de este año. También hay disponible una edición coleccionista por 112€ y la pantalla del director de juego por 28€. Esta pantalla de 3 paneles incluye un libreto con 3 aventuras cortas y tablas para generar rápidamente personajes, rumores y detalles del mundo de juego. Está prevista la salida de una aventura introductoria en PDF y una caja de inicio que presentará el mundo colmena de Voll y la colmena Rokarth, con personajes pregenerados, aventuras, mapas, etc. Más adelante van a publicar suplementos para cada una de las facciones que incluirán nuevas opciones y reglas, empezando por la inquisición.


Imperium Maledictum, con algunas ilustraciones de personajes jugadores y la pantalla del director de juego.


Respecto a Warhammer Fantasy, han publicado Ubersreik Adventures III, el tercer tomo de aventuras con cuatro módulos que se sitúan al final de la campaña El Enemigo Interior y contiene consejos para incluir las consecuencias de los actos de los aventureros en esa campaña. También han publicado una nueva aventura de esas que solo salen en PDF, titulada Forest of Hate, en el que los aventureros deberán investigar la misteriosa plaga que afecta a los pueblos junto al bosque de Laurelorn (45 páginas por 9$).


La graciosa portada de Ubersreik Adventures III, una de las ilustraciones del libro y la portada de Forest of Hate.



Nosolorol


Villa y Corte: Ya salió a la venta para el público en general este juego de rol sobre el Siglo de Oro en España. Vale 70€ el libro físico más PDF y 30€ solo el PDF. También ha salido la Pantalla del Director de Juego y la primera aventura: En malas compañías, que vale 17€ en físico + PDF y 5€ solo el PDF.


Lo siguiente debería ser Solo Madrid es Corte (suplemento/campaña sandbox sobre Madrid). Y luego, en un orden aún por determinar, un suplemento de Inquisición (a medias con Pedro Nieto, autor del manual de Inquisición de la 2ª edicion del juego y coautor de Omertá) y Capitán de Mar y Guerra (suplemento sobre combates de masas y combate naval).


La aventura En malas compañías y uno de los 3 paneles apaisados de la pantalla del director de juego


Por otro lado, el autor del blog Perso-Rol ha creado un PDF gratis con 45 aventuras para Aquelarre, al que ha titulado Ora Pro Nobis. También tiene varias aventuras para Nahui Ollin.


* * *


Pues hasta aquí la recopilación de noticias y futuras novedades del panorama D100. ¿Qué te ha parecido? ¿Hay algo que te guste por encima del resto? Seguro que he pasado por alto muchas novedades más, así que si ves que falta algo, dímelo por favor. :-)

 
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