tag:blogger.com,1999:blog-87630086899533731812024-03-28T00:53:37.846+01:00RuneblogRuneQuest, HeroQuest, Glorantha, juegos de rol y otros temas.Runebloggerhttp://www.blogger.com/profile/13828214323432087292noreply@blogger.comBlogger327125tag:blogger.com,1999:blog-8763008689953373181.post-8855436883018916562024-03-13T21:51:00.012+01:002024-03-15T21:33:02.730+01:00Cults of RuneQuest: Mythology, a review<p>Glorantha is a fantasy world with an incredibly rich set of <strong>myths</strong> and <b>legends</b>. It has sometimes been described as the fantasy world created by a <b>mythologist</b> (<b>Greg Stafford</b>), in the same way Middle Earth was created by a linguist (Tolkien). Put in another way, the same way Middle Earth was an exercise in fictional languages, <strong>Glorantha</strong> is an exercise in <b>fictional</b> <strong>mythology</strong>. Like Middle Earth, Glorantha is also a <b>setting</b> for all kinds of games like <strong><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/06/review-of-runequest-roleplaying-in.html" target="_blank">RuneQuest</a></strong>, so with <strong>myths</strong> being such a key component of Glorantha, surely there must books about them, right? The answer is the series of supplements <strong>Cults of RuneQuest</strong> that detail the <b>myths</b> and <b>magic</b> of many Gloranthan deities, grouped by elemental affinities. Acting as a sort of introductory volume of this series, the supplement <strong><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/455886/Cults-of-RuneQuest-Mythology?affiliate_id=187051" target="_blank">Cults of RuneQuest: Mythology</a></strong> deals with <b>Gloranthan</b> <strong>mythology</strong> <b>in general</b>, accompanied with lots of <b>great visual aids</b>. On the back cover of this book, we are told that it is "an indispensable history of the mythology of (...) Glorantha", and "an explanation of myths and mythology and how it works in Glorantha". But is this book what the blurb promises? And how useful is it for GMs running a <b>roleplaying game</b> in Glorantha? Let's have a look.</p><p><br /></p><p><i>N.B.: Chaosium sent me a copy of the book so I could write this review. However, this has not influenced my opinion, as I point out both the good and the bad. If you feel I have been partial, please let me know!</i></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidEofWFheE4zL0Fiqpy_hWJBHbz3MmY-kpDonXxhCSjUI-h8qvUroovfmcRAwGqb1xUnWP4IxhT12s1JsU22ey_Zn8KCDj1BgzEX82Wm5oine8UoMMDUe_86v108SzqhYTzwNCxg3fZsQPhNWywfMQ1iOOmTtAixvtWAJcJf4li5G_O_Tla0YFBZeJvhk/s834/Cults%20of%20RuneQuest%20Mythology%20Cover.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="834" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidEofWFheE4zL0Fiqpy_hWJBHbz3MmY-kpDonXxhCSjUI-h8qvUroovfmcRAwGqb1xUnWP4IxhT12s1JsU22ey_Zn8KCDj1BgzEX82Wm5oine8UoMMDUe_86v108SzqhYTzwNCxg3fZsQPhNWywfMQ1iOOmTtAixvtWAJcJf4li5G_O_Tla0YFBZeJvhk/s16000/Cults%20of%20RuneQuest%20Mythology%20Cover.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">The excellent cover by Loïc Muzy, with the goddess Vinga in the center, shows how diverse Gloranthan mythology is.</span></i></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;"><span><i>The rune below stands for "divinity".</i></span></span></div><p><br /></p><p>To begin with, the <b>Foreword</b> by <b>Greg Stafford</b> and the <b>Introduction</b> set about to clarify many basic terms dealing with the nature of mythology in Glorantha. For example, the relationship between <strong>myths</strong> and <b>truth</b>, the difference between <b>myths</b>, <b>legends</b>, and <b>folk tales</b>, what is a <b>cult</b>, what is <b>time</b>, what is <b>magic</b>, or what is <b>heroquesting</b>. Just reading this section already puts you in the <b>right frame of mind to understand Glorantha</b>. It also includes a wonderful piece of art about the <b>cosmology of Glorantha</b>: a transversal view of the world from the Sky Realm down to the Underworld. This, together with an basic map of the whole of Glorantha in a brief section of the <b>main regions of the world</b> broadly defines its mythical as well as earthly realms. </p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyliD-vH0A_j7gfZMIYyx8ECw_iKOzdFHsaMH_dpzyMc6Y2uVyKDf0sM0FmGw64YEbZjSFX9UvddPrCrmNlYAEYWIQuvMuSNRzgkkDStj_PpUp55LYRPdONYomx6HKgTfY-MJMAcj1arQrpdtM07AxMOjfzR_rDcfDfV58Vhxsr6OYtfF4YwhzMPArvcI/s618/Contents%20of%20Cults%20of%20RuneQuest%20Mythology.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="618" data-original-width="586" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyliD-vH0A_j7gfZMIYyx8ECw_iKOzdFHsaMH_dpzyMc6Y2uVyKDf0sM0FmGw64YEbZjSFX9UvddPrCrmNlYAEYWIQuvMuSNRzgkkDStj_PpUp55LYRPdONYomx6HKgTfY-MJMAcj1arQrpdtM07AxMOjfzR_rDcfDfV58Vhxsr6OYtfF4YwhzMPArvcI/s320/Contents%20of%20Cults%20of%20RuneQuest%20Mythology.jpg" width="303" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i style="text-align: left;"><span style="font-size: x-small;">The Contents page - Click on the image to enlarge</span></i></div><p><br /></p><p>One of the key points made in the book more than once is that <b>myths explain why the world is the way it is</b>, because they are the deeds of the gods and those deeds established the <b>rules of reality</b>. But, at the same time, <b>mythology</b> <b>is</b> <b>variable</b> and dependent on every culture's <b>point of view</b>. This section could have done with some more <b>examples</b> (see further down), but for instance, in Glorantha the sun does not set every day "just because"; according to the Storm worshippers' myth "The Contests", the sun sets because the sun god was killed during the God Time, and so he dies every day. But then the Sun worshippers' myth (as told in "The Ten Copper Plates of Yuthuppa") claims the sun god was not really killed, but disintegrated into six parts after witnessing the appalling murder of his son, who he had appointed to rule the world. <b>Both myths are true</b>, even if they contradict each other, because they are both <b>facets of the original event</b>, which is only accessible through limited cultural knowledge, lenses and biases.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDtrhqiVgc-Z7ibYPs7tfySbkswYAyVSjGbYpqJo3sD3u7P2iBylokEdSa1-Qwd6TBkr-pN20awvcp1KKcnecH6yyqQiINUG_1UDud8uM6w4Q63heb_pix9FbGgCVFMIYn2BCJZ9zvezEdrpzifWxMtYaFKr7lxMzXae6ovrQ1jYl12s5bTTjyZ9ZHQ3M/s640/What%20is%20a%20cult%20in%20RuneQuest%20Mythology.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="413" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDtrhqiVgc-Z7ibYPs7tfySbkswYAyVSjGbYpqJo3sD3u7P2iBylokEdSa1-Qwd6TBkr-pN20awvcp1KKcnecH6yyqQiINUG_1UDud8uM6w4Q63heb_pix9FbGgCVFMIYn2BCJZ9zvezEdrpzifWxMtYaFKr7lxMzXae6ovrQ1jYl12s5bTTjyZ9ZHQ3M/s16000/What%20is%20a%20cult%20in%20RuneQuest%20Mythology.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">The introduction spells out concepts like "What is a cult?" or "What is the God Time?"</span></i></div><p><br /></p><p>However, <b>Greg Stafford</b> knew that having a bunch of contradicting myths is a mess when you want to learn about the <b>general background</b> of a setting, even if it makes the most sense worldbuilding-wise. That is probably why he created the <b>Jrustelan Monomyth</b>. This is an in-world compilation of myths placed in order to create a <b>coherent narrative</b>. It takes some myths as "truer" than others, and makes them fit a <b>unified mythic history of the world</b>. This is a generic approach or synthesis to what happened during the God Time, when the gods interacted with each other and shaped the world. It is by nature highly <b>imperfect</b>, but useful anyway to understand how Glorantha was created and how it changed during the God Time.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD5hELMo-jc8_7bGBb2i1vl2FFJ4nnMLIS_PTqgYhtpL80nJ64pHRx3Red-_iPG27Ht_GOreQiqrB3I4ZxiQdNKfhRSe4egO1Sx8dsPpw3Px1OSpYBShxj8sgRK9eqKfyf9CEHQ_I3kJPhkPj8L19_ovtSuoqxdjWKd6NsICQ-WZbmM8jOZ65LFRzd-lk/s640/Cosmology%20of%20Glorantha%20in%20RuneQuest%20Mythology.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="413" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD5hELMo-jc8_7bGBb2i1vl2FFJ4nnMLIS_PTqgYhtpL80nJ64pHRx3Red-_iPG27Ht_GOreQiqrB3I4ZxiQdNKfhRSe4egO1Sx8dsPpw3Px1OSpYBShxj8sgRK9eqKfyf9CEHQ_I3kJPhkPj8L19_ovtSuoqxdjWKd6NsICQ-WZbmM8jOZ65LFRzd-lk/s16000/Cosmology%20of%20Glorantha%20in%20RuneQuest%20Mythology.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">This wonderful piece of art and its accompanying text box details the different realms that make up Glorantha</span></i></div><p><br /></p><div>In fact, <strong><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/455886/Cults-of-RuneQuest-Mythology?affiliate_id=187051" target="_blank">Cults of RuneQuest: Mythology</a></strong> tells the <b>Monomyth of Glorantha</b> in two different ways. First, in the section of that very name you get a narration of the <b>mythical events</b> that shaped Glorantha through its different ages in the God Time. For the sake of completion, you also get a summary of the <b>historical events</b> of the First, Second, and Third Ages after the beginning of Time (the "current times" in this edition of RuneQuest is the Third Age). However, this unified tale has a slight <b>bias</b> towards the <b>Lightbringer deities</b> and the Orlanthi pantheon. Therefore, the mythical events have these gods as protagonists, and the historical events focus on the region of <b>central Genertela</b> (Dragon Pass, Prax, the Lunar Empire), which is the one the <strong>RuneQuest</strong> <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/06/review-of-runequest-roleplaying-in.html" target="_blank">rulebook</a></b> is mainly focused on.</div><div><br /></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNWrj_6lhz1F4hExVl0j9QqWBhsyO_LzAozZjsflRy2lRfCYqsYJ4YuKkbTq6WAc4CNnST57t8hAA4mdy5XEVkxmE_N7EIgTjLSh2PLU3P9anzy5UJrhpZCIgqE0llKkEeMAF3kAV2sqlp1v8N_33N33friXKZRnb2HPC0MZjO3iYptTzwX0MXZXRkUPM/s640/Monomyth%20and%20myths%20in%20RuneQuest%20Mythology.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="415" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNWrj_6lhz1F4hExVl0j9QqWBhsyO_LzAozZjsflRy2lRfCYqsYJ4YuKkbTq6WAc4CNnST57t8hAA4mdy5XEVkxmE_N7EIgTjLSh2PLU3P9anzy5UJrhpZCIgqE0llKkEeMAF3kAV2sqlp1v8N_33N33friXKZRnb2HPC0MZjO3iYptTzwX0MXZXRkUPM/s16000/Monomyth%20and%20myths%20in%20RuneQuest%20Mythology.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">The Monomyth tells you a coherent mythic history of Glorantha with relevant myths interspersed along the main text.</span></i></div><div><br /></div><div><br /></div><div>Fortunately, this is followed by another section with <b>wonderful maps</b> of each of the <b>mythic ages</b> of the creation of Glorantha offering <b>a much bigger scope</b>. Rather than focusing on the myths of the Lightbringers, the maps encompass <b>bits of many different mythologies at once</b>. Every map is marked with many <b>locations</b> and some mythic <b>events</b>, and each of them gets a brief description. This offers a <b>much wider overview</b> of what is going on in different places during a particular age. Since the marked items are taken from a <b>wider variety of cultures</b>, including the <b>Malkioni</b> and <b>Vadeli</b> from the far west, the <b>Kralorelans</b> and <b>Vithelans</b> from the far east, and the <b>Pamaltelan</b> from the south, all interspersed with some mythic events of the <b>Elder Races</b>, you can see in very general terms how all these different mythologies intersect and overlap at certain points. This is done by attaching to every snippet of information the in-world <b>source</b> it comes from, as every culture's mythology is by definition <b>subjective</b> and therefore <b>limited</b>. Not only it gives the reader a <b>good overview</b> of every God Time age, but it also shows <b>how varied mythology is</b>, and how impossible it is for actual Gloranthans to have a full picture of the events unless they analyze many myths from distant regions.</div><div><br /></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXm90sxJ3Wy4C3UZDifCi899lIE3opzRQLUPfaf2KGYxCUgb0vyVvZZ1szRVsMZ0hAJig3Jw21QaH6_9ys-vL2UDVLfPpcN4rVTQhSMHEtIzsAwIc16BEOiJhtmH0uHKb11evA1L6d_-BBtDO774LBdIUz0cs3vnH4884wxRM4zQmR2hrQT_Khy2yK3tc/s640/Mythic%20Maps%20of%20Glorantha%20in%20RuneQuest%20Mythology.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="413" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXm90sxJ3Wy4C3UZDifCi899lIE3opzRQLUPfaf2KGYxCUgb0vyVvZZ1szRVsMZ0hAJig3Jw21QaH6_9ys-vL2UDVLfPpcN4rVTQhSMHEtIzsAwIc16BEOiJhtmH0uHKb11evA1L6d_-BBtDO774LBdIUz0cs3vnH4884wxRM4zQmR2hrQT_Khy2yK3tc/s16000/Mythic%20Maps%20of%20Glorantha%20in%20RuneQuest%20Mythology.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">The Greater Darkness is the age of Glorantha before Time when the world came to the brink of total annihilation</span></i></div><div><br /></div><div><br /></div><div>All these<b> locations</b> and <b>events</b> from places and cultures far away from central Genertela (summarized from Greg Stafford's drafts such as <b><a href="https://preview.drivethrurpg.com/en/product/318309/stafford-library-revealed-mythologies?affiliate_id=187051" target="_blank">Revealed Mythologies</a></b>) makes a coherent whole out of a rich patchwork of mythic details. Actually, it is the first book in the current edition of <strong>RuneQuest</strong> where you can see how <b>vast and varied</b> Glorantha really is, at least as far as <b>myths</b> go. Of course, it is <b>extremely useful if you are the GM</b>, or if you are just interested in <b>knowing more about the depth of this setting</b>, but it is by no means necessary for players. In fact, it may even be beneficial if players do not read this, as they will roleplay their characters limited to what they know of their small corner of mythology. As for GMs and casual readers, <b>it is fun to read the map locations</b> and then try to <b>find them on the map</b>.</div><div><br /></div><div>These ages before the creation of Time are now only accessible to Gloranthans through <b>heroquesting</b>, so you can use these maps as a <b>source of inspiration to create</b> <b>new myths</b>. You can also use them to explain what your adventurers come across when they explore the Hero Plane, or when something goes terribly wrong during a <b>heroquest</b> and they find themselves in another place, myth or age. Each cult has easier access to some of these ages during holy ceremonies, as specified in other books like <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/08/cults-of-runequest-lightbringers-review.html" target="_blank"><b>Cults of RuneQuest:</b> <b>The Lightbringers</b></a> or <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/10/cults-of-runequest-earth-goddesses.html" target="_blank"><strong>Cults of RuneQuest</strong><b>:</b> <b>The Earth Goddesses</b></a> under "<b>Otherworld Home</b>". Still, the topic of <b>heroquesting</b> (or interacting with the God Time) is missing a central piece to make the puzzle complete, as the <strong>RuneQuest</strong> <b>rules for heroquesting</b> will be revealed in the forthcoming <strong>RuneQuest</strong> <b>Gamemaster's Guide</b>. The only bad thing I can say about these maps is that they should be bigger in order to better read all the markings, and that <b>some locations are not marked</b> (for example, Tinsnip Mountain or the Unworldly Marsh as far as the Golden Age goes).</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0aRMt6UOeC7YZSUvKc7X82VkEeGRgMqekG8a3lVf79C3GyKRjGLjGPYttXF31W1JZ4fi4gH2tJt-gjUuWCtMhskDnc5wVqQz5V1DBTU5HaHPzXlrG0vH5DgU1QRjv6FkDOvXdALXRHP6GRRj-b7DDK0NCDsNexe22dKR4ryRFJ4hvavUCf3KPA6Olg4A/s640/HeroQuesting%20Basics%20in%20RuneQuest%20Mythology.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="412" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0aRMt6UOeC7YZSUvKc7X82VkEeGRgMqekG8a3lVf79C3GyKRjGLjGPYttXF31W1JZ4fi4gH2tJt-gjUuWCtMhskDnc5wVqQz5V1DBTU5HaHPzXlrG0vH5DgU1QRjv6FkDOvXdALXRHP6GRRj-b7DDK0NCDsNexe22dKR4ryRFJ4hvavUCf3KPA6Olg4A/s16000/HeroQuesting%20Basics%20in%20RuneQuest%20Mythology.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Some basic concepts about heroquesting and a brief rundown of the heroquests the Orlanthi hero Harmast undertook</span></i></div><div><br /></div><div>These <b>mythic maps</b> are not new though. They were included in the <b><a href="https://www.chaosium.com/the-guide-to-glorantha-slipcase-set/" target="_blank">Guide to Glorantha</a></b> (see page 680), and before that in some of the <b>Stafford Library</b> books. However, in <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/455886/Cults-of-RuneQuest-Mythology?affiliate_id=187051" target="_blank"><strong>Cults of RuneQuest:</strong> <strong>Mythology</strong></a> they are <b>updated</b>, <b>expanded</b>, and <b>more accessible</b>. For example, the section about the Golden Age in the <b>Guide</b> has around 30 entries, while the one in <strong>Mythology</strong> has 66! <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/09/review-of-glorantha-sourcebook.html" target="_blank">The Glorantha Sourcebook</a></b> also includes some rough mythic maps (e.g. page 99), but they are rather basic and limited in comparison, as they do not cover the whole of Glorantha like the ones in <strong>Mythology</strong>.</div><p><br /></p><p>Similarly, if you own the old <b>Gods of Glorantha</b> box set for <strong>RuneQuest</strong> <b>3rd edition</b> (published in 1985), you will notice it covers some of the topics included in <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/455886/Cults-of-RuneQuest-Mythology?affiliate_id=187051" target="_blank"><strong>Cults of RuneQuest</strong><b>:</b> <strong>Mythology</strong></a>. The difference is that the new version is also <b>heavily expanded</b> with many <b>new sections</b> and <b>myths</b>, and <b>gorgeously illustrated</b>. It is not a word-for-word repetition. <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/09/review-of-glorantha-sourcebook.html" target="_blank">The Glorantha Sourcebook</a></b> also includes sections about the <b>runes</b>, the <b>lands of Genertela</b>, the famous <b>heroes</b>, and the different <b>pantheons</b>. The main deities of Glorantha are described in more detail in <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/09/review-of-glorantha-sourcebook.html" target="_blank">The Glorantha Sourcebook</a></b> (it has more pages, after all), but the series of <strong>Cults of RuneQuest</strong> books include all that detail and more in every particular book of the series, such as <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/08/cults-of-runequest-lightbringers-review.html" target="_blank">The Lightbringers</a></b> and <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/10/cults-of-runequest-earth-goddesses.html" target="_blank">The Earth Goddesses</a></b>. Besides, <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/455886/Cults-of-RuneQuest-Mythology?affiliate_id=187051" target="_blank"><strong>Cults of RuneQuest</strong><b>:</b> <strong>Mythology</strong></a> has a <b>wider scope</b>, as it covers mythical events of cultures from many more lands, even if in a fragmentary fashion.</p><p><br /></p><p>Aside from these sections, the authors try to explain <b>how mythology interacts with individuals</b> in a brief chapter called <b>Understanding</b> <strong>Mythology</strong>. It deals with the different ways of getting in touch with myths, and how <b>cults fulfill important needs</b> for their members which have little to do with getting cool powers for your character. It also tries to explain how <b>cults are mediators </b>between individuals and the gods, and how <b>cults influence society</b>, and vice versa. The book uses examples from ancient religions and from Glorantha's mythology to illustrate this, which makes me think it was an attempt to include some of the <b>examples</b> I found missing in the earlier sections.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHdz4Ka6BObrL9N38puv4Qcwai4HqKdqyE3U0tybnchzycBWJ7UyJbkntsLjgnfT6q_R5wf6whZQD_QmdZDHG71IbmkJECM9UJIw3h9h0IO7YwJZEWqPniBk4q_CCXoLUNcejZnmsKjCFISyI2JRNiOWCl097n4fS7M75n-Hob4HiBrrDA4DBXb0vIJl0/s640/Understanding%20Mythology.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="414" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHdz4Ka6BObrL9N38puv4Qcwai4HqKdqyE3U0tybnchzycBWJ7UyJbkntsLjgnfT6q_R5wf6whZQD_QmdZDHG71IbmkJECM9UJIw3h9h0IO7YwJZEWqPniBk4q_CCXoLUNcejZnmsKjCFISyI2JRNiOWCl097n4fS7M75n-Hob4HiBrrDA4DBXb0vIJl0/s16000/Understanding%20Mythology.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Part of the "Understanding Mythology" section which includes a description of the main solar deities</span></i></div><p><br /></p><p>However, at times the text becomes a bit <b>wordy</b>, so I had to <b>reread it</b> in order to grasp the points the author makes. Also, perhaps it would have been better to merge this section with the introduction to unify all the explanations. For example, the introduction includes several paragraphs about what cults are, and <b>Understanding</b> <strong>Mythology</strong> expands upon this topic. It would have been better to have the answers to questions like "What is the God Time?" followed by how the God Time still influences societies. Despite that, the fact the section uses as a main example the main solar gods balances a bit the Storm mythology bias on the preceding section about the <strong>Monomyth</strong>. Moreover, this chapter is essential to understand how much thought was put into making the cults of Glorantha <b>believable</b>, so it can also be a good guide for <b>creating your own</b> fictional religions, for any RPG.</p><p><br /></p><p>The section <b>Catalogue of the Gods</b> includes the wonderful <b>genealogies</b> by <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/10/interview-with-katrin-dirim-digital.html" target="_blank">Katrin Dirim</a></b> showing the <b>relationships</b> between the deities of every elemental pantheon, as well as the gods of Chaos and the animals. Each particular book of the <strong>Cults of RuneQuest</strong> series of supplements includes the corresponding genealogy as well, but here they all together so the reader can see the <b>full picture</b>. Only the genealogy of plants is missing (included in <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/10/cults-of-runequest-earth-goddesses.html" target="_blank">The Earth Goddesses</a></b> supplement). Interestingly, with the PDF of this book comes a separate image of the <b>unified genealogies</b> so you can see them all on the same page and how they relate to each other. You can stare at it for hours!</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1ZK16yvPlAH8ACC5qNuLlu_rkPG5ypVfZio2T2yQUN72UrEgZoRjFnq7nU4sKSqtKH6SK0OF5j_AgtpyZ7atzejSaW6EQ0-7VZHpEmxyIRd-LHc8GUs-NWE_TFXhc8IVDEsUCjWEEcCjyBf5qhjdm8eXB2ts24l6UBEpZ37Njyy7tDKdyVPYt-9f-Sio/s640/Genealogy%20of%20the%20Sky%20Deities%20in%20RuneQuest%20Mythology.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="414" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1ZK16yvPlAH8ACC5qNuLlu_rkPG5ypVfZio2T2yQUN72UrEgZoRjFnq7nU4sKSqtKH6SK0OF5j_AgtpyZ7atzejSaW6EQ0-7VZHpEmxyIRd-LHc8GUs-NWE_TFXhc8IVDEsUCjWEEcCjyBf5qhjdm8eXB2ts24l6UBEpZ37Njyy7tDKdyVPYt-9f-Sio/s16000/Genealogy%20of%20the%20Sky%20Deities%20in%20RuneQuest%20Mythology.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">The stunning genealogies by Katrin Dirim allow you to visualize a whole pantheon of gods at a glance</span></i></div><p><br /></p><p>While the style of the genealogies in <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/09/review-of-glorantha-sourcebook.html" target="_blank">The Glorantha Sourcebook</a></b> is inspired by Indian iconography, the ones in <strong><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/455886/Cults-of-RuneQuest-Mythology?affiliate_id=187051" target="_blank">Mythology</a></strong> are clearly inspired by <b>Mesoamerican and Egyptian iconography</b>. This makes them feel different but also <b>ancient</b> and <b>believable</b>, and the artist has managed to squeeze <b>more deities</b> in them, so they are <b>more complete</b>. You will notice that some deities have full bodies while others are depicted in a more symbolic way. For example: the demigoddess Hon-Eel has a full body, while Jar-Eel is depicted only as her weapons and harp. This was done <b>on purpose</b> by the artist: the deities with a full body depiction have full cult write-ups in this series of supplements, while the rest are subcults or do not have their cults detailed. </p><p><br /></p><p>In the book, every genealogy is accompanied by a brief <b>description of the main deities</b> in it, so it is a <b>handy quick guide</b> as to <b>who is who</b>. One of the most intriguing details is the section about the <b>portions of Yelm</b>. Who is Berneel Ashagorn? Who is Enverinus? To know more about these gods and others that are left undescribed, you either need to check the <b><a href="https://preview.drivethrurpg.com/en/product/441508/cults-of-runequest-the-prosopaedia?affiliate_id=187051" target="_blank">Prosopaedia</a></b> or the myths in the corresponding <strong>Cults of RuneQuest</strong> book. I think the gods that do get descriptions here are the ones whose cults are detailed in each particular supplement, so here you can see which ones are going to be included in the yet unpublished ones. Moreover, these genealogies help the reader identify many of the deities depicted on the <b>stunning four-page illustration of the Monomyth</b> by <b>Agathe Pitié</b>. This is so detailed you can stare at it for hours, although the book does not explicitly explain anything about it.</p><p><br /></p><p>Near the end, the book includes a section about the "<b>Universal Cult Format</b>" or <b>template</b> used to describe the cults in the <strong>Cults of RuneQuest</strong> supplements. Here you can read what you can expect to find under each section of the cults' description, such as "Life After Death" or "Cult Organization", which goes to show this book is really an <b>introduction to the</b> <strong>Cults of RuneQuest</strong> series of books. It includes some snippets of interesting information like "<b>How Cults Change</b>", and it can be useful as a <b>guide to create your own cults</b>. Still, it is the least interesting section of the book for me, because you can also extract this information by checking out the cults described in the cult books like <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/08/cults-of-runequest-lightbringers-review.html" target="_blank">The Lightbringers</a></b> or <b>The Lunar Way</b>. Moreover, half of this section <b>repeats information</b> already present in the <strong>RuneQuest</strong> <b>rulebook</b>, such as the temple sizes, and the general requirements and benefits for every cult rank: lay members, initiates, priesthood and rune lords.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwtcTI-7tFrXTI_tM9KLbfWoUlNz2FtiSeHcDUrL7eJSGUw0uxbWTT1G4WWJdoi9MAGHJrcKbWxO4MbWTWSxLcdozHW-iAerd9mV84yvMKNOJ8m4k2ZkJ2iaknrqe8q_FY9YdMTXgfpOIHEuQ4PHpO-IxtIyWbgoUSqguKi1zFTOw-Pq_-YWBKr9hq-HM/s640/Universal%20Cult%20Format%20in%20RuneQuest%20Mythology.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="415" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwtcTI-7tFrXTI_tM9KLbfWoUlNz2FtiSeHcDUrL7eJSGUw0uxbWTT1G4WWJdoi9MAGHJrcKbWxO4MbWTWSxLcdozHW-iAerd9mV84yvMKNOJ8m4k2ZkJ2iaknrqe8q_FY9YdMTXgfpOIHEuQ4PHpO-IxtIyWbgoUSqguKi1zFTOw-Pq_-YWBKr9hq-HM/s16000/Universal%20Cult%20Format%20in%20RuneQuest%20Mythology.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">The section of the Universal cult format includes an interesting text box about "What happens on a holy day"</span></i></div><p><br /></p><p>On the one hand, it is convenient to have <b>everything relating to cults in one place</b>, but on the other, some readers will consider it a <b>waste of space</b>. On top of that, these sections have been <b>updated with small changes</b>, which is good, but it also <b>makes parts of the corebook no longer reliable</b>. For example, to become Chief or High Priest you do no longer need at least CHA 15 and 90% in 3 Knowledge skills as stated in the rulebook. Some points have been clarified like "initiates of a cult may participate in the rites of associated deities and replenish their Rune points", which makes this aspect of the game <b>more flexible</b>. Another welcome bit is that the functions of a temple now include "Skill Training" and "Improving Runes", like training any other skill. There is not only guidance on what skills can be trained at every temple size, but also a table with <b>training costs</b>, and an <b>expanded Spirit Magic Spells cost</b>. I think this was already included in <b><a href="https://preview.drivethrurpg.com/en/product/340001/the-red-book-of-magic?affiliate_id=187051" target="_blank">The Red Book of Magic</a></b>, as well as the section on <b>devising new Rune Spells</b>.</p><p><br /></p><p>Finally, the <b>Cult Distribution Charts</b> show what percentage of the population of each particular kingdom worships what deities. This is useful to know what temples your characters can find in faraway places, who are the <b>most revered deities</b> in each land, or to randomly determine what gods an NPC worships. There are charts for <b>elves</b> and <b>trolls</b>, and even for Praxian tribes such as the Rhino Tribe and <b>all the kingdoms in the Lunar Empire</b>. On top of that, it includes the first <b>political map of central Genertela</b> published in this edition of RuneQuest! It would have been cool to also include a chart for <b>Pavis</b> and the Praxian <b>Sun County</b>, and even more "fringe" Elder Races, like <b>beast men</b> from Beast Valley, <b>ludoch</b> from the Rozgali Sea and Choralinthor Bay, or heretic <b>dwarves</b> from Dragon Pass and Pavis.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhInR8piV3rhblp6_mUbZq3cIx0IoFwUDej8zUqyLx_HsxQ14MB5vkD6nmGa9wJ9h5IAw5t0Tjxt41j2EkoOVijrnDwbibOohVs6L7WtKXePg_UmR968m2c5NLycOUj6bSxo_mypt_N31-zI6dZABlX7zlNJ51EMceFXRpdo8KlupGvtEybAASeRaaC4sM/s640/Glorantha%20History%20in%20RuneQuest%20Mythology.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="415" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhInR8piV3rhblp6_mUbZq3cIx0IoFwUDej8zUqyLx_HsxQ14MB5vkD6nmGa9wJ9h5IAw5t0Tjxt41j2EkoOVijrnDwbibOohVs6L7WtKXePg_UmR968m2c5NLycOUj6bSxo_mypt_N31-zI6dZABlX7zlNJ51EMceFXRpdo8KlupGvtEybAASeRaaC4sM/s16000/Glorantha%20History%20in%20RuneQuest%20Mythology.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">This stunning piece of art by Lionel Marty illustrates the section about the Empire of the Wyrms Friends of the Second Age</span></i></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;"><br /></span></i></div><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>So, is this a useful book to have?</b></h4><p><br /></p><p><strong><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/455886/Cults-of-RuneQuest-Mythology?affiliate_id=187051" target="_blank">Mythology</a></strong> contains little game content and so it is not as immediately useful as the rest of the books in the series for running a game of RuneQuest. However, it is <b>definitely useful</b> to get a solid grasp of the <b>general mythical history of</b> <strong>Glorantha</strong>, to understand <b>why myths are so central in Glorantha</b>, and to get a basic <b>overview</b> of the great <b>variety of mythologies</b> it encompasses. Therefore, it is an interesting read also for people who are just curious about this fantasy setting, and want to know "<b>what Glorantha is about</b>". Moreover, the "Universal Cult Format" and the cult distribution charts contain <b>useful information for GMs</b>, but also for <b>players</b>, for example, if you want to create an adventurer from Sylila and want to know what are the main gods worshipped there.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjODZ-GuG7vrcuxUuRl_Umj4OVzM2z_PO7bDdiRQ6NvklVyj_M_WuuP5ZftbcBqGtmeJ1LmbFgt-5S974joFKbvm_OEqWB0vz9rvW0EU8PUbscw5nRJq64Gjx_ns8CYaGN-87SzfAtk32ced0sFSdufjYmqZECBYY3VxynT2ZjEK3eJUl12tOiI5Q37BZI/s640/The%20World%20of%20Glorantha%20in%20RuneQuest%20Mythology.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="411" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjODZ-GuG7vrcuxUuRl_Umj4OVzM2z_PO7bDdiRQ6NvklVyj_M_WuuP5ZftbcBqGtmeJ1LmbFgt-5S974joFKbvm_OEqWB0vz9rvW0EU8PUbscw5nRJq64Gjx_ns8CYaGN-87SzfAtk32ced0sFSdufjYmqZECBYY3VxynT2ZjEK3eJUl12tOiI5Q37BZI/s16000/The%20World%20of%20Glorantha%20in%20RuneQuest%20Mythology.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">A map of the world of Glorantha illustrates the section on the main regions of the two main continents</span></i></div><p><br /></p><p>All in all, it is a <b>useful, lavishly illustrated book</b>. Although it is somewhat <b>less useful for veteran RuneQuest GMs</b> who already have books about Gloranthan mythology from <b>previous editions</b>, the expanded <b>mythic maps</b> alone should tempt them to buy the book. In fact, this whole series of supplements is a much expanded, improved and better-looking version than the old <b>Gods of Glorantha</b> and <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2021/08/cults-of-prax-review.html" target="_blank">Cults of Prax</a></b> supplements, so if you liked those, you are probably going to absolutely love these.</p><p><br /></p><p>My only actual disappointment is that even at <b>158 pages</b>, it is a tad <b>too short</b>. It deserved to be more ambitious. For example, I would have liked to find <b>more full myths</b>, especially from cultures far away from central Genertela, and I would have liked to see chart distribution tables for all the regions of the world. Of course, then it might have been too much for some readers. In short:</p><p><br /></p><p><b>The best:</b></p><p></p><ul style="text-align: left;"><li>The <b>art</b> by Loïc Muzy, Lionel Marty, Ossi Hiekkala, <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/10/interview-with-katrin-dirim-digital.html" target="_blank">Katrin Dirim</a></b> and Francesca Baerald.</li><li>The updated and expanded <b>mythic maps</b> of the God Time show how <b>diverse</b> Glorantha is.</li><li>The <b>detailed genealogies</b> are a quick <b>visual reference</b> to who is who.</li><li>The <b>cult</b> <b>distribution charts</b> are useful for <b>GMs</b> and <b>players</b>.</li><li>Good <b>overview</b> of the <b>mythical history of Glorantha</b>.</li><li>Great read if you are interested in mythology in general and/or fictional mythology in RPGs.</li></ul><p></p><p><b><br /></b></p><p><b>The worst:</b></p><ul style="text-align: left;"><li>Several texts are labelled as myths but are <b>not really myths</b>, like "What Happens in Sacred Time?" or "Gold Wheel Dancers", so the blurb on the back cover is a bit misleading when it claims it contains "dozens of Gloranthan myths".</li><li>A book titled "Mythology" should have contained dozens of myths <i>more</i>! :-P</li><li>There are<b> bits of repeated information</b> from other books like the <b>rulebook</b>, <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/09/review-of-glorantha-sourcebook.html" target="_blank">The Glorantha Sourcebook</a></b>, <b><a href="https://preview.drivethrurpg.com/en/product/340001/the-red-book-of-magic?affiliate_id=187051" target="_blank">The Red Book of Magic</a></b> and <b>The Guide to Glorantha</b>.</li></ul><div><span style="font-size: x-small;"><br /></span></div><div><span style="font-size: x-small;">Watch me flipping through the hardcover book in a minute or so:</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="522" src="https://www.youtube.com/embed/iChA_jtE6qU" width="640" youtube-src-id="iChA_jtE6qU"></iframe></div><br /><div>You can purchase a copy of <strong>Cults of RuneQuest</strong><b>:</b> <strong>Mythology</strong> at <b><a href="https://www.chaosium.com/cults-of-runequest-mythology-hardcover/" target="_blank">Chaosium's website</a></b> in <b>hardcover</b> format for 40$ (which includes the PDF), or only in <b>PDF</b> for 20$. The PDF is also available from <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/455886/Cults-of-RuneQuest-Mythology?affiliate_id=187051" target="_blank">DrivethruRPG</a></b>. You can also buy the hardcover book at your <b>FLGS</b> (if it is part of the Bits and Mortar initiative, you will also get the PDF for free). I hope you have found my <strong>review</strong> helpful. If you already have read the book, do you agree 100% with my assessment? If you have any <b>comments</b>, I'd be delighted to read them below, and reply to any <b>questions</b> you may have.</div><p></p>Runebloggerhttp://www.blogger.com/profile/13828214323432087292noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8763008689953373181.post-40485366372015096722024-02-11T17:21:00.003+01:002024-02-18T22:55:21.139+01:00Jugar la aventura La Ruina Humeante de RuneQuest Glorantha<p>En el grupo de <b>Telegram</b> de <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2016/03/glorantha-hispana.html" target="_blank">Glorantha Hispana</a></b>, el épico runequester <b>Escorpión</b> (<b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2016/11/runequesters-epicos-el-escorpion.html" target="_blank">leer entrevista</a></b>) comentó que había dirigido la <strong>aventura</strong> <b>oficial</b> <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/298400/The-Smoking-Ruin--Other-Stories?affiliate_id=187051" target="_blank">The Smoking Ruin</a></b> (<strong>La Ruina Humeante</strong>) de <strong><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/06/resena-de-runequest-roleplaying-in.html" target="_blank">RuneQuest</a></strong>. Le pedí si podía contármelo con pelos y señales, y así lo hizo. Espero que su experiencia y la de sus jugadores pueda ser útil para otros directores de juego que se animen a <b>dirigir esta</b> <b>aventura</b>. Lógicamente, esto es un campo sembrado de <b>spoilers</b>, así que, si vas a jugar esta aventura, no leas lo que viene a continuación porque te arruinará la diversión.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhylbipNSqTZAkmL5HSMJFpq67cejZq_J_gNp5olaHNhnIIaqfzN7ORaKdB3MDqy_NE7nD-BA44BaZ4UvmhVAgjjDS1jfJXq70ybqcKo8C_k0DZwZGBckayZJO3PoLjTBe2ZDsHVdyHH3yFKnvf1rk6j5vX6IswaWHntlzDd92J2ocjDcxh16abM5MwxpM/s640/Como%20dirigir%20la%20Ruina%20Humeante%20The%20Smoking%20Ruin%20de%20RuneQuest.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="416" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhylbipNSqTZAkmL5HSMJFpq67cejZq_J_gNp5olaHNhnIIaqfzN7ORaKdB3MDqy_NE7nD-BA44BaZ4UvmhVAgjjDS1jfJXq70ybqcKo8C_k0DZwZGBckayZJO3PoLjTBe2ZDsHVdyHH3yFKnvf1rk6j5vX6IswaWHntlzDd92J2ocjDcxh16abM5MwxpM/s16000/Como%20dirigir%20la%20Ruina%20Humeante%20The%20Smoking%20Ruin%20de%20RuneQuest.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Portada y contraportada de The Smoking Ruin & Other Stories que contiene 3 aventuras y varios lugares de aventura</span></i></div><p><br /></p><p>¿Y yo por qué no he jugado o dirigido esta aventura todavía? Pues porque la tiene el director de juego de mi grupo que se lee todo lo de <b>Sartar</b> para dirigir su campaña allí (a mí me toca todo lo de <b>Prax</b> para mi campaña allí). Y aún no la hemos jugado. Por eso, al crear esta entrada he ido con cuidado de no leer todo el texto de <b>Escorpión</b> (!). Increíble pero cierto. En fin, aquí tienes la...</p><p><br /></p><p><br /></p><h3 style="text-align: left;"><b>Reseña y experiencia de juego de</b> <strong>La Ruina Humeante</strong><b>:</b></h3>
<div><br /></div><br /><h4 style="text-align: left;"><b>
Introducción</b></h4>
<br />
La aventura de <strong>La Ruina Humeante</strong> («<b>The Smoking Ruin</b>», incluida en el suplemento de <b>Chaosium</b> «<b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/298400/The-Smoking-Ruin--Other-Stories?affiliate_id=187051" target="_blank">The Smoking Ruin & Other Stories</a></b>» – CHA4039) es una <strong>aventura</strong> <b>larga</b>, para ser jugada en no menos <b>tres o cuatro sesiones de 3-4 horas</b> cada una (si no más: todo dependerá de lo que se recreen los PJ en la Ruina Humeante, básicamente). Antes de lanzarse a jugarla, conviene <b>leérsela bien un par de veces</b> para captar toda su amplitud y sus distintas fases y ritmos de juego. Podríamos decir que la aventura se divide en <b>cuatro grandes bloques o actos</b>: un planteamiento inicial con una parte de investigación, el viaje al ominoso lugar desconocido y potencialmente peligroso, la llegada al lugar e investigación de los misterios que encierra y enfrentamiento letal con sus peligros y finalmente el regreso a casa y participación en los ritos para llegar a un final festivo y de celebración colectiva.<br />
<br />
Para preparar la partida, además de leerla a fondo, suelo <b>imprimirla</b> para poder <b>subrayar</b> cosas importantes, anotar <b>aclaraciones</b>, marcar con post-it las páginas que contienen <b>información relevante</b> o que preveo que tendré que consultar, señalar cuándo se sugiere o se necesitan tiradas por parte de los PJs, etc. También saco impresas a color las <b>imágenes</b> que voy a utilizar como apoyo para ir dándoselas a los jugadores conforme avanza la partida, bien salgan de la propia aventura publicada (los suplementos de esta nueva edición son un tesoro por la gran cantidad de material gráfico de buena o excelente calidad con que se acompañan) o bien de recursos que localice por Internet. Por todo esto, para mí, tener las aventuras en PDF además de en formato físico, es casi una necesidad.<div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidD3h5HM3cf-G4Ykdal7hCFQNihhBoyMPS7k3koxvUiT0SsBpaSHkNgYr8q3hjgxezsWn_O3STF_wTwKd1xpHCDcTCDH-j45QLxCQhaxCyK2wiwKeK3Wl_ezwlu70enE4cULXM5iaVBDr6ZB0tukYLXCnR7wBfvG0Oi_85kUTq4ZaGZs3fB5gdg54aAJg/s640/Preparando%20la%20partida%20The%20Smoking%20Ruin.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="467" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidD3h5HM3cf-G4Ykdal7hCFQNihhBoyMPS7k3koxvUiT0SsBpaSHkNgYr8q3hjgxezsWn_O3STF_wTwKd1xpHCDcTCDH-j45QLxCQhaxCyK2wiwKeK3Wl_ezwlu70enE4cULXM5iaVBDr6ZB0tukYLXCnR7wBfvG0Oi_85kUTq4ZaGZs3fB5gdg54aAJg/s16000/Preparando%20la%20partida%20The%20Smoking%20Ruin.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Preparando la partida de la Ruina Humeante, una de las 3 aventuras incluidas en The Smoking Ruin & Other Stories.</span></i></div><div>
<br />
En este caso, por ejemplo, al revisarla me di cuenta de que tenía que <b>retocar el mapa</b> que supuestamente los jugadores obtendrán en la investigación preliminar (en el texto menciona un mapa con runas señalando sitios en la <strong>Ruina Humeante</strong>, y el que sale en el suplemento no parece tener nada de eso). También en esta aventura, al tener una parte de investigación, me preparé <b>fragmentos de información</b> para entregar a los jugadores cuando (o en el caso de que) la obtuvieran. Preparo varias versiones del fragmento de información en el caso de que sea importante el grado de éxito a la hora de dar más o menos detalles. También había una <b>canción</b> para cantar al principio de la aventura y la preparé en papel para dársela a los jugadores cuyos PJs se animasen a cantar, y así reírnos un rato…<br />
<br />
En esta aventura no participaron todos los jugadores del grupo habitual, nos falló uno (Antonio, que interpreta a Astanrar, un experto cazador adorador de Odayla), pero aun así era un grupo nutrido de <b>6 personajes con cierta experiencia ya acumulada</b> (y dado lo peligrosa que se vuelve la aventura en el punto álgido, un número más que recomendable):<br />
<br /><ul style="text-align: left;"><li>La noble <b>Inganna</b>, iniciada de Vinga (interpretada por Cristina)</li><li>El carismático <b>Volgrath</b>, fiel orlanthi y thane del Sendero del Pomar (interpretado por David)</li><li>El portentoso guerrero <b>Harnkorl</b>, devoto seguidor de Orlanth (interpretado por Javier)</li><li><b>Kuldath</b>, el estoico y lacónico humakti (interpretado por Rubén)</li><li><b>Jooruth</b> el sabio de Lhankor Mhy (interpretado por Andrés)</li><li>La cazadora <b>Yerestia</b>, que tiene a su alcance los poderes de Yinkin (interpretada por Adriana)</li></ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTCBQvvdoItq8pYIxZPPsibvQbYsEQ68mDHbko4IBsO2rf3mgLeLhvGFiRInsufmXxHQ6hH8xPx5t6YiitPLRdd-wAd7wRyn3Oxt6_7zdLjTKLr8I0VFJQeV9H9aF4Gpn0oc05qZssZDizKOb53iPD8YId8BShlHWuUdUuKMoVpopuZExgVnpnnoe0wfE/s640/Aventureros%20de%20RuneQuest%20Glorantha%20dibujados%20con%20HeroForge.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTCBQvvdoItq8pYIxZPPsibvQbYsEQ68mDHbko4IBsO2rf3mgLeLhvGFiRInsufmXxHQ6hH8xPx5t6YiitPLRdd-wAd7wRyn3Oxt6_7zdLjTKLr8I0VFJQeV9H9aF4Gpn0oc05qZssZDizKOb53iPD8YId8BShlHWuUdUuKMoVpopuZExgVnpnnoe0wfE/s16000/Aventureros%20de%20RuneQuest%20Glorantha%20dibujados%20con%20HeroForge.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Personajes de RuneQuest diseñados por Escorpión con HeroForge: Inganna, Volgrath, Hankorl, Kuldath, Jooruth y Yerestia.</span></i></div><div><br /></div><br />
<h4 style="text-align: left;"><b>Primer acto</b></h4>
<br />
La aventura comienza con los PJs en <b>Vinoclaro</b> y en una fecha concreta de la estación del mar del año 1626 (habrá que determinar el pretexto: yo planteé que Varangost, el líder del <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2021/07/cuatro-clanes-orlanthis-de-sartar.html" target="_blank">clan Hiording</a></b>, al que pertenecen los PJs, pasa con su séquito por el <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2020/05/resena-del-runequest-gamemaster-screen.html" target="_blank">Sendero del Pomar</a></b> para que los PJs, que comienzan a ser famosos, le acompañen a Vinoclaro para beneficiarse de la atención que comienza a despertar su presencia). Al preparar la aventura, en seguida se aprecia que la fecha es importante porque la aventura está vinculada a una <b>festividad estacional de Ernalda</b> y, de hecho, dicha festividad es fecha límite para cumplir la premisa que plantea la aventura, por lo que el tiempo apremia y los PJs no podrán recrearse indefinidamente en el viaje. Sería posible cambiar la estación y/o el año, pero el comienzo siempre ha de estar a ciertos días de una festividad clave de Ernalda.<div><br /></div><div>En este primer acto de la aventura, son testigos de la actuación de <b>Treya</b>, una brillante artista ambulante, y terminan ayudándola y participando de su actuación cubriendo el puesto de su acompañante, que no aparece por ningún sitio. En nuestra partida, Volgrath toca la flauta mientras Inganna y Jooruth cantan los coros. Que el director de juego interprete a Treya como una persona carismática, atractiva y una agradable compañía es fundamental para encauzar la trama. En seguida sale a relucir la obsesión de Treya con la memoria de su abuela <b>Thinala</b>, que según cuenta fue una gran guerrera y miembro de la Guardia de Honor de la <b>Reina Equina Emplumada</b>, y que luchó contra los jinetes de los colmillos. Esto tendrá importancia más adelante. En nuestra partida, los jugadores tiraron del trasfondo de los PJs y ayudó a que Treya conectara con el grupo, por tener antepasados que también participaran en los mismos hechos que su abuela. Lo que sigue en este primer acto es que por medio de Treya, entran en contacto con <b>Daravala</b>, sacerdotisa de Ernalda (que es la que realmente plantea la aventura) anda buscando información sobre una posible presencia de un viejo templo de Ernalda en una ciudad al oeste, llamada ahora la Ruina Humeante (originariamente Korolstead). Daravala, ocupada con los preparativos de la festividad de dentro de dos semanas, quiere presentar como sorpresa algún descubrimiento para el culto y encarga al grupo de aventureros que de momento investiguen todo eso durante uno o, como mucho, dos días y le traigan alguna información que apoye de la existencia de un viejo templo de Ernalda. Eso le permitiría financiar una rápida expedición arqueológica a dicha ciudad que pueda llegar con muestras tangibles a tiempo para la festividad.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaaBy33UiVIICEqq5z1XuGNVTOOY7brfY5Esc5DYs210odnQ2nFfcFcIQjE5u81PvaLMMwexlnv3mmI0VHEo1nEle1yzbNv1O-p8SvuKO0EXbCOAMNLw-jC_QvA6U1d53yEonhfdvR2hyphenhyphenLRf0d45LVFkZPNgLdIkt8LDyqqB9kxKLf2w6FE9EVl6sFsUw/s640/Ilustracion%20y%20mapa%20de%20la%20Ruina%20Humeante%20para%20RuneQuest.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="435" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaaBy33UiVIICEqq5z1XuGNVTOOY7brfY5Esc5DYs210odnQ2nFfcFcIQjE5u81PvaLMMwexlnv3mmI0VHEo1nEle1yzbNv1O-p8SvuKO0EXbCOAMNLw-jC_QvA6U1d53yEonhfdvR2hyphenhyphenLRf0d45LVFkZPNgLdIkt8LDyqqB9kxKLf2w6FE9EVl6sFsUw/s16000/Ilustracion%20y%20mapa%20de%20la%20Ruina%20Humeante%20para%20RuneQuest.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Ilustración de Treya y parte del mapa de la Ruina Humeante que Escorpión imprimió para mostrar a los jugadores.</span></i></div><div><br /></div><div>Este primer acto se convierte al final en una rápida <b>investigación</b> recurriendo a fuentes locales (el tiempo apremia, nada de irse a la biblioteca de Jonvilla) para obtener información sobre el tema. En nuestra partida, Jooruth, el sabio, lógicamente lideró el proceso. Visitó el templo de los <b>Portadores de la Luz</b>, y buscó en los pergaminos almacenados en la pequeña biblioteca de las dependencias dedicadas a Lankhor Mhy y también, cómo no, preguntó a <b>Hastur</b> directamente. También hablaron con los mercaderes que hayan podido viajar por la zona, como <b>Sora Buenviajante</b>, en la Posada de la Uva Blanca. Obtienen información adicional del lugar y posibles rutas para llegar allí, además de un encuentro muy tenso con el desaparecido acompañante de Treya, Harnek, que estaba flirteando con Sora y ocasiona un pequeño altercado entre ambas mujeres que casi llega a causar un enfrentamiento físico. Con toda la información obtenida (que ciertamente corrobora las sospechas de la sacerdotisa de Ernalda) regresan a Daravala a contarle sus hallazgos, y esta, satisfecha, le entrega a cada uno el dinero pactado por la investigación y les encarga que planifiquen una expedición rápida al lugar que les permita estar de vuelta antes del día de la Arcilla de la semana de la Fertilidad, para poder presentar el hallazgo en la festividad sagrada de ese día. Ella promete, no solo pagar los gastos de la expedición sino prestarles también un objeto sagrado del culto que les ayude a protegerse de los espíritus, ya que los aventureros expresan su preocupación al respecto una vez lleguen a la Ruina Humeante, que suponen plagada de espíritus. Esto marca el final del primer acto, y se da paso al siguiente, que es el <b>viaje a la</b> <b>Ruina Humeante</b>.<br />
<br />
<h4 style="text-align: left;"><b>Segundo acto</b></h4>
<br />
En comparación con el anterior, que no tiene apenas momentos de tensión y se compone de encuentros de interacción social, el segundo acto de la aventura incrementa gradualmente la tensión, coincidiendo con el aumento de la distancia al punto de partida: conforme se van alejando, los encuentros del viaje son más tensos. Esta fase admite que algunos encuentros sean de enfrentamiento de algún tipo (físico o espiritual) y el director de juego puede incorporar aquí sus propias ideas teniendo en cuenta la ruta que quieran seguir. El primer tramo del viaje lo hicieron río abajo en una balsa, camino de <b>Puntopato</b>, bajo una fina lluvia. Hay un momento de tensión cuando el río atraviesa una zona boscosa donde se sospecha que hay elfos y broos, y donde han desaparecido personas a lo largo de los años. A su llegada a Puntopato al final del día, mientras descargan la balsa y bromean para relajar la tensión, ocurre un importante y revelador encuentro con un <b>extraño dragonut</b> que pasaba de largo remontando el río montado en un tronco, que parece reconocer la risa de Treya. Treya y el dragonut conversan y luego Treya cuenta que el dragonut conoció a su abuela y ha reconocido su risa. Tras este encuentro, la obsesión de Treya con su abuela comienza a hacerse más patente.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJW1oM5mMmorDgcbITdOb_vmbCJCMx23rRb4LrdN_oNrxRhEwtzrbGXVxUAuGVO2h9uXovIzLCOebka-73hM4NUS2smZD5yWUknp6NZmtjyMq1DhOZ4nnsAS6MwYsmjhSr2dfmPm-aq6WRo_rquj0szQZGV8mOdupIirLaVnD-eJxWFKakKXX6bkD8dGg/s640/Imagenes%20de%20la%20Ruina%20Humeante%20para%20RuneQuest.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="519" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJW1oM5mMmorDgcbITdOb_vmbCJCMx23rRb4LrdN_oNrxRhEwtzrbGXVxUAuGVO2h9uXovIzLCOebka-73hM4NUS2smZD5yWUknp6NZmtjyMq1DhOZ4nnsAS6MwYsmjhSr2dfmPm-aq6WRo_rquj0szQZGV8mOdupIirLaVnD-eJxWFKakKXX6bkD8dGg/s16000/Imagenes%20de%20la%20Ruina%20Humeante%20para%20RuneQuest.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Ilustraciones de centauros, durulz y un dragonut que Escorpión imprimió para mostrar a los jugadores.</span></i></div><div><br /></div><div>Conforme preguntan por la Ruina Humeante, van detectando el temor que despierta el lugar. Los que afirman haber pasado cerca, les aconsejan que no vayan allí porque es un lugar maldito. Para seguir el viaje, compran un par de caballos de tiro a un comerciante local y se ponen en marcha hacia el oeste, atravesando la parte norte del <b>Valle de las Bestias</b>. Aquí tendrán un potencial encuentro con un grupo de centauros, que dependiendo de la actitud del grupo puede interpretarse de distintas formas. En nuestro caso, Volgrath decidió hacer señas amistosas para que se acercaran y finalmente la patrulla de centauros se les aproxima para parlamentar. A esto se le une que Yerestia les habló en su propia lengua bestial y la comunicación fue más fluida. Tras mencionar a dónde se dirigen, de nuevo obtienen miradas sombrías y preocupadas. La líder de la patrulla, una centaura llamada Luz Moteada que se había mantenido en silencio hasta el momento, interviene para decirles que allí hay alguna clase de horror acechando y que ni siquiera ellos se acercan allí, aunque hay un lugar sagrado para los centauros junto a las ruinas de la cuidad.</div><div><br /></div><div>El tercer día ya se aproximan a la cordillera del <b>Espinazo del Dragón</b> y el siniestro bosque de los fantasmas que la precede, y se topan con un minotauro que aparentemente estaba rezando en dirección a la montaña <b>Kero Fin</b>, visible en toda su majestad desde allí. Se presenta como Casco Ruidoso y de nuevo consiguen que el encuentro sea amistoso. Al preguntar por la Ruina Humeante reciben la inquietante respuesta de siempre: allí solo hay Muerte, Oscuridad y Fuego. Aunque pueda parecer irrelevante, las reiteradas menciones a lo peligroso que es el lugar tienen la intención de ir aumentando la sensación en los jugadores de que no deben tomarse a broma lo que se van a encontrar allí. Antes de llegar a las estribaciones del Espinazo del Dragón y aproximarse a los siniestros bosques, ven a un grupo de jinetes aproximarse, como si les fueran persiguiendo. Cuando se acercan, comprueban que son un grupo de cinco guerreros de Vinoclaro, de la guardia personal de la <b>reina Leika</b>, acompañados por una mujer que por su indumentaria aparenta pertenecer al templo de Ernalda. Este es un punto de gran relevancia en la partida, ya que se les planteará un dilema de lealtades y una negociación. Los PJs descubrirán que Leika ha sabido de la descabellada empresa en la que Daravala les ha embarcado y les ruega que no arriesguen su vida en ella y vuelvan a Vinoclaro. Se darán cuenta de que hay algún tipo de rivalidad o desavenencia y ellos están en medio. Son ajenos a esa lucha de poder, pero a la vez son un instrumento de esa lucha sin quererlo. En nuestra partida, Kuldath llevó esa negociación con la partida que mandaron a traerles de vuelta y apeló al honor: habían dado su palabra a una sacerdotisa de Ernalda y si obedecían a su reina volviendo a Vinoclaro incurrirían en un agravio a Ernalda y una deshonra, ¿querría la reina obligarles a deshonrarse? Al final, la partida enviada a traerlos de vuelta regresa para informar a Leika de las razones por las que continúan con su misión, pero piden que a su regreso vayan a ver a Leika en lugar de a Daravala, y además le piden a Treya que entregue la reliquia que Daravala les ha entregado (el collar que les protegería de los espíritus) sin tener potestad para ello, para que sea devuelta al templo y no corra el riesgo de perderse en una misión suicida. Kuldath les convence de nuevo de que les dejen la reliquia y vuelvan a Vinoclaro diciendo que no han llegado a tiempo de encontrarles antes de que cruzaran el Espinazo del Dragón, así no tendrían el dilema de obediencia a ojos de Leika. Las últimas horas del día las emplean en bordear el siniestro bosque de los fantasmas antes de que anochezca. Apenas se aproximan al linde del bosque observan ya algún fantasma deambulando y cuando Treya saca la reliquia en forma de colgante, muchos más se vuelven visibles alrededor, lo que les permite evitar aproximarse a ellos y alejarse del peligro. Volgrath consigue guiarlos con éxito y cuando anochece ya han alcanzado las colinas y pueden acampar lejos del bosque de los fantasmas.</div><div><br /></div><div>La mitad del cuarto día de viaje lo emplean en cruzar el paso montañoso para internarse en el <b>valle de Hiia</b>, donde ya empiezan las tierras de los Pastizales. Caminan por la estepa siguiendo en paralelo el curso del río en dirección noroeste, donde ya se ve en la lejanía su destino: una ciudadela en ruinas sobre la que se alza una constante humareda, como si se hubieran desatado múltiples incendios en su interior. Estiman que todavía tardarán unas horas en recorrer los ocho o diez kilómetros que les separan de allí y se ponen en camino más animados, sabiendo que llegarán antes de mediodía. Pero antes, tienen un último encuentro con un pequeño grupo de jinetes que viaja en dirección contraria. Se trata de un hombre de aspecto imponente (brillante armadura dorada, largo cabello y barba rubios, una lanza hecha completamente de hierro) y dos mujeres (una de mediana edad, como el hombre, y otra ya en los cincuenta). Viajan en cuatro caballos (uno de ellos aparentemente sin jinete, cabalga solo) y se detienen junto a ellos en actitud amistosa. Se trata de un Señor del Sol de Yu-Kargzant (que es como llaman los pastizaleños a Yelm), una sacerdotisa de Ernalda y una anciana. Oxus es el líder del clan de los Cuatro Presentes, Andretta es su esposa y Gedua es su madre. Andretta presenta también a Severac, su espíritu aliado (el cuarto jinete se hace visible entonces sobre el caballo aparentemente vacío). De nuevo reciben la misma respuesta cuando les hablan de la Ruina Humeante: lo conocen como un lugar maldito a evitar, donde la luz de Yu-Kargzant no llega por el humo y la Oscuridad que allí reinan. Se despiden en buenos términos y la expedición llega finalmente al pie de la Ruina Humeante, una ciudad amurallada construida sobre una meseta situada a cien metros de altura. Junto a ella hay una colina más alta, que Luz Moteada les recomendó escalar para tener una panorámica de la ciudad, así que se disponen a ello tras montar un campamento en la base de dicha colina donde dejar los caballos y los pertrechos.</div><div><br /></div><div>El ascenso tiene ciertas dificultades, pero haciendo uso de los equipos de escalada que han traído logran llegar a la cima sanos y salvos. Los vientos son fuertes y la lluvia allí es más intensa. Cuando encuentran unas ruinas de lo que fue un templo de Orlanth, no se sorprenden. Jooruth copia en los pergaminos unos bajorrelieves que encuentran en unos sillares para llevar la información de vuelta. Desde la cima de la colina pueden ver la ciudad entre el asfixiante humo y comprueban que se ven un par de accesos viables. Usando el mapa obtenido en Vinoclaro y sus anotaciones, planean los lugares a explorar en la incursión a la ciudad que harán por la mañana. En el descenso, Yerestia sufre una caída que casi le cuesta la vida, pero por fortuna sobrevive y Treya cura sus heridas para que pueda continuar. Esto es lo que concluye el segundo acto, que les deja a las puertas de la Ruina Humeante, su destino.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQk6ogtW6EW4SpoGJVGbWGi3MVTVkfWde3OJAkeYYw2ZAEzKcQUAHjnSYl8t-HRYKXXTw7caQzLHXvc9xiVrazAKvTtA9DHw32VxugX0bpAxyScJF5IbJ2E18sZltnOQrFAu0PZ34IWi36xzppoAB0oBD7Cvr02fpzHWA7FNMcWoCi9QNGUBpSB6jaPJE/s640/La%20Ruina%20Humeante%20aventura%20para%20RuneQuest.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="414" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQk6ogtW6EW4SpoGJVGbWGi3MVTVkfWde3OJAkeYYw2ZAEzKcQUAHjnSYl8t-HRYKXXTw7caQzLHXvc9xiVrazAKvTtA9DHw32VxugX0bpAxyScJF5IbJ2E18sZltnOQrFAu0PZ34IWi36xzppoAB0oBD7Cvr02fpzHWA7FNMcWoCi9QNGUBpSB6jaPJE/s16000/La%20Ruina%20Humeante%20aventura%20para%20RuneQuest.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Ilustraciones de la Ruina Humeante que Escorpión imprimió para ambientar la partida</span></i></div><div>
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<h4 style="text-align: left;"><b>Tercer acto</b></h4>
<br />
Este es el punto álgido de la aventura. Las escenas que se desarrollarán aquí son las más dramáticas y peligrosas, con la posibilidad (para nada remota) de que más de un PJ pierda la vida (de forma sorprendente e inesperada en algunos casos). El desarrollo de los acontecimientos en esta parte depende mucho de las decisiones que tomen y de la ruta que sigan al adentrarse en la Ruina Humeante. Es un poco como un escenario clásico de exploración. De hecho, es muy probable que exploren una parte de la Ruina y encuentren alguna evidencia que llevar a la sacerdotisa de Ernalda y emprendan el camino de vuelta. O también pueden perder de vista la misión encomendada y dedicarse a explorar a fondo la Ruina Humeante hasta encontrar un fatídico final en alguno de sus peligros. O bien acabar con todos ellos y “limpiar” el siniestro lugar. En lugar de relatar todo lo que pueden encontrar y lo que puede ocurrir, contaré lo que pasó en nuestra partida (que como he dicho, puede diferir mucho de lo que en este punto haga otro grupo de PJs). Aquí se detallan muchas cosas que destripan sorpresas por lo que esta parte es especialmente reveladora si no has jugado la aventura. Deciden intentar entrar por el oeste y se encaminan a lo que parece ser una rampa ceremonial anexa a la muralla, sobre la que se pueden ver bajorrelieves con motivos de Orlanth y Ernalda. Sin embargo, por la rampa que lleva a la puerta hay varios elementales de aire y de fuego moviéndose aparentemente sin rumbo, y además numerosos cadáveres de troles que parecen estar en distintos estados de combustión: hay unos que parecen recién muertos y que acaban de empezar a arder y otros que están prácticamente consumidos por el fuego y apenas humean. En algunos el humo sale de las llamas inicialmente de un color verdoso y en otros de un color anaranjado o rojizo. Se detienen a observar y tanto Treya como Jooruth y Volgrath detectan un patrón en los movimientos de los elementales. Se interpreta que es una especie de maldición y probablemente la explicación de que haya incendios perennes en las ruinas. En este momento, cuando comienzan a pasar entre los elementales y Treya imita su baile, aparece un espíritu de una pequeña troloide y con alegría se dirige a ellos bailando y diciendo “¡Hombadaka Boko!, ¡Hombadaka Boko!”. Se comunican con el espíritu (que se presenta como Un Solo Ojo Patabicho) y observan que cuando deja de bailar, el resto de elementales y espíritus también dejan de bailar. Deciden terminar de pasar entre los elementales y espíritus aprovechando esta información y una vez dentro retoman la charla con Un Solo Ojo. Les dice que necesita liberar los espíritus de su familia mediante lo que ella llama “Hombadaka Boko” (refiriéndose supuestamente a su baile). Aparentemente el baile es un ritual que permite contactar con los ancestros, lo que inmediatamente llama la atención de Treya, que obviamente quiere contactar con su abuela Thinala.</div><div><br /></div><div>Los aventureros acceden a ayudar a la troloide, que les conduce por las ruinas hasta una plaza, donde dice descansan los cuerpos de su familia. Pero Treya se queda aparte e inicia su propio baile ritual. Un Solo Ojo se alerta entonces insinuando que la humana puede morir si sigue haciéndolo. Kuldath detiene a Treya y discuten. Finalmente accede a ayudar a Un Solo Ojo en su ritual si luego la ayudan a ella en el suyo para contactar con su abuela. Todos están de acuerdo y así, intentan seguir el baile de Un Solo Ojo. Aquí debe quedar patente que los PJs también pueden tener interés en contactar con algún antepasado, quizá para obtener algún conocimiento. En nuestro caso, no hubo interés y además el sentimiento de urgencia apremiaba. Mientras se desarrolla el ritual, un velo se materializa delante de ellos y al otro lado del velo pueden ver aparecer los espíritus de seis troles y troloides, ante el entusiasmo de Un Solo Ojo. La familia de Un Solo Ojo entonces comienza a alejarse hacia el inframundo, libres de sus ataduras, y sus cuerpos en la plaza se convierten en ceniza, con columnas de humo ascendiendo en espiral sobre ellos antes de apagarse para siempre. Un Solo Ojo baila contenta, pero entonces Volgrath oye un rugido lastimero en la lejanía: algo se acerca, perturbado quizá por sus ruidos o el ritual. Un Solo Ojo dice: “¡Él viene, os quitará los ojos!, ¡corred!”. El espíritu de Un Solo Ojo se aleja y desaparece entre las ruinas, invisible otra vez. Pero Treya quiere realizar su ritual y necesita la ayuda del resto. Otro dilema, dejarla sola o intentar ayudarla como prometieron a pesar del riesgo. Deciden quedarse con ella y realizar el ritual a pesar del supuesto peligro que se acerca. De nuevo bailan y el velo se forma, y una guerrera babeester gori aparece del otro lado, con pinturas de guerra y un hacha en cada mano, con heridas como si acabara de salir de un combate. Treya extiende su mano y la mujer, que la reconoce, niega con la cabeza. Pero Treya insiste y entonces ambas estrechan sus manos a través del velo. Cuando eso ocurre, Thinala Tindal de Ezel, doncella del hacha de Babeester Gor, Defensora de la Reina, pasa al otro lado del velo y Treya de Ezel, hija de Pala, bailarina de Donandar e iniciada de Ernalda, la sustituye en el Otro Mundo. Luego el velo se difumina de nuevo hasta desaparecer, y con él, también Treya desaparece, que acaba en el Mundo de los Muertos mientras Thinala ha regresado al Plano Mundano, resucitando mediante el ritual. Todos se quedan sorprendidos ante este resultado, pero no tienen tiempo para preguntas: dos grupos de esqueletos de trol armados con mazas aparecen por distintas calles que desembocan en la plaza, mientras se acercan los gritos agonizantes de la criatura que se aproxima. Entre luchar y huir, deciden prepararse para luchar allí y preparan su magia. Jooruth y Yerestia atacan con magia y arco desde la distancia, derribando a varios esqueletos, pero el resto llegan al contacto y comienza una melé en la que Volgrath, Inganna, Harnkorl, Kuldath y Thinala tratan de mantener a raya a los otros diez esqueletos. Durante los primeros intercambios parece que van a conseguirlo, pero un nuevo alarido anuncia la llegada de un horror: aparece un enemigo de aspecto temible, completamente en llamas, con una maza enorme y, colgando de su cuello, un collar hecho de ojos. Le siguen cuatro espíritus y viene rodeado de una escolta de siete esqueletos (uno de ellos un centauro). Mientras, otro grupo de doce o trece esqueletos aparece por otro lado de la plaza. Jooruth y Yerestia retroceden y siguen atacando a distancia, derribando a más esqueletos, pero son demasiados. Además, entran en juego los espíritus que acompañan al horror: Yerestia, Volgrath, Kuldath e Inganna comienzan a ser atacados por los seres incorpóreos que tratan de poseerles. Kuldath, con sus espadas de hierro encantado acaba con el suyo de un tajo, pero el resto tiene graves problemas para enfrentarse a los espíritus y luchar a la vez con los cada vez más numerosos esqueletos y deciden que hace ya rato que es el momento de huir.</div><div><br /></div><div>Todos corren perseguidos por los espíritus y los esqueletos, pero Volgrath no consigue aguantar al espíritu y resulta poseído antes de lograr escapar. El resto de los que huyen consigue a duras penas salir por donde entraron, pasando entre los elementales de fuego y de aire. Solo Kuldath, apoyado por la magia de Jooruth, aguanta en la plaza rodeado de esqueletos y ya con el gigantesco trol llameante al lado. Ni siquiera Kuldath Espada Negra puede aguantar rodeado de esqueletos y ante tan formidable enemigo. Kuldath cae bajo las mazas de los esqueletos llamando a su dios, pero ni Humakt parece tener poder en este lugar maldito. Jooruth está solo y aprovechando que ha permanecido a distancia y oculto lanzando conjuros, decide pasar desapercibido mientras observa como el cuerpo poseído de Volgrath camina dócilmente hacia el horror llameante, se arrodilla ante él y el horror saca un cuchillo, coge por el cuello a Volgrath con una de sus garras llameantes y sin miramientos le arranca el ojo derecho. Con un alarido triunfal lo coloca en su collar de ojos, que emite una sacudida mágica que levanta polvo del suelo. Volgrath, con el cuello quemado y el ojo arrancado, cae inerte a un lado chorreando sangre cuando el espíritu del trol abandona su cuerpo para volver con su amo, que se retira con su cohorte de esqueletos por dónde había venido.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWDPVrN25r4JE2CW4uHkkHPzAVilQjBo7bx-O_ysuTviAKqc58LFm2aqLaU2r3jIfBlEW6MlyD78zwRmDDio9HGME4J3_FJS9ntd_Eb0U7YDxfBTcdhFuhEZSi2Xcy_kq9C36Hds8zSnsJ2xOWSL8Lw1W8RZpkA1YdIcOYdr7OeYyZ9A_KBwdg6GIQ71k/s640/Peligros%20en%20la%20Ruina%20Humeante%20o%20The%20Smoking%20Ruin.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWDPVrN25r4JE2CW4uHkkHPzAVilQjBo7bx-O_ysuTviAKqc58LFm2aqLaU2r3jIfBlEW6MlyD78zwRmDDio9HGME4J3_FJS9ntd_Eb0U7YDxfBTcdhFuhEZSi2Xcy_kq9C36Hds8zSnsJ2xOWSL8Lw1W8RZpkA1YdIcOYdr7OeYyZ9A_KBwdg6GIQ71k/s16000/Peligros%20en%20la%20Ruina%20Humeante%20o%20The%20Smoking%20Ruin.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Más ilustraciones para ambientar la partida de La Ruina Humeante</span></i></div><div>
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Jooruth espera a que todos se hayan marchado y quedarse solo en la plaza para salir de su escondite y acercarse a los cuerpos de Kuldath y Volgrath. Comprueba que Kuldath se ha reunido con Humakt, pero Volgrath aún vive, así que recurre a la magia rúnica para curarle y, mientras espera a que la energía mágica se regenere en Volgrath, decide explorar la zona con vegetación que en el mapa estaba señalada con una runa de la tierra. Allí se encuentra otra vez con el espíritu de Un Solo Ojo, que está aterrada por lo que ha ocurrido “¡Ahora Él es más poderoso!, ¡Tiene el ojo del humano y el collar está completo!”. Jooruth intenta preguntarle si conoce la ubicación de algún templo en esa zona, pero la troloide solo conoce otra cosa y le conduce hacia el lugar, donde encuentra un espejo de mano hecho de cobre, que tiene un brillo sobrenatural y que coincide con la descripción del espejo que Orlanth le regala a Ernalda. Con semejante tesoro en su poder, vuelve con Volgrath, espera a que retome la consciencia, y le ayuda a salir de las ruinas para reunirse ambos con los demás, enseñándoles lo que ha encontrado en el pozo: sin duda un objeto que no solo prueba que se trata de un lugar de capital importancia para el culto de Ernalda, sino que tiene un incalculable valor y seguramente un gran poder. Los aventureros no quieren dejar a Kuldath allí antes de marcharse, por lo que deciden entrar sigilosamente para sacar su cuerpo y enterrarlo fuera de las murallas, en una tumba digna, junto a sus espadas quebradas. Bajan de vuelta al campamento con el sabor agridulce de haber sido derrotados, perdiendo un compañero y resultando otro horriblemente mutilado, pero habiendo conseguido un valioso objeto que da por cumplida su misión y habiendo sido testigos y partícipes de un mágico ritual de comunicación con los ancestros que ha liberado varias almas atrapadas, y en el caso de Thinala de Ezel la ha traído de vuelta a cambio de la vida de su nieta Treya. Se separan de Thinala, que quiere ir al oeste, y ellos emprenden la vuelta a la mañana siguiente y al pasar por el territorio de los centauros vuelven a encontrarse con Luz Moteada, a la que le explican su gesta. Luz Moteada lamenta la muerte de su compañero y la mutilación de Volgrath, pero se muestra admirada por lo que han sido capaces de realizar. Les dice que contará su historia y serán conocidos en el Valle de las Bestias.<br />
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<h4 style="text-align: left;"><b>Último acto</b></h4>
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En lugar de escenificar de nuevo todo el viaje de vuelta, me pareció recomendable hacer una elipsis y resumirlo para pasar directamente la escena final de la aventura, dando por supuesto un viaje de vuelta sin incidentes, desandando el camino ya conocido. Cuando llegan a Vinoclaro, según el tiempo empleado, pueden o no llegar a tiempo para el ritual de la festividad de Ernalda. También tendrán que decidir si hablan primero con la reina Leika, como solicitaron sus emisarios, o con Daravala como acordaron con ella. En nuestro caso llegaron con bastante tiempo de antelación (faltaban seis días para el día sagrado de Ernalda) y fueron a ver a Daravala para cumplir la palabra dada, que les recibió con sorpresa, pues mediante adivinación descubrió que Treya había muerto y sospechó la caída de todo el grupo y la pérdida del colgante que les entregó (este sí se perdió, viajando con Treya al Otro Mundo).</div><div><br /></div><div>Cuando se le presenta la reliquia obtenida, el asombro ante el magnífico hallazgo, más allá de toda expectativa, eclipsa la tristeza por la pérdida de Treya, el colgante, Kuldath, y la grave mutilación de Volgrath. Ereneva Chan, Asborn, Hastur y la reina Leika son informados del hallazgo y será toda una sorpresa cuando se presente al pueblo en la próxima ceremonia. Se espera que devotos de Ernalda de todo el Paso del Dragón, o incluso más allá, quieran venir al templo de Vinoclaro cuando la noticia se propague. Daravala paga lo acordado y Asborn ofrece a los devotos de Orlanth que han participado en la expedición una estación de entrenamiento gratuito y el aprendizaje de un conjuro. Por último, se les invita a participar de la ceremonia dentro de seis días, si lo desean. En dicha ceremonia, dependiendo de las decisiones tomadas y si han traído o no alguna reliquia y si han acudido primero a la reina Leika o a Daravala, tendrán participación destacada unas personalidades u otras durante la procesión ceremonial. En nuestro caso, los PJs no se quedaron a dicha ceremonia, porque ya tenían el punto de mira en la Meseta de Pegaso y la celebración del ritual de los Tres Vientos, así que en nuestro caso no se escenificó el ritual procesional del final de la aventura, acortando un poco la aventura.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixzmVHG_q7baxnQi7evKOFGKCmQWCPnmXVznA-7As1u-mgQ2BMwA-PZMG8BC-rzKqtiFY4OuwIpU_ZMjaQ5HWNC_LIv_vXayw9JTGuqT55lImWliU-SFVWzBC0t-LeL8JnlIgeVzirzR28d7f1J9dpQhB8lPMO53MY9ohw9WnJi12iD6TqDX2g7mFEd5o/s640/Contador%20de%20MR%20para%20RuneQuest.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="504" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixzmVHG_q7baxnQi7evKOFGKCmQWCPnmXVznA-7As1u-mgQ2BMwA-PZMG8BC-rzKqtiFY4OuwIpU_ZMjaQ5HWNC_LIv_vXayw9JTGuqT55lImWliU-SFVWzBC0t-LeL8JnlIgeVzirzR28d7f1J9dpQhB8lPMO53MY9ohw9WnJi12iD6TqDX2g7mFEd5o/s16000/Contador%20de%20MR%20para%20RuneQuest.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Contador de momentos de reacción y fichas para llevar la cuenta de las acciones en el turno</span></i></div><div><br /><div>
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<h4 style="text-align: left;"><b>Conclusión</b></h4>
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Nos pareció una <strong>aventura</strong> bastante <b>densa y muy completa</b>, que va de menos a más en cuanto a emoción, sensación de peligro y alcance de los hechos en los que se involucran los PJs. Además, tiene <b>sorpresas</b> en la trama y plantea <b>dilemas</b> a los PJs. También me gusta especialmente la <b>gran cantidad distinta de situaciones</b> en las que se tienen que poner los PJs, que favorece que empleen <b>habilidades muy diversas</b> y/o se luzcan PJs de distinto tipo. Es cierto que el más que probable enfrentamiento con los habitantes de la <strong>Ruina Humeante</strong> es bastante <b>peligroso</b>, pero se hace un gran esfuerzo durante toda la aventura en ponerles sobre aviso de lo peligroso que es el sitio a donde van, por lo que si los jugadores empiezan a percibir que el enfrentamiento no va bien (y, salvo que algunos de los aventureros sean señores de las runas/sacerdotes/chamanes, es fácil que se incline en su contra rápidamente) y no deciden que los PJs se retiren para luchar otro día, es muy probable que acaben visitando a sus dioses, y que se queden allí con ellos. En nuestro caso se saldó con <b>una muerte heroica</b> en combate, un mutilado, y el resto escapando por los pelos, por lo que el grupo se dio por satisfecho, habida cuenta de que consiguieron llevar de vuelta evidencias de lo que se buscaba, a pesar del alto precio pagado.<br />
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Cuando se jugó esta aventura, el grupo de PJs ya llevaba <b>cuatro aventuras</b> y los jugadores estaban ya muy cómodos con sus PJs y haciendo planes para darles forma y plantearles objetivos de futuro, así que me dio por entrar en la página de <b><a href="https://www.heroforge.com/" target="_blank">Hero Forge</a></b> y diseñé los PJs lo mejor que supe con las herramientas que incluye el diseñador (incluso al difunto Kuldath y al nuevo PJ de Rubén, ya puestos). Recientemente hasta me animé a <b>comprar las figurillas</b> (en formato económico de peanas planas) para cuando en algún combate que se preste a ello decido sacar los mapas tácticos, o cuando esbozamos algún lugar a explorar que los usen para indicar en qué parte se colocan.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOXYna9qWVX-JWKXgtUjvGaFP95AIL8uXNhoxc6gVgE6GqwWthWtXBD5A2pGHEeJn6UGXRLhoNsFP_S7EGvyd5ANGppotkKWlCg7-KsTmQwfmwdpZouSvLk5bcKi62-jsEBT9BoM6oRgM9UGnw2fpgJVhj-fLeWe8VYHFrUf7XbNE5XegVJNUtUHAiXZ0/s640/Personajes%20protagonistas%20de%20la%20Ruina%20Humeante.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="354" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOXYna9qWVX-JWKXgtUjvGaFP95AIL8uXNhoxc6gVgE6GqwWthWtXBD5A2pGHEeJn6UGXRLhoNsFP_S7EGvyd5ANGppotkKWlCg7-KsTmQwfmwdpZouSvLk5bcKi62-jsEBT9BoM6oRgM9UGnw2fpgJVhj-fLeWe8VYHFrUf7XbNE5XegVJNUtUHAiXZ0/s16000/Personajes%20protagonistas%20de%20la%20Ruina%20Humeante.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Los protagonistas al final de la aventura: Kuldath ha sido sustituido por la chamán Lalira y aparece el cazador Astanrar. </span></i></div><div><br /></div><div>Hasta aquí el <b>relato de</b> <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2016/11/runequesters-epicos-el-escorpion.html" target="_blank">Escorpión</a></b> sobre cómo fue esta aventura cuando la dirigió a su grupo de jugadores. Cabe añadir que en el <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2022/03/publicar-aventuras-de-runequest-en-el.html" target="_blank">Jonstown Compendium</a></b> hay un suplemento fan para ampliar esta aventura, titulado <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/373384/Korolstead-Secrets-of-the-Smoking-Ruin?affiliate_id=187051" target="_blank">Korolstead</a></b>. ¿Qué te ha parecido todo? Si tienes algún comentario o pregunta, déjala aquí abajo y puede que <b>Escorpión</b> se pase por aquí a responderte. Además, en el <b>foro de <a href="https://granorco.activo.mx" target="_blank">Glorantha Hispana</a></b> puedes encontrar varios <b>recursos</b> que usó para dirigir su campaña.</div></div></div>Runebloggerhttp://www.blogger.com/profile/13828214323432087292noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8763008689953373181.post-80086467471538185422024-02-04T22:48:00.016+01:002024-02-06T22:03:51.450+01:00Dungeons & Dragons Adventurer: el segundo fascículo<p>Me pudo la curiosidad, así que fui a comprarme el <strong>segundo</strong> <strong>fascículo</strong> de la serie por entregas del juego de rol <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2024/01/dungeons-dragons-adventurer-el-primer.html" target="_blank"><strong>Dungeons</strong> <b>&</b> <strong>Dragons</strong> <strong>Adventurer</strong></a>. Esta segunda entrega me costó 4,99€, un precio todavía de oferta porque el resto de fascículos van a costar 9,99€. Uno de los aspectos que más me sorprende de esta serie es cómo dosifica la información necesaria para jugar. También me ha parecido interesante analizar la aventura incluida (¡la primera mazmorra!) y añadir unos consejos sobre cómo mejorarla. Pero mejor vamos por partes.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQC1sg5gxjW-LTndQFM6F-90YCNbl4CsLzJai0l_JclfieHpUGPD635Zw62jhB9bktFusVzOohykeyLcbiDLG7N6nhrw4sqpbuzBvy6y6KcNxuCUtwRtzyCNzmEvLlSX6cSI0n83uXSl3VazhIiIb5Azt2i3CxBEWdsbz9Zhg8faU24psLBs-p1O_Nzbk/s640/Dungeons%20Dragons%20Adventurer%20fasciculos%202.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="469" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQC1sg5gxjW-LTndQFM6F-90YCNbl4CsLzJai0l_JclfieHpUGPD635Zw62jhB9bktFusVzOohykeyLcbiDLG7N6nhrw4sqpbuzBvy6y6KcNxuCUtwRtzyCNzmEvLlSX6cSI0n83uXSl3VazhIiIb5Azt2i3CxBEWdsbz9Zhg8faU24psLBs-p1O_Nzbk/s16000/Dungeons%20Dragons%20Adventurer%20fasciculos%202.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">La segunda entrega de la serie Dungeons & Dragons Adventurer con su cartón, tal como se vende en los quioscos.</span></i></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;"><br /></span></i></div></i><p>Como en la <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2024/01/dungeons-dragons-adventurer-el-primer.html" target="_blank">primera entrega</a></b>, el fascículo de 22 páginas viene acompañado de algunos «<b>regalos</b>» <b>extra</b> que hacen la compra más atractiva. En este caso, se trata de otro <b>set de dados</b> y un <b>mapa</b> bastante grande de cartón. Los <b>dados</b> son de plástico amarillo transparente y tienen una <b>purpurina</b> dentro que hace que reluzcan con tonos verdes cuando les da la luz. A algunos les parecerá una cutrada, pero a mí me hacen gracia, porque les da un aspecto mágico. También da la impresión de que los números pintados de blanco no se verán bien sobre los dados amarillos, pero no es así, <b>se ven bien</b>. Mucho mejor que los dados negros con números rojos del primer fascículo.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwKNrmfUm6szHCGWbNNrrBwy1rMVWjPdCw01W-BSn4zW3tOEsIH2rhy-NkZb38ro79i290gUJUi-hU8DNXoSgq1DeVSvHQRd-ciPP6Xa49WkrYbycN5qO8Jn3HuqycVLiW4Kz-9VkzRfbWa785yY9e6OmMAfPHzxMtmTVtxxtli-r3mDhCTbfNdQ_Til4/s640/Dados%20amarillos%20transparentes%20D&D.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="372" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwKNrmfUm6szHCGWbNNrrBwy1rMVWjPdCw01W-BSn4zW3tOEsIH2rhy-NkZb38ro79i290gUJUi-hU8DNXoSgq1DeVSvHQRd-ciPP6Xa49WkrYbycN5qO8Jn3HuqycVLiW4Kz-9VkzRfbWa785yY9e6OmMAfPHzxMtmTVtxxtli-r3mDhCTbfNdQ_Til4/s16000/Dados%20amarillos%20transparentes%20D&D.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">El conjunto de siete dados amarillos transparentes con reflejos verdes</span></i></div><p><br /></p><p>Por su parte, el <b>mapa</b> es toda una sorpresa, porque es muy grande y queda espectacular al desplegarlo sobre la mesa de juego. Muestra la zona de los alrededores de la ciudad de <b>Neverwinter</b> y del pueblo de <b>Phandalin</b>, con hexágonos. El mapa es útil para situar a los jugadores en el mundo de juego y es perfecto que se centre en Phandalin, porque las primeras aventuras de estos fascículos se ubican en esta zona. De hecho, el mapa tiene marcadas las ubicaciones de la aventura de este fascículo y de los siguientes, así que puedes montar una pequeña campaña e incluso ampliarla con tu imaginación. Además, como <b>Phandalin</b> también aparece en el <a href="https://amzn.to/48bRDaC" target="_blank"><b>Kit Esencial de</b> <strong>Dungeons & Dragons</strong></a> (la <b>caja de inicio</b> <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2019/09/primeros-pasos-con-d-5-y-la-mina.html" target="_blank">Las minas perdidas de Phandelver</a></b> ya no se vende), esta pequeña campaña se puede combinar con las miniaventuras de los fascículos.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKQcE8-LBAyTP6z-gF-pnGvEMjVIiDc6oXKf5sfQOuWSTwLr52kDM11OlnRrOSpKpKNC4OBe_rbJZ8WqOedN53qfBMTrjY6TkvlftIE-S_kQJ-kwDmfSnzxBuqd5Vlkl169be7qSPGjrafpqaKb3wIlqCsHOr9ZVSWzkalFL0ll5CM-NYax-navKmjrWo/s640/Mapa%20entero%20fasciculo%202%20Dungeons%20Dragons%20Adventurer.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="573" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKQcE8-LBAyTP6z-gF-pnGvEMjVIiDc6oXKf5sfQOuWSTwLr52kDM11OlnRrOSpKpKNC4OBe_rbJZ8WqOedN53qfBMTrjY6TkvlftIE-S_kQJ-kwDmfSnzxBuqd5Vlkl169be7qSPGjrafpqaKb3wIlqCsHOr9ZVSWzkalFL0ll5CM-NYax-navKmjrWo/s16000/Mapa%20entero%20fasciculo%202%20Dungeons%20Dragons%20Adventurer.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">El mapa enorme junto al segundo fascículo, los dados y los panfletos con las ofertas de la suscripción.</span></i></div><p><br /></p><p>El <strong>segundo</strong> <strong>fascículo</strong> de esta serie amplía los conceptos básicos del juego de rol <strong>Dungeons & Dragons</strong> 5.ª edición presentados en el primer fascículo (<a href="https://elruneblog.blogspot.com/2024/01/dungeons-dragons-adventurer-el-primer.html" target="_blank"><b>leer</b> <strong>reseña</strong></a>). Mientras el primero se centraba en las reglas más básicas e incluía las <b>reglas de combate</b>, este se centra en la <b>magia</b>, los <b>descansos</b> y los rasgos del <b>pícaro</b>.</p><p><br /></p><p>La selección de contenidos está muy <b>bien orientada a aprender y jugar</b> según se van leyendo los fascículos. En el primero, no es necesario saber las reglas de los descansos cortos ni largos, porque la aventura que incluye es muy corta y cuando se acaba, la partida termina ahí. Sin embargo, ahora que los personajes ya han vivido una aventura y van a pasar a la siguiente, los jugadores necesitan saber las <b>reglas de descanso</b> que permiten recuperar los puntos de golpe perdidos. Además, estas reglas están relacionadas con el uso de la <b>magia</b>, ya que los descansos largos también permiten <b>recuperar conjuros</b> y entre los personajes ya hechos se incluye una <b>clérigo</b> y un <b>mago</b>.</p><p><br /></p><p>Por eso, luego se explican muy brevemente varias reglas de la magia como los <b>espacios de conjuro</b>, su <b>nivel</b>, los <b>componentes</b>, la <b>concentración</b> y los <b>rituales</b>. Como los dos personajes con aptitudes mágicas son un clérigo y un mago, se explica <b>cómo preparan los conjuros</b> estas dos clases de personaje, y ninguna otra, porque de momento es innecesario. Sin embargo, pese a toda esta información, aún no se explica cómo se hacen las tiradas para lanzar los conjuros. Para eso, supongo que habrá que esperar al <b>tercer</b> <b>fascículo</b>. Como se ha incluido toda la información sobre los conjuros en las hojas de personaje, no sería muy difícil descubrirlo por cuenta propia. Por ejemplo, junto al conjuro «Hechizar persona» del mago se especifica «<b>Salvación:</b> SAB (CD 14)», así que alguien podría inferir que el blanco del conjuro debe hacer una tirada de Sabiduría y sacar 14 o más para «salvarse» de ser hechizado. Por otro lado, es difícil hacer suposiciones sobre lo que los lectores podrán o no inferir sin una explicación clara y detallada, pero me imagino que quienes jueguen con el clérigo o el mago tendrán muchas ganas de usar sus conjuros tras dos aventuras sin saber cómo usarlos. Todo esto suponiendo que juegues las aventuras conforme lees cada fascículo claro. Si esperas un poco a tener la información necesaria, pues será diferente. Pero estos fascículos están pensados para <b>asimilar la información en trozos pequeños</b>.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipvsWyNDKp8vmdJgE4_wH3Kv8LwzkkjyUUrZygHRNGRxnRJ3bWadGjzhONaK64U_CCR7m3Lzt35uyIUT6XjMx8i5xHiKulqRfslXOfwNe6y-GFLQeY_lc2InLOazfX9DQQ4ZEPoaDfAoH0UnJz05Vsx5uG1vDin6nt7uu0S2UaUa92AzGHQrfepc_1Ekk/s640/Fasciculo%202%20Reglas%20de%20magia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="444" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipvsWyNDKp8vmdJgE4_wH3Kv8LwzkkjyUUrZygHRNGRxnRJ3bWadGjzhONaK64U_CCR7m3Lzt35uyIUT6XjMx8i5xHiKulqRfslXOfwNe6y-GFLQeY_lc2InLOazfX9DQQ4ZEPoaDfAoH0UnJz05Vsx5uG1vDin6nt7uu0S2UaUa92AzGHQrfepc_1Ekk/s16000/Fasciculo%202%20Reglas%20de%20magia.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Los descansos y la guía rápida de lanzamiento de conjuros</span></i></div><p><br /></p><p>La otra parte de reglas incluidas se centra en los<b> rasgos de la clase del pícaro</b>. Esto es así porque uno de los personajes incluidos en la primera entrega es de esta clase. Hay dos páginas dedicadas a explicar el <b>arquetipo</b> que representa esta clase de personaje y se ponen como ejemplos de la ficción a Robin Hood, Catwoman, Aladino o Arya Stark. Luego se explica cómo usar el <b>ataque furtivo</b> y las armas que usan los pícaros. Para reforzar estas reglas, la aventura que incluye el fascículo está diseñada expresamente para ponerlas en práctica.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikmDyNRH1t5ttN9JKgtnCZ2UPZQBqTePc70B2ns-k-JFyQEyFxUU1hu9K0utP3nN5ZK1ACitNtQde2AQJH4lGZt8eCrGJ4A__VQYWf_ulZxujYy9fe23kiIJKKappt3BtLwpmLiyYPy1yHGELrE22i66-r4UGiYzfX7aNr2LzJi8bOI3v-VF5JcPQU-vc/s640/Rasgos%20del%20picaro%20Dungeons%20Dragons%20Adventurer.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikmDyNRH1t5ttN9JKgtnCZ2UPZQBqTePc70B2ns-k-JFyQEyFxUU1hu9K0utP3nN5ZK1ACitNtQde2AQJH4lGZt8eCrGJ4A__VQYWf_ulZxujYy9fe23kiIJKKappt3BtLwpmLiyYPy1yHGELrE22i66-r4UGiYzfX7aNr2LzJi8bOI3v-VF5JcPQU-vc/s16000/Rasgos%20del%20picaro%20Dungeons%20Dragons%20Adventurer.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Explicación de la clase del pícaro y el rasgo del ataque furtivo</span></i></div><p><br /></p><p>Pero antes de entrar en la aventura, cabe mencionar que el fascículo también incluye algo de <b>trasfondo</b> en sus secciones de «<b>Creación de personajes</b>» y «<b>El mundo</b>». En la primera se centra en describir a la <b>especie humana</b> y algunas de sus características (esto encaja con lo anterior porque el personaje del pícaro incluido es humano). También se mencionan <b>tres humanos célebres</b> de los <b>Reinos Olvidados</b>: Elminster, Cattie-brie y Minsc. En la segunda se habla en general de los <b>Reinos Olvidados</b> (la nación de Amn, Kara-Tur al este, los desiertos de Zakhara y las cavernas de la Infraoscuridad) y también se incluye un <b>mapa minúsculo</b> del continente de <b>Faerûn</b> (ojalá hubiera sido más grande). Y con esto, llegamos a la <b>aventura</b>.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM3JfW3ajfbZ9_y81PkBcsA3y4ffVlOI1dXcMivc6cQyadvgtYvutveg8aL29Ivmd6HGsUEtfJBQS24WMYTWZ108Wt3ca4Yo1o0_GNRAVA0X_ogbKmucv285AeKWrD_7DbEBLpZ-zWoT3ac7I36A31htl_ChdZcytsxsJDWgoNyWiqsuXblueKJSmtcHc/s640/Trasfondo%20sobre%20humanos%20de%20Dungeons%20and%20Dragons.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM3JfW3ajfbZ9_y81PkBcsA3y4ffVlOI1dXcMivc6cQyadvgtYvutveg8aL29Ivmd6HGsUEtfJBQS24WMYTWZ108Wt3ca4Yo1o0_GNRAVA0X_ogbKmucv285AeKWrD_7DbEBLpZ-zWoT3ac7I36A31htl_ChdZcytsxsJDWgoNyWiqsuXblueKJSmtcHc/s16000/Trasfondo%20sobre%20humanos%20de%20Dungeons%20and%20Dragons.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Preparar conjuros y el trasfondo sobre la especie de los humanos</span></i></div><p><br /></p><p>Esta vez, el fascículo de <strong>Dungeons & Dragons</strong> hace honor a su nombre y la aventura es <b>una mazmorra</b>. No una mazmorra propiamente dicha, sino lo que se entiende en general por «mazmorra» en los juegos de rol, es decir, un entorno cerrado con salas y pasillos, generalmente subterráneos. Como los fascículos son muy cortos, el sótano que se describe aquí es pequeñito y pensado para ocupar una partida de entre 1 y 2 horas. Aun así, es interesante porque contiene todos los elementos clásicos de este tipo de aventura: trampas, monstruos, tesoros y retos que superar.</p><p><br /></p><p>Al contrario que en la primera aventura, esta empieza cuando un habitante de Phandalin pide a los personajes que vayan al sótano de unas ruinas a recuperar un objeto. Para eso hay que viajar fuera de Phandalin, así que los directores de juego pueden sacar el <b>enorme mapa de cartón</b> antes mencionado para indicar el camino que deben seguir y es una buena referencia visual. Además, un elemento atractivo de la aventura es que esta persona les da a los aventureros <b>un mapa del sótano</b>. Este muestra las cuatro salas del sótano e incluye advertencias para ayudar a los jugadores a superar un par de trampas. Sin embargo, estos descubrirán que <b>no es del todo preciso</b>, ya que han pasado muchos años desde que se hizo. Además, este personaje ya no recuerda haber dibujado el mapa ni nada de lo encontró allí, de forma que no puede dar más indicaciones que las que incluye el mapa. Esto mola porque añade una cierta <b>tensión</b> y <b>misterio</b> a la aventura: hay <b>advertencias</b> para ayudar a los personajes, pero queda espacio para que se topen con <b>sorpresas</b>.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUuxBspMsrqK5BDZcsJf5XszqWjY6dbs7TJ2L_EtrBuMC4d_7AG3eXgb-INJuemmWjaL5ghXqQoLTNNkPspYFmk-ootxbXjIdAPVHe0BQ965c3eXdt-Sa04I87QWh626K2zKB00KeIgO71KMoTwQZFqTMZ4AHbTFiGLNxJwJzHZmqv1UVRc8u0VePgQgc/s640/Mapa%20de%20la%20mazmorra%20Dungeons%20and%20Dragons.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="355" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUuxBspMsrqK5BDZcsJf5XszqWjY6dbs7TJ2L_EtrBuMC4d_7AG3eXgb-INJuemmWjaL5ghXqQoLTNNkPspYFmk-ootxbXjIdAPVHe0BQ965c3eXdt-Sa04I87QWh626K2zKB00KeIgO71KMoTwQZFqTMZ4AHbTFiGLNxJwJzHZmqv1UVRc8u0VePgQgc/s16000/Mapa%20de%20la%20mazmorra%20Dungeons%20and%20Dragons.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">El mapa dibujado que obtienen los personajes al inicio de la aventura, con los dados y el mapa grande de la región debajo.</span></i></div><p><br /></p><p>Sin que nadie lo sepa, esta extraña amnesia la causa un <b>encantamiento</b> que pesa aún sobre las ruinas y que hace que, al salir, la gente olvide todo lo que ha vivido en ellas. Por desgracia, no se explica por qué la trampa de la entrada sigue armada cuando el que dibujó el mapa tuvo que atravesarla. Una posible explicación es que el dibujante del mapa detectó la trampa en la puerta, pero no se arriesgó a activarla y entonces decidió entrar por el río subterráneo, que en aquel entonces tenía muy poco caudal. Entonces se podría añadir una flecha en el mapa que permita a los jugadores encontrar la entrada del río y tal vez deban superar una tirada de Fuerza para remontarlo hasta el sótano. De paso, así esta «mazmorra» tendría <b>dos vías de entrada</b>, lo que es un elemento de diseño que da más poder de decisión a los jugadores (y que la célebre <b>Jennell Jaquays</b> aplicó a todas las mazmorras clásicas de D&D que creó).</p><p><br /></p><p>Aunque muchas mazmorras de <strong>Dungeons</strong> <b>&</b> <strong>Dragons</strong> tienen un único camino para recorrerlas, esta por suerte no es así y eso que, al ser tan pequeña, era lo que cabía esperar. Una vez superada la primera trampa, hay <b>dos caminos para llegar al objetivo</b>. Esto es positivo porque así los jugadores <b>pueden elegir </b>a cuál de los dos retos visibles quieren enfrentarse. Uno es superar una trampa que activa un monstruo si no caminas con sigilo y el otro es superar un río subterráneo que impide el paso. La trampa, igual que el hecho de abrir las cerraduras de las puertas, está hecha <b>para que el personaje pícaro pueda lucir sus habilidades</b>: con su habilidad de Sigilo +8, sus herramientas de ladrón y su Destreza +4 es probable que pueda superar la trampa y abrir la puerta sin tener que romperla a golpes. Por otro lado, el río requiere que los jugadores piensen cómo superarlo. Sin embargo, en este punto puede que la aventura tenga un <b>pequeño error de diseño</b>: el texto dice que un personaje con Fuerza 15 o más puede saltar el precipicio del río sin necesidad de hacer ninguna tirada, ¡pero ninguno de los personajes incluidos en el fascículo 1 tiene Fuerza 15 o más! Además, <b>no se especifica qué tirada debe hacerse en ese caso</b>. Una posible solución sería decir que con Fuerza 14 ya no hace falta tirar y así al menos Reizagar (la clérigo) puede saltar sin peligro. En caso contrario, una tirada de Atletismo CD 14 o 15 sería adecuada.</p><p><br /></p><p>También cabe destacar que, por desgracia, la aventura <b>no indica cómo adaptar el nivel de peligro</b> al número de jugadores. Es asequible si participan los 4 personajes del <b>primer</b> <b>fascículo</b> o se andan con cuidado, pero ese enemigo con 33 puntos de golpe, dos ataques por turno y clase de armadura 18 podría llegar a liquidar fácilmente al pícaro (10 puntos de golpe) o al mago (8 puntos de golpe). Está claro que los directores de juego con una mínima experiencia sabrán cambiar este monstruo por otro si la aventura se juega con menos de 4 aventureros, pero como esta serie se centra en <b>enseñar el juego</b> <b>a</b> <b>principiantes</b>, debería incluir consejos para ello. Por ejemplo, si juegas esta aventura solo con el mago y el pícaro, podrías hacer que Daran, el elfo que les propone el trabajo, les acompañe, y representarlo con los mismos datos de juego que el personaje de Eirina Illoris. ¿Tú cómo lo ves?</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXJ6SMQ7EpIvxpgvFt5VOPZVQdWEKomApZdbxqrGs-UGaTH-HgczY_M4ViIlZyIKWPOtp_G29wqcSGetAx34pNqjOAJcIEhtzjQOXO8aR7mgYotrsYrc_YdX_lkenJwkVK2Gh0Jt55zJPKMK3MLdM4ymvJQGBksY1yMhKhI6dQ06nJKcylHqbCjEPEAC0/s640/Aventura%20Dungeons%20Dragons%20segundo%20fasciculo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="469" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXJ6SMQ7EpIvxpgvFt5VOPZVQdWEKomApZdbxqrGs-UGaTH-HgczY_M4ViIlZyIKWPOtp_G29wqcSGetAx34pNqjOAJcIEhtzjQOXO8aR7mgYotrsYrc_YdX_lkenJwkVK2Gh0Jt55zJPKMK3MLdM4ymvJQGBksY1yMhKhI6dQ06nJKcylHqbCjEPEAC0/s16000/Aventura%20Dungeons%20Dragons%20segundo%20fasciculo.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">«La cámara olvidada» será la primera mazmorra que exploren los jugadores que aprendan las reglas con esta serie.</span></i></div><p><br /></p><p>Para terminar, la aventura incluye otra «trampa» en forma de monstruos camuflados como mobiliario. Por un lado, suponen una <b>sorpresa</b> que aporta <b>tensión</b> a la aventura, pero por otro, me parecen un elemento <b>infantil</b>. El motivo es que no tiene mucho sentido que unos seres mágicos se cuelen en una mazmorra remontando un río subterráneo, abran una puerta cerrada con llave y se camuflen como objetos de mobiliario para esperar a sus víctimas durante el resto de la eternidad. Aquí claramente se ha situado la <b>diversión por encima de la coherencia</b>. Para evitar el sinsentido, se podría colocar la puerta con cerradura más allá de estos monstruos y/o sustituirlos por otros como unas pequeñas gárgolas aladas o murciélagos carnívoros o stirges que ahora usan el sótano como madriguera.</p><p><br /></p><p>En definitiva, este fascículo me ha parecido una buena continuación del primero, con <b>buenos «extras»</b> (el <b>mapa</b> y los <b>dados</b>) y contenido. Sin embargo, creo que habría estado bien sacrificar algunas páginas de trasfondo muy general sobre los Reinos Olvidados o la regla de inspiración para incluir las reglas sobre <b>cómo se lanzan los conjuros</b> y varios <b>consejos para adaptar la aventura</b> si no se juega con los 4 personajes iniciales. Con las reglas de lanzar conjuros, los personajes del mago y la clérigo podrían aprovechar todo su potencial y con los consejos se podría evitar que algún personaje muriese en esta aventura para principiantes. Teniendo en cuenta que aún no hay reglas para crear personajes nuevos, podría ser un obstáculo para la diversión.</p><p><br /></p><p><b>Lo mejor:</b></p><p></p><ul style="text-align: left;"><li>Ver <b>cómo se dosifican las reglas y el trasfondo</b> en cada fascículo.</li><li>El <b>enorme mapa</b> de los alrededores de Phandalin y Neverwinter.</li><li>El set de <b>dados</b>.</li><li>Como primer contacto con una mazmorra, la <b>aventura</b> incluye <b>todos los elementos típicos</b>.</li><ul><li>Está orientada a que el <b>personaje pícaro</b> pueda sacar a relucir sus habilidades.</li><li>Incluye una pequeña dosis de <b>misterio</b>.</li></ul></ul><div><br /></div><p></p><p><b>Lo peor:</b></p><p></p><ul style="text-align: left;"><li>Aún no se describen las <b>reglas para lanzar conjuros</b>.</li><li>La aventura incluye <b>elementos sin sentido</b> si te paras a pensar un poco.</li><ul><li>Falta detallar mejor algunos puntos de la aventura.</li><li>No se indica cómo adaptar el nivel de peligro al número de jugadores.</li></ul></ul><p></p><p><br /></p><p>Si te interesa este <strong>segundo</strong> <strong>fascículo</strong> <b>de</b> <strong>Dungeons & Dragons</strong> <strong>Adventurer</strong> pero en tu quiosco más cercano no lo tienen (y no te quieres suscribir), puedes comprarlo por correo a Salvat por 10€. Aparte de eso, ¿estás de acuerdo con mi <strong>reseña</strong>? Y ¿crees que es un buen segundo fascículo para esta serie por entregas? ¿Cambiarías algo de la aventura?</p>Runebloggerhttp://www.blogger.com/profile/13828214323432087292noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-8763008689953373181.post-16025844781653617492024-01-27T22:38:00.017+01:002024-02-06T22:29:26.117+01:00Noticias D100: RuneQuest, Warhammer, Cthulhu, etc. (ene. 2024)<div>¡Muy buenas! Aquí llega otro repaso a todas las <b>novedades</b> y futuras publicaciones de <b>juegos de rol con sistema</b> <strong>D100</strong>. Desde <strong><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/06/resena-de-runequest-roleplaying-in.html" target="_blank">RuneQuest</a></strong> a <b>OpenQuest</b> pasando por <strong><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/05/juego-de-rol-mythras-o-runequest-sexta.html" target="_blank">Mythras</a></strong>, <b>La llamada de</b> <strong>Cthulhu</strong>, <b>Aquelarre</b>, <strong>Warhammer</strong>, <b>Mothership</b>, <b>Delta Green</b>, <b>Agencia Especial, HârnMaster</b> y varios otros, ordenado por editoriales. Las últimas <strong>noticias</strong> fueron de <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/09/noticias-d100-mythras-runequest-cthulhu.html" target="_blank">setiembre de 2023</a></b>, así que hay mucha <b>novedad</b> desde entonces. Que lo disfrutes.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5vDPwSP1OHfKL1EMAbTxW4hVSKF6dsYxH-yPMr2-_1eBM0d3kFECIiEinQjvJIspy0GxUIpwmJjb3ZemazdEUaZpfkGJjdQW61RjM_CLHVXOampdyFp0mN9dUWvdkbKmihff5XjcMoUNpwDB7tk2SkD96vLJg4ec4vRU6uqfBumhOP6gN-tb5XMx-eL8/s640/PORTADA%20NOTICIAS%20D100%20ENERO%202024.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5vDPwSP1OHfKL1EMAbTxW4hVSKF6dsYxH-yPMr2-_1eBM0d3kFECIiEinQjvJIspy0GxUIpwmJjb3ZemazdEUaZpfkGJjdQW61RjM_CLHVXOampdyFp0mN9dUWvdkbKmihff5XjcMoUNpwDB7tk2SkD96vLJg4ec4vRU6uqfBumhOP6gN-tb5XMx-eL8/s16000/PORTADA%20NOTICIAS%20D100%20ENERO%202024.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Madre mía el aluvión</span></i></div><div><br /></div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;"><b>Chaosium</b></h4><p><b><br /></b></p><p><b>RuneQuest</b></p><p><b><br /></b></p><p>En octubre salió el suplemento <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/455886/Cults-of-RuneQuest-Mythology?affiliate_id=187051" target="_blank"><b>Cults of</b> <strong>RuneQuest</strong><b>: Mythology</b></a>, un tratado sobre la <b>mitología de Glorantha</b> casi sin contenido de juego, solo <b>trasfondo mítico</b>. Incluye secciones sobre qué es la <b>mitología</b>, las distintas edades de Glorantha, el <b>monomito</b> a base de retazos de muchas mitologías del mundo, mapas de las eras anteriores al Tiempo, la descripción de la plantilla de los cultos y varios mitos. Espero publicar una reseña pronto.</p><p><br /></p><p>El libro de cultos lunares <b>Cults of RuneQuest: The Lunar Way</b> saldrá en marzo. Describirá con detalle <b>15 cultos</b> relacionados con <b>la Diosa Roja</b>: las Siete Madres, y también los cultos independientes de estas «madres», como Jakaleel la Bruja, Teelo Norri, así como el culto del Murciélago Carmesí, y el de la propia Diosa Roja, con su sistema de <b>magia lunar</b> y reglas ampliadas para la <b>hechicería lunar</b>, además de información sobre <b>la superficie de la luna roja</b>. Otros cultos no confirmados pero que seguramente incluirá son: Etyries, Yanafal Tarnils, Irripi Ontor, Danfive Xaron, Yara Aranis, Hon-Eel la Artista, Hwarin Dalthippa, la reina Deezola y Nysalor (con las reglas de iluminación). Tendrá 160 páginas y costará 40$.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgf809GhK5TgdxolW1TLzvEDY-aZxv6Z5Oy5flYM4zwE6orCtavGGxFyU9QxR_1e0XFf2kK2FWgFQ9iN2G6tJQkYq1QBRoL94BcM2xRAKNE9DcdJg8P8G23VTSdCWy74JGsDqg6AkDjOCcf8yudaWD6bJ34ldVyzykY_KXnHJbatlG38U9e_wJwvjkZCuE/s640/Cults%20of%20RuneQuest%20The%20Lunar%20Way%20Glorantha%20Sourcebook.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgf809GhK5TgdxolW1TLzvEDY-aZxv6Z5Oy5flYM4zwE6orCtavGGxFyU9QxR_1e0XFf2kK2FWgFQ9iN2G6tJQkYq1QBRoL94BcM2xRAKNE9DcdJg8P8G23VTSdCWy74JGsDqg6AkDjOCcf8yudaWD6bJ34ldVyzykY_KXnHJbatlG38U9e_wJwvjkZCuE/s16000/Cults%20of%20RuneQuest%20The%20Lunar%20Way%20Glorantha%20Sourcebook.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Portada de Cults of RuneQuest: The Lunar Way y la nueva portada de The Glorantha Sourcebook, ambas de Loïc </span></i><span style="font-size: x-small;"><i>Muzy.</i></span></div><p><br /></p><p>Por esas mismas fechas saldrá la reimpresión del <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/09/resena-de-glorantha-sourcebook.html" target="_blank">The Glorantha Sourcebook</a></b> con una <b>nueva portada</b>. En principio, luego debe salir el gazetteer del Paso del Dragón o <b>The Guide to Dragon Pass</b> con mapas grandes, seguido del suplemento de <b>Sartar</b> con toda la información sobre esta tierra natal de orlanthis y los aspectos de su cultura. Luego saldrá el libro de <b>cultos solares</b>: Yelm, Dayzatar, Dendara, Gorgorma, Lodril, Lokarnos, los Fuegos Menores, Ourania, Polaris, Shargash, Yelmalio y Yelorna. Más tarde, o tal vez en lugar de este, se espera (con ansia) la <b>guía para directores de juego</b>, con reglas de gremios, navegación, batallas campales y algo de <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2020/10/busquedas-heroicas-con-runequest.html" target="_blank">búsquedas heroicas</a></b>, entre otros contenidos. Y más adelante saldrá el libro de <b>cultos de la oscuridad</b>: Annilla, Aranea, Argan Argar, el Sol Negro, Gorakiki, Himile, Jajagappa, Kyger Litor, Mee Vorala, Moorgarki, Subere, Xentha, Xiola Umbar, Zong y Zorak Zoran.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixR4GalXXeNN-chhQnipMkGVMB7TegAqd100ZwxciDMCYCFke3ptEdRdUhiSu0zkMUqZDITNXoXxwSTJskgpw1sNZVU5z69gTSlzdflZIS6QB4IjTofwl7d4GvCQofMYdpvnQUIhyphenhyphenGzPLBAQ25wk5gJhuPsIOzBSXrw9GyEc8dMV_0JNvXd8J9CA-iyUY/s640/Guide%20of%20Sartar%20Hazem%20Ameen%20Boldhome.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="531" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixR4GalXXeNN-chhQnipMkGVMB7TegAqd100ZwxciDMCYCFke3ptEdRdUhiSu0zkMUqZDITNXoXxwSTJskgpw1sNZVU5z69gTSlzdflZIS6QB4IjTofwl7d4GvCQofMYdpvnQUIhyphenhyphenGzPLBAQ25wk5gJhuPsIOzBSXrw9GyEc8dMV_0JNvXd8J9CA-iyUY/s16000/Guide%20of%20Sartar%20Hazem%20Ameen%20Boldhome.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Ilustración de Hazem Ameen para Guide to Sartar donde se ve un mercado de Hogar del Audaz, la capital del reino de Sartar.</span></i></div><p><br /></p><p>Después de eso, el resto de <b>libros de cultos</b> como el de los dioses marinos, dioses del Caos, chamanes y bestias, y en último lugar el libro sobre el dios invisible con las diferentes escuelas de <b>malkionismo</b>. También es posible que a finales de 2024, mucho antes de que se termine la serie de libros de cultos, salga otro <b>libro de aventuras</b> centrado en el <b>Pantano de las Tierras Altas</b>, donde reina Delecti el Nigromante. Para terminar, han comentado en el foro oficial que están trabajando en sacar «algo» parecido a una <b>actualización del <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/06/resena-de-runequest-roleplaying-in.html" target="_blank">reglamento básico</a></b> (!), sin que sea una nueva edición, seguramente solo para corregir <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2021/02/erratas-y-aclaraciones-de-runequest.html" target="_blank">erratas</a></b> y aclarar mejor algunas reglas. De otros proyectos que parecían inminentes, como las cartas de conjuros o los personajes pregenerados de las razas antiguas, no se sabe nada más.</p><p><br /></p><p>Por otro lado, los fans siguen creando <b>módulos y material </b>de <b>RuneQuest</b> en el <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2022/03/publicar-aventuras-de-runequest-en-el.html" target="_blank">Jonstown Compendium</a></b> de <b>DrivethruRPG</b>.</p><p><br /></p><p></p><ul style="text-align: left;"><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/459127/The-Sanctum-of-Sarkath-Han?affiliate_id=187051" target="_blank">The Sanctum of Sarkath Han</a>:</b> En el noreste de Sartar, en lo profundo de un bosque, hay una <b>tumba</b> que encierra un demonio olvidado. Aventura de 50 páginas por 10$.</li><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/459264/Tarkalors-Keep?affiliate_id=187051" target="_blank">Tarkalor's Keep</a>: </b>Descripción de un <b>torreón abandonado</b> en el reino de Sartar, con mapa y módulo breve. 11 páginas por 2,5$.</li><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/461229/100-Hooks-and-Rumours-for-Griffin-Mountain?affiliate_id=187051" target="_blank">100 Hooks and Rumours for Griffin Mountain</a>: </b>Lista de <b>rumores</b> para usar en la campaña <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/83384/Gloranthan-Classics-Volume-II--Griffin-Mountain?affiliate_id=187051" target="_blank">Griffin Mountain</a></b>, aunque también podría servir para <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2020/12/la-isla-de-los-grifos-una-campana.html" target="_blank">La isla de los grifos</a></b>. 10 páginas por 2$.</li><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/460035/Islands-of-the-Lost-Hero-Wars-in-the-East-Isles--Vol-3?affiliate_id=187051" target="_blank">Islands of the Lost: Hero Wars in the East Isles Vol. 3</a>: </b>Tercera parte de la serie sobre el archipiélago Korolan de las <b>Islas Orientales</b>, con reglas de navegación, 6 cultos nuevos, descripción de dos islas y dos aventuras más. 140 páginas por 12$. Puedes <b>leer reseñas del <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/01/review-of-korolan-islands-archipelago.html" target="_blank">volumen 1</a> y <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/03/review-of-fires-of-mingai-hero-wars-in.html" target="_blank">volumen 2</a></b>.</li><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/460904/Nochet-Adventurers-Guide-RuneQuest?affiliate_id=187051" target="_blank">Nochet: Adventurers' Guide</a>:</b> Información para jugadores sobre la <b>ciudad de</b> <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/446503/Nochet-Queen-of-Cities-RuneQuest?affiliate_id=187051" target="_blank">Nochet</a></b>. Creación de personajes, ocupaciones, 15 cultos, «Lo que me contó mi madre», casas a las que pueden pertenecer los PJ, y PNJ que pueden ser amigos o enemigos. 124 páginas por 8$.</li><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/464225/Korkos-Keep?affiliate_id=187051" target="_blank">Korkos Keep</a>: </b>Aventura sobre un templo de Zorak Zoran en el <b>Pantano de las Tierras Altas</b>, con muchos muertos vivientes, troles rabiosos y tokens listos para usar en plataformas online. 30 páginas por 11$.</li><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/461623/Sacred-Earth-Sacred-Water?affiliate_id=187051" target="_blank">Sacred Earth, Sacred Water</a>: </b>Recopilación de <b>4 módulos</b> situados en Prax, a los que se añade la descripción de un <b>clan praxiano de jinetes de bisonte</b> y una lista de <b>encuentros en Prax</b>. 173 páginas por 20$ y disponible también en tapa dura por 36$.</li><li><b><a href="https://preview.drivethrurpg.com/es/product/465145/old-pavis-ii-the-good-the-bad-the-rowdy-runequest?affiliate_id=187051" target="_blank">Old Pavis (II): The Good, the Bad & the Rowdy</a>:</b> Cuarta entrega de la serie de libros sobre <b>Pavis</b> de Ian Thompson. Este describe <b>la Gran Ruina</b> con sus facciones amistosas, neutrales y hostiles, consejos para dirigir aventuras en este lugar y 4 módulos. 274 paginazas por 20,75$.</li><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/462903/Visions-of-Myth?affiliate_id=187051" target="_blank">Visions of Myth</a>:</b> Libro solo disponible en físico con todas las ilustraciones que <b>Katrin Dirim</b> ha hecho para el suplemento <b>Ships & Shores of Southern Genertela</b>, acompañadas de explicaciones sobre sus numerosos detalles que no se incluyen en el libro original.</li><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/468004/A-Glimpse-of-Pamaltela-Exploring-Tarien-and-Hornilio?affiliate_id=187051" target="_blank">A Glimpse of Pamaltela: Exploring Tarien and Hornilio</a>:</b> El primer libro del Jonstown Compendium para jugar campañas en <b>Pamaltela</b>. Ofrece creación de personajes <b>doraddi</b> en las sabanas de <b>Tarien</b> y <b>Hornilio</b>, con sus mitos, dioses y tradiciones chamánicas, además de elfos rojos, bestiario y dos aventuras. 288 páginas por 22$.</li></ul><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZLAnU0gWhgAAfUiB1FByIXhIlAo8dRfAKTPqNk_qHI9S8_pfBQRUgCb0HYGPMqO68g__nA7j_ausG9HlOSIW4invv0p3VNfBuYcJy5fjeZiR-QfrVdGP_ruRlu6GL-6wj7C3RaQH54QXFhi_4IICy2lpx5VIgMaresy3ARwpoelS0yxRTLVWmSbsHHIo/s640/Jonstown%20Compendium%20RuneQuest%20Glorantha.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="325" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZLAnU0gWhgAAfUiB1FByIXhIlAo8dRfAKTPqNk_qHI9S8_pfBQRUgCb0HYGPMqO68g__nA7j_ausG9HlOSIW4invv0p3VNfBuYcJy5fjeZiR-QfrVdGP_ruRlu6GL-6wj7C3RaQH54QXFhi_4IICy2lpx5VIgMaresy3ARwpoelS0yxRTLVWmSbsHHIo/s16000/Jonstown%20Compendium%20RuneQuest%20Glorantha.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Material para Sartar, Balazar, las Islas Orientales, Prax, Pavis y Pamaltela.</span></i></div><div><br /></div><p><b>La llamada de Cthulhu</b></p><p><br /></p><p>A principios de diciembre salió <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/461171/Alone-Against-the-Static?affiliate_id=187051" target="_blank">Alone Against the Static</a></b>, una aventura en solitario del tipo «<b>elige tu propia aventura</b>» situada en los <b>años 90</b>, donde una joven pareja con problemas se va de fin de semana a una <b>cabaña en medio del bosque</b>. ¿Qué puede salir mal? Puedes <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/12/alone-against-static-for-call-of.html" target="_blank">leer mi reseña</a></b> <i>in English</i>. Luego, a finales de año publicaron <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/464579/The-Shadow-over-Providence-Enhanced-Edition/?affiliate_id=187051" target="_blank">The Shadow over Providence: Enhanced Edition</a></b>. Este módulo situado en un hotel de Providence en los <b>años 20</b> se publicó primero en 2019 como parte de una convención sobre Lovecraft. Ahora le han añadido<b> ilustraciones y mapas más chulos</b>. La historia empieza cuando recibes una invitación al hotel Milton para ver una exposición de objetos egipcios. 42 páginas, 7$.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4GkUenEDmOm6CYalDg-_mQVXo18IpfPAA8qP8-za5AHTAHO-LWkGAIk7pO6DPbe1joQh2A_hYHkmkHYhO0iAKBfoxdfIS0aG8RoDZfUb3W1kdYFB-pK8te2Gi9qA6qyWruXC2wkbK2wLKKfl22KE8eYkPqRV6jBVVxp5SeozOSN_IPLzxC2kWhwfuKhQ/s640/Alone%20Against%20the%20Static%20Shadow%20over%20Providence%20Enhanced%20Edition.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="283" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4GkUenEDmOm6CYalDg-_mQVXo18IpfPAA8qP8-za5AHTAHO-LWkGAIk7pO6DPbe1joQh2A_hYHkmkHYhO0iAKBfoxdfIS0aG8RoDZfUb3W1kdYFB-pK8te2Gi9qA6qyWruXC2wkbK2wLKKfl22KE8eYkPqRV6jBVVxp5SeozOSN_IPLzxC2kWhwfuKhQ/s16000/Alone%20Against%20the%20Static%20Shadow%20over%20Providence%20Enhanced%20Edition.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Alone Against the Static y la nueva portada y algunas ilustraciones nuevas de The Shadow over Providence</span></i></div><p><br /></p><p>Chaosium ya ha anunciado el <b>suplemento</b> de la ciudad de <b>Arkham</b> para el primer trimestre de 2024, con portada de Loïc Muzy y grandes <b>mapas</b> a color de los barrios y de la ciudad en general (míralos en la <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/04/noticias-d100-cthulhu-runequest.html" target="_blank">entrada de abril 2023</a></b>). Será el primero de la línea <b>Arkham Unveiled</b>, una <b>serie de reediciones de los antiguos suplementos</b> sobre ciudades del imaginario de Lovecraft: <b>Dunwich</b>, <b>Innsmouth</b>, <b>Kingsport</b>, etc.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjL9ZGR8gkYwensllStlXrAmekYHVg3BB3thQeMwgM05wHjnxPCco2o7VkbaIV23psrlZOgp4elS7o8DKT84PoUzscQpTBl0LjkTKM1SvcHIuvSSkqJfDc5oHSywTFlSu2nXYGuzoNTy8E2Ke0MkU5ZLBSrcbtfFYZnrhWSDkFjK9kGcRfD1kr6tUMwQU/s640/Arkham%20Unveiled.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="424" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjL9ZGR8gkYwensllStlXrAmekYHVg3BB3thQeMwgM05wHjnxPCco2o7VkbaIV23psrlZOgp4elS7o8DKT84PoUzscQpTBl0LjkTKM1SvcHIuvSSkqJfDc5oHSywTFlSu2nXYGuzoNTy8E2Ke0MkU5ZLBSrcbtfFYZnrhWSDkFjK9kGcRfD1kr6tUMwQU/s16000/Arkham%20Unveiled.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">La portada de Loïc Muzy de la nueva edición del suplemento sobre la icónica ciudad de Arkham</span></i></div><p><br /></p><p>Después saldrá la reedición renovada de <b>Cthulhu by Gaslight</b> (Cthulhu Luz de gas), una guía para jugar a <b>La llamada de Cthulhu</b> a finales del <b>siglo XIX</b>, tanto en el neblinoso <b>Londres victoriano</b> de Jack el Destripador como en la costa oeste de los EE.UU., que conecta con la otra ambientación de Chaosium: la galardonada <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/221416/Down-Darker-Trails?affiliate_id=187051" target="_blank">Down Darker Trails</a></b>. Serán <b>dos libros</b>: uno para el guardián y otro para jugadores. Una vez publicados, seguramente saldrán módulos para esta ambientación, como una <b>campaña</b> que ya lleva años escrita por <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2019/02/entrevista-penelope-love-escritora-y.html" target="_blank">Penelope Love</a></b>: <b>Curse of Seven</b>. Más adelante publicarán la reedición de <b>Las Tierras del Sueño</b>. ¡Y el súper <b><a href="https://es.humblebundle.com/books/call-cthulhu-chaosium-inc-books" target="_blank">Humble Bundle de Cthulhu</a></b> durará hasta el sábado 3 de febrero!</p><p><br /></p><p>Entre tanto, los aficionados han seguido publicando una abrumadora multitud de módulos en el <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/browse/pub/2/Chaosium/subcategory/29274/Miskatonic-Repository?affiliate_id=187051" target="_blank">Miskatonic Repository</a></b> de <b>DrivethruRPG</b>. He aquí una pequeña selección:</p><p><br /></p><p></p><ul style="text-align: left;"><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/455060/In-Strange-Seas-The-Regency-Cthulhu-Naval-Compendium?affiliate_id=187051" target="_blank">In Strange Seas</a>: </b>Trasfondo para dirigir partidas en la <b>Armada Real inglesa</b> y 6 módulos. Esta ambientación me recuerda a la serie <b>The Terror</b> en la que una expedición marina que busca el paso del noroeste queda encallada en el hielo durante meses. 188 páginas por 18$ el PDF, 30$ en tapa blanda y 34$ en tapa dura.</li><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/458874/Spanish-Tejiendo-olas?affiliate_id=187051" target="_blank">Tejiendo olas</a>: </b>Aventura de 16 páginas situada en un pueblo de la <b>costa catalana</b> en 1925. Incluye 4 personajes pregenerados y es totalmente <b>gratis</b> (o paga lo que quieras).</li><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/460419/Japan-Bride-of-the-Goat?affiliate_id=187051" target="_blank">Japan, Bride of the Goat</a>: </b>Módulo situado en Japón en la <b>era Taisho</b> (años 20) donde los investigadores deberán seguir a una chica que se marcha de Toquio para participar en un ritual milenario de su pueblo natal en las montañas. 44 páginas por 8$.</li><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/462154/Heinrichs-Call-of-Cthulhu-Guide-to-Carcosa?affiliate_id=187051" target="_blank">Heinrich's Call of Cthulhu Guide to Carcosa</a>: </b>¡una <b>campaña</b> para jugar <b>en solitario</b>! 340 paginazas para investigar a solas el reino del dios viviente, con mapas a color. 13$.</li><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/458318/Spanish-Las-Puertas-de-Carcosa?affiliate_id=187051" target="_blank">Las puertas de Carcosa</a>:</b> La tripulación de una nave espacial se dirige a investigar una anomalía cerca de una colonia humana en el planeta Ross 508B. Buenas ilustraciones y 2 nuevas profesiones. 19 páginas por 3$.</li><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/462646/Spanish-Cima-del-Santo?affiliate_id=187051" target="_blank">Cima del Santo</a>:</b> En esta aventura de horror situada en una <b>aldea asturiana</b>, todos los PJ pregenerados son un grupo de niños, hermanos entre sí, que descubrirán que nada es lo que parece. Con ilustraciones espectaculares. 19 páginas por 3$.</li></ul><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV_ZLBqhOF3TNR-YHETPaC2bFUG07Wlc7xzP79r0svsr-AvbU3NhB29wBdk0Zyj3KZfLMU3VwWt4RZpGjtnLrAPQruuY8uEuJd2Vv8FQ2zPIAgNY6UxJeHbUYW2jAICuiPEpEWZA2UYpVsW_kc3_GYvaHjKyIxjyqFRemi-4KmNBQz3ZG-2BIlM-_4VlE/s640/Miskatonic%20Repository.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="140" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV_ZLBqhOF3TNR-YHETPaC2bFUG07Wlc7xzP79r0svsr-AvbU3NhB29wBdk0Zyj3KZfLMU3VwWt4RZpGjtnLrAPQruuY8uEuJd2Vv8FQ2zPIAgNY6UxJeHbUYW2jAICuiPEpEWZA2UYpVsW_kc3_GYvaHjKyIxjyqFRemi-4KmNBQz3ZG-2BIlM-_4VlE/s16000/Miskatonic%20Repository.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Módulos en inglés y español de variadas ambientaciones para La llamada de Cthulhu</span></i></div><div><br /></div><p><b>Basic Roleplaying: Universal Game Engine</b></p><p><br /></p><p>El reglamento<b> <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/431991/Basic-Roleplaying-Universal-Game-Engine?affiliate_id=187051" target="_blank">Basic Roleplaying</a></b> salió en físico en octubre (<b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/10/resena-de-basic-roleplaying-universal.html" target="_blank">leer reseña</a></b>) y han incorporado las erratas detectadas en la versión 2.01 del PDF. Como todo el libro se engloba en la <b>licencia ORC</b> que permite publicar obras independientes basadas en estas reglas, ya han empezado a salir algunos libros compatibles con <b>Basic Roleplaying:</b></p><p><b><br /></b></p><p></p><ul style="text-align: left;"><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/459723/QUASAR-SCIENCE-FICTION-ROLEPLAYING?affiliate_id=187051" target="_blank">QUASAR</a></b> es un juego de rol de <b>ciencia ficción o space-opera</b> con 50 razas alienígenas con las que crear personajes, acompañado de varios <b>trasfondos</b> en los que jugar y muchas ilustraciones creadas por IA. 217 páginas por 25$. El autor también ha publicado un <b>suplemento</b> titulado <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/463491/QUASAR-STAR-SYSTEMS?affiliate_id=187051" target="_blank">QUASAR STAR SYSTEMS</a></b> que describe <b>45 sistemas estelares</b> con sus razas, tecnología, distancias y otros detalles. 228 páginas por 18$. Más adelante saldrá el suplemento para crear naves espaciales: <b>Starship Construction & Identification</b>. Ideal para combinar con <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2019/03/resena-de-m-space-juego-de-rol-de.html" target="_blank">M-Space</a></b>.</li><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/466950/Restless?affiliate_id=187051" target="_blank">Restless</a></b> es una aventura en la que unos <b>cazadores de brujas</b> investigan un asesinato doble en la ciudad de Pecht. Las pistas los llevarán a descubrir una conspiración y la guarida de un nigromante. 100 páginas por 5$.</li><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/467727/Pikes-Creek?affiliate_id=187051" target="_blank">Pikes Creek</a></b> es una aventura en la actualidad de <b>estilo thriller</b> en la que unos gángsters deben encontrar a una chica de 19 años desaparecida. Incluye snuff movies, sexo, drogas y violencia. 51 páginas por 6,8$.</li><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/468034/Public-Enemy?affiliate_id=187051" target="_blank">Public Enemy</a></b> es un suplemento con trasfondo sobre la ola de criminalidad de los <b>años 30</b> en EE.UU, con la mafia, el FBI y <b>dos aventuras de investigación</b>. 102 páginas por 8,6$.</li></ul><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUmxqRvIsU3LFlVVuir4U2BRo3NcPyzoLFPnkc5gQy012uWws9tGGe-WG0hZLLED3J01Whfb_4IRidzL_-n_lHVccGHatUw6zQTqz1yldFrYEeNwcs569DOOG9UOgXmFJLZ3yqOzHUQjVMVnw0JjQe0Mp90sZw7UdA5SmXbCzTutmxT4o3CaozQaYM-4w/s640/Basic%20Roleplaying%20BRP%20licencia%20ORC.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="181" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUmxqRvIsU3LFlVVuir4U2BRo3NcPyzoLFPnkc5gQy012uWws9tGGe-WG0hZLLED3J01Whfb_4IRidzL_-n_lHVccGHatUw6zQTqz1yldFrYEeNwcs569DOOG9UOgXmFJLZ3yqOzHUQjVMVnw0JjQe0Mp90sZw7UdA5SmXbCzTutmxT4o3CaozQaYM-4w/s16000/Basic%20Roleplaying%20BRP%20licencia%20ORC.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Portadas de Quasar, Star Systems, Restless, Pikes Creek y Public Enemy, obras creadas con la licencia ORC de BRP.</span></i></div><div><br /></div><p></p><p><br /></p><p><b>Rivers of London</b></p><p><br /></p><p>Para promocionar este <b>juego de rol de fantasía urbana</b> basado en la saga de <b>novelas</b> <b><a href="https://amzn.to/3NHhcZJ" target="_blank">Ríos de Londres</a></b>, Chaosium ha publicado una breve <b>aventura en solitario o</b> «<b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/461938/The-Domestic--Rivers-of-London-RPG-Solo?affiliate_id=187051" target="_blank">elige tu propia aventura</a></b>» donde puedes aprender las reglas básicas del juego según lo lees/juegas. Se puede descargar <b>gratis</b> <b>el</b> <b>PDF</b> <b>en</b> <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/461938/The-Domestic--Rivers-of-London-RPG-Solo?affiliate_id=187051" target="_blank">DrivethruRPG</a></b>. También está disponible en físico por 10$.</p><p><br /></p><p><b>Otros</b></p><p><b><br /></b></p><p>Para terminar las noticias de Chaosium, la reedición de <b>Mythic Iceland</b> está en marcha por fin. El texto de este libro para jugar las <b>sagas vikingas islandesas</b> está ya en fase de corrección y se están creando las ilustraciones. Por ejemplo, <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/10/entrevista-con-katrin-dirim-ilustradora.html" target="_blank">Katrin Dirim</a></b> se está encargando de las <b>genealogías visuales </b>de los dioses nórdicos. Además, es posible que este año se publique también el juego de rol <b>Lords of the Middle Sea</b>, además de la 6.ª edición de <b>Pendragón</b> y el reglamento físico de <b>QuestWorlds</b>.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtAfMtK5FQ1mtGZQQAvgIU0VymLIbOT0KtC4nw953YlC8zC98IdZs2vQ_RfSXbkO_yR_x3rQRFj0kD2tRXMILG5jV76EYzU9Q1NgDG5cNlus3Bk5ujqaAJqI8hCioVV69VHTkGB2ebVvyE2YEk9fHewfmVF0GF5UCoD3VeAFDAw8h0wmqNEoM5H24mXfE/s400/Dioses%20no%CC%81rdicos.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="218" data-original-width="400" height="174" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtAfMtK5FQ1mtGZQQAvgIU0VymLIbOT0KtC4nw953YlC8zC98IdZs2vQ_RfSXbkO_yR_x3rQRFj0kD2tRXMILG5jV76EYzU9Q1NgDG5cNlus3Bk5ujqaAJqI8hCioVV69VHTkGB2ebVvyE2YEk9fHewfmVF0GF5UCoD3VeAFDAw8h0wmqNEoM5H24mXfE/s320/Dioses%20no%CC%81rdicos.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Pequeño avance de la genealogía visual de los dioses nórdicos, por Katrin Dirim.</span></i></div><br /><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>Sixtystone Press</b></h4><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoxaQuvq-wKYtNaHtGwgsxp1QiAwN4KJxui8qA_rLJKZtmegD_92uRp9l-QB_V7YVrB_k1bVQ_pZ7taArQQA0O9eizwrA-wvxcNOesz_PWhQiLd3lwFIIeQxddRHshZfz-MTgJKucU2PW8qYfRMA72dARzIh0K7AFp32LOSXyV9WxXX2EbSrN3MZ2dFDM/s182/Cathulhu.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="182" data-original-width="140" height="182" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoxaQuvq-wKYtNaHtGwgsxp1QiAwN4KJxui8qA_rLJKZtmegD_92uRp9l-QB_V7YVrB_k1bVQ_pZ7taArQQA0O9eizwrA-wvxcNOesz_PWhQiLd3lwFIIeQxddRHshZfz-MTgJKucU2PW8qYfRMA72dARzIh0K7AFp32LOSXyV9WxXX2EbSrN3MZ2dFDM/s1600/Cathulhu.jpg" width="140" /></a></div><br /><p></p><p>Esta pequeña editorial publicó <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/128524/Cathulhu?affiliate_id=187051" target="_blank">Cathulhu</a></b>, un <b>juego de rol de investigación y terror</b> sobre los mitos de Cthulhu en el que los protagonistas son <b>gatos</b>. Este juego originalmente publicado en alemán se ha actualizado ahora a las reglas de la 7.ª edición de <b>La llamada de Cthulhu</b>. El PDF de 90 páginas sale por 10$ y el libro en tapa blanda por 25$. Incluye un módulo introductorio titulado «El gato negro».</p><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>Stygian Fox</b></h4><p><br /></p><p>La editorial que ha creado libros de módulos tan reconocidos como <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/191250/The-Things-We-Leave-Behind--An-Anthology-of-Modern-Day-Call-of-Cthulhu-Scenarios?affiliate_id=187051" target="_blank">The Things We Leave Behind</a></b> ha publicado un nuevo módulo titulado <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/459504/The-Taos-Hum?affiliate_id=187051" target="_blank">The Taos Hum</a></b>. En esta aventura para <b>Cthulhu Luz de Gas</b> (situada a finales del s. XIX), un profesor universitario te pide ayuda para investigar el origen de un inquietante <b>zumbido</b> que empieza a oírse en la ciudad de Taos, Nuevo México. 58 páginas por 5$.</p><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJHLj7OwVnsBl8hRVyFLbEj-3dR1VqNFISC_GxZ_TNwW_lMP4lNXJTx5pVtAsUgdprNcTL1Nw_Msdj7AKubxRcm0i6vIcIbzgA-KKD_F4MkCKbDxhIBLBhY2jeang4mDyRnqCl6Y0HwjEQARTZ2HaAStY5NAIWpsH61PHSAJ0mZtaVhA9Rqvyvv4VhORY/s187/Musketeers%20vs%20Cthulhu.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="187" data-original-width="140" height="187" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJHLj7OwVnsBl8hRVyFLbEj-3dR1VqNFISC_GxZ_TNwW_lMP4lNXJTx5pVtAsUgdprNcTL1Nw_Msdj7AKubxRcm0i6vIcIbzgA-KKD_F4MkCKbDxhIBLBhY2jeang4mDyRnqCl6Y0HwjEQARTZ2HaAStY5NAIWpsH61PHSAJ0mZtaVhA9Rqvyvv4VhORY/s1600/Musketeers%20vs%20Cthulhu.jpg" width="140" /></a></div><b>Knightfall Games</b></h4><p><br /></p><p>En octubre esta editorial organizó el kickstarter de <b><a href="https://www.kickstarter.com/projects/nightfall/claudia-christensens-musketeers-vs-cthulhu-tabletop-rpg" target="_blank">Musketeers vs. Cthulhu</a></b>, presentado por la comandante Ivanova de <i>Babylon 5</i>, lo que hay que ver. Como indica el título, incluye información de trasfondo y reglas para jugar <b>aventuras cthuloideas con los</b> <b>mosqueteros</b> del rey de Francia. Todo basado en las reglas de la 7.ª edición de <b>La llamada de Cthulhu</b>, pero con maniobras de combate y creación de personajes propia, aunque también puedes jugar con <b>Porthos</b>, <b>Athos</b> o <b>Aramis</b>. También incluye una campaña corta de <b>4 aventuras</b>.</p><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>The Design Mechanism</b></h4><p><b><br /></b></p><p>En octubre publicaron la aventura <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/439499/Mythic-Constantinople-The-Curse-of-Triton?affiliate_id=187051" target="_blank">The Curse of Triton</a></b> para <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/229016/Mythic-Constantinople--TDM230?affiliate_id=187051" target="_blank">Mythic Constantinople</a></b>: un pirata ha asediado el Cuerno de Oro y tiene todo el comercio de la ciudad bloqueado. Mientras tanto, los personajes investigan una casa humilde cerca de uno de los mercados de pescado y su camino chocará con el de una secta que busca recuperar un tesoro. El PDF de 66 páginas vale 9$ y en tapa blanda 17$.</p><p><br /></p><p>Pero la <b>noticia</b> <b>gorda</b> es que en diciembre salió el <b>nuevo</b> <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/185299/Mythras-Imperative?affiliate_id=187051" target="_blank">Mythras Imperative</a></b>, un resumen de reglas de 70 páginas <b>gratis</b> y con <b>licencia ORC</b>. Incluye reglas de armas de fuego, superpoderes y vehículos, y varias reglas más sacadas del <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2019/06/resena-de-mythras-companion.html" target="_blank"><strong>Mythras</strong> <b>Companion</b></a>, como creación de personajes de nivel pulp y paragón, y el sistema rápido de asignación de habilidades.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtpLXbtVTecjEI-kEOqaFJIQmq0CCZNz-kZw9rXqqvvmdbBvA078zU0ja0DVWhMWLwQVUuhFPvDPwUYrC-Lq9YbKMV7IFLl5tRvd6H96DG_9XEatI1tuZm4-lkO3SC4H7ytRBZKu3_QcgYLOJHrdlTJEchOtL45jAz4tBlkf7tVkFlBRknFr9kxgWYoC8/s640/Mythras%20Imperative%20and%20Curse%20of%20Triton.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtpLXbtVTecjEI-kEOqaFJIQmq0CCZNz-kZw9rXqqvvmdbBvA078zU0ja0DVWhMWLwQVUuhFPvDPwUYrC-Lq9YbKMV7IFLl5tRvd6H96DG_9XEatI1tuZm4-lkO3SC4H7ytRBZKu3_QcgYLOJHrdlTJEchOtL45jAz4tBlkf7tVkFlBRknFr9kxgWYoC8/s16000/Mythras%20Imperative%20and%20Curse%20of%20Triton.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Mythras Imperative con algunas páginas interiores y la portada del módulo bizantino The Curse of Triton</span></i></div><p><br /></p><p>Respecto a futuras publicaciones, en febrero saldrá finalmente <b>The Book of Schemes</b>. Este libro de campaña para <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/05/juego-de-rol-mythras-o-runequest-sexta.html" target="_blank">Mythras</a></b> describe <b>Guelden</b>, una ciudad tardomedieval de fantasía con muchas sectas, religiones, grupos mafiosos y conspiraciones que investigar. Incluye una aventura y saldrá en tapa dura por 50$. Luego en marzo o abril sacarán<b> Power Outage</b>, un módulo para el juego de superhumanos <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/389311/Destined?affiliate_id=187051" target="_blank">Destined</a></b> en el que los protagonistas son unos jóvenes con poderes que despiertan con amnesia dentro de un camión accidentado. ¡Tendrán que darse prisa porque les persiguen unos robots voladores! Saldrá en tapa blanda y costará 13$. También se rumorea que publicarán una <b>pantalla</b> para directores de juego. Y del <b>Mythic Greece</b> que comenté en las <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/09/noticias-d100-mythras-runequest-cthulhu.html" target="_blank"><b>anteriores</b> <strong>noticias</strong></a> de momento no se sabe nada más. :_)</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdo0D6syVR4makRvqbJNkqh6dTMrNUfEmwt87xyQ3aILgyYa-gtGaQ_S-P0wCciyuPKRd_4Y4JqJ1QvTpvjKw2y_FP-7yDoIrpsnE9p4xMeJSg14sByRQVaugwMgUutmFVraiAVJaqGIUQF2EqsslsxruBIQwKZXG1_sXPxjzZaGvVd9rl1ydg36B5FdE/s640/Mythras%20Book%20of%20Schemes%20and%20Power%20Outage%20scenario.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="266" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdo0D6syVR4makRvqbJNkqh6dTMrNUfEmwt87xyQ3aILgyYa-gtGaQ_S-P0wCciyuPKRd_4Y4JqJ1QvTpvjKw2y_FP-7yDoIrpsnE9p4xMeJSg14sByRQVaugwMgUutmFVraiAVJaqGIUQF2EqsslsxruBIQwKZXG1_sXPxjzZaGvVd9rl1ydg36B5FdE/s16000/Mythras%20Book%20of%20Schemes%20and%20Power%20Outage%20scenario.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Portada del suplemento de campaña Book of Schemes y de la aventura Power Outage para Destined</span></i></div><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>77Mundos</b></h4><p><br /></p><p>En noviembre hicieron la <b>preventa</b> de <b>dos módulos</b> que la anterior dirección de esta editorial había dejado a punto de caramelo: <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/463386/Muerte-Blanca?affiliate_id=187051" target="_blank">Muerte Blanca</a></b>, un <b>módulo de</b> <b>terror</b> situado en en una base científica soviética abandonada en el Ártico en los <b>años 80</b>, que incluye <b>reglas de cordura</b>. El PDF sale por 5,5$ y en tapa blanda por 14€ (ver <b><a href="https://77mundos.es/descargas/ayudas-de-juego-muerte-blanca/" target="_blank">ayudas de juego</a></b>). Y luego <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/463532/El-Blues-de-la-Chatarreria?affiliate_id=187051" target="_blank">El blues de la chatarrería</a></b>, un <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2021/12/junkyard-blues-sandbox-scenario-for-m.html" target="_blank">sandbox</a> para</b> <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2019/03/resena-de-m-space-juego-de-rol-de.html" target="_blank">M-Space</a></b> (<b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2021/12/junkyard-blues-sandbox-scenario-for-m.html" target="_blank">leer reseña</a></b>) en el que los personajes quedan varados en un planetoide formado por naves naufragadas. ¿Lograrás encontrar el combustible necesario y escapar? Sus 96 páginas están disponibles en PDF (11$) o tapa blanda (25€) en su página web y tiendas, además de DrivethruRPG. Si la vas a dirigir, hay unas <b><a href="https://77mundos.es/descargas/ayudas-de-juego-para-el-blues-de-la-chatarreria/" target="_blank">ayudas descargables gratis</a></b> que son muy prácticas.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy1i2ajGOKcrXbQ2XK85an8gpRrjLt34j2S1WoIIyroqBTH9xdOZ4y-gk5Ox_Qh2ML0AjbcdTXI_3EXSd2BicHXyi7ff1ZGQWjJFTZSQdp7jBWUkjvFEj0Z2VXii1tuKPWZYiYhgYsnjnvrBqvl9c_TJWMFCVm0bhibNq57F6eNIdwHYftOlsCavUgGY8/s640/El%20Blues%20de%20la%20Chatarreria%20para%20M-Space%20y%20Muerte%20Blanca%20para%20Mythras.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="261" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy1i2ajGOKcrXbQ2XK85an8gpRrjLt34j2S1WoIIyroqBTH9xdOZ4y-gk5Ox_Qh2ML0AjbcdTXI_3EXSd2BicHXyi7ff1ZGQWjJFTZSQdp7jBWUkjvFEj0Z2VXii1tuKPWZYiYhgYsnjnvrBqvl9c_TJWMFCVm0bhibNq57F6eNIdwHYftOlsCavUgGY8/s16000/El%20Blues%20de%20la%20Chatarreria%20para%20M-Space%20y%20Muerte%20Blanca%20para%20Mythras.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">El Blues de la Chatarrería para M-Space, con varias ayudas de juego, y Muerte Blanca para Mythras</span></i></div><p><br /></p><p>Respecto a <b>futuras novedades</b>, en la entrevista del canal de Youtube «La pantalla del máster», aventuraron una <u>posible</u> campaña de mecenazgo en Verkami de <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/139443/Mythic-Britain?affiliate_id=187051" target="_blank">Britania Mítica</a></b> con algo más (<b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/194489/Mythic-Rome?affiliate_id=187051" target="_blank">Roma Mítica</a></b> o algún suplemento de <b>Mythic Britain</b>) y varias <b>aventuras de autores españoles</b> para <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2016/05/classic-fantasy-de-runequest-d-y.html" target="_blank">Fantasía Clásica</a></b> y <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2019/03/resena-de-m-space-juego-de-rol-de.html" target="_blank">M-Space</a></b>. También dejaron caer que el juego de rol <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/389311/Destined?affiliate_id=187051" target="_blank">Destined</a></b> estaría muy bien como continuación del módulo <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2020/07/agonia-extasis-aventura-de-superheroes.html" target="_blank">Agonía y Éxtasis</a></b>. Finalmente, en Facebook se les leyó afirmar que van a traducir el nuevo <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/185299/Mythras-Imperative?affiliate_id=187051" target="_blank"><strong>Mythras</strong> <b>Imperative</b></a> al español. ¡Bieeen!</p><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>Arc Dream Publishing</b></h4><p><b><br /></b></p><p>En octubre, la editorial del juego de rol <b>Delta Green</b> sacó a la venta el PDF de una nueva <b>campaña:</b> <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/455923/Delta-Green-Gods-Teeth?affiliate_id=187051" target="_blank">Delta Green: God's Teeth</a></b>. Cubre 19 años empezando en 2001, cuando los agentes protagonistas se topan con algo que los deja traumatizados para siempre, y culmina en 2020, donde una fuerza que caza horrores les obliga a enfrentarse a su pasado. 264 páginas por 25$. Más tarde publicaron la reedición de un <b>módulo clásico</b> actualizado a la edición actual del juego: <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/458828/Delta-Green-Puppet-Shows--Shadow-Plays?affiliate_id=187051" target="_blank">Puppet Shows & Shadow Plays</a></b>: unos agentes del FBI deben resolver el misterio de la <b>autopista 70 de Arizona</b> que atraviesa una reserva india y donde se han producido multitud de desapariciones. 26 páginas por 5$.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3FMeuOpGFa9ifEP-sBayJKpOjMPnuo6QFJTGFYVHhtPG3N-UvyJZUfko-1a0cKec56lpYpi8OTmTw9J9mFN5I0MuJxpxyRlD4ZPnmGXGRPXIfec_J9Hie4A6AWtpnatiohQTdIY6kX5wJtRv9qZGs4FOI2bigUDw9TwbkJOf8jukeqBO4ls-TsBqfU5M/s640/Delta%20Green%20Gods%20Teeth.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="248" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3FMeuOpGFa9ifEP-sBayJKpOjMPnuo6QFJTGFYVHhtPG3N-UvyJZUfko-1a0cKec56lpYpi8OTmTw9J9mFN5I0MuJxpxyRlD4ZPnmGXGRPXIfec_J9Hie4A6AWtpnatiohQTdIY6kX5wJtRv9qZGs4FOI2bigUDw9TwbkJOf8jukeqBO4ls-TsBqfU5M/s16000/Delta%20Green%20Gods%20Teeth.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">La portada de la campaña God's Teeth me da escalofríos y la portada de Puppet Shows and Shadow Plays casi.</span></i></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;"><br /></span></i></div><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>Juancho Duma</b></h4><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><p>El creador de <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/419247/Agencia-Especial?affiliate_id=187051" target="_blank">Agencia Especial</a></b> ha publicado en enero un suplemento de aventuras para la ambientación <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/395986/Veranos-del-Amor?affiliate_id=187051" target="_blank">Veranos del Amor</a></b>. Se titula <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/466076/Festival-del-Amor?affiliate_id=187051" target="_blank">Festival del Amor</a></b> y son <b>6 aventuras de «carreras, rock y mafia»</b> en una ciudad ficticia muy parecida a Nueva Orleans y con un estilo que me recuerda al videojuego <b>GTA San Andreas</b>. Son 128 páginas por 6,5$. También ha sacado varios <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/462076/Mapas-108/?affiliate_id=187051" target="_blank"><b>packs de</b> <b>mapas</b></a> de «paga lo que quieras» creados con inteligencia artificial.</p><p><br /></p><p>Aparte, está trabajando en la quinta parte de <b>La Campaña del Ranger</b>, donde los PJ forman parte de un comando especial del ejército estadounidense durante la <b>Segunda Guerra Mundial</b>. Y en esta quinta parte los destinarán a uno de los enfrentamientos más icónicos de la guerra: el <b>Desembarco de Normandía</b>. En su página de <b>Patreon</b> puedes leer algunos extractos breves. Por ejemplo:</p><p><br /></p><p>"<i>6 de junio de 1944. </i>[...]<i> En estos momentos, doscientos barcos de guerra aliados bombardean las costas y ciento cincuenta mil soldados están embarcados esperando para asaltar las playas de la Fortaleza Europa. Hitler todavía no lo sabe, pero está condenado</i>".</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMpZ1nma4ffllXbWGZg9HoljzkfdcH2YBnKF4H-IEgFvmQeEoYBQkZBbB5i4mZ9C2dSy7J4aMJ7OhJxnLVng-vZXcG-yVY_epSx0yMRSMaCqooXEL-ZnuJvftv_3411030fg4LfzaK0Fb3bLasIgIPW8sq6YhEkTAufpWN00yXxQY2zPQfl1lIjP6vSB4/s640/Agencia%20Especial%20Festival%20del%20Amor%20Campan%CC%83a%20del%20Ranger.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="287" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMpZ1nma4ffllXbWGZg9HoljzkfdcH2YBnKF4H-IEgFvmQeEoYBQkZBbB5i4mZ9C2dSy7J4aMJ7OhJxnLVng-vZXcG-yVY_epSx0yMRSMaCqooXEL-ZnuJvftv_3411030fg4LfzaK0Fb3bLasIgIPW8sq6YhEkTAufpWN00yXxQY2zPQfl1lIjP6vSB4/s16000/Agencia%20Especial%20Festival%20del%20Amor%20Campan%CC%83a%20del%20Ranger.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Portadas de Festival del Amor y el quinto capítulo de La campaña del Ranger, con algunas páginas interiores de ambos.</span></i></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;"><br /></span></i></div><p><br /></p><h4><b>HT Publishers</b></h4><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYYMoU5COG1nPCT6r3bHd1q40reWtn-8z3qltFm55ITRpV_lAGVtTqgsxb-VJcfV4pFPRV9GpKWhI4JoSPJV4TahDjtTKgWXoh3IEQ79bEzriW26610c_1T-cyT5lWTW5U-LFt8tT7bP-4Euj_LkRu7rkg097wQBz3c4ra6_Y_qw8-GGRMsxHxp7cLalI/s179/Agencia-Especial.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="179" data-original-width="140" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYYMoU5COG1nPCT6r3bHd1q40reWtn-8z3qltFm55ITRpV_lAGVtTqgsxb-VJcfV4pFPRV9GpKWhI4JoSPJV4TahDjtTKgWXoh3IEQ79bEzriW26610c_1T-cyT5lWTW5U-LFt8tT7bP-4Euj_LkRu7rkg097wQBz3c4ra6_Y_qw8-GGRMsxHxp7cLalI/s1600/Agencia-Especial.png" width="140" /></a></div><br /></div><div>Esta editorial publicará a partir de ahora los libros de <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/419247/Agencia-Especial?affiliate_id=187051" target="_blank">Agencia Especial</a></b>, el juego de rol de agentes y criminales de <b>Juancho Duma</b>, y ha empezado por la edición actual del <b>reglamento</b>, que ya está en <b><a href="https://htpublishers.es/producto/agencia-especial/" target="_blank">preventa</a></b>: en PDF por 5€ o en tapa dura por 45€ (314 páginas a color y formato <i>letter</i>, el DIN-A4 americano).</div><div><br /></div><div>Además, publicarán <b>Roma 44 a.C.</b>, un juego de rol de sistema <strong>D100</strong>. En principio iba a salir para el juego <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2017/03/resena-del-juego-de-rol-revolution-d100.html" target="_blank">Revolution d100</a></b>, pero imagino que ahora aprovechará la <b>licencia ORC</b> que tiene el <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/10/resena-de-basic-roleplaying-universal.html" target="_blank">Basic Roleplaying</a></b>. Jorge Coto, alias <b>Tiberio</b>, ya creó otras publicaciones sobre el imperio romano, como el juego de rol <b>Roma</b> que hizo para Ludotecnia en 2012 o el ensayo <b>La caída del Imperio romano</b> que vende la propia HT Publishers, así que será interesante ver qué ofrece este nuevo juego situado en el año de los<b> idus de marzo</b>. Según la entrevista que le hicieron en <b><a href="https://roldelos90.blogspot.com/2023/04/entrevista-jorge-coto-tiberio.html" target="_blank">Rol de los 90</a></b>, es «un juego para crear historias de novela negra en la Roma antigua, una ciudad repleta de corrupción, de intereses cruzados, poblada por infinidad de personas procedentes de todo el mundo conocido» y «utiliza una versión propia del BRP».</div><div><br /></div><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>D101 Games</b></h4><p><br /></p><p>En octubre salió a la venta el suplemento<b> <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/455059/OpenQuest-Dungeons?affiliate_id=187051" target="_blank">OpenQuest Dungeons</a></b>, compatible con otros <strong>juegos</strong> <strong>D100</strong> y que incluye consejos, trampas, PNJ, dioses y <b>3 aventuras</b> <b>mazmorreras</b> para empezar a jugar a <b>OpenQuest</b>, ideal sobre todo si hasta el momento solo has jugado a juegos D20. Una de ellas se llama «The Sorcerer Under the Mountain». El PDF de 92 páginas sale por 10$ y en tapa dura por 20$.</p><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>Nosolorol</b></h4><p><b><br /></b></p><p>Esta editorial ha anunciado <a href="https://www.nosolorol.com/999" target="_blank"><b>Aquelarre</b> <b>999</b></a>, un juego de rol a medio camino entre la tercera y la cuarta edición en cuestión de reglas pero que, al contrario que el <b>Aquelarre</b> normal, se sitúa en el <b>año 999</b>, cuando el <b>Califato de Córdoba</b> ocupa la mayor parte de la península Ibérica. También se describen el <b>reino de León</b>, el <b>reino de Pamplona</b> y los <b>condados catalanes</b>. Y en la línea de <b>Imago Europe</b>, se describen también reinos más allá, como el de <b>Gran Bretaña</b>, <b>Francia</b>, el <b>Imperio germánico</b>, el <b>reino de Italia</b> y los <b>estados pontificios</b>. Por si fuera poco, 25 <b>criaturas</b> nuevas, ideas para aventuras y un <b>módulo</b> listo para jugar situado en el califato. El libro físico más PDF sale por 40€ y también hay una edición de lujo por 80€.</p><p><br /></p><p>Mientras, para el juego de rol <b>Villa y Corte</b>, situado en el s. XVI, se publicó en setiembre <b>Duelos y quebrantos</b>, con <b>4 aventuras</b>: «Grajos del Diablo», «El ángel desvanecido», «El juego de los bolos» y «El trato de Argel».</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmSvJuftVaYMXZukuCgpL-hurgu5tNYrh3mNUINf9YG6QkZHNTk5evX34bOOafzpF_boEnMvYolUuYZxvVj7o0a-6ElVb6nqzNiYQPQDdiEhWyi1svHAFJFPNMRUVMzXpcZNfLqTjD-EMyPgz5RBO-nU15BaLthCLmoVXjJLFhwKjsh80vkHIemU9VPHk/s640/Aquelarre%20999%20y%20Duelos%20y%20quebrantos.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="204" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmSvJuftVaYMXZukuCgpL-hurgu5tNYrh3mNUINf9YG6QkZHNTk5evX34bOOafzpF_boEnMvYolUuYZxvVj7o0a-6ElVb6nqzNiYQPQDdiEhWyi1svHAFJFPNMRUVMzXpcZNfLqTjD-EMyPgz5RBO-nU15BaLthCLmoVXjJLFhwKjsh80vkHIemU9VPHk/s16000/Aquelarre%20999%20y%20Duelos%20y%20quebrantos.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">La portada de Aquelarre 999 con algunas páginas de muestra y la portada del módulo Duelos y quebrantos para Villa y Corte</span></i></div><p><br /></p><p>Finalmente, el blog <b>Perso Rol</b> nos trae nuevas aventuras para <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2020/11/resena-de-nahui-ollin-el-juego-de-rol.html" target="_blank">Nahui Ollin</a></b>, el juego de rol de los imperios precolombinos y el choque con los conquistadores españoles. <b><a href="https://persorol.blogspot.com/2023/09/la-tierra-indomita-de-santa-marta.html" target="_blank">La tierra indómita de Santa Marta</a></b> es una <b>campaña de siete aventuras</b> situadas en la población de Santa Marta, en la costa norte de <b>Colombia</b>.</p><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>Midgard Ediciones</b></h4><p><br /></p><p>Esta pequeña editorial española ha publicado varios suplementos para su juego de rol de apocalipsis zombi. <b>Agonía: Guía del Apocalipsis</b> está escrito desde la perspectiva de una periodista superviviente del apocalipsis y describe 5 ubicaciones importantes de una ciudad para incluirlos en aventuras, así como de las comunidades de supervivientes que albergan. También incluye PNJ con sus motivaciones y rumores de los que sacar ideas para aventuras. 78 páginas por 1$. Por otro lado, <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/459601/Agonia-Guia-del-cazador?affiliate_id=187051" target="_blank">Agonía: Guía del Cazador</a></b> es un suplemento que cambia el enfoque del juego, ya que describe una organización de cazadores de criaturas sobrenaturales. Incluye un bestiario de monstruos a los que cazar, como chupacabras, gremlins o seres grises. 80 páginas por 1$. Finalmente, <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/467369/Agonia-Libro-de-aventuras?affiliate_id=187051" target="_blank">Agonía: Libro de aventuras</a></b> es un libro totalmente <b>gratis</b> de 60 páginas con <b>4 aventuras</b> listas para jugar: «Muerte en la nieve», «Decisiones difíciles», «Añorada rutina» y «La madriguera».</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLqANsKzBIbjv6I77yTYSTgG_g5oDurfcaztXSQBlL8noMOzFAZdF7KGlrg-by739iL-ygSDr9tpFUplt_6ygveVPAEtvCpE6PapEsU4nyFpLMjqG86JQFYAk8FnU-iugnck_UKg8VitFX1hVWG6IuM4af2Y73pkGEeaxaMhsDG37jg720NIMwm0zdTxk/s640/Agonia%20la%20Horda%20juego%20de%20rol%20apocalipsis%20zombi.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="247" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLqANsKzBIbjv6I77yTYSTgG_g5oDurfcaztXSQBlL8noMOzFAZdF7KGlrg-by739iL-ygSDr9tpFUplt_6ygveVPAEtvCpE6PapEsU4nyFpLMjqG86JQFYAk8FnU-iugnck_UKg8VitFX1hVWG6IuM4af2Y73pkGEeaxaMhsDG37jg720NIMwm0zdTxk/s16000/Agonia%20la%20Horda%20juego%20de%20rol%20apocalipsis%20zombi.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Portadas de Guía del Apocalipsis, Guía del cazador y Libro de aventuras para el juego de rol Agonía: La Horda.</span></i></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;"><br /></span></i></div><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>Cloud100 Games</b></h4><p><br /></p>La editorial <b>Alephtar Games</b> con base en Palermo ahora se llama <b>Cloud100 Games</b>. Hace poco <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2017/04/entrevista-paolo-guccione-autor-de.html" target="_blank">Paolo Guccione</a></b> escribió en el foro de BRP que va a reeditar varios de sus libros para sacarlos con la nueva <b>licencia ORC</b> de <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/10/resena-de-basic-roleplaying-universal.html" target="_blank">BRP</a></b>: <b>Crusaders of the Amber Coast</b>, <b>Tian Xa The Celestial Empire</b> y probablemente <b>Wind on the Steppes</b>. Sin embargo, otros los convertirá al sistema de <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2017/03/resena-del-juego-de-rol-revolution-d100.html" target="_blank">Revolution D100</a></b>, como <b>Merrie England</b>. Aún se desconoce cuándo saldrán, pero está en ello.<div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;"><b>Edge Studio</b></h4><div><br /></div><div>En octubre salió a la venta <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/435323/La-llamada-de-Cthulhu--Tiempo-de-Cosecha?affiliate_id=187051" target="_blank">Tiempo de cosecha</a></b>, una campaña de <b>La llamada de Cthulhu</b> situada en 1930, cuando un equipo de la universidad Miskatonic se embarca en una expedición a las colinas de Vermont. Su objetivo: saber qué le ocurrió a una expedición que desapareció el año anterior. Tiene 6 partes y ocupa 336 páginas (34$ el PDF).</div><div><br /></div><div>También han anunciado varios libros más de <b>La llamada de</b> <strong>Cthulhu</strong>. Primero <b>Horrores innominados</b>, un libro de módulos que tienen en común que carecen de los típicos entes cthuloideos como malos de turno. La habían anunciado para enero, pero al final se retrasa a febrero (unas 260 páginas por unos 40€). Más tarde sacarán también <b>Sectas de Cthulhu</b>, un suplemento que trata sobre el culto a nuestro primigenio soñador favorito, con 3 módulos, 5 sectas para usar en tus partidas y muchas ideas de aventuras para que el nombre del juego tenga todo el sentido en tus partidas. Valdrá unos 50€ y la edición original <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/375869/Cults-of-Cthulhu?affiliate_id=187051" target="_blank">Cults of Cthulhu</a></b> que salió en <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2022/07/noticias-d100-runequest-mythras-cthulhu.html" target="_blank">verano de 2022</a></b>) tenía 366 paginazas. Finalmente, sacarán una campaña larga titulada <b>Los hijos del miedo</b>. Esta campaña empieza en 1923 y lleva a los investigadores a recorrer varios países de Asia (como China, la India, Tíbet) en ocho capítulos para impedir que el «Rey del miedo» destruya todo lo que aman. Incluye personajes pregenerados, reglas para gestionar viajes y consejos para hacerla más <i>pulp</i> (ver <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2020/10/noticias-otonales-de-runequest-mythras.html" target="_blank"><strong>noticias</strong> <b>de 2020</b></a>). La edición original tiene 416 páginas y saldrá por unos 55€.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQlpFCbcv1qr_BjYXG6aVqMAgWwl64jGhsAMY-QbqxmWE-11L1FiKtc_xA2GzE93aWvNNHfc1Hp-Omz0F_isR6vOuHEiM9nZ6YExwXvHQK-7C4V-yixMEtEk9JHfq_Pf3RdgHMlnBVX6uO3axswVuZ5165M8TgrR77gSWBGR94UimLmwdnUtJ8ADYi6ik/s640/Novedades%20Edge%20La%20llamada%20de%20Cthulhu.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="220" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQlpFCbcv1qr_BjYXG6aVqMAgWwl64jGhsAMY-QbqxmWE-11L1FiKtc_xA2GzE93aWvNNHfc1Hp-Omz0F_isR6vOuHEiM9nZ6YExwXvHQK-7C4V-yixMEtEk9JHfq_Pf3RdgHMlnBVX6uO3axswVuZ5165M8TgrR77gSWBGR94UimLmwdnUtJ8ADYi6ik/s16000/Novedades%20Edge%20La%20llamada%20de%20Cthulhu.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Portadas de Tiempo de cosecha, Horrores innominados, Sectas de Cthulhu y Los hijos del miedo.</span></i></div><div><br /></div><div><b><br /></b></div><h4 style="text-align: left;"><b>ShadowLands</b></h4><div><br /></div><div>En noviembre se hizo la preventa de <b><a href="https://shadowlands.es/providence/" target="_blank">I am Providence</a></b>, un suplemento para <b>La llamada de Cthulhu</b> 7.ª edición creado por <b>Ricard Ibáñez</b> que describe al detalle la ciudad de <b>Providence</b> en la actualidad e incluye 4 módulos situados en el presente. Con historia, mapas, descripción de lugares interesantes y semillas de aventuras. Una vez en tiendas, este libro de 140 páginas costará 40€. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuJzZ9xNaXnsjE39GXTqZp-DtCTp_DAdfC41vTzToPHuc6mrcqNIHHMC_uwQkBozOi36sTQ5QvO1Uc3GdbLJkcYZMtwoEqkEx4irdLEfzxWYwOH7qtvpAX-ODU8bu1LbPwZYqnr4tpDJg05IgoY9PZHjmTW0z2H3BY_G8Ny9FnSaejh9gNJObR-v24ARc/s640/I%20am%20Providence%20Cthulhu%20Shadowlands.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="287" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuJzZ9xNaXnsjE39GXTqZp-DtCTp_DAdfC41vTzToPHuc6mrcqNIHHMC_uwQkBozOi36sTQ5QvO1Uc3GdbLJkcYZMtwoEqkEx4irdLEfzxWYwOH7qtvpAX-ODU8bu1LbPwZYqnr4tpDJg05IgoY9PZHjmTW0z2H3BY_G8Ny9FnSaejh9gNJObR-v24ARc/s16000/I%20am%20Providence%20Cthulhu%20Shadowlands.jpg" /></a></div><br /><div>En diciembre se hizo la preventa del suplemento <b><a href="https://shadowlands.es/toro/" target="_blank">Piel de toro: la Transición</a></b>, también de Ricard Ibáñez y otros autores, con información de trasfondo y 4 módulos para jugar a <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/336463/La-llamada-de-Cthulhu--Manual-del-Guardian?affiliate_id=187051" target="_blank">La llamada de Cthulhu</a></b> a finales de los <b>años 70 en España</b>. Incluye un repaso histórico de la época, con sus sectas, sociedades secretas, grupos armados, crónica oscura y hasta <b>bestiario</b>. La campaña fue un éxito (¡unos 44.000€!) y se desbloquearon un montón de <b>módulos</b>, <b>criaturas</b> y <b>minisuplementos</b> extra. Por ejemplo, al inicio iba a acompañar el libro un <b>libreto con ideas para aventuras</b> en Barcelona por Mal Calpena, pero al final se añadirán «calles primigenias» en PDF también sobre Madrid, Valencia, Sevilla, Granada, Cádiz, Galicia, Asturias, Bilbao, Mallorca, Ibiza, Girona y Málaga (!). Del mismo modo, en la preventa se desbloquearon once modulos más. El libro básico tiene más de 200 páginas y cuando llegue a tiendas costará 55€. En la preventa podías comprar una versión «de luxe» en caja con un periódico, juego de dados y hasta pasaportes para los PJ, por 75€. El suplemento del periódico «<b>En las noticias 1978</b>» con noticias e ideas para aventuras está disponible en la web de ShadowLands por 23€. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeCryLtVbDa7mrm7eXCzwvBVH04OUPW7RSmLfR8zFQuVl4KBgY6cTNYCuqb8xIUL6aaK0HZbi2_tBRuwNs3Q00PRyypX2ttitoXZ62cngtbQA5-67bbLGwCLTqELWjqfQ5GRMTjvhCcarzKgFwNQLL76Nf7vtEPZW4JO9cBFs3fq0eJSTllxZH8Kngl54/s640/Transicion%20Piel%20de%20Toro%201978%20Shadowlands.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="253" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeCryLtVbDa7mrm7eXCzwvBVH04OUPW7RSmLfR8zFQuVl4KBgY6cTNYCuqb8xIUL6aaK0HZbi2_tBRuwNs3Q00PRyypX2ttitoXZ62cngtbQA5-67bbLGwCLTqELWjqfQ5GRMTjvhCcarzKgFwNQLL76Nf7vtEPZW4JO9cBFs3fq0eJSTllxZH8Kngl54/s16000/Transicion%20Piel%20de%20Toro%201978%20Shadowlands.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Contenido de la caja de Piel de toro: La Transición, y uno de los libretos de «calles primigenias» con ideas de aventuras.</span></i></div><div><br /></div><div>Ah, y para <b>The Troubleshooters</b> publicarán la aventura <b>El misterio del submarino</b> y la <b>pantalla</b> en abril.</div><div><br /></div><div><b><br /></b></div><h4 style="text-align: left;"><b>Cthulhu Reborn</b></h4><div><br /></div><div>La editorial que publica <b>Cthulhu Eternal</b> sigue publicando ambientaciones y módulos de investigación situados en distintas eras y con las reglas del juego de licencia abierta incluidas. </div><div><br /></div><div><ul style="text-align: left;"><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/455523/Cthulhu-Eternal--Future-SRD?affiliate_id=187051" target="_blank">Cthulhu Eternal - Future</a></b> es el reglamento adaptado para jugar partidas de investigación cthuloideas en ambientaciones de <b>ciencia ficción</b>. 116 páginas por lo que quieras pagar.</li><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/457221/Dead-Flowers-Cthulhu-Eternal-1980s-Australia?affiliate_id=187051" target="_blank">Dead Flowers</a></b> se sitúa en Australia en los años 80 y mezcla conceptos de los mitos de Cthulhu con las leyendas de los aborígenes australianos y su época de ensueño. 46 páginas por 4$.</li><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/464571/The-White-War-Cthulhu-Eternal-WW1-Italian-Alps?affiliate_id=187051" target="_blank">The White War</a></b> te mete en el papel de unos montañeros del ejército italiano con una misión en los Alpes durante la <b>Primera Guerra Mundial</b>. Las tropas austríacas parecen haber abandonado sus puestos, pero... tal vez las bombas han despertado a algo peor en la nieve. 14 páginas por lo que quieras pagar.</li><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/463398/Second-Coming-Cthulhu-Eternal-Jazz-Age?affiliate_id=187051" target="_blank">Second Coming</a></b> es una especie de secuela del <b>relato «La llamada de Cthulhu»</b> de H.P. Lovecraft. John Raymond Legrasse pide a los investigadores que investiguen la desaparición de un ídolo de Cthulhu en la <b>Nueva Orleans de 1928</b>. ¿Seguirá la secta de Cthulhu activa en alguna parte de los pantanos? Son 51 páginas por 4,5$.</li><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/460791/Red-in-Tooth--Claw-Cthulhu-Eternal-WW1-Australian-Waters?affiliate_id=187051" target="_blank">Red in Tooth & Claw</a></b> es otro módulo situado cerca de Australia durante la <b>Primera Guerra Mundial</b>. Los protagonistas son parte de la tripulación de un submarino que ha naufragado en una isla desierta. 40 páginas por 4$.</li><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/463614/Invisible-Fires?affiliate_id=187051" target="_blank">Invisible Fires</a> </b>es un módulo de la editorial Librarians & Leviathans. Se sitúa en Nebraska en <b>2022</b>, cuando un grupo de agentes de una organización muy a lo «Delta Green» se encarga de investigar unos robos que han dejado a las víctimas con extrañas quemaduras y sin voz. 65 páginas por 6$.</li></ul></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJeQ_kD6JtFRxe6SOBIFhTjIdJNmIU_7WLVBf8nqOGoCW7rGjRWyLVVVcX8-jx6p5RPAkFVTxlEZ-ozaihXMM84cz2pzwZvTH2tMd6QCJXuQgaKhIs1siRuMimlX8xSmO5oap_B00CzUQOXTD2iVJnHtygTR1kNc5uaQs6iaJCfFn6_lbXHeQH30vtlEY/s709/Cthulhu%20Eternal.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="169" data-original-width="709" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJeQ_kD6JtFRxe6SOBIFhTjIdJNmIU_7WLVBf8nqOGoCW7rGjRWyLVVVcX8-jx6p5RPAkFVTxlEZ-ozaihXMM84cz2pzwZvTH2tMd6QCJXuQgaKhIs1siRuMimlX8xSmO5oap_B00CzUQOXTD2iVJnHtygTR1kNc5uaQs6iaJCfFn6_lbXHeQH30vtlEY/s16000/Cthulhu%20Eternal.png" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Portadas de los módulos y ambientaciones más recientes de Cthulhu Eternal</span></i></div><div><br /></div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;"><b>Cubicle 7 Entertainment</b></h4><div><br /></div><div>El pasado noviembre la editorial que publica <b>Warhammer</b> <b>Fantasy Roleplay</b> publicó<b> <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/461787/Warhammer-Fantasy-Roleplay-Taverns-of-the-Old-World?affiliate_id=187051" target="_blank">Taverns of the Old World</a></b>, un suplemento en PDF de 27 páginas para ayudar a directores de juego a generar <b>tabernas</b> al vuelo y que sean diferentes a las demás que han visitado los PJ (5$). Luego sacaron el PDF del suplemento <b>Tribes and Tribulations</b>, que describe varias tribus de orcos, goblins, hobgoblins, snotlings, y hasta trolls y ogros, además de la magia orca. El PDF ya está disponible por 18€ y el libro físico llegará en el tercer trimestre por 30€ (si lo compras ya, te regalan el PDF). También está en preventa el suplemento <b>Reikland Miscellanea</b>, que llegará en físico en el segundo trimestre del año. Se trata de una recopilación de material que había aparecido solo en las publicaciones breves en PDF: patrones, edificios de Reikland, aventuras breves, santuarios de Sigmar y nuevos hechizos (37€).</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGMm4RXdp_IST6Mt2A354lyrvQp9AKjFn6ICqZdbA9QDTN-tE-Y9r0bh7T-bSiVHbWW-_4iOLJNLygiu__w1hDcuSHaeuZlBjV6xoJnGLErOJAlJQHZ_JyPc5AmfDKAOePck_TEVp24kCPaQjmFvs4uluqZ9u6CGVp-abSalN4CKDMrtB_86ObyKyQDm0/s640/New%20books%20Warhammer%20Fantasy%20by%20Cubicle%207.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="265" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGMm4RXdp_IST6Mt2A354lyrvQp9AKjFn6ICqZdbA9QDTN-tE-Y9r0bh7T-bSiVHbWW-_4iOLJNLygiu__w1hDcuSHaeuZlBjV6xoJnGLErOJAlJQHZ_JyPc5AmfDKAOePck_TEVp24kCPaQjmFvs4uluqZ9u6CGVp-abSalN4CKDMrtB_86ObyKyQDm0/s16000/New%20books%20Warhammer%20Fantasy%20by%20Cubicle%207.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Portadas de Taverns of the Old World, Reikland Miscellanea y Tribes and Tribulations.</span></i></div><div><br /></div><div>A finales de setiembre publicaron la primera aventura introductoria para<b> <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/305328/Warhammer-40000-Roleplay-Imperium-Maledictum-Core-Rulebook?affiliate_id=187051" target="_blank">Imperium Maledictum</a></b>, el nuevo juego de rol del universo de <b>Warhammer</b> <b>40,000</b>. Se titula <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/387750/Warhammer-40000-Roleplay-Imperium-Maledictum-Chemical-Burn?affiliate_id=187051" target="_blank">Chemical Burn</a></b>, y en ella los PJ deberán encontrar una sustancia bioquímica ilegal en la <b>colmena Rokarth</b> (53 páginas por 5$). Además, ya está disponible en físico la <b>pantalla para directores</b>, que incluye un libreto de 32 páginas con tablas para generar PNJ e ideas para aventuras cortas, además de 3 misiones de una sesión. Por último, Cubicle 7 ha anunciado que está trabajando en una <b>caja de inicio</b> para el juego que incluirá una descripción a fondo de la colmena Rokarth y aventuras.</div><div><br /></div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;"><b>Devir</b></h4><div><br /></div><div>Para <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/335931/Warhammer-Fantasy-4-ed--Reglamento?affiliate_id=187051" target="_blank"><b>Warhammer</b> <b>Fantasy Roleplay</b></a> saldrá próximamente <b>La Rata Cornuda</b>, el cuarto y penúltimo tomo de la gran campaña <b>El enemigo interior</b>, de 160 páginas. Por lo que he leído, en la campaña original de los años 80, esta aventura se sustituyó por la de <i>Algo huele a podrido en Kislev</i> que no tenía ninguna relación con el resto de la campaña, pero ahora los autores originales han podido hacer las cosas como querían en un principio (por eso a esta nueva versión se le llama «Director's Cut»). También se espera el correspondiente <b>Companion</b>, de 128 páginas, con dos aventuras para ampliar esta parte de la campaña e información detallada sobre los skaven, además de una carrera más y la descripción de un culto (40€ cada libro). También está en preparación el suplemento sobre la ciudad de <b>Altdorf, la Corona del Imperio</b> (224 páginas por 45€) lo que está guai porque la última parte de la campaña, «Imperio en ruinas», discurre en la capital imperial.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibDA85mNBNTj94GKEg9G4hIVcrpNxCVVC36brDV39EHDaxFtzvjlPEGq47DV9PpipZYyoPs-uMC7mvRBzcoOl-aaIkcJpNy4X42XApZ1-PEAkjX5WZkBDBpJE3FYqm_B3DZF-F0tfJdLIQNWTAg7d5Et4F_KgRTPPvBvuaZUvQoUJ1vL-Q7IZZ3cqKsok/s640/Warhammer%20Fantasy%20La%20Rata%20Cornuda%20y%20Altdorf.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibDA85mNBNTj94GKEg9G4hIVcrpNxCVVC36brDV39EHDaxFtzvjlPEGq47DV9PpipZYyoPs-uMC7mvRBzcoOl-aaIkcJpNy4X42XApZ1-PEAkjX5WZkBDBpJE3FYqm_B3DZF-F0tfJdLIQNWTAg7d5Et4F_KgRTPPvBvuaZUvQoUJ1vL-Q7IZZ3cqKsok/s16000/Warhammer%20Fantasy%20La%20Rata%20Cornuda%20y%20Altdorf.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Portadas de La Rata Cornuda, el Compendio de la Rata Cornuda y Altdorf, la Corona del Imperio.</span></i></div><div><br /></div><div>Además, en la <b>Devir Fest</b> de enero anunciaron dos grandes novedades de <strong>juegos</strong> <strong>D100</strong>: una es que publicarán en español el juego de rol <b>Delta Green</b> de Arc Media Publishing. Empezarán con el <b>Manual del agente</b> (las reglas) y la <b>Guía del supervisor</b> (material solo para directores) que forman los dos libros básicos. Es una gran noticia porque este juego de rol entre <i>Expediente X</i> y la obra de H.P. Lovecraft tiene grandes <b>campañas</b> como <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/344408/Delta-Green-Impossible-Landscapes?affiliate_id=187051" target="_blank">Impossible Landscapes</a></b> (ganadora de un premio ENnie de Oro en 2022) y será genial poderlas disfrutar en nuestro idioma.</div><div><br /></div><div>También publicarán el juego de rol <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/305328/Warhammer-40000-Roleplay-Imperium-Maledictum-Core-Rulebook?affiliate_id=187051" target="_blank">Imperium Maledictum</a></b>, situado en el universo de <b>Warhammer</b> <b>40,000</b> y empezarán por la <b>caja de inicio</b> y el <b>reglamento básico</b>. Está guai porque el original salió el año pasado (ver <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/09/noticias-d100-mythras-runequest-cthulhu.html" target="_blank">noticias</a></b>) y Devir parece que tiene la intención de ir traduciendo material de esta línea a medida que lo vayan publicando los de <b>Cubicle 7</b>. Por ejemplo, la <b>caja de inicio</b> aún no ha salido ni en inglés (!). Aún no han anunciado cuándo saldrán exactamente, pero hay que ir ahorrando.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUqtUj5O6o_z5JgNcyfPPD2VKzjq2LFlXI4Me7GG58_EL6zPkiRWXA7glyMD-QiQ5Hfq_Z3ksfUXeL3ELTYXkiFHSOqCncBBnY2lKGqhzKx6etozOUwLEU6k1pdCILXFbaCPmpOlZrtzRN99FTnAfCiCkXNSyY9VMMoLTKJ5o5PuMVaUUp8Mb2KM7Zo7k/s640/Delta%20Green%20e%20Imperium%20Maledictum%20llegaran%20en%20espan%CC%83ol.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="220" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUqtUj5O6o_z5JgNcyfPPD2VKzjq2LFlXI4Me7GG58_EL6zPkiRWXA7glyMD-QiQ5Hfq_Z3ksfUXeL3ELTYXkiFHSOqCncBBnY2lKGqhzKx6etozOUwLEU6k1pdCILXFbaCPmpOlZrtzRN99FTnAfCiCkXNSyY9VMMoLTKJ5o5PuMVaUUp8Mb2KM7Zo7k/s16000/Delta%20Green%20e%20Imperium%20Maledictum%20llegaran%20en%20espan%CC%83ol.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Devir traerá una avalancha de juegos de rol traducidos al español, entre ellos Delta Green e Imperium Maledictum.</span></i></div><div><br /></div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;"><b>Andrews McMeel Publishing</b></h4><div><br /></div><div>El autor de <b>Zweihänder</b> ha anunciado que pronto empezará la campaña de mecenazgo en Kickstarter para publicar la <b>segunda edición</b> de este juego de rol sombrío y peligroso, que llevará como subtítulo: <b><a href="https://www.kickstarter.com/projects/zweihander/zweihander-reforged-edition?ref=discovery" target="_blank">Reforged Edition</a></b>. Será compatible con la anterior y en su Discord pueden descubrirse detalles de esta nueva edición. Por ejemplo, que los combates serán <b>más rápidos</b> (unos 3 o 5 turnos como máximo) y ya no habrá puntos de destino, pero tus personajes podrán sobrevivir <i>in extremis</i> a cambio de quedar fuera de juego y ganar terribles cicatrices. Además, más opciones de personaje, más magia y equipo, y una creación de personaje de tipo «lifepath».</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrg4Oz18GEiikPxnxibMSmoAd7gmqSHsRZmvhvG9viAisQcRU-m8E1TgqyynExyxsnSR2RnD4yi1lM8xlSObUPwbYHjMtMLt7jAKI1z_cC_ogERx7apTX0J3_bxZlMSvLgt6RnP3Pv2IKleOE9bsw4pcZULEDUK7iuVPuYR_Nz5cD3wjUq__ylBt3S4C0/s640/Zweihander%20Reforged%20Edition%20RPG.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="214" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrg4Oz18GEiikPxnxibMSmoAd7gmqSHsRZmvhvG9viAisQcRU-m8E1TgqyynExyxsnSR2RnD4yi1lM8xlSObUPwbYHjMtMLt7jAKI1z_cC_ogERx7apTX0J3_bxZlMSvLgt6RnP3Pv2IKleOE9bsw4pcZULEDUK7iuVPuYR_Nz5cD3wjUq__ylBt3S4C0/s16000/Zweihander%20Reforged%20Edition%20RPG.jpg" /></a></div><div><br /></div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;"><b>Outremer Ediciones</b></h4><div><br /></div><div>Esta pequeña editorial española ha anunciado que va a publicar la traducción del juego de rol <b>HârnMaster</b> (3.ª edición), acompañado de <b>HârnWorld</b>, el libro de trasfondo sobre el mundo de <b>Hârn</b>. Así que, dentro de poco podremos sumergirnos en este clásico de los juegos <b>D100</b> y explorar el mundo increíblemente detallado de la isla de <b>Hârn</b>, un mundo de fantasía de <b>poca magia</b>, con elfos, enanos y orcos, pero sobre todo con reinos humanos <b>muy medievales</b>. Además del libro básico de ambientación también han anunciado dos suplementos sobre reinos concretos de Hârn: <b>Kaldor</b>, un gran reino feudal en decadencia y en disputas por el trono, y <b>Azadmere</b>, un reino de khuzdul (enanos).</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYkDFhYloCsYvQgFhINszh_ybUIiSYxcNQ1b7F41ofk0sMSm4GfFeXvDfV2IC6DZya9mE_XVhRsRu6WasPcVClPTw0uKCCkIbDuFmza2v9Fsg7S0TJOMbIVT5EsZ97gX5WwlO1xJR3Dwzqwv1znyb2jayHLcyhK8jDoPF_NILqy06tODNFtSkds16olDU/s640/HarnWorld%20y%20HarnMaster%20en%20espan%CC%83ol%20por%20Outremer.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="287" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYkDFhYloCsYvQgFhINszh_ybUIiSYxcNQ1b7F41ofk0sMSm4GfFeXvDfV2IC6DZya9mE_XVhRsRu6WasPcVClPTw0uKCCkIbDuFmza2v9Fsg7S0TJOMbIVT5EsZ97gX5WwlO1xJR3Dwzqwv1znyb2jayHLcyhK8jDoPF_NILqy06tODNFtSkds16olDU/s16000/HarnWorld%20y%20HarnMaster%20en%20espan%CC%83ol%20por%20Outremer.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">El mundo de Hârn es de los más detallados que existen y sigue ampliándose desde hace 40 años.</span></i></div><div><br /></div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;"><b>Tuesday Knight Games</b></h4><div><br /></div><div>La caja de la nueva (primera) edición de <b>Mothership</b> ya está a punto de llegar a los mecenas. Ha sido una larga espera porque la campaña de mecenazgo de este juego de <b>terror y ciencia ficción</b> se financió en diciembre de 2021 (!), aunque los PDF finales ya se enviaron a finales de setiembre de 2023.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjWYvVFy2_4JTrDBRXXlib-QFLiEVsUf5CAJuBTyE-OqwrO3jCLWuDJcs5p4GPrcHPmW7Flqj2Mm2oEgTdiK6zoWruHDtpxZvVtbIMMqzQAx2Yw6tyr2NaEcQ81SRQzHCP-Qnu5SIp7yNEub6riy14A12tlY6Pan8d-pxGue4818Z9s_UPihdE-HmMMd4/s640/Mothership%20RPG%20components%20Core%20Set.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjWYvVFy2_4JTrDBRXXlib-QFLiEVsUf5CAJuBTyE-OqwrO3jCLWuDJcs5p4GPrcHPmW7Flqj2Mm2oEgTdiK6zoWruHDtpxZvVtbIMMqzQAx2Yw6tyr2NaEcQ81SRQzHCP-Qnu5SIp7yNEub6riy14A12tlY6Pan8d-pxGue4818Z9s_UPihdE-HmMMd4/s16000/Mothership%20RPG%20components%20Core%20Set.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Contenido del Core Set de Mothership RPG</span></i></div><div><br /></div><div>Y hasta aquí las <strong>noticias</strong> <strong>D100</strong> que he recopilado. ¿Qué te parece todo? ¿Alguna novedad te interesa más que otras? ¿Me he equivocado en algo u olvidado algo? Coméntamelo por favor aquí abajo. A mí me hacen tilín bastantes de estas novedades...</div><div><br /></div>Runebloggerhttp://www.blogger.com/profile/13828214323432087292noreply@blogger.com29tag:blogger.com,1999:blog-8763008689953373181.post-87202738321496031172024-01-12T21:50:00.006+01:002024-03-16T19:50:52.182+01:00Dungeons & Dragons Adventurer: el primer fascículo<p>Es todo un hito que los <strong>juegos de rol</strong> lleguen a los <b>quioscos</b> en forma de <strong>fascículos</strong> <b>de</b> <b>Salvat</b>. Estas series por entregas se centran en aficiones y coleccionables, como crochet, modelismo, colecciones de monedas o coches en miniatura. La <b>editorial</b> <b>Salvat</b> forma parte del grupo internacional <b>Hachette Livre</b> y en el pasado ya publicaron coleccionables de los juegos de miniaturas <i>Warhammer Age of Sigma</i>r y <i>Warhammer 40,000</i>. Reflejando cómo los <b>wargames</b> dieron paso a los primers <strong>juegos de rol</strong>, ahora el éxito de las colecciones de Warhammer da pie a los <b>fascículos</b> <b>coleccionables</b> <strong>Dungeons</strong> <b>&</b> <strong>Dragons</strong> <strong>Adventurer</strong>. En esta serie se enseñan las reglas del juego de rol <strong>Dungeons & Dragons</strong> <b>5.ª edición</b> por partes, de forma que puedes ir aprendiendo a jugar en trozos fácilmente digeribles y con mucho contenido visual. Además, incluye un poco de <b>trasfondo</b>, <b>aventuras</b> y, lo más atractivo de todo, «<b>regalos</b>» extra como <b>dados</b> (muchos dados), cajitas y bolsitas para guardarlos y, más adelante, el <b>archivador</b> para ordenar los fascículos, una pantalla de directores de juego y otros detalles solo para suscriptores. Todo un súper márketing concentrado que puede ser el <strong>primer</strong> <b>contacto</b> <b>con los</b> <strong>juegos de rol</strong> para muchas personas. A continuación voy a reseñar el <strong>primer</strong> <b>número</b> de esta serie.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjopPnblNpYQ4EHEeLker5aiJ3fCTVApU8rvrxUwfrtykLSulZ_xw91VNqDLXzSCVaoK8BvL_g4S81QHP4pUnELRTDAIqo1bsc1IgKxGZDXcfIDxVvZnQ6Rwvdq-tk3UVh1Z5wVvaSx9VoohX_00LtPPNX4l3DXrhw4kSPwQNkwaYtakBLtoypJlBeptM/s640/Primer%20fasciculo%20Dungeons%20&%20Dragons%20Adventurer%20de%20Salvat.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjopPnblNpYQ4EHEeLker5aiJ3fCTVApU8rvrxUwfrtykLSulZ_xw91VNqDLXzSCVaoK8BvL_g4S81QHP4pUnELRTDAIqo1bsc1IgKxGZDXcfIDxVvZnQ6Rwvdq-tk3UVh1Z5wVvaSx9VoohX_00LtPPNX4l3DXrhw4kSPwQNkwaYtakBLtoypJlBeptM/s16000/Primer%20fasciculo%20Dungeons%20&%20Dragons%20Adventurer%20de%20Salvat.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">El primer fascículo de la serie Dungeons & Dragons Adventurer sin desprecintar, con su caja de dados y su cartonazo.</span></i></div><p><br /></p><p>Llevado en parte por el <b>hype</b>, la <b>curiosidad</b> y la <b>ilusión</b> de ver un juego de rol en los quioscos, fui alegremente a comprarme el primer fascículo de la serie. Puedes leer <b><a href="https://rolessonamores.blogspot.com/2024/02/coleccionable-d-adventurer-de-salvat.html" target="_blank">más motivos de otras personas</a></b>. A las ilustraciones de gran calidad de <b>Dungeons & Dragons</b> 5.ª edición se suman algunas específicas de esta serie, como la de la portada, que reflejan los personajes jugadores incluidos.</p><p><br /></p><p>El primer número vale 1,99€ e incluye:</p><li>Un <b>panfleto de presentación</b> de 8 páginas.</li><li>El <b>primer</b> <b>fascículo</b> de 26 páginas, con <b>aventura</b> incluida.</li><li>Un libreto en formato A5 con las <b>reglas de combate </b>y ejemplo en 8 páginas. </li><li><b>4 hojas de personaje</b> ya rellenadas y a color, listas para empezar a jugar.</li><li><b>3 folletos</b> con propaganda para que te suscribas a la colección, para que reserves tus entregas en tu kiosco o para que te suscribas a la colección con el nivel «premium».</li><li>Un <b>set de dados</b> completo en una <b>caja de hojalata</b> con las siglas de <strong>D&D</strong>.</li><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgffeFBFrrv0lB5nTCII_-xe0uHYWPFSwjMaJeU7pXlDRn8gTWHxAgEKhwtsRVBPzDTi7On_7v7bj-2qxaBwzaKkVeXO1Jbzfmyo0-_uzyJ0M7s_tQZFdFCf93X6Tvy46GKVw19_H2LmJE1PdQRv6B0QcuQPC531Qdcwpi1xkmQc00gpm97w_Kobc6T3Qo/s640/Contenidos%20primer%20fasciculo%20Dungeons%20Dragons.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgffeFBFrrv0lB5nTCII_-xe0uHYWPFSwjMaJeU7pXlDRn8gTWHxAgEKhwtsRVBPzDTi7On_7v7bj-2qxaBwzaKkVeXO1Jbzfmyo0-_uzyJ0M7s_tQZFdFCf93X6Tvy46GKVw19_H2LmJE1PdQRv6B0QcuQPC531Qdcwpi1xkmQc00gpm97w_Kobc6T3Qo/s16000/Contenidos%20primer%20fasciculo%20Dungeons%20Dragons.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Los dados negros D12, D8, D4, D20, D6 y 2D10 t</span></i><i><span style="font-size: x-small;">ienen los números rojos con la tipografía de Dungeons & Dragons.</span></i></div><p><br /></p><p>El <b>panfleto de presentación</b> empieza con una enorme foto de una partida de rol: gente sentada alrededor de una mesa pasándolo bien, y explica conceptos a grandes rasgos para que te hagas una idea muy básica de qué va esto: los dados, el «dungeon master», los jugadores y los personajes. Luego explica las secciones en que se dividen los fascículos y lo que puedes esperar de esta colección.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx7YCg6gTEqSdhENRFtnHxABeE8KYKvslwKE3PSYx8lFT06qhsh2ZApR-vKQDFNEypV_QciBdk3oAjuiqLWAThhDomvzNrHEMloAw-1FMqJa7PQkwbv1S-aL1vaF1Ye8lRiyRv8wtJhZZjlKS34K0HTnSMbGlwLihB-K48Rbysb0W2LvnUoh14pVyuwmI/s640/Que%20es%20un%20juego%20de%20rol.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx7YCg6gTEqSdhENRFtnHxABeE8KYKvslwKE3PSYx8lFT06qhsh2ZApR-vKQDFNEypV_QciBdk3oAjuiqLWAThhDomvzNrHEMloAw-1FMqJa7PQkwbv1S-aL1vaF1Ye8lRiyRv8wtJhZZjlKS34K0HTnSMbGlwLihB-K48Rbysb0W2LvnUoh14pVyuwmI/s16000/Que%20es%20un%20juego%20de%20rol.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">El panfleto de presentación sobre Dungeons & Dragons y esta serie coleccionable en concreto.</span></i></div></i><p><br /></p><p>El <b>primer fascículo</b> tiene los agujeros necesarios para clasificarlo más adelante en el archivador y presenta <b>conceptos básicos</b> para empezar a jugar, divididos en <b>varias secciones</b>. Como el fascículo tiene las páginas pegadas por una cola muy débil, estas secciones identificadas por colores más adelante se pueden separar para clasificarlas por grupos en un archivador. En la sección «<b>Consejo de sabios</b>» se informa de que puedes jugar como jugador o como «dungeon master» y se explica qué hace cada uno. Se describe jugar a D&D como un «<b>ejercicio de creación colaborativa</b>» y ya desde el principio se avisa de que, si no tienes ningún amigo que quiera jugar, no pasa nada, porque puedes encontrar grupos de juego en tiendas, en foros online o en jornadas. Luego se explica a grandes rasgos el «mundo de D&D» con sus diversas ambientaciones y se explica que el trasfondo de juego de estos fascículos se centrará en torno al pueblo de <b>Phandalin</b> situado en los <b>Reinos Olvidados</b>. Es una gran jugada presentar ya este pueblo, ya que así se puede pasar fácilmente de los fascículos a la campaña de la <b>caja de inicio</b> <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2019/09/primeros-pasos-con-d-5-y-la-mina.html" target="_blank">Las minas perdidas de Phandelver</a></b> o hasta a la remozada campaña <b><a href="https://amzn.to/3vI56JC" target="_blank">Phandelver and Below: The Shattered Obelisk</a></b>.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW1WGWfos-9V2AGc4TX-qnbQJYm7PW1qTSxtX1V45ml7YeVLKvmC921hQ19TbSz6I1TaqlgD3xf_3dFcxibiyADgoNp4G23g1wYHnrJ0Azov7kBP6RVONkud458MaxNLXmktF8YYTPDf-TRTc9t5vC1gtkNmMzb2jsQZGFvUBIuU7dpcegk52qt7LDTWI/s640/personajes%20dungeons.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW1WGWfos-9V2AGc4TX-qnbQJYm7PW1qTSxtX1V45ml7YeVLKvmC921hQ19TbSz6I1TaqlgD3xf_3dFcxibiyADgoNp4G23g1wYHnrJ0Azov7kBP6RVONkud458MaxNLXmktF8YYTPDf-TRTc9t5vC1gtkNmMzb2jsQZGFvUBIuU7dpcegk52qt7LDTWI/s16000/personajes%20dungeons.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Los cuatro personajes pregenerados y explicación sobre las características</span></i></div><p><br /></p><p>Después se explican en una sola página las <b>reglas más básicas</b> como los niveles de dificultad, la tirada de característica, las de salvación, la tirada de daño y que el dado que vas a usar más es el de veinte caras. En esta sección me parece especialmente didáctico que también expliquen brevemente lo que es la «<b>sesión preliminar</b>» (o sesión cero) para que ningún jugador tenga que sufrir contenido que le resulta incómodo. También es útil que se recuerda que para jugar «<b>no hace falta leerse todas las reglas y memorizar todos los detalles del juego</b>», porque así quita hierro a la típica concepción esa de que los juegos de rol son pasatiempos complicados. Finalmente, se recomienda entretejer en la trama principal las <b>historias personales</b> que los jugadores creen para los personajes. A los directores de juego principiantes aún les queda mucho para ponerse con este tema, pero está bien que se vayan dejando estas pinceladas ya para que se asienten como pilares básicos.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD-kRyVNzFw-fEtBWPbE5biyGvGmHHZXOU2VXQEHPrCQYgsIob1C_BzK3Lg1wpGGLO4qjs5aKQMaxr_lt-cVbjNKrjXQElL2Lzyk7zl0dGB01cl2Y1GlG4NgWThIsRLmi0bD8qztB0SqI6lAeipHxDrpSkVeuitINMfwMopm3OHWaHn8uzZGYdO6Vuo2I/s640/Contenido%20primer%20fasciculo%20Dungeons%20&%20Dragons%20de%20Salvat.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD-kRyVNzFw-fEtBWPbE5biyGvGmHHZXOU2VXQEHPrCQYgsIob1C_BzK3Lg1wpGGLO4qjs5aKQMaxr_lt-cVbjNKrjXQElL2Lzyk7zl0dGB01cl2Y1GlG4NgWThIsRLmi0bD8qztB0SqI6lAeipHxDrpSkVeuitINMfwMopm3OHWaHn8uzZGYdO6Vuo2I/s16000/Contenido%20primer%20fasciculo%20Dungeons%20&%20Dragons%20de%20Salvat.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Páginas del primer fascículo sobre la estructura de juego</span></i></div></i><p><br /></p><p>Luego hay la sección «<b>Creación de personajes</b>», aunque en este primer fascículo no se crea ningún personaje nuevo, sino que se describen los<b> 4 personajes ya hechos</b> que incluye. Hay un <b>pícaro</b> humano, una <b>guerrera</b> elfa de los bosques, una <b>clérigo</b> enana de las colinas y un <b>mago</b> mediano piesligeros (en el fascículo 9 se incluye una nueva hoja de personaje de una barda gnoma). Se habla un poco de estas cuatro <b>especies</b> y estas cuatro <b>clases de personaje</b>, lo que significan las <b>características</b> y el equipo de cada uno. Sobre los personajes, me parecen bien elegidos porque encajan con los personajes de obras muy conocidas como <i>El Señor de los Anillos</i> y se dejan los seres más extraños como dracónidos o tieflings para más adelante. Además, están bien hechos para durar en combate y hasta el mago va a poder usar su «descarga de fuego» cada turno (aunque la magia apenas se describe en este primer fascículo). Por último, está guai que las hojas de personaje ya vengan rellenadas con toda la información necesaria (sobre todo los conjuros) y con un dibujo del personaje a color.</p><p><br /></p><p>Después viene la sección «<b>El mundo</b>» donde se describe el trasfondo de juego, y aquí en 2 páginas se describe un poco el pueblo de <b>Phandalin</b> con un pequeño mapa (el de la caja de inicio). Este pueblo es donde sucede la aventura incluida y servirá de base para las primeras aventuras de los personajes.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHnsnYuUWeDdE3I64NFhLwTmr948PqSuq6sMpJMr9nyS469kvjbgzZ3zZbQ0b34spOQUZYqP001EwJTNmZ-FUa-SVW0YJFPbt0QK941aMac4fOa2nc6F4cAp7CKZeCy5yokhZ8y2CWfBp644haQXC48IxJ79zGFg4A_m0h20ctz6ESDireEPoCflyL1i4/s640/Pa%CC%81ginas%20trasfondo%20fasciculo%20Dungeons%20&%20Dragons%20Adventurer.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHnsnYuUWeDdE3I64NFhLwTmr948PqSuq6sMpJMr9nyS469kvjbgzZ3zZbQ0b34spOQUZYqP001EwJTNmZ-FUa-SVW0YJFPbt0QK941aMac4fOa2nc6F4cAp7CKZeCy5yokhZ8y2CWfBp644haQXC48IxJ79zGFg4A_m0h20ctz6ESDireEPoCflyL1i4/s16000/Pa%CC%81ginas%20trasfondo%20fasciculo%20Dungeons%20&%20Dragons%20Adventurer.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">El equipo de los aventureros y la presentación del pueblo de Phandalin</span></i></div><p><br /></p><p>Finalmente hay la primera <b>miniaventura</b> de 6 páginas «El rey bajo la colina» que puede dar para una o dos horas de juego como mucho. Es muy, muy sencilla porque sirve básicamente para empezar a jugar y probar los conceptos básicos de las <b>reglas de combate</b>: la <b>tirada de ataque</b> y la <b>tirada de daño</b>. Aun así, como <b>primer contacto</b> con los juegos de rol y con <strong>Dungeons & Dragons</strong> en particular, está bien porque incluye un poco de <b>exploración</b> (descubrir qué ha pasado en una posada de Phandalin), un poquito de <b>roleo</b> (hablar con los supervivientes), <b>monstruos fáciles</b> de entender y de vencer (una plaga de ratas con tal vez algo más) y, cómo no, un poco de saquear <b>tesoro y objetos mágicos</b>. Parece que esto de matar ratas en la primera aventura es un elemento clásico de D&D y por eso lo han incluido aquí. Además, puedes matarlas sin ningún tipo de dilema moral porque son una plaga.</p><p><br /></p><p>Las <b>reglas de combate</b> más básicas se describen con más detalle en el libreto en formato A5 que viene aparte. Es práctico tenerlo separado y en pequeño formato porque es fácil de consultar durante la partida, aunque la letra es bastante pequeña. El libreto explica las acciones que se pueden hacer en un asalto, la tirada de iniciativa, la sorpresa, el movimiento, pero también dedica 3 páginas a explicar paso a paso cómo <b>dirigir el combate de la aventura</b>. Además, ofrece un <b>ejemplo de juego</b> usando esa misma aventura y los personajes incluidos para que veas lo que puede pasar y cómo se juega. Está bien pensado.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU5_Cpk8A7VHVwriCJsmdfIyReabHx0b6y3N4nCXyY8vniCRijyhPKoPNnRRzJTiqq4jIm7MBWh2DP0GyUOC8zw4xTlj4mDsqDVJ9wtXtxu9Ktqc2EnevsGH_ZhM7DzRF0ens5J1UavcAgqhTcF7dFqxve9k-mp5eH5jp48ICebuF-qEDqaJYgDKodAeA/s640/Libreto%20reglas%20combate%20D&D.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU5_Cpk8A7VHVwriCJsmdfIyReabHx0b6y3N4nCXyY8vniCRijyhPKoPNnRRzJTiqq4jIm7MBWh2DP0GyUOC8zw4xTlj4mDsqDVJ9wtXtxu9Ktqc2EnevsGH_ZhM7DzRF0ens5J1UavcAgqhTcF7dFqxve9k-mp5eH5jp48ICebuF-qEDqaJYgDKodAeA/s16000/Libreto%20reglas%20combate%20D&D.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">El libreto separado con las reglas de combate</span></i></div><p><br /></p><p>En definitiva, este primer fascículo de <strong>Dungeons & Dragons</strong> <strong>Adventurer</strong> es una puerta de entrada magnífica a la afición, tanto por su <b>precio imbatible</b> como por su <b>presentación</b>. Obviamente, es para quien tenga <b>curiosidad</b> y quiera empezar sin invertir aún en los libros o cajas de inicio oficiales. Especialmente para quien aún no tenga a nadie que pueda enseñarle a jugar de otra forma. Por otro lado, a la gente con experiencia puede atraerles como <b>regalo para gente no iniciada</b>, para usar las sencillas <b>miniaventuras</b> y, claro está, para conseguir <b>sets de dados</b> por cuatro duros.</p><p><br /></p><p>Por el lado negativo, el precio de los fascículos va a ser de 9,99€ del tercero en adelante, y se prevén un total inicial de 80 números. Como es lógico, sale mucho más a cuenta comprarse la <b>caja de inicio</b> o los <b>reglamentos</b> completos y los libros de aventuras, pero habrá quien prefiera <b>descubrir las reglas y el trasfondo poco a poco</b> y por entregas. En realidad, con estos fascículos la editorial pierde dinero con los primeros números rebajados de precio, pero si se suscriben suficientes personas, ya les sale a cuenta. En este sentido, habría tenido mucho más éxito si la suscripción «premium» hubiera incluido las <b>miniaturas de personajes y monstruos oficiales de Wizkids</b> como se planteó originalmente. Aunque no me haré toda la colección ni mucho menos, espero de veras que tenga éxito y se suscriba mucha gente, porque de lo contrario la cancelarán y los suscriptores que se quedarán a medias. Además, así tal vez en el futuro se publiquen coleccionables de otros juegos de rol. Si así fuera, ¿imaginas cuál podría ser el siguiente?</p><p><br /></p><p>Como curiosidad, Hachette Livre es una multinacional francesa con presencia en EE.UU. que posee muchas otras editoriales como Anaya, Larousse o Cátedra. Aun así, de momento, <b>Dungeons & Dragons</b> <b>Adventurer</b> solo se vende en las islas británicas y España. En Reino Unido empezó a venderse en setiembre de 2023 y tiene el mismo contenido que la edición española.</p><p></p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="522" src="https://www.youtube.com/embed/Qkjpp2dNwCY" width="640" youtube-src-id="Qkjpp2dNwCY"></iframe></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">El anuncio de televisión de Dungeons & Dragons Adventurer</span></i></div><p><br /></p><p><b>Lo mejor:</b></p><p></p><ul style="text-align: left;"><li>Muy <b>accesible</b> para personas que nunca han jugado y sienten <b>curiosidad</b>, pero aún no se atreven o no quieren comprarse el <b><a href="https://amzn.to/47x7alg" target="_blank">reglamento completo</a></b> o se les hace cuesta arriba leerlo, o no conocen las <b>cajas de inicio</b> como <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2019/09/primeros-pasos-con-d-5-y-la-mina.html" target="_blank">La mina perdida de Phandelver</a></b>.</li><li>Como todas las series de fascículos, la primera entrega tiene una <b>relación calidad-precio imbatible</b>. ¿Quién puede resistirse a gastarse solo 2€?</li><li>La aventura está pensada para tener un <b>primer contacto</b> con el juego de rol <strong>Dungeons & Dragons</strong> y empezar a usar las <b>reglas más básica</b>s.</li><li>El <b>set de dados completo</b> con su <b>cajita de hojalata</b>.</li><li>Puede ser útil para gente que ya sepa jugar pero le gusten los «<b>regalitos</b>» y las sencillísimas <b>miniaventuras</b> para introducirlas en una campaña.</li></ul><p></p><p><br /></p><p><b>Lo peor:</b></p><p></p><ul style="text-align: left;"><li>Incluye referencias a temas que se tratarán en futuros fascículos, pero sin especificar páginas concretas, lo que creo que hará <b>complicado referenciar conceptos entre secciones</b> cuando la colección esté completa.</li><li>Como todas las series de fascículos, tras los primeros números <b>el precio aumenta mucho</b> y si no tiene éxito, es posible que cancelen la colección.</li><li>Si te tomas el fascículo como una nueva <b>revista</b> <b>de D&D</b>, verás cómo las hojas se deshacen del lomo porque están pensadas para separarse y clasificarse en un archivador.</li><li>No tener una bola mágica para ver a alguien <b>empezar a jugar a rol</b> con solo este fascículo. :-)</li></ul><p></p><p><br /></p><p>Hasta aquí la <b>reseña</b>. Si cuando lees esto ya se ha agotado el primer número, puedes pedirlo a la editorial Salvat por correo por 9,99€. ¿Qué te parece este primer fascículo de <strong>Dungeons</strong> <b>&</b> <strong>Dragons</strong> <strong>Adventurer</strong>? ¿Tendrá éxito? ¿Te parecen buenos los contenidos para iniciarse en este juego de rol de fantasía? Me encantará leer <b>tu opinión</b> en un comentario aquí abajo.</p><p><br /></p><p style="text-align: center;"><b><span style="font-size: medium;">¡<a href="https://elruneblog.blogspot.com/2024/02/dungeons-dragons-adventurer-el-segundo.html" target="_blank">Lee la reseña del segundo fascículo de la serie</a>!</span></b></p>Runebloggerhttp://www.blogger.com/profile/13828214323432087292noreply@blogger.com20tag:blogger.com,1999:blog-8763008689953373181.post-1725336806702907102024-01-07T21:01:00.007+01:002024-01-13T19:04:38.759+01:00Mito de Glorantha: Cuando Yelmalio tomó a Mahome como esposa<p>El otro día en el chat de <a href="https://t.me/gloranthahispana" target="_blank"><strong>Glorantha</strong> <b>Hispana</b></a> en <b>Telegram</b> surgió la pregunta si alguien conocía un <strong>mito</strong> sobre una posible boda entre el dios de la <b>luz crepuscular</b> <strong><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/06/dioses-de-glorantha-elmal-y-yelmalio.html" target="_blank">Yelmalio</a></strong> y <strong>Mahome</strong>, la diosa del <b>fuego del hogar</b>. Me dio qué pensar, y al final se me ocurrió la siguiente historia. Aun así, estoy seguro de que se puede mejorar. Por ejemplo, al inicio ha quedado un preámbulo muy largo, pero ahí lo dejo, para que lo modifiques como veas conveniente. Debería ser fácil ludificarlo para convertirlo en una <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2020/10/busquedas-heroicas-con-runequest.html" target="_blank">búsqueda heroica</a></b> para <strong><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/06/resena-de-runequest-roleplaying-in.html" target="_blank">RuneQuest</a></strong> o <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2016/01/juego-de-rol-heroquest.html" target="_blank">HeroQuest</a></b>/<b>QuestWorlds</b>.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr3l1xzwsacn_RWCqYQB9vt12uTIEfx-5vra3pISCNDlCx7qcGJKLD1BfqdFbHpBbqDskjtFmXAQOXOMF_T6hKR0YeLcRO6w7_EQCzxTzBF3V_F0YkJy5ymbQiGOhyFA2MI2tz4XFMgOPuGHtY4E_vUJKKEdM9C7mjGlHZSr41BdRayhMKQwpVr9jqnMg/s640/Yelmalio%20y%20Mahome%20con%20sus%20runas.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="474" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr3l1xzwsacn_RWCqYQB9vt12uTIEfx-5vra3pISCNDlCx7qcGJKLD1BfqdFbHpBbqDskjtFmXAQOXOMF_T6hKR0YeLcRO6w7_EQCzxTzBF3V_F0YkJy5ymbQiGOhyFA2MI2tz4XFMgOPuGHtY4E_vUJKKEdM9C7mjGlHZSr41BdRayhMKQwpVr9jqnMg/s16000/Yelmalio%20y%20Mahome%20con%20sus%20runas.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Creo que hacen buena pareja - Ilustraciones creadas con Perchance.ai</span></i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;"><br /></span></i></div><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>
De cómo</b> <strong>Yelmalio</strong> <b>tomó a</b> <strong>Mahome</strong> <b>como esposa</b></h4><div><br /></div><div>Durante la Era Dorada, Yelm gobernaba el cosmos desde su trono en lo alto del Pico Cósmico. Contrajo matrimonio con la diosa de la Tierra, y así, el Cielo y la Tierra se unieron en excelsa armonía. La diosa Ernalda y sus sirvientas se trasladaron a vivir al Palacio del Sol Emperador. Una de las sirvientas predilectas de Ernalda era <strong>Mahome</strong>, la diosa del fuego del hogar. Por otro lado, uno de los dioses del cielo que vivían en el palacio celestial era Yelmalio, el más joven de los hijos de Yelm. La llegada de las diosas de la tierra al palacio causó mucho revuelo y los dioses de la corte celestial miraron con curiosidad a las recién llegadas. Un día, el joven <strong>Yelmalio</strong> se cruzó con <strong>Mahome</strong> en los salones del palacio. A Mahome le atrajo su porte distinguido y le dirigió un caluroso saludo lleno de afecto. Sin embargo, en aquel entonces Yelmalio estaba concentrado en su entrenamiento marcial y apenas prestó atención a la pequeña diosa.<br />
<br />
Más tarde, Yelm nombró a Murharzarm, su hijo primogénito, emperador del mundo para que dirigiera el creciente reino de los mortales en su nombre. Sin embargo, un mal día, aquel largo reinado de esplendor, justicia y armonía cesó de repente.<br />
<br />
Los dioses rebeldes mataron al emperador con el nuevo poder de la Muerte y Yelm, al contemplar aquella atrocidad, fue incapaz de soportarlo y, airado, se desintegró en multitud de fragmentos que se desplomaron del cielo para precipitarse al Inframundo. Así empezó la era de la Tormentas y luego la Gran Oscuridad.<br />
<br />
En vez de seguir a su padre al Inframundo, <strong>Yelmalio</strong> permaneció en la superficie de la tierra para defender a los mortales y ayudarlos sobrevivir. Sin embargo, sufrió graves pérdidas. En la <b>Colina de Oro</b>, un dios de las tormentas le tendió una emboscada y le robó la lanza. Luego, la diosa de las cumbres nevadas le robó la armadura. Finalmente, un dios cruel de la oscuridad lo derribó y le arrancó del pecho su Corazón de Fuego. Malherido pero aún vivo, Yelmalio se arrastró hasta que Arroin y sus amigos elfos le sanaron las heridas.<br />
<br />
Después de aquello, <strong>Yelmalio</strong> siguió ayudando a los mortales supervivientes. Varios pueblos sobrevivían a duras penas, y él los protegió luchando con denuedo contra las fuerzas de la oscuridad y las monstruosidades del Caos. A pesar de las pérdidas, Yelmalio conservaba su <b>honor</b> y su tenue <b>luz sin calor</b>, y con eso, por poco que fuera, traía un atisbo de esperanza a los desvalidos.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNOGCBObrLKNaOjT7prVgbYens2nspdSomp0mdfmEYtfb9WnZY0VofV9PLjKMjk-0tosI1QhqH1uEGyEet859q23sE_wqdiA_wCAN9ZIPSUEyU-ynHbcLqmFHRQfYYD-leaiGefUCACEwCsZ1yW5QhmrpuANQPvF6FV9MzjWfJA98I2hB8yuapzfVjDlg/s640/Yelmalio%20dios%20de%20la%20luz%20sin%20calor.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="427" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNOGCBObrLKNaOjT7prVgbYens2nspdSomp0mdfmEYtfb9WnZY0VofV9PLjKMjk-0tosI1QhqH1uEGyEet859q23sE_wqdiA_wCAN9ZIPSUEyU-ynHbcLqmFHRQfYYD-leaiGefUCACEwCsZ1yW5QhmrpuANQPvF6FV9MzjWfJA98I2hB8yuapzfVjDlg/s16000/Yelmalio%20dios%20de%20la%20luz%20sin%20calor.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Yelmalio, dios de la luz</span></i></div><div>
<br />
En aquellos tiempos, hasta <b>la misma tierra había muerto</b> y donde antes los campos habían dado abundantes frutos, ahora yacían inertes y plagados de grietas. Además, el cruel dios del invierno había cubierto toda la superficie de la tierra con su manto. Con su vista de halcón, un día Yelmalio vislumbró en la lejanía una <b>luz titilante</b> y se acercó a ella movido por la curiosidad. La tenue luz que quedaba en aquel oscuro mundo era la que emitía Yelmalio y algunas estrellas. ¿Qué podía ser aquella otra luz? Pronto vio que el fulgor procedía de una cueva, donde una diosa estaba refugiada con sus seguidores mortales. Primero pensó que debía tratarse de un engaño o una trampa. Sin embargo, entonces vio a un <b>ejército de sombras y seres oscuros</b> aproximarse a la cueva con el fin de extinguir para siempre aquella luz. A su cabeza avanzaba un <b>dios terrible de ojos rojos</b> como brasas ardientes, tez blanca como la nieve y oscura cabellera negra. «Pequeña sirviente», le gritó a la diosa en la cueva, «destruí a la diosa de la tierra y ahora te destruiré a ti también, pues en este mundo ya no hay lugar para la luz ni el calor. Deja que tus seguidores se unan a mis huestes, si quieren seguir con vida».<br />
<br />
Yelmalio intervino entonces y con su luz obligó a huir a las sombras. El dios de oscura cabellera se volvió hacia él con rabia, pero tuvo que cubrirse el rostro con sus garras, pues la luz de Yelmalio le hería y le cegaba. Ambos se enzarzaron en combate y el dios oscuro le hundió sus colmillos en la carne y le heló los brazos al contacto de sus garras, pero Yelmalio perseveró y finalmente logró rechazar a su adversario, que huyó a esconderse entre las sombras.<br />
<br />
Aún herido, el dios de la luz se volvió hacia la diosa, que agradecida, se ofreció a reconfortarlo. Ella lo recordaba bien. Se llamaba <b>Mahome</b> y sus seguidores estaban reunidos junto a ella alrededor de los restos de una fogata. Aunque los poderes del frío y la oscuridad habían mermado el poder de aquel fuego, <b>Yelmalio</b> hacía mucho, mucho tiempo que no veía una fogata como aquella y sintió una profunda añoranza al recordar el Corazón de Fuego que <b>Zorak Zoran</b> le había arrebatado.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0Mbz_XR-3q6msNyfI0uZEgjJm8scH4-Whk0ZIXivhCG0mnDJEkdtaoQxw01PdEjvdoaY9hP3NwshWINyIUSJ9Jv21z3TTVC6qHOk9DSnrGR2gG2us6mO56vkaDFuh8sLssPpMIrbbIIbSDtxs_xPE_J9p41EskkmK-jMvsoS_OiyXFrcwHOQsPHeAICw/s640/Mahome%20diosa%20del%20hogar.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="427" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0Mbz_XR-3q6msNyfI0uZEgjJm8scH4-Whk0ZIXivhCG0mnDJEkdtaoQxw01PdEjvdoaY9hP3NwshWINyIUSJ9Jv21z3TTVC6qHOk9DSnrGR2gG2us6mO56vkaDFuh8sLssPpMIrbbIIbSDtxs_xPE_J9p41EskkmK-jMvsoS_OiyXFrcwHOQsPHeAICw/s16000/Mahome%20diosa%20del%20hogar.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Mahome, diosa del fuego del hogar, con sus seguidores refugiados en la cueva.</span></i></div><div>
<br /><b>
Mahome</b> le propuso que se quedara junto a ella. Su fuego no iluminaba mucho, pero en cambio, con la luz de Yelmalio sus seguidores podrían ver a sus enemigos acercarse. Sin embargo, Yelmalio recordó cómo la diosa <b>Inora</b> había intentado seducirlo en la Colina de Oro y luego le había arrebatado su armadura y lo había dejado congelado. ¿Podía fiarse ahora de aquella diosa de mirada afectuosa? Finalmente, Yelmalio respondió que no podía quedarse, porque había muchos otros que necesitaban su ayuda para sobrevivir. Y dicho esto, se levantó y se alejó.<br />
<br />
Mahome ordenó a sus seguidores que se prepararan para una larga marcha y que caminaran pegados a ella para guarecerse en su calor. La diosa siguió los pasos de Yelmalio en la nieve. Atravesó ventiscas, páramos helados y llanuras áridas atestadas de seres monstruosos de los que se vio obligada a huir. Aun así, logró mantenerse en el camino que había seguido Yelmalio. Finalmente, un día llegó a un poblado donde <b>el dios de la luz yacía moribundo</b>. Había defendido a unos mortales de los ataques de una tribu de troles, pero ahora estaba sangrando por múltiples heridas. Mahome usó su fuego para cocinar un caldo reconfortante y con su calor logró revitalizar a Yelmalio. Hizo lo mismo con los habitantes mortales de aquel poblado que habían sobrevivido gracias a la protección del dios de la luz.<br />
<br />
El dios de la luz miró agradecido a Mahome y, viendo la escarcha que cubría sus ropas, comprendió el enorme esfuerzo que había hecho para seguirlo hasta ese lugar. Mahome le dirigió estas palabras:<br />
<br />
—Aunque no soy diestra en el uso de las armas, las ascuas que quedan de mi fuego reconfortan a mis seguidores en este mundo helado y oscuro. Con tu luz sin fuego y mi fuego sin luz, podemos resistir contra las adversidades.<br />
—Tus palabras están cargadas de razón —repuso Yelmalio—, pero debo ayudar a otros a defenderse de la Oscuridad, y eso me alejará de ti y de tu fuego reconfortante.<br />
—No os preocupéis, noble señor, si volvéis a mi encuentro tras cada salida, prometo seros fiel y esperaros aquí, donde os reconfortaré. Y mientras estéis conmigo, sé que vuestro escudo protegerá mi fuego y a mis seguidores.<br />
<br />
Yelmalio entendió el valor de las palabras de la diosa. Entonces prometió que, por mucho que tuviera que alejarse para ayudar a otros pueblos a luchar contra la Oscuridad y el Caos, siempre volvería a ella.<br />
<br />
Tras estos juramentos, las dos deidades contrajeron matrimonio. Yelmalio le entregó a Mahome un mechón de sus cabellos luminosos para que pudiera ver acercarse a los peligros. A su vez, Mahome le entregó una cinta roja que anudó en el brazo izquierdo del guerrero y que, además de otorgarle una pequeña parte de su calor, le indicaría el camino de regreso a su lado. Desde entonces, se ayudaron mutuamente entre ellos y a sus seguidores. Y así, aquel mundo helado y oscuro, pese a todas las desgracias y penurias, se volvió un poco más soportable gracias a su alianza.<br />
<br /><i>
(En recuerdo de esta unión, aún hoy algunos guerreros antes de partir de viaje regalan un mechón de sus cabellos a sus esposas y estas les anudan a su vez una cinta roja en el brazo del escudo).</i><br />
<br />
Desde ese momento, <strong>Yelmalio</strong> siguió partiendo de viaje para ayudar a los supervivientes de la Gran Oscuridad. Pero siempre volvía al campamento de <strong>Mahome</strong>. Y en cada ocasión, traía consigo a los <b>supervivientes</b> que había logrado reunir. Así, reunidos en torno al fuego cada vez más pequeño de Mahome, los pueblos del mundo pudieron sobrevivir. Más tarde y por desgracia, el dios del Caos de oscura cabellera extinguió la vida de la diosa aprovechando la ausencia de Yelmalio. El alma de Mahome se precipitó al Inframundo dejando solo frías cenizas en la superficie, pero portando consigo aún el mechón de pelo de su esposo.<br />
<br />
Desesperados, los supervivientes que Yelmalio había reunido en el centro del mundo y que Mahome había protegido con sus rescoldos, se prepararon para <b>la Última Batalla contra el Caos</b>. Sin tiempo para llorar la muerte de su esposa, Yelmalio lideró a los mortales en aquel combate a ultranza y todos y cada uno de ellos siguieron su ejemplo para darlo todo por la vida y por la esperanza de un nuevo amanecer.<br />
<br />
Mientras tanto, el alma de Mahome había llegado al <b>Salón de los Muertos</b>. Allí yacían todos los dioses que habían muerto, presididos por Yelm. Allí, Yelm se fijó en el mechón de pelo de su hijo que Mahome llevaba entre los dedos y su tenue luz le hizo despertar. Hizo un <b>gran pacto</b> con la Tejedora y el resto de dioses, y emprendió el <b>regreso triunfal</b> de vuelta a la vida, seguido de todos los demás dioses. Fue así, con el primer amanecer, cuando <b>Mahome</b> y <strong>Yelmalio</strong> volvieron a reunirse, llenos de alegría y felicidad.<br />
</div><div><br /></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUb8eJ7P4ToZIf6qm9h4ALmpuJe5EZE1lYGv4LCgre-5H7eIxr8yeWoJ0VIxZUCIZ7BOnKiMMVq9gfk6ckXFDQvlYXbD1yJW-hgrEpCTZWBLpLzocGldhKfhCYeo2j9vApVSRQaIYnsxmdTng4Iq7xAP7mk0eI2Fcau6XyTUwc-sAnsufu8jsyke2ys0A/s640/Yelmalio%20dios%20de%20la%20luz%20y%20Mahome%20diosa%20del%20hogar%20copia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="482" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUb8eJ7P4ToZIf6qm9h4ALmpuJe5EZE1lYGv4LCgre-5H7eIxr8yeWoJ0VIxZUCIZ7BOnKiMMVq9gfk6ckXFDQvlYXbD1yJW-hgrEpCTZWBLpLzocGldhKfhCYeo2j9vApVSRQaIYnsxmdTng4Iq7xAP7mk0eI2Fcau6XyTUwc-sAnsufu8jsyke2ys0A/s16000/Yelmalio%20dios%20de%20la%20luz%20y%20Mahome%20diosa%20del%20hogar%20copia.jpg" /></a></div></i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Las ilustraciones y manos de seis dedos de esta entrada las he pergeñado con Perchance.ai</span></i></div><div><br /></div><div>Espero que te haya gustado este <b>mito</b> <b>de</b> <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2014/09/preguntas-sobre-glorantha-introduccion.html" target="_blank">Glorantha</a></b>. Está hecho desde la perspectiva de la cultura solar, en concreto la de los <b>yelmalianos de la Cúpula Solar</b>. Sin embargo, sé de una persona que ya lo ha usado en una campaña de <b>La montaña de los grifos</b> (<b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/83384/Gloranthan-Classics-Volume-II--Griffin-Mountain?affiliate_id=187051" target="_blank">Griffin mountain</a></b> está situada en <b>Glorantha</b>, al contrario que <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2020/12/la-isla-de-los-grifos-una-campana.html" target="_blank">La isla de los grifos</a></b>), cambiando a Mahome por la <b>Madre del Hogar</b> (<i>Hearth Mother</i>). Si tienes sugerencias para mejorarlo, puedes dejármelas aquí en un comentario. </div>Runebloggerhttp://www.blogger.com/profile/13828214323432087292noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-8763008689953373181.post-74729405731677695522023-12-14T00:29:00.015+01:002023-12-15T21:37:28.973+01:00Alone Against the Static for Call of Cthulhu - A review<p>Two well-known tropes of horror films are <b>TV</b> <strong>static</strong> and <b>found footage</b>. When I first watched Hideo Nakata's masterpiece "<b>The Ring</b>" (<i>Ringu</i>), I am not afraid to admit it scared the bejesus out of me. Only days later, I was sitting in front of an apparently switched off TV with an in-built VCR, doing homework all alone, when, suddenly, it sprang to life with static and filled the room with loud white noise. My heart almost jumped out of my chest. Luckily, the reason behind that phenomenon was totally ordinary, but during that couple of seconds before my mind finally managed to understand, I felt <strong>horror</strong>. Movies like the award-winning blockbuster "<b>The Blair Witch Project</b>" also scared a generation and helped establish found footage as a well-known trope of horror films. As you must have already guessed, these two <b>weird fears born out of modern technology</b> are present in Chaosium's new "<b>choose your own adventure</b>" book for <strong><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/150997/Call-of-Cthulhu-7th-Edition--Keepers-Rulebook?affiliate_id=187051" target="_blank">Call of Cthulhu</a></strong> <b>7th edition</b>. In fact, Brian Holland's <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/461171/Alone-Against-the-Static?affiliate_id=187051" target="_blank">Alone Against the Static</a></b> may well be paying tribute to those films, as both are from the <b>late 90s</b> and this adventure is also set around that time. Not to mention the action mostly happens in <b>a cabin in the woods</b>, but let's begin with the <strong>review</strong> before I get further entangled in more horror tropes!</p><p><br /></p><p><i>Note: Here you will find some mild spoilers. Also, Chaosium sent me a copy of the book so I could write this review, but below is my honest assessment.</i></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitXN3COg0tv_kN1bVaRxLyq7bP1U3H8uPSnbda2utYZmBmZ57TePsQUu9vbulJ6kM5LjQNPOl3aJE1t2FoTW8zWP4ulruFxpZVhS4ln5k3clXJ4B6Yf93JWZA5KWfaZB0mepU-a4Z-g7dPNMJrSQUlAT9SemLCnWYbLp1CmdEyl9hxLcOZqq_KHGMn1_M/s656/Alone%20Against%20the%20Static%20for%20Call%20of%20Cthulhu.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="656" data-original-width="505" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitXN3COg0tv_kN1bVaRxLyq7bP1U3H8uPSnbda2utYZmBmZ57TePsQUu9vbulJ6kM5LjQNPOl3aJE1t2FoTW8zWP4ulruFxpZVhS4ln5k3clXJ4B6Yf93JWZA5KWfaZB0mepU-a4Z-g7dPNMJrSQUlAT9SemLCnWYbLp1CmdEyl9hxLcOZqq_KHGMn1_M/s16000/Alone%20Against%20the%20Static%20for%20Call%20of%20Cthulhu.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">The movie-like cover by Nicholas Grey with both player characters in the middle of an ominous dark forest</span></i></div><p><br /></p><p><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/461171/Alone-Against-the-Static?affiliate_id=187051" target="_blank">Alone Against the Static</a></b> belongs to Chaosium's aptly named line of "<strong>Alone Against</strong>..." scenarios to play by yourself. Unlike most other scenarios for the <strong><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/150997/Call-of-Cthulhu-7th-Edition--Keepers-Rulebook?affiliate_id=187051" target="_blank">Call of Cthulhu</a></strong> <b>RPG</b>, you do not need a GM or other players to enjoy it, which makes it really <b>easy to play</b>. Because you know how difficult it can be to get together with people sometimes... And sometimes you just need to scratch that itch for a <b>good interactive horror story</b>! On the other hand, you can also play through this scenario with someone else, reading it and making choices together, or reading the entries aloud for another player. You could even turn the story into a normal <strong>Call of Cthulhu</strong> scenario and run it for just one player. If you ask me though, it is best to play it when you are <b>all</b> <b>alone</b> and it is dark outside.</p><p><br /></p><p>Although the book claims you need a copy of the <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/150997/Call-of-Cthulhu-7th-Edition--Keepers-Rulebook?affiliate_id=187051" target="_blank">Call of Cthulhu</a></b> <b>rulebook</b> or <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/260810/Call-of-Cthulhu-Starter-Set?affiliate_id=187051" target="_blank">Starter Set</a></b> to play the scenario, you can get by with just <strong>Alone Against the Static</strong>. At least in my experience, I did not need to check the rulebook at all. In fact, the <b>rules</b> you use along this "<b>choose your own adventure</b>" or <b>interactive story</b> have been <b>simplified</b>, so even if you do not own the rulebook, knowing the basics is enough. For example, the results of combat and chases are determined with just one dice roll. This is good for the story to flow and not get bogged down in too many dice rolls. If, however, you do need to know the basics, I would recommend downloading the <b>free <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/128304/Call-of-Cthulhu-7th-Edition-QuickStart-Rules?affiliate_id=187051" target="_blank">Quickstart rules</a></b>.</p><p><br /></p><p>In case you have never read any «<b>choose your own adventure</b>», <b>game-book</b> or <b>interactive story</b>, this works just like reading a short story, only you can make <b>choices</b> along the way that change the course of the narrative. It is as if you were playing a normal <b>Call of Cthulhu game</b>, with <b>dice rolls</b> and all, but where <b>the text substitutes the GM</b>. Like any RPG, you roleplay a character and, in this case, the book offers <b>two player characters</b> you can choose to play: <b>Alex</b>, a nurse, and <b>Charlie</b>, a salesperson. They are a couple whose relationship is going through bad times. Of course, they have decided a getaway to an <b>isolated cabin in the wild</b> could be the best solution to their problems, because that is the kind of thing characters in horror stories do! Oh poor Charlie and Alex, they have no idea what the forest has in store for them!</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ1Rtt5M33mmtP5ukSSUzELDHdwxsgKJuuxdURbdlfzjxP41bMLCtwYjFoMcDQXKkC3JsT_cIkNtg9hVsCaFIV6lHNnAwdZTjAStrygXBow5KpVmL_6ibwnuQiy1MUz6HkJUl-RKBVXFp4vLxK86iv-bxYN7o3-uQb088FYZZ32NL8DWn28yo71q7OSjI/s640/Player%20characters%20who%20are%20Alone%20Against%20the%20Static.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="414" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ1Rtt5M33mmtP5ukSSUzELDHdwxsgKJuuxdURbdlfzjxP41bMLCtwYjFoMcDQXKkC3JsT_cIkNtg9hVsCaFIV6lHNnAwdZTjAStrygXBow5KpVmL_6ibwnuQiy1MUz6HkJUl-RKBVXFp4vLxK86iv-bxYN7o3-uQb088FYZZ32NL8DWn28yo71q7OSjI/s16000/Player%20characters%20who%20are%20Alone%20Against%20the%20Static.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">At the start you need to choose what character you are going to play in the story: Alex or Charlie.</span></i></div><p><br /></p><p><b>So what's the story like? </b>Well, good interactive fiction offers <b>natural and logic</b> choices, with <b>consequences</b> that make sense, on top of an engaging narrative. <strong><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/461171/Alone-Against-the-Static?affiliate_id=187051" target="_blank">Alone Against the Static</a></strong> basically fulfills these points. The story is well written and flows nicely, and it will entertain you for between 1 and 2 hours for each playthrough.</p><p><br /></p><p>On my first playthrough I decided to play Alex purely for munchkiny, metagaming reasons: a higher POW score and thus higher initial Sanity. Besides, a better Spot Hidden skill is always good. I played him (I chose that pronoun BTW) as I would have reacted to the situations he finds himself in. In other words, I was <b>extremely cautious</b>. For example, I didn't even go into the dilapidated cabin I found in the forest. I also ended up running away a lot, got lost in the dark, and fortunately managed to escape the horror, but met a <b>horrifyngly Lovecraftian end</b> nonetheless. At the same time, I got <b>completely immersed in the story</b>, felt uneasy as the mystery unfolded, prayed to the gods to succeed in several tense skill rolls, and <b>enjoyed it a lot</b>.</p><p><br /></p><p>As any good horror story, it starts from a completely ordinary starting point, and it gets increasingly weird. However, the fact that the main characters are a couple who have been slowly drifting apart and trying to reignite their love makes it feel <b>different</b> and <b>engaging</b>. Obviously, it grows more unsettling as you read on, with good use of <b>foreshadowing</b>. I was reading it all alone on my couch, in front of a turned off TV, at midnight, out in the country. I swear it, if by any chance the TV had switched on on its own, I would have jumped out of my couch and run away yelling.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi53g02WD3TyzhDiieoYubtP_dVxiCjZb9hWa13bEyCosnPZuDnEyolPhexfgdrfYojh7nfgFgXIqX2CI8eflc_xRAdOD9nUiPrn3Y3aAHV3nlqYC_I_BC_559IY-fB4pJL_4JYvMsSG0Rc81MQCqCJbxJjOQLb2lD4UmShoOIYnxp5SswNa20WYM2TA5U/s640/Alone%20Against%20the%20Static%20in%20a%20cabin%20in%20the%20woods.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="414" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi53g02WD3TyzhDiieoYubtP_dVxiCjZb9hWa13bEyCosnPZuDnEyolPhexfgdrfYojh7nfgFgXIqX2CI8eflc_xRAdOD9nUiPrn3Y3aAHV3nlqYC_I_BC_559IY-fB4pJL_4JYvMsSG0Rc81MQCqCJbxJjOQLb2lD4UmShoOIYnxp5SswNa20WYM2TA5U/s16000/Alone%20Against%20the%20Static%20in%20a%20cabin%20in%20the%20woods.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Entry after entry, choice after choice, an unsettling mystery unfolds...</span></i></div><p><br /></p><p>Fortunately, that did not happen... this time, at least. But the <b>feeling of uneasiness</b> that sticks with you after watching a good horror film was there! That is one of the appeals of this story, it is <b>set in modern times</b>, and therefore, it is more <b>relatable</b>, and the fears explored in it <b>feel much</b> <b>closer</b> to the reader, so <b>they cut deeper</b>. It probably also helps in this that the two characters are just ordinary people. There really should be more <strong>Call of Cthulhu</strong> scenarios set in modern times! I remember listening to <b>Sandy Petersen</b> claim at <b>the <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2019/01/the-kraken-2018-con-with-chaosium-part-2.html" target="_blank">Kraken convention</a></b>, how H.P. Lovecraft always set his stories in the (for him) modern times, and so he also prefers setting his scenarios in the "<b>now</b>". The same happens with horror movies, since most are set in our current times.</p><p><br /></p><p>The book surprised me when, particularly at the beginning, it asks "you" <b>how you feel</b> (confident?, excited? or doubtful, anxious?), because it means that, even though in a limited way, you can <b>roleplay your character</b>. At certain points it also asks you <b>seemingly trivial questions</b> like: Do you dress in jeans and T-shirt or track pants and sweater? Do you take a quick shower or a longer one? Since every choice leads you to different entries, it makes me wonder if and how all these decisions will have an impact later on, particularly when you have reached the end. Some you realize later on, but others remain a <b>mystery</b>. Should I have chosen the other option at that point?</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKk6WjPuYz4T4ycCEowHZRyMwx1SetHaaJrjQSQT2V52nq_lBf3aRKVO3pnvXy3z3TrJUW8428tp-dJhcR0JUd7s8F2iF8fIr9WaNGPBb-i1qpuptdeqUW88J4Dt2PbGPp653HOC-pws3L29VSdbqo4zJFncp2cxhbHmKQjAuykdlDnF7kqRJHHTGPED0/s640/Choose%20what%20to%20do%20next.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="140" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKk6WjPuYz4T4ycCEowHZRyMwx1SetHaaJrjQSQT2V52nq_lBf3aRKVO3pnvXy3z3TrJUW8428tp-dJhcR0JUd7s8F2iF8fIr9WaNGPBb-i1qpuptdeqUW88J4Dt2PbGPp653HOC-pws3L29VSdbqo4zJFncp2cxhbHmKQjAuykdlDnF7kqRJHHTGPED0/s16000/Choose%20what%20to%20do%20next.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">What are you going to do?</span></i></div><p><br /></p><p>Actually, there are certain entries where the text recommends <b>noting down the number</b>, in case you decide to go back to it later. Although this is not specified, I guess the purpose is making it easy for you to "cheat" and go back to it if you don't like the outcome of your choices from that point onwards. I tend to stick to my choices no matter what, but this is helpful if you have a different approach. I guess these must be key entries where the narrative can take a totally different turn depending on your choice. Moreover, at the bottom of every entry you can find the numbers of the entries that lead to the one you just read. This makes it easier to <b>retrace your steps</b> through the book if you want to do that. Finally, <b>all entries have</b> <b>internal links in the PDF version</b> of the book, making it <b>easy to navigate</b>. You can go from one entry to the next by clicking on the indicated page number at the bottom. Just remember: if the link seems not to work, you may already be on the page where you can read that entry! All this means Chaosium has made a noticeable effort to make the book <b>easy to use</b>.</p><p><br /></p><p>Speaking of the structure of the story, <strong><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/461171/Alone-Against-the-Static?affiliate_id=187051" target="_blank">Alone Against the Static</a></strong> uses a system of <b>keywords</b> you need to tick from a list on a log sheet when the text indicates you to. Its purpose is to mark certain <b>items</b>, <b>physical conditions</b>, or <b>pieces of knowledge</b> you have acquired that may play a role later on, or just points on the adventure that can influence how the story develops. To avoid spoiling future playthroughs just by looking at the list, these keywords have <b>fairly inconspicuous names</b>, such as "Familiar Face", "Fully Charged", or "Tech Support". For example, let's say you find a weapon in one entry and you mark its corresponding keyword on the log sheet. Perhaps much later on, after making many other choices, the text includes a mention like "if you have marked this or that particular keyword, then go to entry X", while you would go to a different entry if you have not. It is a clever way to make certain events have an influence in later situations, while avoiding having to write full words on your character sheet.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg24ecovWqSI6yQw-7F2fFHxDXg7UERKpyvFnO7JYy3O6fWDn1RCGIjgQTT-yCfUmI1wN_eJ-M-B6FhC4WjtYGc5xJGCNlim16dphu7-HKnid9ntmkyLv6NO4WG-M90sfxkMODn0JaWKOkx7ekebjN2TKaZ0nNJuEcpQKAAZ5vB_DFolZ3edbAgb46l92A/s640/Shower%20while%20Alone%20Against%20the%20Static.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="449" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg24ecovWqSI6yQw-7F2fFHxDXg7UERKpyvFnO7JYy3O6fWDn1RCGIjgQTT-yCfUmI1wN_eJ-M-B6FhC4WjtYGc5xJGCNlim16dphu7-HKnid9ntmkyLv6NO4WG-M90sfxkMODn0JaWKOkx7ekebjN2TKaZ0nNJuEcpQKAAZ5vB_DFolZ3edbAgb46l92A/s16000/Shower%20while%20Alone%20Against%20the%20Static.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">The art in Alone Against the Static is great</span></i></div><p><br /></p><p>For my second playthrough, I played Charlie to see her "side" of the story. I was looking forward to do it as soon as I finished my first playthrough, because it is great the book offers you this <b>other point of view</b>. I also wanted to play her <b>as different as possible</b> to how I had played Alex on my first playthrough. So this time, I played more bravely and aggressively, and made completely new choices, particularly at the beginning. It was fun to see the first scene from Charlie's point of view, although the story soon becomes the same as Alex's: your partner leaves and you are left <b>alone in a</b> <b>cabin in the woods</b> (cue mysteriously eerie music). This time I explored the dilapidated cabin, I got some intriguing items, and later on I fought against the stranger, but afterwards I also got lost and ended up dying in the fight against my nemesis (I fought well, though!). Damn, I think I know now what I must do next time!</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg65yl4mFBiANrN8EHrDRM-xPMtXpa5LvwoKwfZkskWN8k6q8d81K28y1GbUs26KmAi2db9BtMo2PQagGXM7mDGDuBGDmvl9mYUfbiRDIgBMnlSE5Zawtli4kUKq-dK2ruYpR0FP29fBZPjhr24rHphbPPwKZSsXnU_cwHcaewF3pXJjwwFGrDvx-JHR0k/s640/Charlie%20is%20Alone%20Against%20the%20Static.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="292" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg65yl4mFBiANrN8EHrDRM-xPMtXpa5LvwoKwfZkskWN8k6q8d81K28y1GbUs26KmAi2db9BtMo2PQagGXM7mDGDuBGDmvl9mYUfbiRDIgBMnlSE5Zawtli4kUKq-dK2ruYpR0FP29fBZPjhr24rHphbPPwKZSsXnU_cwHcaewF3pXJjwwFGrDvx-JHR0k/s16000/Charlie%20is%20Alone%20Against%20the%20Static.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Part of Charlie's character sheet</span></i></div><p><br /></p><p>There were only a couple places where the story felt a bit <b>jarring</b>. First, at a certain point, you get 3 options: have lunch, look for a flashlight or try to repair something. Once you do the first two, the third option is no longer available, but you get bored anyway! Second, later on, you may reach an entry where you face a hideous adversary (entry 347). I was expecting the text to ask me to make a <b>Sanity roll</b>, but... it did not happen. It felt a bit like when you are playing a normal game of <strong>Call of Cthulhu</strong> and the Keeper forgets to ask you for that roll (it happens).</p><p><br /></p><p>Before I wrap up this <strong>review</strong>, I must say it is great that <strong><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/461171/Alone-Against-the-Static?affiliate_id=187051" target="_blank">Alone Against the Static</a></strong> does not make any direct reference to any known entities from the <strong>Cthulhu</strong> <b>Mythos</b>. Experienced Call of Cthulhu fans tend to quickly foresee what god or monster is behind the whole story, or eagerly expect one of those to be behind it all, but I find that boring. Actually, you don't need any of the "usual suspects" for a story to be engaging, since there are many ways of creating a narrative that feels Lovecraftian but is still original. <strong><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/461171/Alone-Against-the-Static?affiliate_id=187051" target="_blank">Alone Against the Static</a></strong> is proof of that and also combines it fantastically with a set of <b>modern horror film tropes</b>. In fact, my favorite scenes in both playthroughs are the ones <b>where you play a tape on the VCR</b>... Goosebumps! And also the one when you fail a SAN roll and get paranoid! Finally, at the end of the book, the author provides you with some game information, in case you decide to use the evil force behind the supernatural events described here in your games of <strong>Call of Cthulhu</strong>, which is a nice detail.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh1c3E4h_1a8GlC9Z9fLuMqmuCpmfbtesOBTywU-dtxR6YIQU5AwOzRFLrBQPa4eP_sEhyesb1i8FkWlfIPiD5NtL9KJMNVtxdFXLAZGP8wtfiK8Ux6_JDoeF_BrrfFDVcFHrjIbnoV55fNYPvjhEIBAuNRE7IpFIW9dJ_MMI0M715BTscWE-DA2jJAzY/s520/Come%20enjoy%20Alone%20Against%20the%20Static%20for%20Call%20of%20Cthulhu.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="520" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh1c3E4h_1a8GlC9Z9fLuMqmuCpmfbtesOBTywU-dtxR6YIQU5AwOzRFLrBQPa4eP_sEhyesb1i8FkWlfIPiD5NtL9KJMNVtxdFXLAZGP8wtfiK8Ux6_JDoeF_BrrfFDVcFHrjIbnoV55fNYPvjhEIBAuNRE7IpFIW9dJ_MMI0M715BTscWE-DA2jJAzY/s16000/Come%20enjoy%20Alone%20Against%20the%20Static%20for%20Call%20of%20Cthulhu.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Come play with us...</span></i></div><p><br /></p><p>I am left with a <b>nagging question</b>: Is there any way to take this story to some sort of relatively happy ending? I need to play it again to find out!</p><p><br /></p><p><b>The best:</b></p><p></p><ul style="text-align: left;"><li><b>Unsettling</b> and <b>immersive</b>, with clever nods to <b>modern</b> horror tropes: <b>TV static</b>, <b>found footage</b>...</li><li>You do not need anyone to play! Scratch the itch for an <b>interactive horror story</b> right away!</li><li>Two player characters to choose from, with <b>different sets of skills</b>.</li><li>Does not name any specific entities from the Cthulhu Mythos, but it is still <b>Lovecraftian</b>.</li><li>You won't get the full picture with just one or even two playthroughs, so it is <b>replayable</b> (wait, perhaps there is no "full picture" to get, but that is also fine. Trying to reach all possible endings also makes you want to replay the story).</li></ul><p></p><p><br /></p><p><b>The worst:</b></p><p></p><ul style="text-align: left;"><li>I wish it had even more entries.</li><li>Realizing there should be way more scenarios set in modern times.</li></ul><p></p><p><br /></p><p><strong>Alone Against the Static</strong> is available from <b>Chaosium's <a href="https://www.chaosium.com/alone-against-the-static-hardcover/" target="_blank">website</a></b> both in <b>PDF</b> (15$) as in <b>hardcover</b> with included PDF for 30$. If you buy only the PDF first, they will deduct its price when you later buy the book in print. You can also purchase the PDF from <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/461171/Alone-Against-the-Static?affiliate_id=187051" target="_blank">DrivethruRPG</a></b> for 15$. So, will you survive alone against the Static? And if you have already played it through: Did you manage to survive??? At any rate, I hope you found my <strong>review</strong> useful.</p>Runebloggerhttp://www.blogger.com/profile/13828214323432087292noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8763008689953373181.post-77729719648997189662023-12-05T16:30:00.005+01:002023-12-16T12:54:01.398+01:00Dirigir Corazón de Arena Volumen Uno, aventura de RuneQuest<p>En esta entrada cuento cómo fue dirigir la <strong>aventura</strong> <b>de</b> <strong><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/06/resena-de-runequest-roleplaying-in.html" target="_blank">RuneQuest</a></strong> «<strong>No es condado para viejos</strong>» del libro <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/11/resena-de-corazon-de-arena-volumen-uno.html" target="_blank"><strong>Cuentos de la milicia</strong> <b>del</b> <strong>Condado Solar</strong><b>:</b> <strong>Corazón de Arena</strong> <b>volumen uno</b></a>. Me lo pasé bastante bien y creo que los jugadores también. Lógicamente, haré un montón de <b>SPOILERS</b>, así que, si tienes pensado jugarla, es mejor que no sigas leyendo. Por otro lado, si tienes pensado dirigir esta aventura, espero que te sea útil leer cómo la dirigí yo.</p><p><br /></p><p>«<strong><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/422963/Spanish-Cuentos-de-la-milicia-del-Condado-Solar-Corazon-de-Arena-Volumen-Uno?affiliate_id=187051" target="_blank">Corazón de Arena</a></strong>» tiene la particularidad de que los personajes jugadores son <b>la «policía» del lugar</b>, así que se encargan de investigar casos y hacer cumplir la ley. Esto hace que se den algunas dinámicas interesantes, algo diferentes de lo que suele ocurrir en otras partidas del género de la fantasía.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1k9ToALK_z3AgYLAmgwJ3tpetWAFUxpRQ1xVPjPOYdjiSOhNls66o_EBnatZLCLXs0l9tNWclpCdSJWkRvLfpA5COxggTiSdOuJnaSzp49aLDOoazEJh5MZQFDbCkLPgPyeg8sKqoBgOXM0Sg7UOPkHrEIMeUxr4Dt5p30PEEEEvAWg7K1BJM875exlo/s640/Cronica%20de%20Corazon%20de%20Arena%20Volumen%20Uno.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="429" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1k9ToALK_z3AgYLAmgwJ3tpetWAFUxpRQ1xVPjPOYdjiSOhNls66o_EBnatZLCLXs0l9tNWclpCdSJWkRvLfpA5COxggTiSdOuJnaSzp49aLDOoazEJh5MZQFDbCkLPgPyeg8sKqoBgOXM0Sg7UOPkHrEIMeUxr4Dt5p30PEEEEvAWg7K1BJM875exlo/s16000/Cronica%20de%20Corazon%20de%20Arena%20Volumen%20Uno.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Collage con la portada, una ilustración de Mark Baldwin para Corazón de Arena, mis dados y fondo de <a href="https://pixabay.com/users/mikegoad-29415/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=image&utm_content=4012866">Mike Goad</a> de <a href="https://pixabay.com//?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=image&utm_content=4012866">Pixabay</a>.</span></i></div></i><p><br /></p><p>Dirigí la partida en la plataforma de juego online <b>Roll20</b> con un grupo de <b>cuatro jugadores</b>: <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2021/05/runequesters-epicos-emod.html" target="_blank">Emod</a></b>, <b>Thorkrim</b> de <b><a href="https://murallasblancas.blogspot.com" target="_blank">Murallas Blancas</a></b>, <b>Karjedon</b> y <b>Germán</b>, todos ellos del <b>foro/<a href="https://t.me/gloranthahispana" target="_blank">chat</a></b> <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2016/03/glorantha-hispana.html" target="_blank">Glorantha Hispana</a></b>. La jugamos en <b>cinco sesiones de dos horas y media</b>. Antes de la primera sesión, en un chat privado les expliqué la premisa de la aventura en cuatro líneas y compartí los <b>10 personajes pregenerados</b> de la <b>milicia de Corazón de Arena</b> para que los jugadores eligieran cuál querían interpretar. Como en el <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/08/lo-que-me-conto-mi-padre-el-condado.html" target="_blank">Condado Solar</a></b> el culto de <b>Yelmalio</b> es el más extendido, quería que eso quedara reflejado en el grupo de protagonistas. Por eso, puse como norma que al menos la mitad de los PJ tenían que ser iniciados de <b>Yelmalio</b>. Aunque el libro también incluye 5 PJ iniciados de otros dioses, como <b>Humakt</b> o <b>Lhankor Mhy</b>, al final todos los jugadores eligieron personajes <b>iniciados de Yelmalio</b> (!) (las imágenes de los <i>tokens</i> no son de la aventura, sino que las eligieron los jugadores de otros sitios):</p><p><br /></p><p></p><ul style="text-align: left;"><li><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigApdt9WDbIKZ5RJZ0Z-hPUMX9AMt6jzhpkXrqC5OwxCZGmEWD6OdtDxQZkKuXWycR7Rvbn9qwGOfCdskBHnH2RFVp8WEN8UpIbTJ3-tRJTlpTcgHZhyxqpqleGEZg6UhautO5vPa0mAlHeIarCl0vM_37-mVJxgeynmvehye43THduIIh96eThI0gVuc/s256/Token%20Egistar%20yelmalita.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="256" height="148" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigApdt9WDbIKZ5RJZ0Z-hPUMX9AMt6jzhpkXrqC5OwxCZGmEWD6OdtDxQZkKuXWycR7Rvbn9qwGOfCdskBHnH2RFVp8WEN8UpIbTJ3-tRJTlpTcgHZhyxqpqleGEZg6UhautO5vPa0mAlHeIarCl0vM_37-mVJxgeynmvehye43THduIIh96eThI0gVuc/w148-h148/Token%20Egistar%20yelmalita.png" width="148" /></a></div><b>Egistar el Osado</b>, <b>líder de media fila</b> de la milicia de Corazón de Arena. Es un hábil soldado de buena familia que tenía una carrera militar muy bien planificada en la capital (Templo de la Cúpula Solar), pero una serie de desgracias lo han relegado a Corazón de Arena. Magníficamente interpretado por <b>Emod</b>. Aunque era el líder del grupo, dejé claro que la jerarquía no se extendía a los jugadores, así que las decisiones se tomaban en grupo, pero a la hora de decirlas desde el personaje, representaba que las daba Egistar.</li></ul><div><br /></div><ul style="text-align: left;"><li><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz_T5z5JG8MXO9rbZYTUb8d9o3e4p30gAMFC3dORd6JNv9ORc5j1IDvmMP3E2e361gG0xKKTJd6Mz8NcrnUQ1twW7tNZPYa5CkX2EPlCuy5gErfdY15HiEjbwE63EThXAunYYE87thCsGK1HtzFNDXZ8glhit86DFpdGeWJIWayjGEdrcegYbYdyN3c78/s256/Aurimenas.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="256" height="141" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz_T5z5JG8MXO9rbZYTUb8d9o3e4p30gAMFC3dORd6JNv9ORc5j1IDvmMP3E2e361gG0xKKTJd6Mz8NcrnUQ1twW7tNZPYa5CkX2EPlCuy5gErfdY15HiEjbwE63EThXAunYYE87thCsGK1HtzFNDXZ8glhit86DFpdGeWJIWayjGEdrcegYbYdyN3c78/w141-h141/Aurimenas.png" width="141" /></a></div><b>Aurimenas</b>, joven <b>granjero autóctono</b>. Este personaje es uno de los pocos que son oriundos de Corazón de Arena y que no es guerrero profesional, sino granjero. Sin embargo, en la aventura forma parte de la milicia para cumplir con las dos semanas anuales de servicio al culto de Yelmalio. Thorkrim se encargó de darle vida. Yo me encargué de que los PNJ de Corazón de Arena lo consideraran un tipo popular. «Aurimenas el Melenas» o «Aurimenas el terror de las nenas», lo llamaban.</li></ul><div><br /></div><ul style="text-align: left;"><li><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC2gQAs9xdmdsOpv4-Zj7DcTd7vnqfe1QGFXyzThV0MXhgN1U-MBm_zhl5RJMyvp3NDpc_R74La2F3wN2pieB42-EZMUIUv0PTJkmrfB00Ek2uoVkaBwSCK2zI1IQCAWNobsNrQU_4FyeGLVXu8_U_khejkh4Ah8lHhPiaPht9F8JFxunqJ1BkhpfEkr4/s256/Token%20Dracus%20Senzar.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="256" height="149" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC2gQAs9xdmdsOpv4-Zj7DcTd7vnqfe1QGFXyzThV0MXhgN1U-MBm_zhl5RJMyvp3NDpc_R74La2F3wN2pieB42-EZMUIUv0PTJkmrfB00Ek2uoVkaBwSCK2zI1IQCAWNobsNrQU_4FyeGLVXu8_U_khejkh4Ah8lHhPiaPht9F8JFxunqJ1BkhpfEkr4/w149-h149/Token%20Dracus%20Senzar.png" width="149" /></a></div><b>Dracus Senzar</b> es otro <b>joven soldado</b> que iba de camino a ser templario de la Cúpula Solar, pero rencillas políticas hicieron que terminara exiliado y asignado a la milicia de Corazón de Arena. Curiosamente, su padre es originario de la lejana Teshnos y, aunque tuvo un cargo importante en el condado, hace tiempo que está en paradero desconocido. Lo interpretó muy bien Karjedon.</li></ul><div><br /></div><ul style="text-align: left;"><li><b>Owe «Patea caballos»</b> es un <b>explorador praxiano</b> de la tribu de los jinetes de impala que ha perdido el contacto con su clan. Además de ser iniciado de Yelmalio, es iniciado de Waha, el dios carnicero y dios tutelar de los nómadas. Forma parte de la milicia como tropa auxiliar y, aunque no se especifica en el libro, dimos por sentado que se desplaza siempre a lomos de una impala. Germán se encargó de interpretarlo.</li></ul><p></p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie6xIWX9ZFFBAJ1rEewFo-shgPpf41zKCcM-_YJWfeT-hTJWYvyLplyc830XDAQ3KuOc7Ue16r-EFALnb5qK2H7DqQjtZNuUQ1FfGYNsZjpuhkaWZPJcMothcSH2RkmnRP_d_wpV0MQlheRl5jh67Yj9E6-LJ2CIAYjW24NWRQ_KYe2CsulnSn2gFewFs/s556/Patea%20Caballos%20de%20Corazon%20de%20Arena.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="556" data-original-width="500" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie6xIWX9ZFFBAJ1rEewFo-shgPpf41zKCcM-_YJWfeT-hTJWYvyLplyc830XDAQ3KuOc7Ue16r-EFALnb5qK2H7DqQjtZNuUQ1FfGYNsZjpuhkaWZPJcMothcSH2RkmnRP_d_wpV0MQlheRl5jh67Yj9E6-LJ2CIAYjW24NWRQ_KYe2CsulnSn2gFewFs/s320/Patea%20Caballos%20de%20Corazon%20de%20Arena.jpg" width="288" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Ilustración genial de Kristi Herbert para el módulo <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/398568/The-Lifethief?affiliate_id=187051" target="_blank">The Lifethief</a> - Nos vino bien para representar a «Patea caballos»</span></i></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;"><br /></span></i></div></i><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>Primera sesión: «Los de Sable Cojo son unos zopencos mentirosos»</b></h4><p><br /></p><p>Al empezar, dediqué unos 30 minutos a explicar el trasfondo. Describí el <b>Condado Solar</b> a grandes rasgos, con el gran <b>mapa del condado y sus inmediaciones</b> de fondo, pero sin entrar en su historia porque no hacía falta. Para esto va muy bien el <b>resumen de la página 4</b>, que luego colgué en la partida como <b>ayuda de juego</b>. Después puse de fondo el <b>mapa del distrito</b> que también se incluye en el libro y expliqué que la aventura se sitúa en el <b>distrito de</b> <strong>Corazón de Arena</strong>, con sus peculiaridades. Algunos jugadores no recordaban muy bien cómo se usa <b>la <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2021/06/hoja-de-personaje-de-runequest.html" target="_blank">hoja de PJ de</a></b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2021/06/hoja-de-personaje-de-runequest.html" target="_blank"> <b>RuneQuest</b> <b>de</b> <b>Roll20</b></a>, así que repasamos las dudas. Emod preguntó qué era un «<b>líder de media fila</b>», y entonces expliqué rápidamente que la milicia de Corazón de Arena tiene 16 soldados, divididos en dos grupos de ocho, cada uno liderado por un líder de fila y otro de media fila a las órdenes del comandante de la milicia. En el caso de Egistar, tiene por encima al líder de fila más veterano (y al que odia, como sugiere el libro). Luego me inventé un motivo por el cual los 4 personajes estaban <b>patrullando solos la mitad occidental del distrito</b>: resulta que el comandante se había llevado a casi toda la milicia de patrulla por la otra mitad del distrito para entrenar a unos milicianos novatos, así que a los protagonistas les tocaba patrullar la otra mitad, mientras otros se quedaban de guardia en la aldea.</p><p><br /></p><p>A todo esto, uno de los jugadores había tenido un <b>percance</b> y había llegado más tarde de lo planeado, así que decidí no empezar la aventura por el principio, ya que entonces habríamos tenido que dejar el primer combate a medias. En vez de eso, incluí en la primera sesión una de las «<b>tareas tediosas</b>» que se describen en el libro. Son tres «marrones» que los milicianos de Corazón de Arena deben encargarse de solucionar, tres casos sencillos que sirven de ejemplo de a lo que se dedican habitualmente. Se basan sobre todo en <b>interaccionar con los granjeros</b> de la zona y van bien para intercalarlos entre aventuras. Sin embargo, <b>fue un desastre</b>. Como lo introduje de improviso <b>sin haberlo preparado</b>, tuve que improvisar sobre la marcha algunos datos porque no me fijé en que esta tarea consta de dos páginas (¡solo vi la primera!). Pero lo peor fue que solo dos jugadores se interesaron realmente por hablar con los granjeros para buscar una solución al problema que tenían. Cada uno habló con uno de los grupos para sacar algo en claro y eso dejó a los otros <b>dos jugadores con poco o nada que hacer</b>. Al ver que la mitad se aburría, traté de poner fin al tema lo más rápido posible y di por buena la primera solución que se les ocurrió. Para otra ocasión, dejaré estas tareas menores para cuando solo dos jugadores puedan acudir a la partida.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4S1BFRiB_jeDgz5hnuM2_lMrSOjoCUoz-vNym3V29S6KaMcsEvEeRwUq3ILcnyY6inK6mXPTexYWr4-YVjcDwXuag70tK0ftOt5_lqb9mPS8QAlFV6SXz3gZULbCc57owXI7oO00QUiwCS3s0egg0PuAsLmlTiyLKVHohceELlNyPBDWcYNqQmIbnh8I/s640/Tarea%20tediosa%20de%20Cuentos%20de%20la%20milicia%20para%20RuneQuest.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="204" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4S1BFRiB_jeDgz5hnuM2_lMrSOjoCUoz-vNym3V29S6KaMcsEvEeRwUq3ILcnyY6inK6mXPTexYWr4-YVjcDwXuag70tK0ftOt5_lqb9mPS8QAlFV6SXz3gZULbCc57owXI7oO00QUiwCS3s0egg0PuAsLmlTiyLKVHohceELlNyPBDWcYNqQmIbnh8I/s16000/Tarea%20tediosa%20de%20Cuentos%20de%20la%20milicia%20para%20RuneQuest.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">En la primera «tarea tediosa», la milicia debe poner paz entre dos aldeas del distrito que no se ponen de acuerdo.</span></i></div><p><br /></p><p>Luego pasamos al <b>inicio de la aventura propiamente dicho</b>. Justo aquí hay un <b>punto débil</b> en el diseño de la aventura con el que hay que ir con <b>mucho cuidado</b>. Yo decidí jugármela y salió bien, pero los jugadores se dieron cuenta y al final de la sesión me lo comentaron: la aventura presupone que los milicianos se acercarán a las carcasas de animales al ver los cóndores sobrevolando la zona. Pero si deciden pasar de hacerlo, <b>la aventura puede terminar ahí mismo</b> (!). Por eso, cuando la dirija de nuevo haré que la aventura empiece <i>in media res</i> con <b>los PJ</b> <b>ya de camino a investigar esa zona</b>. Así no se da la opción de que los jugadores no le presten importancia a los cóndores. Otra opción es que el día antes, el personaje que tenga mayor devoción a los dioses reciba un <b>sueño premonitorio</b> con unos buitres, pero la primera alternativa me sigue pareciendo menos arriesgada. Lo que sí hice, y que también me parece importante, es recalcar que una de las funciones de la milicia durante las patrullas es <b>investigar a todos los forasteros</b>. De hecho, colgué una ayuda de juego con los <b>deberes de la milicia</b> para que los jugadores pudieran consultarla en todo momento.</p><p><br /></p><p>En esta primera escena podría haberse dado otro pequeño problema y es que todos los PJ tenían una habilidad de <b>Rastrear</b> muy baja. De hecho, la <b>cazadora praxiana</b> es el único personaje pregenerado con un porcentaje decente en esa habilidad. Así que, cuando el texto dice que seguir el rastro de las mulas es muy fácil, decidí <b>no pedir ninguna tirada</b>: como es fácil, <b>pueden seguir el rastro sin esfuerzo</b>. De lo contrario, puede que todos fallen y entonces volvemos a estar en las mismas. Puedes hacer que hagan <b>tiradas de Otear</b> para distinguir a lo lejos el polvo que levanta la recua de mulas, pero es mejor no arriesgarse a que todos fallen de nuevo. Y sí, eso puede pasar. :-) Otra cosa que haré cuando la dirija de nuevo es que los jugadores puedan<b> alterar hasta 50 puntos de habilidades de los PJ pregenerados</b> para asignarlos a otras habilidades que prefieran (sin poder subir una habilidad por encima de 75%), para que así puedan ajustarlos un poco a sus preferencias.</p><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>Segunda sesión: «¿Qué llevan ahí en esas alforjas?»</b></h4><p><br /></p><p>En esta escena es importante explicar dos cosas a los jugadores, ya que no tienen por qué saberlas de antemano. La primera es que en el Condado Solar, el comercio está monopolizado por el <b>culto de Lokarnos</b> y los mercaderes de este dios siempre se desplazan en <b>carromatos</b>. La segunda es que la <b>hazia</b> es una hierba de <b>cultivo y venta ilegal</b>, con propiedades «alucinógenas» (se describe en la página 203 del <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2019/01/resena-de-runequest-glorantha-bestiary.html" target="_blank">Bestiario de Glorantha</a></b>).</p><p><br /></p><p>«Patea caballos» aprovechó su montura para acercarse antes que nadie a la recua de mulas, pero manteniendo una distancia segura. El traficante podría haberle lanzado a los mercenarios praxianos, pero no lo hizo para tratar de no delatarse hasta que fuera realmente necesario. Más tarde, en el combate pasaron <b>dos cosas que me sorprendieron muy gratamente</b>. Primero, «Patea caballos» dio un amplio rodeo para situarse en el <b>flanco de la carga de los praxianos</b>. Había unas rocas que le impedían dispararles antes pero, al mismo tiempo, hacían que su presencia pasara desapercibida. Por otro lado, a los jugadores que interpretaban a los yelmalianos armados con picas les pareció guai la idea de <b>afianzar las picas</b> contra la carga de caballería y, además, usar las <b>reglas de RuneQuest para las falanges</b>. Es poco común que lleguen a usarse estas reglas, pero en el Condado Solar son una <b>forma de supervivencia contra los nómadas praxianos</b>. ¡Y en este combate quedó ampliamente demostrado! En realidad, según las reglas se necesitan al menos <b>seis guerreros</b> para poder adoptar la <b>formación</b>, pero me salté ese detalle con mucho gusto. Aun así, la táctica de cerrar los escudos y afianzar las picas es <b>muy arriesgada</b>: cuando se colocan en formación cerrada, el escudo del compañero situado a tu derecha te protege casi todo el cuerpo, ¡pero <b>no puedes detener ataques</b>! Solo puedes confiar en que el adversario fallará o su golpe impactará contra una de las localizaciones protegidas. Por eso, cuando los jugadores vieron a los praxianos lanzarse a la carga contra ellos a lomos de sus antílopes, experimentaron lo que debe sentir un piquero al recibir una carga de caballería: ¡<b>miedo</b>!</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiymatMQFoYdDcMeJpwut3PxBicn24qdk37TGsBmHzvPE09leXtnIpWeQ-zxhdYHKCTjglvy1LITrPkFk_FiTT-ag11R_PG7GfCPUPtjXmB70pFdR2Tobp_de3tZmvT513DLv2U_3bWMrJU5vLKuh-vdxc94Km4Fl_7J5i3c9C1j7ML53YJrukWtBc6u9o/s640/Primer%20combate%20de%20la%20partida%20de%20RuneQuest.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="430" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiymatMQFoYdDcMeJpwut3PxBicn24qdk37TGsBmHzvPE09leXtnIpWeQ-zxhdYHKCTjglvy1LITrPkFk_FiTT-ag11R_PG7GfCPUPtjXmB70pFdR2Tobp_de3tZmvT513DLv2U_3bWMrJU5vLKuh-vdxc94Km4Fl_7J5i3c9C1j7ML53YJrukWtBc6u9o/s16000/Primer%20combate%20de%20la%20partida%20de%20RuneQuest.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">El traficante ordena cargar a sus mercenarios (abajo) mientras «Patea caballos» se sitúa en el flanco y los piqueros forman un muro de escudos con las picas plantadas en el suelo. A la vez, otro de los mercenarios arroja aceite a unos arbustos secos...</span></i></div></i><p><br /></p><p>El que tenía más motivos para tener miedo era Egistar, ya que, al estar situado en el extremo derecho, ¡no estaba tan protegido por el escudo! Y si el nómada que cabalgaba hacia el con la lanza en ristre lograba impactarle, iba a causarle <b>1D10+1+2D6 de daño</b>. Por suerte, la táctica de «Patea caballos» de atacar con flechas por el flanco resultó <b>decisiva</b>. Para empezar, justo antes del combate se inspiró en su <b>pasión</b> «<b>Devoción a Yelmalio</b>» y ese día, el dios de la luz volcó su mirada en aquel humilde seguidor suyo, porque... ¡¡¡el jugador sacó un crítico y así obtuvo un +50% en sus habilidades de combate, con lo que su habilidad de Arco 90% se convirtió en <b>140%</b>!!! Mientras tanto, los piqueros rezaban a Yelmalio y se aferraban a las picas con fuerza. Los tres se inspiraron en su lealtad al condado y la milicia, y Dracus sacó un <b>éxito especial</b> al inspirarse en su lealtad al Templo de la Cúpula Solar que le dio un +30% a su habilidad de combate. Egistar lanzó el conjuro Confusión sin éxito y Aurimenas gastó un punto de runa para protegerse con el conjuro <b>Escudo</b> que le proporcionaba el culto heroico de <b>Kerani Escudo Brillante</b>.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI6f0JrO_jsPQzTMtgpnPzsbQKQnGqpMoZ1g3HgHhF-Rz7kHDXuAe3huZJtqiZAn6i7G1DY0rWZ03gvwF46iWgVYmy4CVBy5z1s26CdJbSYuSecJ3FWbqCPoLtSoVlK0q6tVfcSSsXoJ6fjyopupXx1EehDLnjSd_jRRGOJoniwnTL0Zg0dSoSmFU9HGU/s640/Yelmalianos%20preparados%20para%20la%20carga.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="387" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI6f0JrO_jsPQzTMtgpnPzsbQKQnGqpMoZ1g3HgHhF-Rz7kHDXuAe3huZJtqiZAn6i7G1DY0rWZ03gvwF46iWgVYmy4CVBy5z1s26CdJbSYuSecJ3FWbqCPoLtSoVlK0q6tVfcSSsXoJ6fjyopupXx1EehDLnjSd_jRRGOJoniwnTL0Zg0dSoSmFU9HGU/s16000/Yelmalianos%20preparados%20para%20la%20carga.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Así me imaginaba la escena, pero con solo 3 hoplitas, sarissas de 3,5 m en vez de lanzas y soles en los escudos.</span></i></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Imagen <a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hoplites.jpg" target="_blank">Creative Commons creada originalmente por Megistias</a> y modificada ligeramente.</span></i></div><p><br /></p><p>Al inicio del combate pensé en pedir la <b>declaración de intenciones</b> y situar una copia de los tokens de los personajes en una <b>columna de momentos de reacción</b> para tenerlo todo bien ordenado. Sin embargo, al cabo de dos segundos pasé de todo y fui narrando lo que ocurría confiando en que el jugador de «Patea caballos» calculara bien cuándo le tocaba atacar con el arco. Como las picas siempre atacan antes que nadie y luego les tocaba a los mercenarios praxianos, creo que no fue problema llevarlo así y de esta forma pude darle un<b> ritmo más acelerado y trepidante</b> al combate. Lo primero que ocurrió es que «Patea caballos», que había lanzado el conjuro <b>Proyectil múltiple-3</b> en una flecha, disparó el arco contra el flanco izquierdo de los praxianos, las tres flechas dieron en el blanco, una con un <b>éxito especial</b> que destrozó la pierna del jinete de la izquierda y otra un <b>éxito crítico</b> que destrozó al antílope sable en el que iba montado, con lo que jinete y y antílope rodaron por el suelo en una vorágine de polvo y sangre...</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhX081zASL1vThYIdGHWEMqFyGR1L3jf9ALKBCshrH1sblaD5kHt7lKKyM0tHfHqR43aMXgpOaUjLAulv-KpBu3Ek-x0QnSuWkJ7U_2Fyq9K8XjaYWwhu7kyvqZ6UIgAC6FRclbF-R-dZIygh7TT88wkjgeE3Yt-C_Tv-bX6ZizYHEYq4SmcRWvfe150ZI/s640/Patea%20caballos%20sacando%20cri%CC%81ticos%20y%20especiales.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="345" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhX081zASL1vThYIdGHWEMqFyGR1L3jf9ALKBCshrH1sblaD5kHt7lKKyM0tHfHqR43aMXgpOaUjLAulv-KpBu3Ek-x0QnSuWkJ7U_2Fyq9K8XjaYWwhu7kyvqZ6UIgAC6FRclbF-R-dZIygh7TT88wkjgeE3Yt-C_Tv-bX6ZizYHEYq4SmcRWvfe150ZI/s16000/Patea%20caballos%20sacando%20cri%CC%81ticos%20y%20especiales.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Estas fueron las tiradas de «Patea caballos», sin duda guiadas aquel día por el poder de Yelmalio.</span></i></div><p><br /></p><p>Entonces le tocó el turno a los <b>yelmalianos armados con picas</b>. Egistar vio rodar el jinete que se dirigía a la carga contra él, así que atacó al de al lado, ¡pero falló! Dracus apuntó su pica contra el praxiano y... ¡dio en el blanco!!! (tenía un 100% gracias a la pasión). La pica de Dracus atravesó la cabeza de la impala por la boca y le destruyó los sesos y el cráneo (¡<b>21 de daño</b> gracias al modificador del animal!), con lo que el jinete rodó por el suelo levantando una gran nube de polvo y arena. Por su parte, Aurimenas mantuvo a raya a su adversario, que iba armado con un <b>kopis que refulgía con destellos rojizos</b>, sin duda imbuido de la magia dañina de algun espíritu poderoso.</p><p><br /></p><p>Al preparar esta escena, decidí comprar los <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/376488/Corallos-Zenith-Counters-Prax-Pack-1?affiliate_id=187051" target="_blank">tokens de los jinetes praxianos</a></b> disponibles en el <b>Jonstown Compendium</b>. No son necesarios, pero como el servicio de tokens gratis de <b>Roll20</b> no me daba antílopes ni impalas, pensé que valía la pena gastarme 4€. Así ya los tengo también para otras partidas. También hay <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/336667/Corallos-Zenith-Counters-Yelmalions?affiliate_id=187051" target="_blank">tokens de lanceros yelmalianos</a></b> que tal vez me compre más adelante. Ya que estamos, la imagen de fondo es de una artista que se llama <b><a href="https://www.deviantart.com/thedarklorax/art/Badlands-Desert-Road-Ambush-806477192" target="_blank">thedarklorax</a></b> y los tokens redondos de los personajes los hice con <b><a href="https://rolladvantage.com/tokenstamp/" target="_blank">Token Stamp</a></b>.</p><p><br /></p><p>Dracus liquidó rápidamente al jinete praxiano que había caído a sus pies y luego Egistar y él ayudaron a Aurimenas a acabar con su adversario. Mientras, «Patea caballos» lanzaba otro <b>Proyectil múltiple</b> (esta vez de 2 puntos) y disparaba contra el cuarto mercenario que se había quedado atrás. Este tipo había prendido fuego a unos arbustos y de ahí invocó a un <b>elemental de fuego de tamaño mediano</b> que arrojó contra los yelmalianos. Fue lo último que hizo antes de ser atravesado por las flechas, una de ellas con <b>éxito especial</b> (!). Egistar, Dracus y Aurimenas se enfrentaron entonces al <b>fuego viviente</b> y este envolvió con sus llamas a Dracus, pero justamente este tenía el <b>don de Yelmalio</b> que lo hace <b>resistente al fuego</b>, así que no sufrió heridas graves. El traficante usó entonces su magia para escapar volando, pero «Patea caballos» lo persiguió en su impala y le disparó hasta hacerlo caer (aquí sí se le aplicó el tope por habilidad de Montar ya que esta vez sí disparó en movimiento). Aunque el daño de la flecha no bastó para matarlo, la caída contra el suelo sí acabó con su vida. Al final, todos salieron ilesos excepto Dracus, que tenía unas quemaduras leves. Pero comentándolo luego, estuvimos de acuerdo en que los jugadores habían tenido <b>mucha suerte con las tiradas</b>, sobre todo Germán. A mí me flipó que, sin meditarlo antes, les había salido la <b>estrategia estándar de los lanceros de Yelmalio</b>: los auxiliares atacando por el flanco mientras el resto se planta con sus picas y el líder de media fila cubre el extremo derecho que queda más desprotegido, por eso de ser el líder y tal. Fue sensacional. Al terminar, recuerdo que Egistar dijo a los suyos: «A ver, en el tema de sobrevivir al combate, muy bien todo. Ahora, lo que nos falta mejorar es lo de dejar a alguno vivo para poderlo interrogar». ¡Jeje!</p><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>Tercera sesión: «Decidnos toda la verdad»</b></h4><p><br /></p><p>Amontonaron los cadáveres en una pira funearia y decidieron llevar todo el botín, las mulas, la hazia y los dos antílopes supervivientes de vuelta a Corazón de Arena, sobre todo para quemar la hierba ilegal. De paso, como habían visto que necesitaban alguien que supiera <b>seguir rastros</b>, les dije que en la aldea podrían pedirle a <b>Shima</b> (otro de los PJ pregenerados) que les ayudase a ver <b>a qué granja se dirigían las huellas</b> que habían encontrado. Aproveché para rolear un poco el diálogo entre Egistar y el líder de fila al que llamé <b>Árnakus el Fuerte</b> y a quien le divierte meterse con Egistar. También usé este PNJ para recordar al grupo que ahora era muy importante <b>encontrar dónde se había cultivado la hazia</b> y <b>a dónde iba a llevársela el traficante</b> para llegar hasta el fondo del asunto.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQHxjaFh8d7FkObFT8f7nB02xQmtChnaWsgbcbDi71UBWTeYhOuAS5Q0ixg42-pRu7pet8MCuh3AcQk-3MTSxUXpkNTb_cQ-SXwNKh6swPz5BBmKr5HOeU1trz-HuNXz1vdye-pm3pAr2iuY3NqZFW0VU9xugbftf5LVhN0wwojV6AsPDQ1PykNli-g1k/s640/A%CC%81rnakus%20PNJ%20de%20Corazo%CC%81n%20de%20Arena.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="264" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQHxjaFh8d7FkObFT8f7nB02xQmtChnaWsgbcbDi71UBWTeYhOuAS5Q0ixg42-pRu7pet8MCuh3AcQk-3MTSxUXpkNTb_cQ-SXwNKh6swPz5BBmKr5HOeU1trz-HuNXz1vdye-pm3pAr2iuY3NqZFW0VU9xugbftf5LVhN0wwojV6AsPDQ1PykNli-g1k/s16000/A%CC%81rnakus%20PNJ%20de%20Corazo%CC%81n%20de%20Arena.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">La imagen que saqué de no sé dónde para representar a Árnakus.</span></i></div><p><br /></p><p>Después llegaron a la aldea donde se cultiva la hazia. Esta escena es totalmente de <b>rolear y buscar indicios</b>. Me gustó porque fue <b>muy tensa</b> y los jugadores tuvieron que hacer frente a <b>decisiones difíciles</b>. Además, cada PJ se encargó de una tarea distinta. «Patea caballos» fue a explorar los campos de los alrededores. Como ya había leído otros suplementos antiguos donde se trata el cultivo secreto de esta planta, supo dónde buscar y las tiradas le acompañaron. Además, mola más si encuentran el campo oculto. Mientras, Egistar interrogó al jefe de la aldea, cada vez más duramente según iba perdiendo la paciencia. Dracus había reunido a los aldeanos en un punto para tenerlos controlados y se ocupó de intimidarlos a base de bien. Y Aurimenas registró las casas en busca de <b>alijos de hierba</b>. Al final los jugadores tuvieron una idea muy buena, consistente en interrogar por separado a varios aldeanos hasta que uno no soportó la presión y lo cantó todo. Después, les propusieron una reducción de la pena a cambio de que colaboraran ofreciendo información sobre los traficantes y ahí fue donde el jefe les contó lo del comandante corrupto. Algunas frases que se dijeron en esta sesión y que se me quedaron grabadas: <span face=""Helvetica Neue", Helvetica, Arial, 微軟正黑體, 微软雅黑, メイリオ, "맑은 고딕", sans-serif" style="background-color: white; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: #333333; font-size: 14px;">🤣</span></p><p></p><ul style="text-align: left;"><li>«Estoy empezando a darme asco...», Dracus Senzar.</li><li>«Montamos un interrogatorio tipo KGB... ¡que para eso somos los buenos!», Aurimenas.</li><li>«Creo que ahora ya voy a perder los papeles», Egistar el Osado.</li><li>«Si les quemamos el pueblo, igual se enfadan con nosotros», Patea caballos.</li></ul><p></p><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>Cuarta sesión: «¿Cómo vamos a acercarnos ahí?»</b></h4><p><br /></p><p>Al principio de esta sesión hubo cierta <b>confusión</b> porque algunos jugadores pensaban que el comandante corrupto era Árnakus de Corazón de Arena, pero por suerte pude aclararlo antes de que tomaran decisiones equivocadas. Aunque estuve tentado de tirar por ahí, preferí jugar la aventura como estaba escrita para ver cómo funciona de forma «oficial». Pero me dio ideas para otras partidas.</p><p><br /></p><p>Luego iniciaron el viaje hacia el sur y aquí ocurrió algo que no me esperaba. Yo imaginaba que la patrulla del distrito los interceptaría y los conduciría al fuerte ante el comandante de esa milicia. Sin embargo, se detuvieron <b>en una loma</b> antes de entrar en la frontera del distrito desde la que se veía el fuerte y el río, y entonces decidieron esperar a ver adónde se dirigían las patrullas para así poderlas sortear y llegar a la orilla sin ser detectados. ¡<b>Ideaca</b>! Hice una <b>tirada enfrentada de Otear</b> entre el grupo y la patrulla del lugar para ver quién veía antes a quién, y la ganaron los PJs, así que pudieron esquivar la patrulla (y <b>se saltaron una escena de la</b> <strong>aventura</strong>). Si hubieran podido hablar con el comandante, tenía pensado que este les invitara a jugar un partido de <b>empujaescudos</b>, que habría abstraído con varias tiradas de FUE contra FUE y DES, donde sus adversarios habrían jugado «muy fuerte». Aun así, la escena prevista en el libro es muy interesante pero a la vez <b>muy delicada</b>, porque si el tipo avisa a los traficantes, estos se marchan y adiós muy buenas. Sea como sea, pasamos directamente a la orilla del río.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguQu22NI9XIavxjURhP9EVLYp-71py_z2S_7_ZXxaAq4BPCMIXvjBBJ0_Be1w6D_ihb5JBPFajQA-lsjteB09KxemNA29XnBg-RcwfmI28rvEhLyxUfi490woSQkb0ySyJDlXWzitNi4MuKaUlX5YT-8hNM65up7r0dBcmcxB_rZ-DCIuXbaANOMXvhEA/s640/A%20orillas%20del%20Zola%20Fel.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="257" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguQu22NI9XIavxjURhP9EVLYp-71py_z2S_7_ZXxaAq4BPCMIXvjBBJ0_Be1w6D_ihb5JBPFajQA-lsjteB09KxemNA29XnBg-RcwfmI28rvEhLyxUfi490woSQkb0ySyJDlXWzitNi4MuKaUlX5YT-8hNM65up7r0dBcmcxB_rZ-DCIuXbaANOMXvhEA/s16000/A%20orillas%20del%20Zola%20Fel.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><span style="text-align: left;"><i><span style="font-size: x-small;">Para ambientar, mostré imágenes del río sacadas de un videojuego situado en el antiguo Egipto, ¿sabes cuál</span></i></span><i><span style="font-size: x-small;">?</span></i></div><p><br /></p><p>Los milicianos hablaron con varios habitantes del pueblo del río, que se hicieron los suecos. Finalmente, tuvieron <b>dos grandes ideas</b>. Primero les dejaron un mensaje a esas gentes de que ellos tenían preso al traficante que habían matado un día antes. Esperaban que eso llamara la atención de los otros traficantes para así saber dónde se escondían. Luego se ocultaron entre la vegetación y esperaron a ver si los habitantes del río se dirigían a informar a alguien. Esto habría funcionado si hubieran esperado hasta el anochecer. Sin embargo, a <b>Aurimenas</b> se le ocurrió usar su magia para hablar con un halcón. A cambio de casi todas las raciones de comida que les quedaban, el halcón sobrevoló la zona, buscando «cercados con animales de cuatro patas» según las indicaciones del yelmaliano. Dedujeron que, si el traficante al que habían matado llevaba una recua de mulas, la base de los traficantes debía contar con algún cercado con tal vez otros animales de carga. Fue una<b> jugada arriesgada</b> pero les salió bien y así identificaron el escondite mucho antes. Después de eso debatieron largo y tendido <b>cómo acercarse a la base de «los malos»</b>. Y de todas las ideas que se sugirieron, creo que al final escogieron una de las peores.</p><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>Última sesión: «Tenemos un plan»</b></h4><p><br /></p><p>Razonaron correctamente que los traficantes debían estar esperando al tipo que habían matado (bien) y entonces decidieron ir directamente a la isla de los traficantes y anunciarles que lo tenían preso (uy uy uy). Contrataron los servicios de unos tritónidos más río arriba para que los llevaran en su barca al islote (muy bien). Dejaron todas las armas y armaduras ocultas en un saco para que no los identificaran como miembros de ninguna milicia (bien pero muy arriesgado). Una vez allí, anunciaron a los traficantes que si querían volver a ver a su socio con vida, <b>uno de ellos debía acompañarles hasta donde lo tenían</b> (¡ufff...!). A ver, estuve cogitando seriamente si aquel plan en apariencia muy loco debía o no salir bien... Pero al final concluí que no, que los traficantes no iban a correr ese riesgo cuando simplemente podían pegarles una paliza a aquellos desconocidos y sacarles la verdad a hostias. Ya que, además, ¡se les habían presentado en su isla <b>sin armas ni armaduras</b>! Y así, con <b>todos los pandilleros reunidos ante los PJ</b>, empezó el <b>combate final</b>, cuando el líder dio la orden de atacar. ¿Qué habrías hecho tú en mi lugar?</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCEExGnat-G8Ri_DU3sqBHSea9Vr-WzTXY4wnPnKi_hQmJ8SK0htI-dLapJH5cbLtK0xL_SnCdv4fjF0CYM56bIT9BtlWqvvQepNpkdILjwhLO_wLmKXanMsWRk67sLPNwiex4b8L42CSuq9EVS44TjVdPBylUhWq36As37T-aUJ2jYu4UuIEDDgTHx3s/s640/Corazon%20de%20Arena%20Encuentro%20con%20los%20malos.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="355" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCEExGnat-G8Ri_DU3sqBHSea9Vr-WzTXY4wnPnKi_hQmJ8SK0htI-dLapJH5cbLtK0xL_SnCdv4fjF0CYM56bIT9BtlWqvvQepNpkdILjwhLO_wLmKXanMsWRk67sLPNwiex4b8L42CSuq9EVS44TjVdPBylUhWq36As37T-aUJ2jYu4UuIEDDgTHx3s/s16000/Corazon%20de%20Arena%20Encuentro%20con%20los%20malos.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Los cuatro milicianos frente a los malos de la película: «Que nos siga uno de vosotros si queréis ver vivo a vuestro amigo...»</span></i></div><p><br /></p><p>Lo primero que hicieron los milicianos fue retirarse corriendo a la orilla donde habían guardado las picas y la armadura. Mientras, «Patea caballos», con los pies en el barro porque había dejado su impala en la otra orilla, disparó varias flechas para retrasar el avance enemigo y logró derribar al jefe (que era de los más peligrosos). Pero sin tiempo para ponerse las armaduras, <b>los milicianos lo tenían muy muy chungo</b>. Solo pudieron armarse con <b>pica y escudo</b> (y aún creo que fui un poco «máster-mamá» por permitirlo) y volvieron a situarse en <b>formación cerrada</b>. ¡Tenían delante a <b>7 adversarios armados y acorazados</b>! Mientras un mercenario protegía al jefe caído, cuatro pandilleros se lanzaron a por los milicianos y otro (la chica armada con estoque) se preparaba con conjuros de <b>Cuchilla afilada</b> y <b>Protección</b> para lanzarse al combate en el turno siguiente. En la melé, «Patea caballos» sufrió una herida grave que lo hizo caer al suelo, mientras los otros tres aguantaban bien contra sus adversarios.</p><p><br /></p><p>Como la cosa estaba delicada, Egistar fue al todo por el todo y <b>se la jugó en otra maniobra muy arriesgada</b>: se gastó 3 puntos de runa para <b>invocar y controlar a un</b> <b>espíritu de culto</b>. Este tipo de espírius no están muy bien definidos en las reglas y quedan a discreción del DJ. Dije que había <b>3 posibles espíritus</b> que podrían acudir y que se decidiría al azar cuál: un <b>espíritu de conjuro</b>, un <b>espíritu de un antiguo iniciado de Yelmalio</b> (que pensaba usar como un fantasma) o un <b>espíritu de luz</b> (un elemental de luz que funcionaría como un elemental de fuego pero que podría cegar a sus oponentes en vez de quemarlos). Tiré el dado y salió la primera opción. Entonces dejé al jugador que escogiera qué <b>conjuro del culto de Yelmalio</b> tenía el espíritu. Uno del grupo dijo rápidamente: «Si se valen los conjuros de cultos asociados, ¡<b>pídete el Lanza solar!</b>». Ese conjuro rúnico es de los más potentes del juego, ya que causa 4D6 de daño sin tirada de POD contra POD. Aquí creo que volví a ser un poco máster-mamá y permití el Lanza solar, además con dos usos. También porque hasta la fecha nunca lo había visto usar en ninguna partida. Total, que el espíritu (en forma de ángel acorazado luminoso) se manifestó y lanzó el Lanza solar contra uno de los guardaespaldas del jefe y lo dejó hecho una fosfatina humeante.</p><p><br /></p><p>A todo esto, tanto el jefe como «Patea caballos» lograron reincorporarse al combate gracias al conjuro rúnico <b>Curación de heridas</b>. Nos entró la duda de si tarda tantos MR en lanzarse como PM gastes y en ese momento decidimos que sí (aunque <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2021/02/erratas-y-aclaraciones-de-runequest.html" target="_blank">luego vi que no</a></b>, pero en realidad dio igual). El jefe se lanzó al ataque contra Dracus enarbolando su <b>martillo de guerra</b>, pero el joven miliciano lo mantuvo a raya con su escudo grande. Un segundo antes, Egistar había logrado dejar a la subjefa de los traficantes fuera de combate con un conjuro de <b>Confusión</b>. Pero es que además tuvieron la inmensa potra de que la chica <b>pifió la tirada de resistencia</b>, de modo que no solo quedó confundida, sino que <b>confundió a sus amigos con enemigos</b>, ¡y empezó a atacar al jefe por la espalda!</p><p><br /></p><p>Al ver que la batalla se torcía, el jefe logró destrabarse del cuerpo a cuerpo y echó a correr, lanzándose el conjuro espiritual de <b>Movilidad</b>. Al mismo tiempo, <b>invocó un elemental de agua mediano</b> (¡aunque incluso los medianos son enormes!) justo detrás de los milicianos. Y entonces se produjo una trepidante <b>persecución</b> y muchas tiradas de DESx5. La escena quedó <b>tensa</b> pero al mismo tiempo <b>bastante cómica</b>: ¡los milicianos (y la chica confundida) persiguiendo al jefe pero a la vez huyendo de la ondina descomunal que se les acercaba como un <b>pequeño tsunami viviente</b>!!! Todavía sonrío al recordarlo. Fue persecución y huida a la vez. Cuando la vuelva a dirigir, haré que el jefe invoque la ondina de forma que intercepte por un flanco a los PJ durante la persecución, en vez de hacerla aparecer detrás.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM56JTy3TDdWVXMI8EDxwmCyO8tnWD3BDTAdVSCkSQEIgvRnJ43zEdNt2TVEIvRYf6b20k7Nq8FjelLixQS4K_Lc-gfUisBypQVN6oPd3DZk5uM6D81xj-o8uttITg5NKSifakxDLl-q8cZVsEFHF5dyYDspNqy7LHgywRIhTj3iSU3nTEtoB3WACCy7c/s640/Persecucion%20final%20No%20es%20condado%20para%20viejos.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="302" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM56JTy3TDdWVXMI8EDxwmCyO8tnWD3BDTAdVSCkSQEIgvRnJ43zEdNt2TVEIvRYf6b20k7Nq8FjelLixQS4K_Lc-gfUisBypQVN6oPd3DZk5uM6D81xj-o8uttITg5NKSifakxDLl-q8cZVsEFHF5dyYDspNqy7LHgywRIhTj3iSU3nTEtoB3WACCy7c/s16000/Persecucion%20final%20No%20es%20condado%20para%20viejos.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Me encantan las persecuciones: en esta, Dracus y el praxiano alcanzaron al malo de la película justo a tiempo.</span></i></div><p><br /></p><p>Finalmente, <b>fue Dracus quien corrió más que nadie</b>, seguido de cerca por «Patea caballos». Alcanzó al jefe de los traficantes cuando este acababa de subirse a una canoa de juncos de sus tritónidos aliados para huir. El tipo se había reservado otra ondina para propulsarse río arriba a toda velocidad, pero no le dio tiempo a invocarla. Le dije al jugador de Dracus: «<b>Ves que el tipo acaba de subir a una canoa delante de ti. <u>Solo tienes un ataque</u> antes de que se aleje de la orilla y escape, pero tienes un -40% por estar con el agua hasta el pecho</b>». Dracus hizo la tirada de ataque y... </p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKI5ofhCTt2_HufFV02IW8gCr0WRA3ghmmz0n380al87s073wc5TAjBJp34P73Es02c3KwdQVB9HAuSekI-eTqwOyIAKiAxTMLWsgNDn0Z17uGD5njHjhVL56sBPiadJZcGsToyoI9vrn4F15Jf5XH_TYwnakKl9zTDT0UG166j-V8fjgUduXptOwt-z8/s640/Combate%20final%20de%20Corazon%20de%20Arena.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="227" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKI5ofhCTt2_HufFV02IW8gCr0WRA3ghmmz0n380al87s073wc5TAjBJp34P73Es02c3KwdQVB9HAuSekI-eTqwOyIAKiAxTMLWsgNDn0Z17uGD5njHjhVL56sBPiadJZcGsToyoI9vrn4F15Jf5XH_TYwnakKl9zTDT0UG166j-V8fjgUduXptOwt-z8/s16000/Combate%20final%20de%20Corazon%20de%20Arena.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">El ataque definitivo de Dracus contra el jefe de los traficantes: 11 de daño en la pierna contra una pifia en detención.</span></i></div><p><br /></p><p>La quinta y última sesión de 2,5 horas terminó ahí porque se nos acababa el tiempo. Pero en definitiva, y contra todo pronóstico, los <b>cuatro valerosos milicianos de</b> <strong>Corazón de Arena</strong> pelaron a los traficantes con la ayuda de Yelmalio y volvieron a su aldea con la <b>misión cumplida</b>. Curiosamente, <b>ni siquiera el libro prevé que los PJ puedan terminar la aventura con este nivel de éxito</b>, pero en esta ocasión fue así. En otra ocasión, todo podría haber salido de manera muy distinta.</p><p><br /></p><p><b>¿Qué te ha parecido? </b>¿Habrías tomado las mismas decisiones que yo? En fin, si vas a dirigir esta aventura, espero que te haya servido para estar <b>mejor preparado</b> y que puedas sacar buenos <b>consejos</b> de nuestra experiencia. Al terminar la partida, los jugadores coincidieron en que, pese a no ser una aventura excepcional, se lo habían pasado bien. También les pregunté si les había parecido demasiado «máster-mamá», y me pusieron una <b>nota de «máster-mamá» de 7 sobre 10. Qué vergüenza... </b>tengo que ser algo más cruel (¡y tener mejores tiradas de dados!). :-) Si comentan los jugadores de la partida aquí abajo lo que recuerdan, puede que me corrijan algo, porque tal vez he olvidado algo o recuerdo algo mal. Y si has jugado o dirigido esta aventura, me encantará leer <b>tus impresiones</b> aquí abajo.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmYt8xDnv-znC3xTQ9WiGpynnFzB-kb0j3PKNdZbWKSXL1p_eBxRB5ABd9eivSBUhwRa-OuC8SjjmMJKH3kpvsslLHhA1Pph1P1_c3YJ7eTC19SVoRI7anYTfLZCNLEGBik01jF2_PMc2Xv6rkwC08xRxvHLCwyYMnkr5cNbjytLU1uxG4IMmtH0mFlR8/s640/Es%20un%20maldito%20master%20mama.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="285" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmYt8xDnv-znC3xTQ9WiGpynnFzB-kb0j3PKNdZbWKSXL1p_eBxRB5ABd9eivSBUhwRa-OuC8SjjmMJKH3kpvsslLHhA1Pph1P1_c3YJ7eTC19SVoRI7anYTfLZCNLEGBik01jF2_PMc2Xv6rkwC08xRxvHLCwyYMnkr5cNbjytLU1uxG4IMmtH0mFlR8/s16000/Es%20un%20maldito%20master%20mama.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Ilustración de Mark Baldwin para Corazón de Arena, modificada con globos <a href="http://www.freepik.com">designed by Freepik</a>.</span></i></div><p><br /></p><p><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/422963/Spanish-Cuentos-de-la-milicia-del-Condado-Solar-Corazon-de-Arena-Volumen-Uno?affiliate_id=187051" target="_blank"><strong>Cuentos de la milicia</strong>: <strong>Corazón de Arena</strong> <b>Volumen Uno</b> <b>está disponible en</b> <b>DrivethruRPG</b></a> <b>en español</b>, tanto en PDF como en <b>pack de tapa dura con PDF incluido</b>.</p>Runebloggerhttp://www.blogger.com/profile/13828214323432087292noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-8763008689953373181.post-63477956984654316462023-11-27T18:57:00.006+01:002023-12-08T22:00:52.340+01:00Reseña de Corazón de Arena Volumen Uno para RuneQuest<p><strong>Cuentos de la milicia</strong> <b>del</b> <strong>Condado Solar</strong>, <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/422963/Spanish-Cuentos-de-la-milicia-del-Condado-Solar-Corazon-de-Arena-Volumen-Uno?affiliate_id=187051" target="_blank"><strong>Corazón de Arena</strong> <strong>Volumen</strong> <b>Uno</b></a> es un <b>entorno de campaña</b> para <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/06/review-of-runequest-roleplaying-in.html" target="_blank"><strong>RuneQuest</strong> <b>Aventuras en</b> <strong>Glorantha</strong></a> con una <b>aventura introductoria</b>, todo disponible<b> en español</b>. Es una creación de varios aficionados y se vende en el <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/cc/29/jonstown-compendium?affiliate_id=187051" target="_blank">Jonstown Compendium</a> </b>de <b>Chaosium</b>. Los autores han publicado <b>tres volúmenes más</b> con más módulos, pero de momento aquí puedes leer mi <strong>reseña</strong> del <b>primer volumen</b> de la serie.</p><p><br /></p><p>Antes, me gustaría destacar <b>cómo conseguimos publicar esta traducción en español</b> en el <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2022/03/publicar-aventuras-de-runequest-en-el.html" target="_blank">Jonstown Compendium</a></b> de <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/cc/29/jonstown?affiliate_id=187051" target="_blank">DrivethruRPG</a></b>. Para empezar, <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2021/05/runequesters-epicos-emod.html" target="_blank">Emod</a></b> y yo vimos que esta serie de suplementos tenía buena pinta, era un éxito de ventas, y estaba bien producida con <b>ilustraciones</b> y <b>aventuras interesantes</b>. Además, habíamos leído bastantes comentarios en internet de aficionados de <b>RuneQuest</b> quejándose de que todos los suplementos se centran siempre en los <b>orlanthis </b>de Sartar. Por eso, creímos que sería buena idea ofrecer la traducción de <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/422963/Spanish-Cuentos-de-la-milicia-del-Condado-Solar-Corazon-de-Arena-Volumen-Uno?affiliate_id=187051" target="_blank">Corazón de Arena Volumen Uno</a></b>, ya que se centra en otra cultura y lugar: los <b>yelmalianos</b> de Prax. Me puse en contacto con los autores, <b>Nick Brooke</b> y <b>Jonathan Webb</b>, en el <b><a href="https://www.facebook.com/groups/3300536396630881/" target="_blank">grupo de creadores</a> del</b> <b>Jonstown</b> <b>Compendium</b> que hay en Facebook y les gustó la idea de que sacáramos el libro en español. Nos pusimos rápidamente de acuerdo en cómo repartir las <i>royalties</i> y nos compartieron una carpeta en Dropbox con todos los archivos del libro. Durante el verano de 2022 me dediqué a traducir el libro y conté con la ayuda de <b>Rodrigo</b> del grupo de <b><a href="https://t.me/gloranthahispana" target="_blank">Glorantha Hispana</a></b> que ya había traducido algunas partes. Luego <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2021/05/runequesters-epicos-emod.html" target="_blank">Emod</a></b> se encargó de encajar el texto en los archivos InDesign originales y redistribuir las imágenes allí donde hacía falta. Traducir los mapas tuvo su miga porque en uno de ellos faltaban varios elementos gráficos, así que tuvimos que completar unos detalles por nuestra cuenta. También pedimos permiso a Chaosium para incluir una <b>introducción al</b> <b>Condado Solar</b>, ya que el suplemento <b>Sun County</b> de <b>RQ3</b> nunca llegó a publicarse en español. Tal vez lo más difícil fue la fase de <b>revisión y caza de erratas</b> antes de cerrar los archivos. Por suerte, esto nos permitió arreglar bastantes errores del texto original y mejorar un par de mapas. Fue laborioso, pero lo hicimos con mucha ilusión, sobre todo con el objetivo de que hubiera <b>más material jugable en español</b>. Cabe destacar que los autores nos apoyaron en todo momento e hicieron muy fácil la colaboración. <b>Nick Brooke</b> en particular ayuda mucho con la gestión de los archivos y cómo subirlos a <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/cc/29/jonstown?affiliate_id=187051" target="_blank">DrivethruRPG</a></b>. Además, como la edición original ya estaba disponible en impresión bajo demanda, nos permitieron que la traducción estuviera disponible también en<b> tapa dura</b> desde el inicio. Por todo esto, fue una <b>grata experiencia</b> y recomiendo a todo el mundo contactar con autores del <b>Jonstown Compendium</b> para sacar traducciones en español. :-) Y tras este preámbulo, ya sí, la <b>reseña</b> (algo parcial, cabe decir).</p><p><br /></p><p><b>>>You can <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2022/09/review-of-tales-of-sun-county-militia.html" target="_blank">read this in English here</a><<</b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheq9EKQrDpd0ljPISLEtyo7pyCkgUjV3NjkAp5FpT2C_Z5vChtp5-fE2HXNXSkWJeEI8CPUSHsvoWWJutN94hsts4-livCssM8kWVKEUipI1nzx66AX1BCgfeJV9gY3EBPaMOE0TL4XvfH5tMS131wCwlEI3xqNpruP5tHqQshANN3KoRX16Hu74IlHTU/s828/Corazon%20de%20Arena%20Volumen%20Uno%20Portada.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="828" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheq9EKQrDpd0ljPISLEtyo7pyCkgUjV3NjkAp5FpT2C_Z5vChtp5-fE2HXNXSkWJeEI8CPUSHsvoWWJutN94hsts4-livCssM8kWVKEUipI1nzx66AX1BCgfeJV9gY3EBPaMOE0TL4XvfH5tMS131wCwlEI3xqNpruP5tHqQshANN3KoRX16Hu74IlHTU/s16000/Corazon%20de%20Arena%20Volumen%20Uno%20Portada.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">La ilustración de portada de Jacob Webb muestra los campos de cebada en la frontera del condado.</span></i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;"><br /></span></i></div><p><br /></p><h4><b>¡¡¡Esto es... el Condado Solar!!!</b></h4><p><br /></p><p>La mayoría de las aventuras de <b>RuneQuest</b> se centran en los orlanthi, pero esta se centra en los <b>yelmalianos</b>. Se sitúa en una región llamada el <strong><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/08/lo-que-me-conto-mi-padre-el-condado.html" target="_blank">Condado Solar</a></strong>, donde la mayoría de hombres rinden culto a <b>Yelmalio</b>, dios de la luz, y casi todas las mujeres adoran a <b>Ernalda</b>, diosa de la tierra. Este condado está en <b>Prax</b>, un semidesierto árido y seco, pero atravesado por el <b>río</b> <b>Zola Fel</b> que fertiliza las orillas. En esta región, la tradición marcial es de <b>guerreros hoplitas</b> que combaten formando falanges, así que, si lo juntas todo para resumirlo en pocas palabras, la descripción del lugar sería algo así como <b>espartanos en el Lejano Oeste</b> que adoran a dioses de la Luz y de la Tierra y viven junto a un <b>gran río</b> como el Nilo o el Mississippí, rodeados de <b>tierras áridas</b> y <b>tribus nómadas hostiles</b>. ¿Mola o no mola?</p><p><br /></p><p>Si te mola, cabe decir que en la época del <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2014/08/juego-de-rol-runequest-de-joc.html" target="_blank"><strong>RuneQuest</strong> <b>de JOC</b></a> se publicó el suplemento <b>Sun County</b> (nunca publicado en español) que describía toda esta región. Sin embargo, <strong><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/422963/Spanish-Cuentos-de-la-milicia-del-Condado-Solar-Corazon-de-Arena-Volumen-Uno?affiliate_id=187051" target="_blank">Cuentos de la milicia del Condado Solar: Corazón de Arena Vol. 1</a></strong> incluye <b>un montón de información sobre esa región</b> parafraseada del antiguo suplemento, así que no hace falta tenerlo para jugar. A ver, en la introducción el autor <i>recomienda</i> contar con ese libro o por lo menos alguno de los suplementos sobre lugares cercanos como <b><a href="https://www.chaosium.com/pavis-softcover-pod/" target="_blank">Pavis</a></b> o <b><a href="https://www.chaosium.com/borderlands-pdf/" target="_blank">Borderlands</a></b> (esos sí están disponibles), pero te las puedes apañar perfectamente solo con el contenido de <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/422963/Spanish-Cuentos-de-la-milicia-del-Condado-Solar-Corazon-de-Arena-Volumen-Uno?affiliate_id=187051" target="_blank"><strong>Corazón de Arena </strong><b>Volumen Uno</b></a>. Además, al principio de todo se incluye un <b>resumen de 1 página</b> de los principales datos de interés de <b>Sun County</b>, que también va muy bien como <b>introducción</b> breve para los jugadores. Y, igual que en <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/06/review-of-runequest-roleplaying-in.html" target="_blank"><strong>RuneQuest</strong> <b>Aventuras en Glorantha</b></a>, puedes descubrir la <b>historia reciente</b> y las <b>personalidades importantes</b> del lugar en la generación de personajes, porque tiene un <b>generador de historia familiar</b> centrado en el <b>Condado Solar</b>. Como en el reglamento, toda esa sección va acompañada de cajas de texto con datos extra, como los idiomas que se hablan y otros datos de esa cultura. Todo eso hace que sea <b>divertido de leer</b>, porque el autor tiene un estilo irónico-jocoso-irreverente e incluye referencias a nuestro mundo moderno que te hacen sonreír, como «el Verano del Amor». Por si fuera poco, Nick Brooke es amiguete de los directores de Chaosium (y es el «embajador de la comunidad» del <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2022/03/publicar-aventuras-de-runequest-en-el.html" target="_blank">Jonstown Compendium</a></b>), así que consiguió incluir también el <b>mapa</b> <b>del</b> <b>Condado Solar</b> del suplemento del mismo nombre de los 90.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8Au0f0CPwiJpQoQ-EV6otECIFMGO6cAhgzeUNHOYEN-Dc-sf2x7MinicaAGXRno1Of-KRdksiHP47MCr60AJ_4Q5ZxizKdAr5YfR5ow1NIeGP6VVIGrPJxDTi1W9qAKc79uqWIbcUp0cbDU6U0Woj1FYFVhOMR7hUUeLk0FuJAlFJWqZ_jA0HuWWJO5s/s640/Milicianos%20tipicos%20de%20Corazon%20de%20Arena.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="411" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8Au0f0CPwiJpQoQ-EV6otECIFMGO6cAhgzeUNHOYEN-Dc-sf2x7MinicaAGXRno1Of-KRdksiHP47MCr60AJ_4Q5ZxizKdAr5YfR5ow1NIeGP6VVIGrPJxDTi1W9qAKc79uqWIbcUp0cbDU6U0Woj1FYFVhOMR7hUUeLk0FuJAlFJWqZ_jA0HuWWJO5s/s16000/Milicianos%20tipicos%20de%20Corazon%20de%20Arena.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Datos de juego de los milicianos típicos de Corazón de Arena - Ilustraciones de Mark Baldwin</span></i></div><p><br /></p><p>Por tanto, en cierto modo esta serie de libros son un <b>revival del Condado Solar</b>, esa región remota donde vive una <b>cultura humana muy interesante de rolear</b>. Aquí puedes <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/08/lo-que-me-conto-mi-padre-el-condado.html" target="_blank">leer más sobre la cultura yelmaliana del Condado Solar</a></b>. Además, con este libro no necesitas saber mucho de Glorantha para empezar a jugar. Como cuento en <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2020/04/roleplaying-in-glorantha-how-to-get.html" target="_blank">esta entrada en inglés</a></b>, solo necesitas algunos datos sobre el <b>entorno inmediato</b> de los personajes jugadores. Y allí ya pueden vivir muchísimas aventuras sin necesidad de saber mucho de lo que hay más allá de sus fronteras. </p><p><br /></p><p>Dicho, esto, ¿quienes son los <b>protagonistas</b> de la aventura que incluye el libro?</p><p><br /></p><p><br /></p><h4><b>Sois la milicia de Corazón de Arena y aquí sois la ley</b></h4><p><br /></p><p>En <b>RuneQuest</b>, <b>la comunidad de la que forman parte los personajes</b> puede ser muy importante (si quieres) y muchas campañas se centran en esa faceta, donde los protagonistas se encargan de defenderla de sus enemigos y de otros problemas. De esto hablo un poco más en<b> esta entrada sobre <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2021/11/ideas-para-empezar-una-campana-de.html" target="_blank">ideas de campaña</a> para RuneQuest</b>. <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/422963/Spanish-Cuentos-de-la-milicia-del-Condado-Solar-Corazon-de-Arena-Volumen-Uno?affiliate_id=187051" target="_blank"><strong>Cuentos de la milicia del Condado Solar: Corazón de Arena Vol. 1</strong></a> adopta precisamente este <b>enfoque de campaña</b> y describe una pequeña comunidad a la que pertenecen todos los PJ: la <b>aldea de</b> <strong>Corazón de Arena</strong>. Es un pueblucho cerca de la frontera del condado e incluye los datos de juego de sus <b>habitantes</b> típicos, <b>PNJ importantes</b>, buenos <b>mapas</b> de la aldea y del distrito, y hasta una <b>lista de lugares de interés</b>. Todo lo necesario. </p><p><br /></p><p>Por eso, los personajes jugadores de esta campaña no son «aventureros» estrictamente hablando, sino <b>milicianos</b>. Es decir, son <b>policías al estilo de la Edad de Bronce</b> a tiempo parcial o completo que se encargan de mantener la paz en su distrito, aplicar la ley e impedir los delitos. Esto sirve para concretar la campaña y hace que las aventuras sean bastante mundanas, por lo menos al principio, con apenas repercusiones en los grandes acontecimientos del mundo en general. Sin embargo, también hace que la campaña sea mucho más <b>original</b> que el trillado enfoque de los aventureros vagabundos en busca de tesoros y es <b>más fácil de dirigir</b>. El motivo es que se basa en ir <b>cumpliendo misiones</b> al más puro estilo de una <b>serie televisiva de policías o investigación criminal</b> y da a los PJ un buen motivo para no alejarse mucho de su comunidad de origen, de forma que se centra en el territorio alrededor de su aldea. El <b>distrito de </b><strong style="font-weight: bold;">Corazón de Arena</strong> (ver el <b style="font-weight: bold;">mapa</b><b> </b>a continuación) y una pizca del <strong style="font-weight: bold;">Condado Solar</strong><b> </b>será toda la «ambientación» que necesitarán conocer los jugadores. De esta forma, la directora de juego puede ir añadiendo temas nuevos del trasfondo con cada nueva aventura o sesión de juego y descubrirla poco a poco entre todos.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZ5ZCpbro_nprv_SgUieuC-b6Kt2Vq1yHLeElOsG-D6YHey_zWbvztDL6FjcsYHPyoDkIa1nbEElntcJ6ahF0E7Nru0QgTt9waL9f3Dr1AGRpwyR9ojOdPr_5zBYXJqLSnzAGtgqvKzFRChTTFUYO9V1ZLZBsneAjq0RYKKVWL_v2hO9MBZm-VPjabpoE/s640/Mapa%20Corazon%20de%20Arena%20para%20RuneQuest.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="376" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZ5ZCpbro_nprv_SgUieuC-b6Kt2Vq1yHLeElOsG-D6YHey_zWbvztDL6FjcsYHPyoDkIa1nbEElntcJ6ahF0E7Nru0QgTt9waL9f3Dr1AGRpwyR9ojOdPr_5zBYXJqLSnzAGtgqvKzFRChTTFUYO9V1ZLZBsneAjq0RYKKVWL_v2hO9MBZm-VPjabpoE/s16000/Mapa%20Corazon%20de%20Arena%20para%20RuneQuest.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Parte del mapa del distrito de Corazón de Arena, en perfecto español, para poner sobre la mesa.</span></i></div><p><br /></p><p>Por otro lado, jugar con una premisa tan concreta podría llevar a que todos los PJ milicianos sean muy parecidos entre sí, pero por suerte no es así. <strong>Corazón de Arena</strong> es un <b>lugar excepcional</b> cuyos habitantes son <b>más tolerantes con los forasteros y nómadas</b> que el resto de población del <b>Condado Solar</b>. De esta forma puedes interpretar al típico <b>soldado o granjero yelmaliano</b>, pero también toda una gama de personajes de <b>otras tierras natales</b> que, por diferentes motivos, han terminado en este rincón. Para tener aún más variedad, los personajes pueden ser miembros de dos cultos espirituales pequeños (<b>Ronance</b> y <b>Estrella Polar</b>) y de un <b>subculto de</b> <b>Yelmalio</b> que ofrece el conjuro <b>Escudo</b> (!). Es un gran ejemplo de cómo modificar los cultos existentes usando subcultos que solo se conocen en una zona pequeña. Además, si no tienes tiempo de crear personajes, el libro incluye <b>10 personajes ya hechos</b> con los que puedes <b>empezar a jugar de inmediato</b>: desde guerreros yelmalianos y humaktis hasta nómadas praxianas y un detective de Lhankor Mhy armado con ballesta pesada. Mi preferido es Mareeka la Confundida, una mercenaria esroliana que perdió parte de su memoria por culpa de la magia lunar. Todos tienen <b>trasfondos diferentes</b>, con sueños y esperanzas que pueden servir para crear aventuras, y todos incluyen un <b>retrato</b> en blanco y negro. Además, si tus jugadores prefieren<b> crear personajes propios</b>, los pregenerados pueden ser útiles igualmente como <b>personajes no jugadores</b> o como <b>personajes jugadores de repuesto</b>. De hecho, otra de las ventajas de jugar campañas centradas en una comunidad es que la campaña continúa aunque mueran de golpe todos los PJ, porque los personajes nuevos serán esos PNJ que habían estado ahí siempre, esperando su momento para ser los héroes y heroínas.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsJVaPWw__ROU9q4V6t6AjqrAqKng31yETqzmn4LS7-w5Np6m52cPuk5XQTXnfVH7aqVsg7rca5QXSp5B-vBE0QmGha04-yK0j3aMsVm_XY6Hobmips6GAdbDENJxEnfIBxOerBOZsDmjyhAyUtx9GZ_tLHeAQdwiB2jFl5_9AW5jUx1-BZ7O3owniBd0/s640/Corazon%20de%20Arena%20PJ%20pregenerado%20de%20RuneQuest.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="406" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsJVaPWw__ROU9q4V6t6AjqrAqKng31yETqzmn4LS7-w5Np6m52cPuk5XQTXnfVH7aqVsg7rca5QXSp5B-vBE0QmGha04-yK0j3aMsVm_XY6Hobmips6GAdbDENJxEnfIBxOerBOZsDmjyhAyUtx9GZ_tLHeAQdwiB2jFl5_9AW5jUx1-BZ7O3owniBd0/s16000/Corazon%20de%20Arena%20PJ%20pregenerado%20de%20RuneQuest.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Uno de los diez PJ pregenerados - En la edición española se han corregido muchas erratas de la edición inglesa.</span></i></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;"><br /></span></i></div></i><p><br /></p><h4><b>Las ilustraciones</b></h4><p><br /></p><p>Es un placer ver el texto acompañado de una <b>gran cantidad de ilustraciones</b>, algunas en color y otras en blanco, negro, y tonos de gris. Algunas son obra de Ludovic Chabant y Kris Herbert, que han ilustrado otras publicaciones del <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2022/03/publicar-aventuras-de-runequest-en-el.html" target="_blank">Jonstown Compendium</a></b>, pero la mayoría son de Mark Baldwin. Sus ilustraciones son una mezcla extraña de elementos <b>realistas</b> pero muy coloridos, y detalles <b>divertidos</b>. Por ejemplo, incluye muchas referencias a nuestro mundo para mostrar a los habitantes del Condado Solar, con detalles irónicos. Todas esas <b>referencias</b> y <b>chistecillos</b> (como los amish, un bote de mimbre vietnamita, las bandas de motoristas chungos y hasta Nick Brooke y el equipo de Chaosium) son una forma de decirte que no hay que tomárselo muy en serio y que la diversión es lo más importante. Aun así, habría preferido que las ilustraciones hubieran sido <b>un pelín más clásicas</b>. Por ejemplo, el aventurero <b>Egistar el Osado</b> tiene un yelmo de aspecto algo extraño en lugar del típico casco corintio que uno esperaría de un hoplita. Lógicamente, esto es un <b>detalle muy menor</b>, porque solo es el punto de vista del dibujante, no cómo son las cosas en realidad. Por otro lado, las referencias que incluyen las ilustraciones pueden venir muy bien para ayudar al DJ a transmitir a los jugadores las <b>sensaciones</b> que desprende el condado y sus habitantes. Para terminar, los <b>mapas</b> son numerosos y muy buenos. Me encanta que se hayan tomado la molestia de ofrecer <b>visiones panorámicas</b> de dos aldeas, porque te permiten ver en 3D lugares que normalmente solo ves con la típica perspectiva cenital.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNthWsLcH-Wqw_fq1NhSB6HrpOk8IxyI9ZgSVPTX4_uesN_FKZnSAhXaRilyl9mHAeBDf1rxztvn5JEep69Mmie3stXV8J3KJBidOzLO6kdiam55oanbXFzhv9nD6t4YWi6gaD0j3bpswYF_k0vhEQI-_Uy8G2frmh7ymJhPtSXRuMrTQlgBspqdt1LyQ/s640/Corazon%20de%20Arena%20Aventura%20para%20RuneQuest.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="381" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNthWsLcH-Wqw_fq1NhSB6HrpOk8IxyI9ZgSVPTX4_uesN_FKZnSAhXaRilyl9mHAeBDf1rxztvn5JEep69Mmie3stXV8J3KJBidOzLO6kdiam55oanbXFzhv9nD6t4YWi6gaD0j3bpswYF_k0vhEQI-_Uy8G2frmh7ymJhPtSXRuMrTQlgBspqdt1LyQ/s16000/Corazon%20de%20Arena%20Aventura%20para%20RuneQuest.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Varias páginas sobre el distrito de Corazón de Arena donde se sitúa la campaña, con ilustraciones de Mark Baldwin.</span></i></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;"><br /></span></i></div></i><p><br /></p><h4><b>La aventura</b></h4><p><br /></p><p>«No es Condado para viejos» es una aventura corta y aparentemente sencilla para empezar a jugar con la <b>milicia</b> <b>de</b> <strong>Corazón de Arena</strong>. Cuando la dirigí, nos llevó unas cuatro sesiones de dos horas y media cada una, es decir, unas 10 horas de juego. Me parece un buen módulo para empezar porque sitúa a los personajes en situaciones interesantes que les harán pararse a <b>pensar qué hacer</b>. Incluye dos escenas que seguramente terminarán siempre en <b>combate</b> y otras dos que fomentan muchísimo el <b>roleo</b> y la <b>interacción</b> con PNJ, así que me parece bien equilibrada para distintos tipos de jugadores. También está bien porque presenta un poco el Condado Solar a los jugadores. Por otro lado, el final ideal de la aventura requiere que los personajes actúen de forma cauta e inteligente, así que ir a saco no es una buena opción. Es un ejemplo claro del tipo de «<b>historias policiacas</b>» que fomenta el libro.</p><p><br /></p><p><b>Haz clic en el siguiente enlace para</b> <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/12/dirigir-corazon-de-arena-volumen-uno.html" target="_blank">leer mi experiencia al dirigir «No es condado para viejos»</a></b> con muchos <b>detalles</b> y <b>consejos</b>. Lo que salió bien, lo que me gustó más, etc.</p><p><br /></p><p>Después de la aventura incluida, se pueden jugar otras a partir de los cabos sueltos que hayan quedado o idear nuevos casos que la milicia deberá solucionar. Puedes inspirarte en <b>series de policías</b>, crímenes e investigadores para sacar ideas. Los <b>westerns</b> también podrían ser una buena fuente de inspiración. Y todo mezclado con el mundo de fantasía de <b>Glorantha</b>. Como la aldea de <strong>Corazón de Arena</strong> es una población muy pequeña donde todo el mundo se conoce, en una campaña pediría a los jugadores que crearan <b>relaciones</b> que sus personajes tengan con otros habitantes del lugar o de las aldeas cercanas. Así podrían crear ellos mismos amigos, rivales, amantes, viejas rencillas y, en pocas palabras, fuentes potenciales de <b>drama</b> y de futuras aventuras que les afecten de forma <b>personal</b>. Además, para reflejar cuál es el trabajo más habitual de la milicia (resolver disputas entre granjeros), el libro incluye <b>tres disputas</b> donde los milicianos tendrán que poner paz a base de diálogo, investigación y un poco de mano izquierda. Estas pueden dar para una sesión de juego corta entre aventuras.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivMKBKM7AOgyIFqdalZAtpy-UnGzFqZMH5e_D6dzlSeK5fXl1uu44GKVgbwS2xUx3W30xTpsqFGWa5umnWu8SFgRvwPvIFybwBihgwUsqJ70Q9Fnuz9cSu0Z9T8CRvUy3VgowWZJ6edzlL8jsJwqZkCU7GsANMT1AmkhGJA6INrKp0ROVYdbg8hxipZh8/s640/PNJ%20de%20Corazon%20de%20Arena%20para%20RuneQuest%20Glorantha.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="375" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivMKBKM7AOgyIFqdalZAtpy-UnGzFqZMH5e_D6dzlSeK5fXl1uu44GKVgbwS2xUx3W30xTpsqFGWa5umnWu8SFgRvwPvIFybwBihgwUsqJ70Q9Fnuz9cSu0Z9T8CRvUy3VgowWZJ6edzlL8jsJwqZkCU7GsANMT1AmkhGJA6INrKp0ROVYdbg8hxipZh8/s16000/PNJ%20de%20Corazon%20de%20Arena%20para%20RuneQuest%20Glorantha.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Varios PNJ típicos de la aldea de Corazón de Arena</span></i></div><p><br /></p><p>Para una <b>campaña en el</b> <b>Condado Solar </b>también se pueden aprovechar las aventuras publicadas situadas en <b>Prax</b>. Por ejemplo, libros de aventuras como <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/83383/Gloranthan-Classics-Volume-I--Pavis--Big-Rubble?affiliate_id=187051" target="_blank"><b>Pavis</b> <b>and</b> <b>the Big Rubble</b></a> o <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/83386/Gloranthan-Classics-Volume-IV--Borderlands--Beyond?affiliate_id=187051" target="_blank">Borderlands</a></b> pueden usarse fácilmente en una campaña en torno a <strong>Corazón de Arena</strong>. Lógicamente, las aventuras publicadas en la serie de suplementos de <strong>Sandheart</strong> te dan varias aventuras largas más que tener en la recámara o para jugarlas directamente una detrás de otra, porque incluyen un total de <b>5 aventuras</b>: dos en <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/307914/The-Corn-Dolls--Fortunate-Sun-Sandheart-Volume-Two?affiliate_id=187051" target="_blank">The Corn Dolls & Fortunate Sun</a></b>, una minicampaña en <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/319251/Tradition-Sandheart-Volume-Three?affiliate_id=187051" target="_blank">Tradition</a></b> y dos más en <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/375994/The-God-Skin--Mad-Prax-Sandheart-Volume-Four?affiliate_id=187051" target="_blank">The God Skin & Mad Prax</a></b>. Si quieres, puedes <b><a href="https://wellofdaliath.chaosium.com/home/catalogue/websites/facebook/some-notes-on-the-cradle-aftermath/" target="_blank">leer la historia del Condado Solar a partir de 1621</a></b>, escrita por el mismo autor de <strong>Sun County</strong>. Para mí, la campaña ideal en este entorno empezaría con estas aventuras y, poco a poco, los personajes irían ganando notoriedad hasta atreverse a codearse con la <b>gente importante</b> <b>del</b> <strong>Condado Solar</strong> y luego llegar hasta la <b>guerra interna</b> que se sugiere en el reglamento de <strong>RuneQuest</strong>.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEib_R_ylIDxnos5i1upodWyxS5Z3MQSyge3p5Vcf0DQALXhQEeH-sVvrbhN0yLc3mLXDHWakhnjwfydJVIEKzvrtjY5ZJLlg7I_-V3AWbkXELL-F2U9fQRDJJEhrtKQt-VfaqcDVCroIz8TWR83G3XU6K1rvcshOHGe7SRG59nUttd2sJ2XIwxXJG3W/s640/Sandheart%20Militia%20Series%20at%20the%20Jonstown%20Compendium.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="165" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEib_R_ylIDxnos5i1upodWyxS5Z3MQSyge3p5Vcf0DQALXhQEeH-sVvrbhN0yLc3mLXDHWakhnjwfydJVIEKzvrtjY5ZJLlg7I_-V3AWbkXELL-F2U9fQRDJJEhrtKQt-VfaqcDVCroIz8TWR83G3XU6K1rvcshOHGe7SRG59nUttd2sJ2XIwxXJG3W/s16000/Sandheart%20Militia%20Series%20at%20the%20Jonstown%20Compendium.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Los otros 3 volúmenes de la serie Corazón de Arena (Sandheart en inglés), el suplemento del Condado Solar para RQ3 y la primera portada del volumen uno (la cambiaron por la actual).</span></i></div></i><p><br /></p><p><br /></p><h4><b>En resumen</b></h4><p><br /></p><p>El primer libro de los <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/422963/Spanish-Cuentos-de-la-milicia-del-Condado-Solar-Corazon-de-Arena-Volumen-Uno?affiliate_id=187051" target="_blank"><strong>Cuentos de la milicia</strong> <b>del Condado Solar</b></a> es una buena compra. Leer sus <b>más de 100 páginas</b> es entretenido y, además, plantea un <b>escenario de campaña interesante</b> que se sale de lo típico. Claro que requiere que a los jugadores les atraiga la <b>premisa</b>: jugar básicamente con <b>yelmalianos</b> y sus aliados en una <b>región apartada de las típicas tierras orlanthis</b> donde se sitúan la mayoría de aventuras oficiales. Sin embargo, eso mismo puede jugar a tu favor si prefieres <b>dejar a los sartaritas de lado</b> y probar <b>algo distinto</b>, o si quieres pasarlo bien interpretando a «<b>policías espartanos</b>» de un lugar apartado junto al «Nilo» o el «Mississipí». De hecho, esta premisa incluso puede atraer a jugadores a quienes les gusten más las <b>aventuras de investigación</b> que las de fantasía.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="522" src="https://www.youtube.com/embed/fcjhlzBhiWQ" width="640" youtube-src-id="fcjhlzBhiWQ"></iframe></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">En este vídeo hojeo el libro en 1 minuto</span></i></div></i><p><br /></p><p>El libro en sí está <b>muy cuidado</b>: con muchas ilustraciones, buenos mapas y todo lo necesario para empezar a <b>jugar aventuras en el</b> <b>Condado Solar</b>. Por eso la edición en inglés ha sido un <b>éxito de ventas</b> en <b>DrivethruRPG</b>. Por último, es un buen libro para que <b>nuevos másters de</b> <b>RuneQuest</b> se animen a dirigir campañas en el <strong>Condado Solar</strong>. ¡Que la luz de Yelmalio os alumbre el camino!</p><p><br /></p><p><b>Lo mejor</b></p><p></p><ul><li>Premisa original: ¡interpreta a <b>hoplitas</b> que <b>investigan casos</b> en un entorno de <b>western fantástico</b>!</li><li>¡Está <b>disponible en español</b>!</li><li>El entorno de juego es una <b>región pequeña</b>, así que no hace falta saber casi nada del resto de Glorantha.</li><li>Combinación perfecta de <b>entorno de campaña</b> y <b>aventura</b>.</li><li>Muchas <b>ilustraciones</b>.</li><li>Gran <b>revival</b> del suplemento <strong>Sun County</strong> (nunca publicado en español).</li><li>El autor ha publicado tres libros con <b>más aventuras</b>.</li><li>Tiene <b>flexibilidad </b>para incluir <b>personajes jugadores de diferentes orígenes</b>.</li></ul><p></p><p><b><br /></b></p><p><b>Lo peor</b></p><p></p><ul><li>La premisa de la campaña <b>se limita al</b> <b>Condado Solar</b>, con pocas opciones para ver más mundo (aunque puedes cambiar el enfoque de la campaña cuando quieras).</li><li>Que mucha gente se lo perderá por <b>no estar situado en Sartar o el Paso del Dragón</b>. La aventura podría situarse en otro lugar con algunos cambios, pero creo que entonces pierde algo la gracia.</li><li>Algunas ilustraciones pueden repeler a quien no le guste ver <b>elementos del mundo real</b> mezclados en plan <b>jocoso</b> con este mundo de fantasía.</li></ul><p></p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjymk8YLWzUUZ1WhvkK7bbbLXFs3krCtlIHcK2H8Mt5kJgRcC9QdQ1d1JtAOlodGoyKkz13J8tLWzjQ2dmY69G12iDNqHocQf6UDM7liw_8FxzJjRIC4qNy1uwdH46TPBmyHJxhfbJG0qcOO4u3l0q_vhRC41BoL1JB0yaH33EpfKIQ8WeL-l9bLk6Q/s640/The%20Sandheart%20Militia%20marching%20home.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="323" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjymk8YLWzUUZ1WhvkK7bbbLXFs3krCtlIHcK2H8Mt5kJgRcC9QdQ1d1JtAOlodGoyKkz13J8tLWzjQ2dmY69G12iDNqHocQf6UDM7liw_8FxzJjRIC4qNy1uwdH46TPBmyHJxhfbJG0qcOO4u3l0q_vhRC41BoL1JB0yaH33EpfKIQ8WeL-l9bLk6Q/s16000/The%20Sandheart%20Militia%20marching%20home.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Una gran ilustración de Mark Baldwin donde se ve a los protagonistas de la aventura de patrulla por el Condado Solar</span></i></div><p><br /></p><p><strong>Cuentos de la milicia del Condado Solar</strong>: <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/422963/Spanish-Cuentos-de-la-milicia-del-Condado-Solar-Corazon-de-Arena-Volumen-Uno?affiliate_id=187051" target="_blank"><strong>Corazón de Arena </strong><strong>Volumen Uno</strong> </a> está disponible <b>en español</b> en <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/422963/Spanish-Cuentos-de-la-milicia-del-Condado-Solar-Corazon-de-Arena-Volumen-Uno?affiliate_id=187051" target="_blank">DriveThruRPG</a></b> tanto en <b>PDF</b> (unos 9€) como en <b>tapa dura</b> (21€ con PDF incluido). Espero que esta <strong>reseña</strong> te haya sido útil. Si también has leído, dirigido o jugado esta aventura o serie de aventuras, me interesaria saber qué te ha parecido. Y ya que estamos: ¿comprarías el resto de libros de esta serie de suplementos si también se publicaran en <strong>español</strong>?</p>Runebloggerhttp://www.blogger.com/profile/13828214323432087292noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-8763008689953373181.post-9481553292092651612023-11-18T19:50:00.004+01:002023-11-18T23:13:53.649+01:00Reseña de Cults of RuneQuest: The Lightbringers<p><strong>Cults of RuneQuest</strong><b>:</b> <strong>The Lightbringers</strong> es un suplemento de <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/06/resena-de-runequest-roleplaying-in.html" target="_blank"><strong>RuneQuest</strong> <b>Aventuras en</b> <strong>Glorantha</strong></a> escrito por <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2020/10/entrevista-greg-stafford-de-1990.html" target="_blank">Greg Stafford</a></b> y <b>Jeff Richard</b> que describe <b>19 cultos</b> de los <b>dioses de las tormentas</b> y otras <b>deidades asociadas</b>. En el mundo de <strong>Glorantha</strong>, todo el mundo forma parte de un <b>culto</b> que presta a sus seguidores una parte del <b>poder de la divinidad</b> y establece una serie de <b>códigos morales</b> sobre cómo deben comportarse idealmente en el día a día. Como los Portadores de la Luz (<strong>Lightbringers</strong>) y otras deidades relacionadas son unas de las divinidades más importantes del <b>Paso del Dragón</b> y <b>Prax</b> donde se sitúa sobre todo la edición actual de <strong>RuneQuest</strong>, este libro y <strong><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/10/cults-of-runequest-earth-goddesses.html" target="_blank">Cults of RuneQuest: The Earth Goddesses</a></strong>, son <b>esenciales</b> para cualquier campaña en esas regiones. En esta <strong>reseña</strong>, te lo cuento todo sore este libro, incluidas mis impresiones. </p><p><br /></p><p><b>Ojo: </b>Soy un <b>fan de</b> <strong>RuneQuest</strong> <b>y</b> <strong>Glorantha</strong> desde principios de los 90, así que me hacía mucha ilusión tener este libro en las manos. Por otro lado, Chaosium me mandó un ejemplar para poder hacer la <strong>reseña</strong>, pero me he esforzado por ser objetivo y escribir la reseña con <b>ojo crítico</b>. Si crees que no es así, dímelo en un comentario.</p><p><br /></p><p><b>>>>You can <u><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/08/cults-of-runequest-lightbringers-review.html" target="_blank">read this in English</a></u><<<</b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZhhXXQ0p-e3Ku2-C-bNrflLhIHXezbPiSTSogi460fpj8TlwYCmCM3lf0EpyGDRRqVGT3BYN-XtxHwdenZPfK9Ozg_N7lYU-EqzrbhbzTcyPAT3GQypQnE20VJMzuaS6hlDIQpCjb2Zj26nxcLWmQeJNpTpoah8q1aWgYS1uieENNGT-iI94XGAYfS2w/s834/Cults%20of%20RuneQuest%20Lightbringers%20cover%20by%20Loic%20Muzy.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="834" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZhhXXQ0p-e3Ku2-C-bNrflLhIHXezbPiSTSogi460fpj8TlwYCmCM3lf0EpyGDRRqVGT3BYN-XtxHwdenZPfK9Ozg_N7lYU-EqzrbhbzTcyPAT3GQypQnE20VJMzuaS6hlDIQpCjb2Zj26nxcLWmQeJNpTpoah8q1aWgYS1uieENNGT-iI94XGAYfS2w/s16000/Cults%20of%20RuneQuest%20Lightbringers%20cover%20by%20Loic%20Muzy.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">La brutal portada de Loïc Muzy muestra a un imponente Orlanth, dios de las tormentas, ante dos dioses rivales.</span></i></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;"><br /></span></i></div><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>El contenido</b></h4><p><br /></p><p>Los <b>dioses y diosas</b> son un elemento básico de cualquier partida situada en <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2014/09/preguntas-sobre-glorantha-introduccion.html" target="_blank">Glorantha</a></b>, y los <b>cultos</b> son las organizaciones que estructuran la adoración de las deidades. En realidad no son religiones tal y como las entendemos en la actualidad, porque los gloranthanos no tienen fe: saben a ciencia cierta que <b>los dioses existen de verdad</b>. La única decisión es a qué deidad en concreto va a rendir culto tu personaje por encima del resto. Lógicamente, esta elección está condicionada por la región de donde es el personaje, de modo que, por ejemplo, los habitantes de <b>Sartar</b>, <b>la Tierra</b> <b>Heortiana</b>, <b>Esrolia</b> y <b>Prax</b> suelen adorar a los <b>dioses de las tormentas</b> y a las <b>diosas de la tierra</b>, y a otras relacionadas con estas. Además, a algunas de estas divinidades también se las adora en tierras más lejanas.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjATnL21450X02LY1YPB-aMEW_FKvYo4O5SBRgnjZKdA8doi90UKrpRxzdrLqsgPUxY4Q2j3MvYHflFCqtv5TyZ1cSQexE7UuUPeKYyHRdbzQTJmoUwW-9Am95kRCfvVQPf45DhsbtcsiHg2f0c000PTG2cWcnnce0tkk0SwUm1qwQvgV7b7Z_zN3AXKu0/s640/Cults%20of%20RuneQuest%20Lightbringers.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjATnL21450X02LY1YPB-aMEW_FKvYo4O5SBRgnjZKdA8doi90UKrpRxzdrLqsgPUxY4Q2j3MvYHflFCqtv5TyZ1cSQexE7UuUPeKYyHRdbzQTJmoUwW-9Am95kRCfvVQPf45DhsbtcsiHg2f0c000PTG2cWcnnce0tkk0SwUm1qwQvgV7b7Z_zN3AXKu0/s16000/Cults%20of%20RuneQuest%20Lightbringers.jpeg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">El índice de Cults of RuneQuest: The Lightbringers</span></i></div><p><br /></p><p>La serie de suplementos <strong>Cults of RuneQuest</strong> incluyen la <b>información completa</b> sobre los cultos, ordenados por grupos más o menos relacionados con una runa concreta. El libro <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/445998/Cults-of-RuneQuest-The-Lightbringers?affiliate_id=187051" target="_blank"><strong>Cults of RuneQuest</strong><b>:</b> <strong>The Lightbringers</strong></a> se centra en la <b>runa del aire</b> y describe los siguientes <b>19 cultos</b> en 168 páginas: <b>Orlanth</b>, rey de dioses, dios de las tormentas, del viento y de la gente aventurera; <b>Chalana Arroy</b>, diosa de la compasión y la curación; <b>Issaries</b>, dios del comercio; <b>Lhankor Mhy</b>, dios del conocimiento y la escritura; <b>Eurmal</b>, dios de los embaucadores; <b>Barntar</b>, dios de los granjeros; <b>Daka Fal</b>, el Juez de los Muertos; <b>Niñohallado</b>, dios de la caza; <b>Gagarth</b>, dios de la violencia gratuita y los forajidos; <b>Heler</b>, deidad de la lluvia; <b>Humakt</b>, dios de la guerra y las espadas; <b>Lanbril</b>, dios de los ladrones; <b>Mastakos</b>, dios del movimiento; <b>Odayla</b>, dios de los osos y la caza; el <b>Toro Tempestuoso</b>, dios de la lucha contra el Caos; <b>Valind</b>, dios del invierno; <b>Waha</b>, dios de la supervivencia en los yermos; <b>Ygg</b>, dios de la tormenta destructiva y la piratería; y <b>Yinkin</b>, dios de los gatos sombríos.</p><p><br /></p><p>Aunque en el reglamento ya tienes una descripción somera de casi todas estas deidades y los conjuros que ofrecen, además de los requisitos para ser portavoz divino, sacerdote/sacerdotisa y señor o señora de las runas, aquí tienes <b>mucha más información</b>. Para empezar, los <b>mitos principales</b> de cada deidad. Por ejemplo, en el caso de <b>Orlanth</b> se describe el mito de las pruebas contra Yelm, el de Orlanth contra el dragón Aroka, la lucha contra el dragón Sh'harkazeel, el mito del Pozo de Daliath y <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2017/08/la-busqueda-de-los-portadores-de-la-luz.html" target="_blank">la Búsqueda de los Portadores de la Luz</a></b>, además de otros mitos menores. Como me encantan los <b>mitos</b>, me habría gustado que esta sección fuera incluso más extensa, pero por lo menos describe <b>los más importantes</b> (y si quieres más, siempre tienes el <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/83387/Stafford-Library--Heortling-Mythology?affiliate_id=187051" target="_blank">Book of Heortling Mythology</a></b>). Después se describe la <b>historia del culto</b> desde el alba de los tiempos. Esto es interesante porque te permite ver cómo ha ido evolucionando el culto a cada dios en las diversas eras de Glorantha. Y luego se describe <b>el «más allá»</b> de cada deidad, es decir, el lugar al que van las almas de los adoradores cuando mueren, más los <b>ritos funerarios</b> y la <b>iconografía habitual</b> de la deidad. Describir el «otro mundo» que garantiza cada dios es básico porque casi todos ofrecen la garantía de que tu alma no vagará sin rumbo tras la muerte, lo que es muy importante en un mundo antiguo como Glorantha.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAN913rYQWYdJA7L7Y8d_yTenkbn_tIUmwtsFPR7Vy2DX39bOayGOBJlKzb0N-W1eQol46KH5-2rRAJ6psC0uP09kxSDYg5gTpws-Mpj2TDv6Jllj724Aa5UNWC5uFIa8RuyXitbsiTFNzrDZDBRFTQAfPB3Fgbog95V1QiIFTiQtbx6xa0-wL4YClxvQ/s640/Orlanth%20cult%20for%20RuneQuest.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAN913rYQWYdJA7L7Y8d_yTenkbn_tIUmwtsFPR7Vy2DX39bOayGOBJlKzb0N-W1eQol46KH5-2rRAJ6psC0uP09kxSDYg5gTpws-Mpj2TDv6Jllj724Aa5UNWC5uFIa8RuyXitbsiTFNzrDZDBRFTQAfPB3Fgbog95V1QiIFTiQtbx6xa0-wL4YClxvQ/s16000/Orlanth%20cult%20for%20RuneQuest.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">El culto de Orlanth tiene una descripción más extensa que el resto debido a su importancia como rey de dioses</span></i></div><p><br /></p><p>Pero hay más, el libro también describe la <b>naturaleza del culto</b>: por qué es imporante en el mundo, cuál es su <b>poder político y social</b>, y las <b>directrices de comportamiento</b> que dicta a sus adoradores o «<b>likes and dislikes</b>». Cabe destacar que casi ninguno de los dioses tiene una estructura global ni dogmas muy fuertes, si no más bien <b>acciones que están bien vistas</b> porque se corresponden con los actos del dios en los mitos, o <b>acciones mal vistas</b> porque son opuestas a sus hazañas. Aun así, esto es clave para <b>interpretar personajes devotos de una deidad</b>. Por ejemplo, Orlanth enseña que el <b>honor</b> es importante, así que el dios de las tormentas castiga a aquellos seguidores que rompen sus <b>juramentos</b> y <b>promesas</b>. Por tanto, si interpretas a un iniciado del culto de Orlanth, ahora ya sabes que tienes que ir con cuidado con lo que prometes. Como afirman los autores en la introducción del libro: «Las acciones que la deidad realizó en los mitos determinan las acciones apropiadas para los adoradores que desean participar del poder de esa deidad». Pero además, una vez sabes cómo se supone que debe actuar un seguidor de un dios concreto, ya sabes cómo serán los <b>malos seguidores</b> de ese dios o qué cosas interesantes pueden ocurrir cuando un adorador se vea en la tesitura de tener que escoger entre lo que dicta su dios y lo que dictan sus pasiones u otras motivaciones personales. Todo lo cual son oportunidades para generar <b>drama</b> o <b>aventuras</b>.</p><p><br /></p><p>La siguiente sección de cada culto describe <b>cómo se</b> <b>organiza</b>, lo que incluye los <b>subcultos</b> o facetas de una misma deidad que pueden adorarse de forma algo independiente. Por ejemplo, siguiendo con Orlanth, los subcultos principales son Orlanth<b> Tronante</b>, Orlanth<b> Aventurero</b>, Orlanth<b> Rex</b> y Orlanth <b>Portador de la Luz</b>. El subculto de <b>Orlanth Rex</b> se describe con detalle y eso incluye los requisitos para los líderes de las comunidades orlanthis, como los <b>jefes de los clanes</b> y los <b>reyes tribales</b>. Sin embargo, el subculto del Portador de la Luz solo se describe muy por encima. Como se trata de la faceta de buscador heroico de este dios, solo ofrece ayuda a los que se embarcan en <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2020/10/busquedas-heroicas-con-runequest.html" target="_blank">búsquedas heroicas</a></b>, un tema que esperemos que se trate a fondo de forma oficial en una publicación ya no muy lejana.</p><p><br /></p><p>La descripción de los cultos detalla también cómo son los <b>templos y lugares sagrados</b> de cada dios y las distintas <b>posiciones en la jerarquía del culto</b>. Esto no solo incluye a los iniciados, sacerdotes, etc. sino que se describe a fondo también a los <b>miembros laicos</b>, el nivel más bajo de pertenencia a un culto. Aun así, el libro no especifica dónde están exactamente los grandes templos de cada culto, sino que solo indica algunos lugares sagrados. Imagino que esto se incluirá en los suplementos regionales como el del <b>reino de</b> <b>Sartar</b>. Tampoco dice qué subcultos incluye cada templo de cada lugar concreto, pero tal vez mejor así. De este modo cada directora de juego puede adaptarlo a las necesidades de su grupo. Cuanto más importante es un culto, más subcultos puede tener. Por ejemplo, aparte de los subcultos principales, el culto de Orlanth tiene muchos <b>subcultos</b> de menor importancia, y en este libro se describen todos, aunque solo sea con un breve párrafo, incluyendo la magia que proporcionan: Barntar, Drogarsi, Vinga, Voriof, Vingkot, las Cuatro Armas Mágicas, Sartar, los Hermanos del Trueno y otros.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6x9IcZ3JW-k54YTsAU257Jxbl2DVN-pbRdJcF2ZFd9B8_7gznqQqzRDqvAnD1gLrhUYlsO2IEC5y8yWnXFj3D-dhO_PshblRTe1RDsEcwixjHw3-KOWIa_mAacvllloetfyzYpQ_CtNYgE7ZwatqkIEz0DkWaOSTMafnDf15t9uem7Mwd7ex1M0IHvao/s640/Orlanth%20subcults%20for%20RuneQuest.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6x9IcZ3JW-k54YTsAU257Jxbl2DVN-pbRdJcF2ZFd9B8_7gznqQqzRDqvAnD1gLrhUYlsO2IEC5y8yWnXFj3D-dhO_PshblRTe1RDsEcwixjHw3-KOWIa_mAacvllloetfyzYpQ_CtNYgE7ZwatqkIEz0DkWaOSTMafnDf15t9uem7Mwd7ex1M0IHvao/s16000/Orlanth%20subcults%20for%20RuneQuest.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">La sección de los subcultos principales de Orlanth, los templos y lugares sagrados, y los requisitos para miembros laicos.</span></i></div></i><p><br /></p><p>La información sobre los <b>miembros laicos</b> es interesante porque hace que los cultos sean menos estancos. Estos son miembros de carácter <b>informal o temporal</b>, con muchas <b>menos responsabilidades</b> que los iniciados, pero también <b>menos beneficios</b>, normalmente solo acceso a la magia espiritual del culto. Por eso, creo que un habitante normal del Paso del Dragón puede que sea <b>miembro laico de varios cultos a la vez</b>, y por lo menos los iniciados de Orlanth serán miembros laicos del culto de Ernalda y viceversa (ya que ambos cultos son muy cercanos; de hecho estos dioses son esposos).</p><p><br /></p><p>Otros detalles interesantes son los <b>espíritus de represalia</b> de cada culto, así como los <b>espíritus de culto</b>. Aquí esperaba encontrar datos de juego de estos últimos, pero solo se mencionan varios para que los directores de juego los creen como crean conveniente. En el caso de Orlanth, se mencionan los <b>espíritus de las nubes</b>, pero ¿qué poderes tienen exactamente? Podrían haberlo especificado. </p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgetg3qABv8WoL3f6j67duZomldl_eKkW7N1Iv-n6qqKxnWSFBx1xuixzZkn017SOZelM1KBpuB51Q2d18XZn7RgkjQGovQK17NW51GFeSI0bE3gmzN6o2SUZKm9Z9wDSVZF-N2Reb6z2yONdA2coPEd-sGjUyq3aKmavtdmYedl2cY0WJU4mZPhrHouFg/s640/Chalana%20Arroy.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgetg3qABv8WoL3f6j67duZomldl_eKkW7N1Iv-n6qqKxnWSFBx1xuixzZkn017SOZelM1KBpuB51Q2d18XZn7RgkjQGovQK17NW51GFeSI0bE3gmzN6o2SUZKm9Z9wDSVZF-N2Reb6z2yONdA2coPEd-sGjUyq3aKmavtdmYedl2cY0WJU4mZPhrHouFg/s16000/Chalana%20Arroy.jpeg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Chalana Arroy, diosa de la compasión, es un culto pacifista dedicado a la curación.</span></i></div><p><br /></p><p>La lista de <b>deidades asociadas</b> de cada culto es <b>más completa que la del reglamento</b>. Por ejemplo, Kolat ofrece el conjuro rúnico <b>Atar viento</b> a los iniciados de Orlanth, lo que facilita atar elementales de aire. Ygg ofrece el conjuro <b>Caminar por el aire</b> a los iniciados de Orlanth Aventurero y Rex, pero me pregunto si muchos templos el Paso del Dragón incluirán un santuario a este dios procedente de la lejana costa occidental de Genertela. También se incluyen <b>héroes orlanthis famosos</b> a los que se rinde culto, como <b>Gorangi Vak</b> o <b>Hachrat Soplofuerte</b>, y hasta la descripción de cómo es el culto en otras tierras. Por ejemplo, en Ralios, el subculto de <b>Garundyer</b> enseña el conjuro rúnico <b>Piedras de granizo</b>, que es bastante destructivo.</p><p><br /></p><p>Por último, me han sorprendido muy positivamente las secciones «<b>Otras notas</b>» o «<b>Miscelánea</b>» al final de cada culto. Aportan información variada como el concepto de las <b>rencillas entre parientes</b> en el caso de Orlanth o la mención de los <b>Caminatormentas</b> «Stormwalkers», que son místicos que pueden apilar conjuros rúnicos de <b>Trueno</b> entre ellos para aniquilar regimientos enteros. En el caso de Issaries, incluye una explicación sobre el <b>comercio en el Paso del Dragón</b> y los <b>bienes</b> que suelen intercambiarse con las regiones aledañas. Chalana Arroy tiene información sobre qué se paga por los <b>servicios de los sanadores</b>, reglas para encontrar y refinar <b>plantas curativas</b> y cómo los <b>espíritus de la curación</b> luchan contra los <b>espíritus de la enfermedad</b>. En el caso de Humakt, se incluyen las normas de los <b>duelos humaktis</b>, y el culto de Lanbril incluye los <b>artilugios y habilidades especiales</b> que pueden usar los ladrones. En general, información de trasfondo sobre las áreas de influencia de cada uno.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4eijtauQ2oorj4y85g6ItrEs4ZALXQfBiFLJK3UnsxaWwyO04dtUSkgQDOaqjuKdaEGRVIEGTyf8yYBjQIkwZudXNNm5L8MtxrXdb-sFBB7OAkbIojJ6aw5iNcVQQjDXSzRe7Iuu1Lc7tLz721ypeQhIwpiwC4qq7SkWEyVFWnDqydtrarmgXhiksDic/s640/Daka%20Fal.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4eijtauQ2oorj4y85g6ItrEs4ZALXQfBiFLJK3UnsxaWwyO04dtUSkgQDOaqjuKdaEGRVIEGTyf8yYBjQIkwZudXNNm5L8MtxrXdb-sFBB7OAkbIojJ6aw5iNcVQQjDXSzRe7Iuu1Lc7tLz721ypeQhIwpiwC4qq7SkWEyVFWnDqydtrarmgXhiksDic/s16000/Daka%20Fal.jpeg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Daka Fal es el Juez de los Muertos y a la vez el dios de la adoración de los antepasados</span></i></div><p><br /></p><p>En general, lo mejor del contenido son los <b>mitos</b>, los <b>subcultos</b> adicionales, la información extra de <b>trasfondo</b> y los <b>cultos nuevos</b> como Heler, Gagarth, Mastakos, Lanbril e Ygg.</p><p><br /></p><p><b>Otros detalles que me han parecido curiosos:</b></p><p><br /></p><p></p><ul style="text-align: left;"><li>El hecho de que los iniciados de Orlanth puedan <b>pedir la ayuda de</b> <b>Gagarth</b> en combate. No me imagino un bandido gagarthi ofreciendo ayuda, pero podría ocurrir en circunstancias especiales.</li><li>Sartar aprendió a trabajar la piedra de <b>Kero Fin</b>, pero yo pensaba que habían sido los enanos quienes le ayudaron a construir Hogar del Audaz.</li><li>Mientras un rey o reina tribal se marcha para superar la prueba para merecer el trono, <b>un sacerdote de Eurmal se convierte en el líder del consejo tribal</b>. ¡Supongo que es un buen incentivo para que el futuro rey o reina termine la prueba lo antes posible!</li><li>Daka Fal tiene un proceso diferente para que un personaje se convierta en <b>chamán-sacerdote</b>. Dependiendo de una tirada aleatoria, puede que este proceso sea más fácil o más difícil que el que se describe en el reglamento.</li><li>Los templos de Humakt se organizan en <b>regimientos</b>, de modo que los iniciados tienen a su cargo a diez miembros laicos y los iniciados veteranos tienen a diez iniciados a su mando. El subculto de Hiia el Espadachín ofrece el conjuro rúnico <b>Espada fuerte</b>, lo que mola mucho porque ese héroe era manco.</li><li>En un mapa se ve que unos misioneros llevaron el culto de los dioses de las tormentas a la isla de Melib en 1586.</li><li><b>Mastakos</b> ahora ofrece los conjuros <b>Proteus</b> y <b>Forma alternativa</b> que hasta la fecha solo ofrecía <b>Triolina</b>, así que sus iniciados pueden adoptar la forma de distintos animales.</li><li>Los ejemplos de cultos a los antepasados que incluye la descripción de <b>Daka Fal</b> incluyen <b>Biselenslib</b> y <b>SurEnslib</b>, dos diosas dara happanas, así como el culto de <b>Votank</b> de <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/83384/Gloranthan-Classics-Volume-II--Griffin-Mountain?affiliate_id=187051" target="_blank">Griffin Mountain</a></b>.</li><li>Me fascina el misterio del <b>Oso Celestial</b> o «Sky Bear», una constelación que varias culturas interpretan de formas muy diferentes.</li></ul><p></p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAiw1bdZtejzhsHAnMexZ1Dn9pgGm69U-wETe6-RIYxkF4aypMhqBTk1MDUEV7KlZmds8yTsg9sOVadExRy_9v8oPZZdQ6-QCVsdA7Ow_xpmCdu_uX_WTuDdTkXv17kJfh3JgXcVLACmZrzgeSTAT1eoJRtmZu3fmAP0cDdcbmH0e8SwCh3_usRWNKH0s/s640/Lhankor%20Mhy%20cult%20for%20RuneQuest.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAiw1bdZtejzhsHAnMexZ1Dn9pgGm69U-wETe6-RIYxkF4aypMhqBTk1MDUEV7KlZmds8yTsg9sOVadExRy_9v8oPZZdQ6-QCVsdA7Ow_xpmCdu_uX_WTuDdTkXv17kJfh3JgXcVLACmZrzgeSTAT1eoJRtmZu3fmAP0cDdcbmH0e8SwCh3_usRWNKH0s/s16000/Lhankor%20Mhy%20cult%20for%20RuneQuest.jpeg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Los sabios del culto de Lhankor Mhy ofrecen conocimiento y enseñan la escritura a quien quiera aprender</span></i></div><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>Las ilustraciones</b></h4><p><br /></p><p>Las ilustraciones de este libro son <b>sensacionales</b>, las mejores que podrían haberse usado. Me llena de alegría ver las diosas y dioses dibujados con un nivel de espectacularidad tan grande, pero también porque combinan imágenes guais con <b>imágenes de cómo los habitantes de Gloranthan los representan</b>. La portada de <b>Loïc Muzy</b> es totalmente <b>espectacular</b>, con <b>Orlanth</b> en una pose majestuosa frente a dos de sus principales enemigos (diría que <b>Nysalor</b> y la <b>Diosa Roja</b>), con un nivel de detalle y una paleta de colores tan vivos que da gusto verlo. Las ilustraciones de <b>Andrey Fetisov </b>también son brutales. Me encantan sobre todo las ilustraciones de página entera de <b>Lhankor Mhy</b>, <b>Humakt</b> y el <b>Toro Tempestuoso</b>, y estoy medio enamorado de <b>Chalana Arroy</b>. Estas imágenes incluyen detalles de la iconografía hindú, como los <i>mudras</i> (gestos de las manos que expresan varios significados). Y las ilustraciones más pequeñas de <b>estatuillas devocionales</b> son geniales, porque te permiten ver cómo debe ser la vida diaria de un adorador de estos dioses. Por si fuera poco, las <b>genealogías de dioses</b> de <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/10/entrevista-con-katrin-dirim-ilustradora.html" target="_blank">Katrin Dirim</a></b> son muy buenas, porque tienen un estilo que me recuerdan tanto al antiguo Egipto como al arte azteca o maya, y son útiles para ver de un vistazo <b>quién es quién</b> en la gran familia de los dioses de las tormentas. No están completas, pero contiene todos los dioses que la ilustradora consiguió incluir en una sola página, lo que no debió ser fácil. El <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/09/review-of-glorantha-sourcebook.html" target="_blank">Glorantha Sourcebook</a></b> también contiene grandes genealogías gráficas de los dioses de Glorantha (de <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2015/09/resena-de-prince-of-sartar-y-entrevista.html" target="_blank">Kalin Kadiev</a></b>), pero son un pelín menos completas que estas. Para terminar, cabe mencionar la ilustración de página completa de <b>Agathe Pitié</b> que muestra las hazañas principales de <b>Orlanth y los Portadores de la Luz </b>en una gran composición. Aunque su estilo me gusta menos, puedes imaginártelo como un tapiz o un mural en algún gran templo de Orlanth. Tiene mucho detalle, por lo que puedes quedarte un rato contemplándola. Por ejemplo, ¿por qué aparece <b>Sedenya</b> (uno de los nombres de la Diosa Roja) animando y riéndole las gracias al joven Orlanth Aventurero? ¿Significa que en algún momento fueron amiguetes? Da que pensar...</p><p><br /></p><p>Para terminar, hay que loar también la <b>maquetación</b> del libro. Es atractiva y está bien diseñada. Por ejemplo, se las han ingeniado para no dejar espacios en blanco en muchas páginas. Aun así, a veces lo consiguen a base de <b>repetir información</b> o incluyendo algunas descripciones de conjuros o habilidades que ya están en el reglamento. Aunque es práctico tener una habilidad o conjuro relacionados con el texto ahí justo al lado para no tenerlos que buscar en otro libro, en algunos casos la repetición es <b>demasiado obvia</b>, como por ejemplo la repetición del poema <i>Breath is in everyone</i>, o la descripción del <b>conjuro Inundar</b> del culto de Orlanth.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXAT7NBYTOqPIYB5W0xh7dF43feJGrs5h2922WydalpUY3l77B8qHgsoL_F2OUsuZMU0bpUgu9yDTd3VbaoVPZQxkuBU_aHHIezxiVl2mft0pEIAqyiwW7nE6jKn2abp8glUYsFrSc6S_iCX6QEXK_0DPWOe5xhXaURMfdgdriNdCIkeR3awQxbiEDs0M/s640/Gagarth%20cult%20for%20RuneQuest.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXAT7NBYTOqPIYB5W0xh7dF43feJGrs5h2922WydalpUY3l77B8qHgsoL_F2OUsuZMU0bpUgu9yDTd3VbaoVPZQxkuBU_aHHIezxiVl2mft0pEIAqyiwW7nE6jKn2abp8glUYsFrSc6S_iCX6QEXK_0DPWOe5xhXaURMfdgdriNdCIkeR3awQxbiEDs0M/s16000/Gagarth%20cult%20for%20RuneQuest.jpeg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">El culto de Gagarth es para bandidos que han sido desterrados de la sociedad, bastante chungo.</span></i></div><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>Sobre las ediciones anteriores</b></h4><p><br /></p><p>Se han publicado otros libros de cultos de ediciones anteriores, empezando por <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2021/05/resena-de-cults-of-prax-para-runequest.html" target="_blank">Cults of Prax</a></b> para <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2021/03/resena-de-runequest-segunda-edicion.html" target="_blank">RQ2</a></b>, luego el mítico <b>Dioses de</b> <b>Glorantha </b>del<b> <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2014/08/juego-de-rol-runequest-de-joc.html" target="_blank">RuneQuest de JOC</a></b> y los libros de cultos de <b>HeroWars</b> y <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2015/07/resena-de-heroquest-glorantha.html" target="_blank">HeroQuest</a></b>, y hasta los del <strong>RuneQuest</strong> de Mongoose. Si ya tienes el <b>Dioses de Glorantha</b> que salió en los 90, puede que te preguntes si cambia mucho. <b>Pues sí</b>. El <b>Dioses de Glorantha</b> estaba guai porque incluía un montón de cultos <b>de toda la faz de Glorantha</b>, de las Islas Orientales, de Pamaltela... todos ahí juntos, pero cada deidad se describía en <b>dos míseros párrafos, sin mitos ni organización</b> ni casi nada más aparte de los conjuros y los niveles de membresía. Pues <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/445998/Cults-of-RuneQuest-The-Lightbringers?affiliate_id=187051" target="_blank"><strong>Cults of RuneQuest</strong><b>:</b> <strong>The Lightbringers</strong></a> es un enfoque diferente: <b>menos cultos, pero mucho mejor descritos</b>, con mucho más detalle, mitos, organización, etc. El formato es el mismo que el de <b>Cults of Prax</b> y las descripciones largas de <b>River of Cradles</b> (que solo incluía Orlanth, Chalana Arroy, Issaries, Lhankor Mhy, Daka Fal y el Toro Tempestuoso). Otros cultos como el de Lanbril aparecieron publicados en diferentes revistas y fanzines como <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2022/10/fanzines-de-glorantha-tales-of-reaching.html" target="_blank">Tales of the Reaching Moon</a></b>, pero lo bueno es que en este libro los tienes todos juntos. Por lo que respecta al texto, más o menos un 70% es el mismo que el de <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2021/05/resena-de-cults-of-prax-para-runequest.html" target="_blank">Cults of Prax</a></b> y <b>River of Cradles</b> juntos, pero <b>30% es nuevo</b>. Así que, aunque ya tengas esos suplementos antiguos, la nueva serie de <b>Cults of RuneQuest</b> es recomendable porque los cultos están adaptados a la nueva edición y porque incluyen nuevos <b>detalles</b>, <b>subcultos</b> y <b>conjuros</b>.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPuOTwtW_JsSMNIkRQH-bW2fT-jrrsLVZncNIkLJYY0j_aQ_6uOhXmCqbBttlBAvbAfi8NP7HhuZ03RgwwCtrVuYlsknrWeSxY7N7thmTpJ2067LzJmxqeMzv8iEzHuVfebsi-RwEW9WvNaie8uB---zj-_xVQnmfxjugJILIJTvptkv8St2HEFuAE2HI/s640/Lanbril.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPuOTwtW_JsSMNIkRQH-bW2fT-jrrsLVZncNIkLJYY0j_aQ_6uOhXmCqbBttlBAvbAfi8NP7HhuZ03RgwwCtrVuYlsknrWeSxY7N7thmTpJ2067LzJmxqeMzv8iEzHuVfebsi-RwEW9WvNaie8uB---zj-_xVQnmfxjugJILIJTvptkv8St2HEFuAE2HI/s16000/Lanbril.jpeg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">El culto de Lanbril, el dios sin rostro, enseña habilidades y conjuros útiles para ladrones y delincuentes.</span></i></div><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>En definitiva</b></h4><p><br /></p><p><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/445998/Cults-of-RuneQuest-The-Lightbringers?affiliate_id=187051" target="_blank"><strong>Cults of RuneQuest</strong><b>:</b> <strong>The Lightbringers</strong></a> es un libro fundamental para dar <b>mayor riqueza</b> a las campañas de <b>RuneQuest</b> en el Paso del Dragón, Prax, Esrolia, la Tierra Heortiana, Tarsh y aún tierras más lejanas como Peloria, Fronela, Pent y hasta Umathela. A los <b>directores de juego</b> les gustará para poder describir mejor <b>el mundo y los cultos</b>, y también para crear <b>PNJ</b>. Además, muchos detalles pueden inspirar aventuras. Pero para los <b>jugadores</b> también es interesante para saber cómo <b>interpretar mejor a sus personajes</b>, ver a qué <b>subcultos</b> pueden tener acceso para conseguir conjuros nuevos y tal vez hasta para ver a qué <b>otros cultos</b> unirse. Por ejemplo, con este libro puedes crear <b>piratas lobo</b>, <b>bandidos de Gagarth</b>, <b>granjeros de Barntar</b> o ladrones y delincuentes iniciados del <b>dios sin rostro</b>. Para acabar, puede que te interese simplemente por el placer de leer un buen tratado de <b>mitología ficticia</b>. Si jugaste al <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2014/08/juego-de-rol-runequest-de-joc.html" target="_blank">RuneQuest de JOC</a></b> y te encantó el suplemento <b>Dioses de Glorantha</b>, <b>con</b> <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/445998/Cults-of-RuneQuest-The-Lightbringers?affiliate_id=187051" target="_blank"><strong>Cults of RuneQuest</strong><b>:</b> <strong>The Lightbringers</strong></a> <b>lo vas a flipar</b>, porque lo supera claramente en contenido y presentación sobre los dioses de las tormentas. En resumen:</p><p><br /></p><p><br /></p><p><b>Lo mejor:</b></p><p></p><ul style="text-align: left;"><li>Las <b>ilustraciones</b> y la <b>maquetación</b> son de lo mejor que se ha visto.</li><li>El <b>contexto</b> <b>mitológico</b> e <b>histórico</b> de cada deidad.</li><li>La información sobre <b>miembros laicos</b>, <b>subcultos</b> y <b>cultos heroicos</b>.</li><li>Incluye información sobre cómo se adoran algunas deidades <b>fuera del Paso del Dragón</b>.</li><li>Describe cultos que hasta la fecha nunca habían tenido una versión de <b>RuneQuest</b>.</li><li>Hasta los runequesters veteranos encontrarán <b>información de trasfondo nueva</b>.</li></ul><div><br /></div><p></p><p><b>Quejas de tiquismiquis:</b></p><p></p><ul style="text-align: left;"><li>Tiene pequeñas <b>diferencias</b> con el reglamento: por ejemplo, el subculto de Eurmal el Loco proporciona el conjuro Pifia en vez de Risa colectiva. Pero ¿por qué no ambos?</li><li>Habría estado guai incluir un relato al estilo de los <b>viajes de Biturian Varosh</b> de <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2021/05/resena-de-cults-of-prax-para-runequest.html" target="_blank">Cults of Prax</a></b>.</li><li>No incluye datos de juego de los <b>espíritus de culto</b>.</li></ul><p></p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="522" src="https://www.youtube.com/embed/55ilngcvOQA" width="640" youtube-src-id="55ilngcvOQA"></iframe></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">En este vídeo hojeo el libro en un minuto y medio</span></i></div><p><br /></p><p><strong>Cults of RuneQuest: The Lightbringers</strong> está disponible en tapa dura en la web de <b>Chaosium</b> por 36,6€ (incluye PDF) y en <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/445998/Cults-of-RuneQuest-The-Lightbringers?affiliate_id=187051" target="_blank">DrivethruRPG</a> </b>en PDF por 18,3€. En algunas tiendas físicas y online como <b>Dracotienda</b> (33€) o <b>Gigamesh</b> también se puede encontrar y también<b> incluye el PDF con el libro físico</b>, ya que estas tiendas forman parte del <b>programa <a href="https://www.bits-and-mortar.com" target="_blank">Bits & Mortar</a></b>. Espero que te haya gustado esta <strong>reseña</strong>. Cuéntame qué te ha parecido en un comentario aquí abajo y me harás feliz. :-)</p><p><br /></p><p>Otros libros de la serie <strong>Cults of RuneQuest</strong> son: <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/441508/Cults-of-RuneQuest--The-Prosopaedia?affiliate_id=187051" target="_blank">The Prosopaedia</a></b>, <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/10/cults-of-runequest-earth-goddesses.html" target="_blank">Earth Goddesses</a></b>, <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/455886/Cults-of-RuneQuest-Mythology?affiliate_id=187051" target="_blank">Mythology</a></b>, <b>The Lunar Way</b> (en marzo de 2024) y más adelante: <b>Solar Gods</b>, <b>Sea Gods</b>, <b>Darkness Gods</b>, <b>Chaos Gods</b>, <b>Spirit Cults</b> y <b>The Humanists</b>. Por último, todos los <b>nuevos conjuros</b> que aparecen en estos suplementos se recopilan en <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/340001/The-Red-Book-of-Magic?affiliate_id=187051" target="_blank">The Red Book of Magic</a></b> junto con el resto de conjuros.</p>Runebloggerhttp://www.blogger.com/profile/13828214323432087292noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-8763008689953373181.post-81778596235479455702023-10-29T18:56:00.002+01:002023-10-29T19:10:28.059+01:00Cults of RuneQuest: The Earth Goddesses review<p><strong>Cults of RuneQuest:</strong> <strong>The Earth Goddesses</strong> is a supplement for <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/06/resena-de-runequest-roleplaying-in.html" target="_blank"><strong>RuneQuest</strong> <b>Roleplaying in</b> <strong>Glorantha</strong></a> by <b>Greg Stafford</b> and <b>Jeff Richard</b> detailing <b>16 cults</b> of the <strong>Earth goddesses</strong> and <b>adjacent deities</b>. In the world of <strong>Glorantha</strong>, everyone follows at least one <b>cult</b> that lends its worshipers a portion of the deity's <b>power</b> and provides a set of <b>moral codes</b> that define their everyday behavior. Since the <strong>Earth Goddesses</strong> and related deities are some of the most important in the area of <b>Dragon Pass</b> and <b>Prax</b> where the current edition of <strong>RuneQuest</strong> is mainly set, this book, together with <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/08/cults-of-runequest-lightbringers-review.html" target="_blank"><strong>Cults of RuneQuest</strong><b>:</b> <b>The Lightbringers</b></a>, is essential for any campaign in those areas, and others. In this <strong>review</strong>, I tell you all about it, including my personal impressions. </p><p><br /></p><p><b>A note on biases: </b>I have been <b>a fan of</b> <strong>RuneQuest</strong> <b>and</b> <b>Glorantha</b> since the early 90s, so I couldn't wait to have this book on my hands. Also, Chaosium sent me a copy so I could review it, but rest assured I have tried my best to be objective and write the review with a <b>critical eye</b>. Please let me know me if you think otherwise.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiANjGCS7_dkmL7mZLufQE6gTT1YoCv4pOyWr00C6M2g20Aipd7qZE_hXAXtBh7IG0AnhRbmfSnbwG5MADsMNE2MtubrqbNoHwF2StODI5fkXoyVjwwAAua-io95ER1aZmq3_27sbgE11WRGRVwvFBcZ6hjmT0KIpS5rXRWtQhLSRr5w-m69zZuu34n6vk/s834/Cults%20of%20RuneQuest%20Earth%20Goddesses.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="834" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiANjGCS7_dkmL7mZLufQE6gTT1YoCv4pOyWr00C6M2g20Aipd7qZE_hXAXtBh7IG0AnhRbmfSnbwG5MADsMNE2MtubrqbNoHwF2StODI5fkXoyVjwwAAua-io95ER1aZmq3_27sbgE11WRGRVwvFBcZ6hjmT0KIpS5rXRWtQhLSRr5w-m69zZuu34n6vk/s16000/Cults%20of%20RuneQuest%20Earth%20Goddesses.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">The beautiful cover is by Loïc Muzy - I love how the composition parallels the cover of The Lightbringers.</span></i></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;"><br /></span></i></div><p><br /></p><h4><b>The content</b></h4><p><br /></p><p>The <strong>goddesses</strong> and <b>gods</b> are a central part of playing any game set in <b>Glorantha</b>, and <b>cults</b> are the organizations that structure the worship of these deities. They are not religions as we currently understand them, because belief plays no part in the life of Gloranthans: they know for a fact that <b>gods exist</b>. The only choice is what particular goddess or god your character chooses to worship in earnest. This choice is obviously biased by the culture your character was born in, and so for example, the inhabitants of <b>Sartar</b>, <b>Heortland</b>, <b>Esrolia</b>, and <b>Prax</b> tend to worship the <strong>Earth goddesses</strong>, the <b>Storm gods</b> and adjacent deities. Some of these deities are also worshiped in distant lands under different names.</p><p><br /></p><p>While the <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/06/review-of-runequest-roleplaying-in.html" target="_blank"><strong>RuneQuest</strong> <b>corebook</b></a> provides just the basic information about some of these cults so you can get started, in the <strong>Cults of RuneQuest</strong> series of supplements you get the <b>complete information</b> about them, and also many others. <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/445999/Cults-of-RuneQuest-The-Earth-Goddesses?affiliate_id=187051" target="_blank"><strong>Cults of RuneQuest</strong><b>:</b> <strong>The Earth Goddesses</strong></a> describes the following 16 cults in 135 pages: <b>Ernalda</b>, Queen of the Earth, goddess of crops, vegetation and life in general; <b>Aldrya</b>, goddess of forests and elves; <b>Asrelia</b>, goddess of the Deep Earth, wealth, and fortune; <b>Babeester Gor</b>, defender goddess of the Earth who carries vengeance against transgressors; <b>Caladra & Aurelion</b>, the Volcano Twins; <b>The Cult of the Bloody Tusk</b>, cult of the savage and cruel Tusk Riders; <b>Donandar</b>, god of music, dance, and theater; <b>Eiritha</b>, goddess of the herds and cattle; <b>Flamal</b>, god of all plants and seeds; <b>the</b> <b>Grain Goddesses</b>, whose bounty are the cereals; <b>Maran Gor</b>, goddess of earthquakes; <b>Mostal</b>, the Maker, god of dwarves; <b>Pamalt</b>, Earth-King of Pamaltela, the southern continent; <b>Ty Kora Tek</b>, goddess of the Dead and the Underworld; <b>Uleria</b>, goddess of Love in all its forms; and finally <b>Voria</b>, virgin goddess of Spring and new beginnings.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiY4zV84aTrlPMujg1n71_peJhnok3rMmqJGDm7T-wIjmYdYPZq50oQjZW_k3Wb2ZreUKEvLLr_lMnuwlRBuq1UqS3XFsv4ElqQS_am8TVDsNTihHEreM6ctlVvyriUfY-GXhUhnXiWmc9Q6N6jwfEyzcmkQTOE_yoPCsf7i974_Fmkl2b8d4S8d7h5E1Q/s640/Earth%20Goddesses%20Ernalda.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="410" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiY4zV84aTrlPMujg1n71_peJhnok3rMmqJGDm7T-wIjmYdYPZq50oQjZW_k3Wb2ZreUKEvLLr_lMnuwlRBuq1UqS3XFsv4ElqQS_am8TVDsNTihHEreM6ctlVvyriUfY-GXhUhnXiWmc9Q6N6jwfEyzcmkQTOE_yoPCsf7i974_Fmkl2b8d4S8d7h5E1Q/s16000/Earth%20Goddesses%20Ernalda.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">The Ernalda cult description is the longest in the book, as it is one of the greatest cults in Glorantha.</span></i></div></i><p><br /></p><p>So, while in the rulebook you get a brief description of each deity, the spells they provide, and the requirements for becoming a god-talker, priestess/priest, and runelady/runelord, here you get <b>much more</b>. For starters, the <b>main myths</b> of each deity. For example, in the case of <b>Ernalda</b> you get how she conceived many other deities like Aldrya and Eiritha, or how she sought for a champion to rescue her from Yelm's imprisonment. However, compared with Orlanth's in <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/08/cults-of-runequest-lightbringers-review.html" target="_blank">The Lightbringers</a></b>, which is the most important god in that other book, this section is disappointingly short, and most myths are rather uninteresting as she is just giving her blessings effortlessly. The Orlanth cult description takes 24 pages, while Ernalda's 14. As the <b>Earth Queen</b>, whose cult is equally important or even more than Orlanth's, <b>her myths should have been more detailed</b>. Also, it would have been a good opportunity to include some myths in which she plays a <b>more active role</b>, rather than a passive one. Although that is our modern perception intruding in a fantasy Bronze Age world way of thinking, it would make the Ernaldan myths more interesting for players. Still, compared with the cult description in the previous 3rd edition, she has more active spells such as Demoralize and Befuddle (I've heard Jeff Richard's wife insisted in that).</p><p><br /></p><p>The account of the <b>history of the cult</b> since the Dawn of Time is also rather bland, including details like the Goddess Switch the God Learners performed, followed by the deity's <b>otherworld</b> (the place where the souls of worshipers go after death), funerary rites, and iconography. Then you have a section about the <b>nature of the cult</b> and its <b>social/political power</b> (did you know that the physical earth is owned by the local Ernalda temple?), how its <b>temples</b> are organized, and its <b>centers of power</b>. These sections are more detailed and, together with the ones in the Orlanth cult description, are basic to understand how the <b>Orlanth-Ernalda culture</b> works in <b>Dragon Pass</b>.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ5y_CNjgq9c_ZIH0zyqyxhIl2m0xi5QqKOl1yI51YBdPyCa_qxNDDQoVsYSjMCzs7cpLrapIeHyu-EQTJ3KXD0NCbf7ymnHEjKl7oOZk0JUBvNVMDIlRNtjq3Oo6_o-wS2qYppN-lVhfOKrrExhw3aW3H8BKCny_yY5jaDwi3Yohe_Gy9ij39FH-Vsj8/s640/Earth%20Goddesses%20Ernalda%20subcults.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="413" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ5y_CNjgq9c_ZIH0zyqyxhIl2m0xi5QqKOl1yI51YBdPyCa_qxNDDQoVsYSjMCzs7cpLrapIeHyu-EQTJ3KXD0NCbf7ymnHEjKl7oOZk0JUBvNVMDIlRNtjq3Oo6_o-wS2qYppN-lVhfOKrrExhw3aW3H8BKCny_yY5jaDwi3Yohe_Gy9ij39FH-Vsj8/s16000/Earth%20Goddesses%20Ernalda%20subcults.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Ernalda is well loved by family and friends, so she has many subservient cults and associated cults.</span></i></div><p><br /></p><p>After this you get the full description of the <b>levels of cult membership</b>, with the responsibilities and benefits (like spells and skill training) every level entails. This includes <b>lay members</b>, which are the ones with the lowest degree of responsibility, but also the least benefits. In the case of Ernalda, being a lay member means you can "procreate, sow seeds, and harvest food without angering the Earth deities", so you can guess <b>most people if not everyone</b> in an agrarian community are certainly going to be at least lay members of the Ernalda cult! This is just a sample of the kind of <b>information about the world</b> that makes this book <b>key to understand how Gloranthan societies work</b>, and some of it can be overlooked as it lays in different sections of the cult descriptions. So read the book carefully! On the other hand, the book also says "lay members are required to join in the weekly services", but what happens if they cannot attend those? Does the priestess just reprimand that lay member next time she sees him or is he punished by the cult or the goddess? The book does not say, so every particular GM will need to make a ruling when necessary.</p><p><br /></p><p>Something that stands out in the Ernalda cult description is the amount of <b>subcults</b> (6), <b>associated cults</b> (17), and <b>husband-protectors</b> (9). This shows Ernalda is a <b>big goddess</b> focused on <b>family</b>, <b>children</b>, <b>crops</b>, and creating <b>strong relationships</b> with others. This provides her worshipers with a <b>huge array of magic</b> available at her great temples. Finally, the "<b>Miscellaneous Notes</b>" section includes information about the goddesses <b>Esrola</b>, <b>Kero Fin</b>, and <b>Dendara</b>, as well as <b>cool tidbits</b> like <b>temple children</b> and the <b>marriage contests</b>, which reminded me of that great old scenario: the Garhound Contest included in Sun County.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTgWSTRIySYJFnjaTTRedrwwXzSE-S85MpEofBf27Eemnz82JFbxIimJtQfOgqhKfLBphT-EwM0stalB3UCJm8295L2a0wLWUtSU4KtsvyalzSORt40jqXCVo3_GdjsRkQPUjv4xki_HDI4kZ7kClsw8CJQiWTpxITlr85jcZuMvSMAfGGUN5MDh7cZ-4/s640/Asrelia%20in%20Earth%20Goddesses%20for%20RuneQuest.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="411" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTgWSTRIySYJFnjaTTRedrwwXzSE-S85MpEofBf27Eemnz82JFbxIimJtQfOgqhKfLBphT-EwM0stalB3UCJm8295L2a0wLWUtSU4KtsvyalzSORt40jqXCVo3_GdjsRkQPUjv4xki_HDI4kZ7kClsw8CJQiWTpxITlr85jcZuMvSMAfGGUN5MDh7cZ-4/s16000/Asrelia%20in%20Earth%20Goddesses%20for%20RuneQuest.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Asrelia is Ernalda's mother and Keeper of the Treasures of the Earth</span></i></div><p><br /></p><p>Some might argue that all this level of detail is worthless, because spells like <b>Pregnancy</b>, <b>Fertilize</b>, or even <b>Earthwarm</b> are hardly ever going to be used by <strong>RuneQuest</strong> <b>adventurers</b>. The same goes for other cults in this book like <b>Asrelia</b>, <b>Ty Kora Tek</b>, <b>Voria</b> and <b>Uleria</b>. This might be right if you take the <strong>Cults of RuneQuest</strong> series of supplements just as sources of cool powers for your player characters. However, these books go <b>beyond that use</b>.</p><p><br /></p><p>First, they are an act of <b>worldbuilding</b>. Glorantha was created to be a <b>coherent magical world</b>, so the presence of cults and magic not directly related to having "cool powers for smashing enemies" makes total sense. Actually, most Gloranthans will probably be more interested in magic that secures <b>food</b> and <b>children</b> than in other type of spells, because that's basically what you need to guarantee the <b>survival</b> of your <b>family and clan</b>. Therefore, if the PCs in your games are unlikely to use these spells or follow cults such as Ernalda, at least this information tells you a lot about <b>how societies work in</b> <b>Glorantha</b>.</p><p><br /></p><p>Secondly, in providing all these cults, <strong>RuneQuest</strong> does not shy away from <b>another way of playing in Glorantha</b>. Granted, like other fantasy games striving to create heroic stories, most RuneQuest games are going to focus on epic battles and high adventure. But unlike most of those other games, in RuneQuest <b>you can also play other, very different stories</b>, that can be <b>as interesting and rewarding</b>. For example, why not play a group of characters whose main goal is to care for the <b>wellbeing of their community</b>? Crops, wealth, food, cattle, and yes, children. Imagine a group of player characters made up only of initiates of <b>Ernalda</b>, <b>Asrelia</b>, <b>Eiritha</b>, and <b>Ty Kora Tek</b>. <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/445999/Cults-of-RuneQuest-The-Earth-Goddesses?affiliate_id=187051" target="_blank"><strong>Cults of RuneQuest</strong><b>:</b> <strong>The Earth Goddesses</strong></a> makes that possible and so the game is not only more well-rounded in its worldbuilding, but also in the <b>scope</b> and<b> wider range of storie</b>s it helps to create. Admittedly, it would be a <b>challenge</b> for me to create a campaign with such a group of PCs, but that has more to do with <b>my limitations as a GM</b> than with the fact of whether or not that could make for an interesting campaign, provided everyone at the table were on board with it. Or, imagine a clan whose warriors went away to fight the Lunar empire or other threats and <b>never came back</b>. Now mostly <b>only women remain</b>, and they have to make sure the clan endures. Wouldn't that make for a fantastic campaign?</p><p><br /></p><p>Thirdly, some of these cults are clearly made for NPCs, like the <b>Cult of the Bloody Tusk</b>. The same is true of some cults in the <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/08/cults-of-runequest-lightbringers-review.html" target="_blank">Cults of RuneQuest: The Lightbringers</a></b> (f.ex. the cult of Gagarth is mostly for bandit NPCs). This will be even more clear when other books come out like the one covering the <b>Chaos gods</b>.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJzWYgb-ztttDh1bcmkcVO40to6mTjl6ip70EFg168p6N2PZ7XFUmm9mm81U2qZiV1zjjmqksaSgJ2zBspSSAWYpBEPz9734DpUZgqRGdVNvXe93evEWOEI-b-ZFEpMFCntk1PZJrKGUGQMVmyx4r13beXvMO2SRCwuyFuSY5ePbD5-9HCq9DsZ_Uuoao/s640/Eiritha%20goddess%20of%20cattle%20and%20herds.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="413" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJzWYgb-ztttDh1bcmkcVO40to6mTjl6ip70EFg168p6N2PZ7XFUmm9mm81U2qZiV1zjjmqksaSgJ2zBspSSAWYpBEPz9734DpUZgqRGdVNvXe93evEWOEI-b-ZFEpMFCntk1PZJrKGUGQMVmyx4r13beXvMO2SRCwuyFuSY5ePbD5-9HCq9DsZ_Uuoao/s16000/Eiritha%20goddess%20of%20cattle%20and%20herds.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Eiritha is the goddess of the herds and cattle</span></i></div><p><br /></p><p>A detail I feel ambivalent about is the presence of <b>Pamaltelan cults</b> in the book. So far, all <strong>RuneQuest</strong> publications are focused on <b>Dragon Pass</b> and its adjacent home lands. I have read some fans complain about the fact the scope of the core rulebook is so limited, when Glorantha is such a big world. Therefore, the presence of <b>Pamalt's cult description</b> in this book is an <b>incredible window</b> to that other southern continent of Glorantha and its magic, since Pamalt is one of the main deities there. It includes a basic rundown of some of the <b>main regions in the southern continent</b>, including the story of how <b>Fonrit</b> became a slave nation due to Garangordos the Cruel, and how <b>Doraddi chieftains</b> are chosen. A pity that there was not enough space to include some of the many <b>regional subcults</b> Pamalt has. Still, it is great to see this glimpse into the huge plains of inland Pamaltela. The associated cults offer another glimpse at the array of gods under the Pamalt pantheon: Aleshmara, Cronisper, Rasout, Vangono... they all help form a basic image of life in inland Pamaltela. </p><p><br /></p><p>At the same time, though, it is <b>not enough to entice fans to play campaigns in Pamaltela</b>, as a lot of the necessary information about its inhabitants, different kingdoms, cultures, etc, is still missing. It was perhaps included just as an example of how different the <b>state of affairs of the Earth cults</b> is in the southern continent. This is because Pamalt, the main land god there, survived the Gods War, as opposed to Genert, the main land god of Genertela, who was destroyed by Chaos and thus Prax and the Wastes are now desertic lands. Besides, it looks like they did not pay much attention to certain details, since <b>Fleetfoot</b> it is a Rune spell that does exactly the same as a common spirit magic spell, which is odd. It looks like they mixed some of the rules from RQ2 (Mobility) with some of the rules created for RQ3 (the Pamalt cult description including the Fleetfoot spell) without realizing how they intersect. Still, I hope we will see someday an <b>official supplement</b> covering in detail at least some lands of Pamaltela.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjhc1pYithskm45r-U9sGBmN27HYTB35fEoCVyrG0IqzMlSEJSS9BG2pNXfYZ7EQRXPNfBIN7gefyMRfUpz9YQqRRaFeX07DXAxaUBsuvD1ATghR3yF7KqdgM5YxWLGm4Pgd-6Dnkg7nloevfhsa3uavX20gK677PB2ReMKxFOMo8E5I1rf2XB5Y3Ar10/s640/Pamalt%20in%20the%20Cults%20of%20RuneQuest%20book.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="411" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjhc1pYithskm45r-U9sGBmN27HYTB35fEoCVyrG0IqzMlSEJSS9BG2pNXfYZ7EQRXPNfBIN7gefyMRfUpz9YQqRRaFeX07DXAxaUBsuvD1ATghR3yF7KqdgM5YxWLGm4Pgd-6Dnkg7nloevfhsa3uavX20gK677PB2ReMKxFOMo8E5I1rf2XB5Y3Ar10/s16000/Pamalt%20in%20the%20Cults%20of%20RuneQuest%20book.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Pamalt is the main land god of Pamaltela, the same way Genert was the main land god of Genertela.</span></i></div><p><br /></p><p>Moreover, the Ernalda cult description includes a paragraph about another Pamaltelan cult: the goddess <b>Faranar</b>, Pamalt's wife, who the God Learners identified with Ernalda. I understand saying these two <u>goddesses</u> are basically the same under different names is <b>convenient</b>, because it saves space and makes the setting <b>less confusing</b> for beginners. However, their <u>cults</u> cannot be the same, because they exist in two <b>very different contexts</b>, and their worshipers may have different approaches to certain topics, not to mention <b>different associated deities</b> and <b>myths</b>. Conflating two cults like that is <b>too reductionist</b> and skews all the <b>cultural context</b> that is so important for cults. Therefore, it would have been better to save Faranar for a future supplement about the Pamaltelan savannahs.</p><p><br /></p><p>The same can be said of <b>Yelm</b>, <b>Hippoi</b> and <b>Hyalor</b>. The book mentions how in Saird, parts of Peloria and among the Grazelanders, these are associated cults of Ernalda, but then, can the rest of the cult description be used <i>exactly</i> as described to represent the Ernalda cult in those regions? The book should have been clearer on <b>how the cult varies in different regions</b>. And if that is too much detail, then the cult description should have specified it is only valid for Sartar and Esrolia, instead of trying to make it look universal. This "universality" works much better in the section about the <b>Grain Goddesses</b>, as it provides different myths for every goddess relating to the culture she is part of. This provides glimpses of <b>cultures far away from Dragon Pass</b>, such as Peloria, Ralios, Teshnos, Seshnela and even Kralorela. For example, you can read about how Hrestol, one of the Malkioni ascended masters, slew Seshna Likita's daughter and was exiled from Seshnela.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVbfZUHd0CGYSzglpt22zG7uBwVc5UzipyzJW_gjdDi6SZOdXg3dePj718c5Akae1bHkBIGN9xqBjrE3f7_IctDfqecFG0lzzhyphenhyphenyoLtDYL7JyX8rHKLDRDvN1arkVFM5VZGkT83qXvoJ2nXcbKmqqs7khy6itgtUcZ13vWfG3B8YZhm4VF7gtvdGiQMyQ/s640/Maran%20Gor%20goddess%20of%20earthquakes.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="411" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVbfZUHd0CGYSzglpt22zG7uBwVc5UzipyzJW_gjdDi6SZOdXg3dePj718c5Akae1bHkBIGN9xqBjrE3f7_IctDfqecFG0lzzhyphenhyphenyoLtDYL7JyX8rHKLDRDvN1arkVFM5VZGkT83qXvoJ2nXcbKmqqs7khy6itgtUcZ13vWfG3B8YZhm4VF7gtvdGiQMyQ/s16000/Maran%20Gor%20goddess%20of%20earthquakes.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Whereas Ernalda is the Earth goddess of Life, her sister Maran Gor is the terrible Earth goddess of destruction.</span></i></div><p><br /></p><p>Aside from this, the book includes many <b>interesting facts about Glorantha</b>. For example, I loved reading the <b>Asrelia cult</b> and finding out the warehouses of the great temples to Ernalda work as the temples to Asrelia, or that <b>miners</b> worship her, as it makes perfect sense in the setting. I love "<b>The Elf Story</b>" by Greg Stafford, that describes the myths of the <b>Grower</b> and the <b>Taker</b> and shows the importance of <b>balance</b> for the elves (Shannon Applecline's upcoming book about the Aldryami will further expand on this concept). Initiates of <b>Babeester Gor</b> are so badass. Just like Humakti can't be resurrected, the fact Babeester Gori often <b>fight to the death</b> and are rarely ever captured is a way to balance their powerful fighting magic, as it means it is more likely their lives will be shorter than other characters'. The cult of <b>Caladra & Aurelion</b> is quite original and provides cool powers for twins. It is interesting though, that <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/441508/Cults-of-RuneQuest--The-Prosopaedia?affiliate_id=187051" target="_blank">The Prosopaedia</a></b> claims the cult was <b>created by the God Learners</b>, but the actual cult description avoids recognizing that fact. Are its initiates trying to forget about that or don't they really know the truth? Food for thought. The <b>cult of Mostal</b> has seen some changes since RQ3. I like dwarves now have a sorcery spell to <b>control dinosaurs</b>, while Maran Gor cultists have a Rune spell to control dinosaurs as well! This made me picture a scenario where Mostali and Maran Gor initiates battle for the control of these thundering beasts. I also like how <b>Mostali sorcery</b> is described, as it offers hints that the Malkioni wizards might have actually learned sorcery from them (<b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/318309/Stafford-Library--Revealed-Mythologies?affiliate_id=187051" target="_blank">Revealed Mythologies</a></b> and <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/455886/Cults-of-RuneQuest-Mythology?affiliate_id=187051" target="_blank"><strong>Cults of RuneQuest</strong><b>:</b> </a><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/455886/Cults-of-RuneQuest-Mythology?affiliate_id=187051" target="_blank">Mythology</a> </b>also point in that direction).</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwMEgtShqNVK58CsskDAPyNQMMb4KwLfZNChs5IpuFaQnRgnhqkm1cUdAxfkuNUEvRcpA6IAg41V8X6UKi7Gg5r1bcIF4AmZxEWxf7RAl_eZ_TbBzrMseH9-n1GlS2eua9-hG80fj19zzsp8bhtsH0pqYnGHqMOaHZsEwrVfO6xHvMNlHR3y8sIWFPqfs/s640/Genealogy%20of%20the%20Aldryami%20by%20Katrin%20Dirim.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="392" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwMEgtShqNVK58CsskDAPyNQMMb4KwLfZNChs5IpuFaQnRgnhqkm1cUdAxfkuNUEvRcpA6IAg41V8X6UKi7Gg5r1bcIF4AmZxEWxf7RAl_eZ_TbBzrMseH9-n1GlS2eua9-hG80fj19zzsp8bhtsH0pqYnGHqMOaHZsEwrVfO6xHvMNlHR3y8sIWFPqfs/s16000/Genealogy%20of%20the%20Aldryami%20by%20Katrin%20Dirim.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">The genealogies by Katrin Dirim are a wonderful addition to the Cults of RuneQuest series of books</span></i></div><p><br /></p><p>On the other hand, I find it strange that Mostal's <b>sorcerous enchantments</b> are temporal, because in the rulebook it says enchantments create a permanent magic effect in exchange for POW. On top of that, other spells aside from enchantments are described as requiring spending POW, so that must be a typo. Another glaring typo is that <b>Eiritha</b> is lacking the associated cults of Waha and Storm Bull, who are their son and husband respectively (!). The Mythos and History section in the cult of <b>Uleria</b> is disappointingly short for such "an ancient deity". It looks like the authors did not care to include any myths at all, and just claim that "Most stories about the goddess are sensual and erotic", so one could understand why none of these are included, but then it also says that "her other aspects, social and fertile, receive their share of storytelling as well". So where are these stories then? Where else should I look for the storytelling than in the "Mythos and History" section of the Uleria cult description?</p><p><br /></p><p>The cult of <b>Voria</b> definitely belongs to the category of "worldbuilding" cults, and it is only natural for the cult description of the <b>Spring Virgin</b> to be short. However, as in the case of Uleria, I wish the authors would have added some <b>myths</b>. It would also have been interesting to know how long their initiate-priestesses usually keep that position. The book tells us that initiate-priestesses are sequestered in Earth temples in order to protect them and they abandon the temple the first day of the year to dance and wake up the Grain Goddesses. But does this sequestration take the whole year? I would say, when the Ernalda cult reenacts the myth of how Ernalda went to sleep during the Great Darkness, perhaps a spring virgin is chosen and sequestered in the temple, and she cannot exit until the first day of the next year, and after that day's celebration she is free to go anywhere. On the other hand, this cult reminds me a lot of the Kumari in Kathmandu, Nepal. Maybe that was part of the inspiration behind it?</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsS2DVe7gt2lMhsbT7yPCjXAKoH52MmP_ymEF5msZDVNrsv4ku3FlLPukjqsycO-q0l1WGpyospX_Vg7xFE8mwOJQ1Sq7OX39NjZiXrIsfZWnvSo7TcikCketprsAKvQpGVQvfYCv4SLdCwdn-zeWlS1hPOvoob7HU56JnOV1PJsnDZGqPNinQckh_l0s/s640/Uleria%20in%20the%20Earth%20Goddesses%20RuneQuest%20book.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="411" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsS2DVe7gt2lMhsbT7yPCjXAKoH52MmP_ymEF5msZDVNrsv4ku3FlLPukjqsycO-q0l1WGpyospX_Vg7xFE8mwOJQ1Sq7OX39NjZiXrIsfZWnvSo7TcikCketprsAKvQpGVQvfYCv4SLdCwdn-zeWlS1hPOvoob7HU56JnOV1PJsnDZGqPNinQckh_l0s/s16000/Uleria%20in%20the%20Earth%20Goddesses%20RuneQuest%20book.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Uleria is the Gloranthan goddess of Love, but not many myths are detailed in her cult description.</span></i></div><p><br /></p><p>Finally, in the <strong>Cults of RuneQuest</strong> books, every new Rune spell not included in the rulebook is obviously described in game terms. Even if several deities offer the same Rune spell, this is repeated under the description of each deity. This is <b>convenient</b>, as it saves you to have to turn to page X to look for that spell's description. However, <b>you need to do that anyway</b> for every Rune spell that is already in the rulebook, so they could have saved space by just pointing the reader to the page where that particular spell is first described in the book. The fact that all spells are compiled in <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/340001/The-Red-Book-of-Magic?affiliate_id=187051" target="_blank">The Red Book of Magic</a></b> makes this even more striking.</p><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>The art</b></h4><p><br /></p><p>The layout and art in this book are <b>gorgeous</b>. The depictions of the goddesses and gods are <b>excellent</b>, including some <b>in-world art</b> that makes the world feel more real, like <b>Agathe Pithié</b>'s <b>temple mural</b> on page 4. I absolutely love <b>Loïc Muzy</b>'s art (except for the piece of Donandar, which I find totally uninspiring), and I'm fascinated by <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/10/interview-with-katrin-dirim-digital.html" target="_blank">Katrin Dirim</a></b>'s <b>divine genealogies</b>. I also love <b>Antonia Doncheva</b>'s pieces, although her name is missing in the credits. Even <b>Ossi Hiekkala</b>'s piece about the different <b>grains</b> of Genertela is also cool, as it makes Gloranthan agriculture more palpable. The only piece of art I find disappointing is the volcano on page 58, which looks taken from a primary school workbook and does not tell me anything about Glorantha.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3whPHgtz8kGYVWyT6rmIaQFS3HdMrab6HOq0q1ZEBLa3TwiLfrPIP3UqZzEpT6__mY0DRsojdqmphOqXYn-aR-QnhWtOucqVEToZQvPqiK2jVjLe1suZ3R6DXsXrbIwyPobZcicWo1AWVdgJnzSY8yBQd0FO6KIVYOwkEVgAnTUAj1d0IpLvSPlL6ki8/s640/Babeester%20Gor%20in%20the%20Earth%20Goddesses%20RuneQuest%20book.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="414" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3whPHgtz8kGYVWyT6rmIaQFS3HdMrab6HOq0q1ZEBLa3TwiLfrPIP3UqZzEpT6__mY0DRsojdqmphOqXYn-aR-QnhWtOucqVEToZQvPqiK2jVjLe1suZ3R6DXsXrbIwyPobZcicWo1AWVdgJnzSY8yBQd0FO6KIVYOwkEVgAnTUAj1d0IpLvSPlL6ki8/s16000/Babeester%20Gor%20in%20the%20Earth%20Goddesses%20RuneQuest%20book.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Babeester Gor, the avenging goddess, is one of the cults that will appeal to the more typical adventurer characters.</span></i></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;"><br /></span></i></div></i><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>In a nutshell</b></h4><p><br /></p><p>This <b>book is a must</b> for running <strong>RuneQuest</strong> <b>campaigns</b> in the <b>Dragon Pass area and adjacent lands</b>. It is also extremely useful to learn about <b>how agrarian communities work</b>, the different grains that are grown in Genertela, and to generally <b>learn more about Glorantha </b>and some <b>lands far away from Dragon Pass</b>. Moreover, the cults of <b>Aldrya</b> and <b>Mostal</b> are also essential to complement the information about these <b>Elder Races</b> in <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2019/02/review-of-runequest-glorantha-bestiary.html" target="_blank"><b>the</b> <b>Bestiary</b></a>, while the cults of Babeester Gor, Caladra & Aurelion, Maran Gor, and Donandar will be of interest to <b>players</b> willing to play more typical adventurers. </p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="522" src="https://www.youtube.com/embed/9ap9gly63Jg" width="640" youtube-src-id="9ap9gly63Jg"></iframe></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Watch me leafing through the book in a minute or so.</span></i></div><p><br /></p><p>My main criticism is that it <b>should have described more myths</b> in detail for every deity, and that the Ernalda cult description tries to be <b>too universal</b> in its scope. Aside from that, some details ought to have been more polished, but I hope they will be corrected in future reprints. So, in short:</p><p><br /></p><p><b>The good</b></p><p></p><ul style="text-align: left;"><li>Fully described cults for <b>player characters</b> and <b>NPCs</b>.</li><li>Lots of <b>background information</b> shedding light on <b>how the world of Glorantha works</b>.</li><li>Interesting <b>myths</b>, including some from faraway lands.</li><li><b>Beautiful art </b>by Loïc Muzy, Agathe Pithié, Antonia Doncheva, <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/10/interview-with-katrin-dirim-digital.html" target="_blank">Katrin Dirim</a></b> and others throughout the book.</li></ul><p></p><p><b><br /></b></p><p><b>The not so good</b></p><p></p><ul style="text-align: left;"><li>Some <b>myths</b> are only <b>vaguely described</b>, and some cults include <b>too few</b>.</li><li>Some <b>inconsistencies</b> (Mostal's temporal enchantments, the Fleetfoot Rune spell...).</li><li>The ambivalent use of the same Ernalda cult description in lands outside Dragon Pass/Esrolia.</li></ul><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7gQvUMTrgq4pbZWT80gFabSBdO-WC6q3gr9EjtZ_X2Mp8fegQjQf-9mGZET5wcPXSozRSzcV6Pgjtyk7zar-INbRjejj0H3HAgJ-MnxClwdOpJKTHcrK0paoNDs6WCVof6T5OhJaaHcwe2xHgUMBilzlc8U0rKDm8QiGzlqRyRELJHWYdEN6x0lA3LLE/s640/Ty%20Kora%20Tek%20cult%20for%20RuneQuest.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="409" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7gQvUMTrgq4pbZWT80gFabSBdO-WC6q3gr9EjtZ_X2Mp8fegQjQf-9mGZET5wcPXSozRSzcV6Pgjtyk7zar-INbRjejj0H3HAgJ-MnxClwdOpJKTHcrK0paoNDs6WCVof6T5OhJaaHcwe2xHgUMBilzlc8U0rKDm8QiGzlqRyRELJHWYdEN6x0lA3LLE/s16000/Ty%20Kora%20Tek%20cult%20for%20RuneQuest.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Ty Kora Tek is the grim Earth goddess keeping the dead in the Underworld</span></i></div><div><br /></div><div><br /></div><div><strong>Cults of RuneQuest</strong><b>:</b> <strong>The Earth Goddesses</strong> is available from <b><a href="https://www.chaosium.com/cults-of-runequest-the-earth-goddesses-hardcover/" target="_blank">Chaosium's website</a></b>, your friendly local store, and <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/445999/Cults-of-RuneQuest-The-Earth-Goddesses?affiliate_id=187051" target="_blank">DrivethruRPG</a></b>. The <b>beautiful hardcover book</b> is 38$ and it <b>includes the PDF</b> (only if you buy it from Chaosium or a FLHS with the Bits and Mortar program), and the <b>PDF alone</b> is 19$. I hope you liked this <strong>review</strong>. Do you agree with it? Please let me know<b> your opinion </b>in a comment below! </div><p></p>Runebloggerhttp://www.blogger.com/profile/13828214323432087292noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-8763008689953373181.post-21860022963948159942023-10-22T16:35:00.017+02:002023-10-23T20:21:10.960+02:00Entrevista con Katrin Dirim, ilustradora de libros de RuneQuest<p><strong>Katrin Dirim</strong> es una ilustradora autodidacta de Turquía muy interesada en el arte antiguo y medieval. Sus ilustraciones han aparecido en varias<b> publicaciones de aficionados</b> del <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2022/03/publicar-aventuras-de-runequest-en-el.html" target="_blank">Jonstown Compendium</a></b>, como <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/307914/The-Corn-Dolls--Fortunate-Sun-Sandheart-Volume-Two?affiliate_id=187051" target="_blank">Sandheart Volume Two</a></b>, <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/379587/A-History-of-Malkionism?affiliate_id=187051" target="_blank">A History of Malkionism</a></b>, <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/395741/The-Six-Paths" target="_blank">The Six Paths</a></b> y, sobre todo, <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/452062/Ships--Shores-of-Southern-Genertela?affiliate_id=187051" target="_blank">Ships & Shores of Southern Genertela</a></b>, así como en <b>publicaciones oficiales de </b><strong>Chaosium</strong> como el <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2022/01/resena-del-runequest-starter-set-la.html" target="_blank">RuneQuest Starter Set</a></b>, el <b>Pendragon Quick-Start</b>, <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/441508/Cults-of-RuneQuest--The-Prosopaedia?affiliate_id=187051" target="_blank">The Prosopaedia</a></b>, y la serie de suplementos <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/455886/Cults-of-RuneQuest-Mythology?affiliate_id=187051" target="_blank">Cults of RuneQuest</a></b>. En 2021 hasta obtuvo el premio de Chaosium <b>Greg Stafford Award for Gloranthan Fandom</b> que premia una contibución significativa y excepcional al mundo de las creaciones gloranthanas hechas por aficionados. A mí <b>me encantan sus ilustraciones</b> y por eso me decidí a preguntarle si estaría dispuesta a que le hiciera una <b>entrevista</b>. Como fue tan amable de aceptar, a continuación puedes leer esta <b>entrevista</b> a <strong>Katrin Dirim</strong>.</p><p><br /></p><p><b>>>>You can <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/10/interview-with-katrin-dirim-digital.html" target="_blank">read this interview in English here</a><<<</b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN3vBfWRgWy_hf9Aynm2O2Lcx3qiYZ7-Vc2z8kgamQqiaB6GSrSkkExJ-PcwSy2Jvem-_QxLASJMjsEpy3sunqhkGffStXztK2cR8U2WCmGDhdy3i22Bm_htUAZepPmnuDPWN260nDbrbTDu6Y4oqpfgb1EKqr1442ieBS-S4CjvrpyucKUsdOSrjRLqo/s640/Entrevista%20a%20Katrin%20Dirim.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="414" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN3vBfWRgWy_hf9Aynm2O2Lcx3qiYZ7-Vc2z8kgamQqiaB6GSrSkkExJ-PcwSy2Jvem-_QxLASJMjsEpy3sunqhkGffStXztK2cR8U2WCmGDhdy3i22Bm_htUAZepPmnuDPWN260nDbrbTDu6Y4oqpfgb1EKqr1442ieBS-S4CjvrpyucKUsdOSrjRLqo/s16000/Entrevista%20a%20Katrin%20Dirim.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Katrin Dirim junto a algunas muestras de sus portadas e ilustraciones de RuneQuest y Glorantha</span></i></div></i><p><br /></p><b>Hola Katrin, gracias por prestarte para para hacer esta entrevista.</b><b> ¿Cómo va todo?</b><div><br /></div><div>Hey, ¡gracias por la oportunidad! Me va bastante bien, últimamente llevo unas semanas de mucho trajín.<div><br /></div><div><b>¿Cuáles son tus influencias artísticas principales? ¿Quiénes son tus ilustradores favoritos?</b></div><div><br /></div><div>Bueno, las influencias más importantes son los estilos artísticos históricos, desde los murales minoicos hasta el arte miniaturista islámico medieval. Algo que me impactó mucho fue ver recreaciones del color de las estatuas griegas y romanas de la Antigüedad. Cuando estás acostumbrada a ver solo el mármol blanco, a primera vista te pueden parecer extrañas y algo chillonas, ¡pero en realidad son preciosas! A mí, cuando las vi por primera vez hace bastante tiempo, me hicieron replantearme totalmente lo que es el auténtico arte «ideal» y ver de forma distinta tanto el arte histórico como el más reciente. En realidad no conozco tanto como debiera la historia del arte más reciente, pero admiro mucho las obras de Gustav Klimt y me gusta bastante el estilo <i>art nouveau</i>. También tengo que mencionar a Kalin Kadiev, Agathé Pitie, Loïc Muzy y Ossi Hiekkala, cuyas obras aparecen en multitud de publicaciones de RuneQuest más antiguas, actuales y futuras, y son absolutamente sensacionales.</div><div><br /></div><div><b>Tus ilustraciones destacan por ser muy coloridas y repletas de detalles intrincados, de un modo que nos recuerda al arte de la Antigüedad. ¿Buscas muchas imágenes de este tipo para inspirarte?</b></div><div><br /></div><div>Sí, con el tiempo he coleccionado una carpeta bastante enorme de material de referencia. Aparte, los mitos y la historia son dos temas que me han interesado mucho prácticamente durante toda mi vida y también los uso mucho como temas para mis dibujos.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHwq5Gem9aksswBpq9cXRl_Z4b5QQnt0U2DyweiS2YpYzbCMZnl0DZajYoE50TV1ZpCX6rshiYBUVqpjEWqk31Gg6sIXSTbTAUA-px_WJdy7xL-yfE_xpqn3FmLkOqQ2wZWOJ1c9epL_jdA_WsfvXoDg0x2nU98OwXIapLmbFVq_0D9TH2I-NrjHMC4os/s640/Hyppolita%20and%20the%20Gorgon%20by%20Katrin%20Dirim.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="319" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHwq5Gem9aksswBpq9cXRl_Z4b5QQnt0U2DyweiS2YpYzbCMZnl0DZajYoE50TV1ZpCX6rshiYBUVqpjEWqk31Gg6sIXSTbTAUA-px_WJdy7xL-yfE_xpqn3FmLkOqQ2wZWOJ1c9epL_jdA_WsfvXoDg0x2nU98OwXIapLmbFVq_0D9TH2I-NrjHMC4os/s16000/Hyppolita%20and%20the%20Gorgon%20by%20Katrin%20Dirim.jpg" /></a></div></i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Hipólita, reina de las amazonas, y la cabeza de la gorgona, dos ilustraciones de Katrin Dirim no relacionadas con Glorantha.</span></i></div><div><br /></div><div><b>¿Cómo fue el proceso de aprender por ti misma a ilustrar de forma digital?</b></div><div><br /></div><div>Bastante caótico. No empecé totalmente desde cero, porque cuando iba a la escuela hice un curso de dibujo a lápiz durante varios años, pero eso fue hace años y en aquel entonces no terminé de dominar la técnica. Empecé a hacer ilustraciones digitales cuando me puse a hacer blasones heráldicos y a partir de ahí seguí haciendo cosas que me interesaban y aprendiendo los rudimentos básicos a medida que me hacían falta. Seguramente no sea la forma ideal de aprender, pero a mí me funciona mucho mejor porque soy claramente resistente a la educación formal de cualquier tipo.</div><div><br /></div><div><b>¿Qué programas sueles usar para hacer las ilustraciones digitales? ¿Has usado alguna vez materiales más tradicionales?</b></div><div><br /></div><div>Uso Clip Studio Paint para casi todo, e Inkscape para los vectores. Como he comentado, también hice un poco de esbozo a lápiz en la adolescencia, pero desde entonces que no lo he vuelto a practicar.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdoiCgKGtchxQbaZYLbKptYg0_Jd2d8KUPTMgFUEwqCYTkc7DLerSVCruugd30PETbMAzQT7o6GewIf33Ugs_dYs11xMuwjdM9Nis5Z9tPbm6WRx3lj0JtNbsX7rSnlyXRzU4Ag72jxa00F5-ptQLPjZ3sxNLSDD74mN7-qNk_4FEE5ljktn-KB11ZO0A/s640/Soldado%20lunar%20y%20la%20diosa%20Yelorna%20por%20Katrin%20Dirim.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="334" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdoiCgKGtchxQbaZYLbKptYg0_Jd2d8KUPTMgFUEwqCYTkc7DLerSVCruugd30PETbMAzQT7o6GewIf33Ugs_dYs11xMuwjdM9Nis5Z9tPbm6WRx3lj0JtNbsX7rSnlyXRzU4Ag72jxa00F5-ptQLPjZ3sxNLSDD74mN7-qNk_4FEE5ljktn-KB11ZO0A/s16000/Soldado%20lunar%20y%20la%20diosa%20Yelorna%20por%20Katrin%20Dirim.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Hwarindava Lenguadorada, del regimiento de élite de la Luna Llena, y la diosa Yelorna, Cazadora de Estrellas.</span></i></div><div><br /></div><div><b>¿Qué proceso sueles seguir al empezar a trabajar en un encargo?</b></div><div><br /></div><div>Depende del encargo. Al nivel más básico, empiezo con un esbozo, hago las correcciones necesarias y luego termino la ilustración. En ocasiones también puede que llegue a hacer varios esbozos más preliminares para mostrar opciones de composición y cosas parecidas según lo que busque el cliente.</div><div><br /></div><div><b>¿Con qué tipo de encargos disfrutas más? ¿Prefieres que te den indicaciones muy detalladas o tener rienda suelta?</b></div><div><br /></div><div>En general, me gusta sobre todo cuando tengo mucha información con la que trabajar sobre las figuras y los temas de la ilustración, pero sin tener que seguir indicaciones híper específicas sobre cómo abordar la ilustración exactamente, aunque me lo paso bien trabajando con toda clase de indicaciones, cada encargo es una experiencia diferente.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWtvs_E2zv7HbR5G2D7Nx552Anudsd3UhbnULEpTZ4WZZIsaHe2F7Q3c5S_zcgUpbwDLDBhMNXhCnGIRXJ67T1k2q3DfoMMUpN_csK34BsuF59duz2GfpWQ8C8O8ms3rPjURK-oEOJh0dvRy3JQO0E2rsDM0v8Vfc2xauCSq_-_CpwyKcKWhbywRp5mMc/s640/Vinga%20Heler%20Nandan.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="303" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWtvs_E2zv7HbR5G2D7Nx552Anudsd3UhbnULEpTZ4WZZIsaHe2F7Q3c5S_zcgUpbwDLDBhMNXhCnGIRXJ67T1k2q3DfoMMUpN_csK34BsuF59duz2GfpWQ8C8O8ms3rPjURK-oEOJh0dvRy3JQO0E2rsDM0v8Vfc2xauCSq_-_CpwyKcKWhbywRp5mMc/s16000/Vinga%20Heler%20Nandan.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Vinga, Heler y Nandan, tres deidades del mundo de Glorantha descritas en el suplemento <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/395741/The-Six-Paths" target="_blank">The Six Paths</a>.</span></i></div><div><br /></div><div><b>¿Cómo descubriste los juegos de rol y el mundo de Glorantha?</b></div><div><br /></div><div>Comencé en la escuela con unos amigos y me lo pasé realmente bien. Me hablaron sobre Glorantha durante una temporada que pasé en Berlín. Tuve que abandonar mi primera partida de una sola sesión antes incluso de empezar por culpa de una migraña, pero me intrigó lo bastante para volver y comprarme los libros de reglas. Las ilustraciones me atrajeron especialmente. Eran muy distintas a lo que estaba acostumbrada a ver en los juegos de rol y mostraban un mundo que se sentía vivo de una forma que no he encontrado en muchas ambientaciones de fantasía.</div><div><br /></div><div><b>La primera ilustración tuya que vi fue una hoja de personaje de <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2015/07/resena-de-heroquest-glorantha.html" target="_blank">HeroQuest</a> totalmente personalizada. La siguiente fue la de un duelo épico entre dos personajes que, si mal no recuerdo, fue la escena final de esa misma campaña. ¿Qué nos puedes contar de esa campaña? ¿Quién era tu personaje y qué es lo que te gustó más?</b></div><div><br /></div><div>Uy, no fue la misma campaña. La de la hoja de personaje nunca se llegó a jugar y la ilustración del duelo fue el final de una partida de una sola sesión que dirigí. Fue muy divertida: la premisa es que los jugadores son líderes militares y civiles de una ciudad tarshita que está asediada por un ejército de los exiliados justo cuando las tensiones en Tarsh están llevándola al borde de la guerra civil. Mis momentos favoritos de esta partida fue ver a los jugadores discutir sobre cualquier cosa y tratar de equilibrar el hecho de sobrevivir al asedio con el hecho de ser fieles al bando político al que pertenecen, y describirles un triceratops sin decir el nombre y ver lo que tardaban en darse cuenta de lo que era. Dirigí esta partida de nuevo en la Chaosium Con de este año y fue muy divertido ver lo diferente que salió.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg10hdyS7_GIx_GbTAlZ7uyB8Ddn8bFsqvH_8OtRq71WBJV4b0Yc0veOxu8-6kbNumdVopiv5EallBk3mRmwJrAYtIP5PgoF1_r7bII-9AJYUrEBMd7AohJyGg3A3IaG_ep09eclhoi00Q8WPN-rLT2e-ldIPToBrQlQCBp2UDuID_Gn024wQ-KlSHHa80/s640/Korissa%20Aramis%20and%20Duel%20by%20Katrin%20Dirim.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="317" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg10hdyS7_GIx_GbTAlZ7uyB8Ddn8bFsqvH_8OtRq71WBJV4b0Yc0veOxu8-6kbNumdVopiv5EallBk3mRmwJrAYtIP5PgoF1_r7bII-9AJYUrEBMd7AohJyGg3A3IaG_ep09eclhoi00Q8WPN-rLT2e-ldIPToBrQlQCBp2UDuID_Gn024wQ-KlSHHa80/s16000/Korissa%20Aramis%20and%20Duel%20by%20Katrin%20Dirim.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;"><i>La hoja de HeroQuest que Katrin creó para su personaje dara happano y la ilustración «Duelo bajo la luna roja».</i></span></div><div><br /></div><div><b>¿Cómo empezaste a trabajar en libros sobre Glorantha? ¡Tanto oficiales como no oficiales!</b></div><div><div><br /></div><div>La primera vez que trabajé en uno fue para Nick Brooke, una serie de ilustraciones lunares del mismo estilo que había usado para un dibujo de Teelo Estara. Todavía me alegro de haberlo hecho, porque siguen siendo varias de mis ilustraciones favoritas y además eso me abrió las puertas a prácticamente todo el trabajo que he hecho después.</div></div><div><br /><b>Te encargaste de hacer todas las ilustraciones del libro <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/441508/Cults-of-RuneQuest--The-Prosopaedia?affiliate_id=187051" target="_blank">The Prosopaedia</a>: ¿cómo fue lo de hacer todas las ilustraciones de un libro oficial de RuneQuest?</b></div><div><br /></div><div>¡Me encantó! Me enviaron una versión preliminar del libro y me dijeron que me limitara a escoger las descripciones que me apeteciera ilustrar. Cada una de las descripciones incluye el cómo se suele representar a la deidad, lo que ya me dio un montón de ideas. Disfruté mucho variando el estilo de una descripción a la siguiente y escogiendo los elementos más apropiados. Por ejemplo, una de mis ilustraciones preferidas es la de la estatua de Seseine, que está inspirada en la Artemisa de Éfeso.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIK9rrfdAk9jFii_Bzsw9udqr6bX_gAhxDk2jKWLjCzGyx513IJ00wFZGGEkY7JZJPbr26HCaMu07x1rmRUPXpluzKoymoQ60uIiXBfmwdOpEa3kHa80s2khQ9yLFsOMagspFhgGZhManCffg3oQbS4mpyhy4jg0K0GO6V1HmfpbHW0zhAWlEOiUNK8Wc/s640/King%20Heort%20finds%20the%20Second%20Son%20Prosopaedia%20Katrin%20Dirim.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="297" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIK9rrfdAk9jFii_Bzsw9udqr6bX_gAhxDk2jKWLjCzGyx513IJ00wFZGGEkY7JZJPbr26HCaMu07x1rmRUPXpluzKoymoQ60uIiXBfmwdOpEa3kHa80s2khQ9yLFsOMagspFhgGZhManCffg3oQbS4mpyhy4jg0K0GO6V1HmfpbHW0zhAWlEOiUNK8Wc/s16000/King%20Heort%20finds%20the%20Second%20Son%20Prosopaedia%20Katrin%20Dirim.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">El rey Heort encuentra al Segundo Hijo al término de la Gran Oscuridad, una de las ilustraciones de Katrin en <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/441508/Cults-of-RuneQuest--The-Prosopaedia?affiliate_id=187051" target="_blank">The Prosopaedia</a>.</span></i></div><div><br /></div><div><b>Me gustan sobre todo las ilustraciones que hiciste para <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/452062/Ships--Shores-of-Southern-Genertela?affiliate_id=187051" target="_blank">Ships & Shores of Southern Genertela</a>, en concreto las de paisajes míticos donde las ciudades, la tierra y el aire se representan con las deidades de esos mismos elementos. ¿Cuál fue tu referencia principal para esta clase de composiciones?</b></div><div><br /></div><div>Gracias, son algunas de mis ilustraciones favoritas. La idea general para las composiciones me vino a la cabeza mientras Martin me intentaba explicar el tipo de imagen que quería. Me llevó un poco de tiempo que se me ocurriera algo para la primera ilustración, pero los dos quedamos muy contentos con el resultado y a partir de ahí seguí haciendo cada vez más ubicaciones en ese mismo estilo.</div><div><br /></div><div><b>¿Cuál ha sido la ilustración más difícil que has hecho hasta la fecha y cuál ha sido la que te ha dado más satisfacción al terminar?</b></div><div><br /></div><div>Mmm, lo primero que me viene a la mente son las primeras ilustraciones que hice para Ships & Shores, fue realmente gratificante idear las composiciones de esas. Con el tiempo se fue haciendo cada vez más fácil a medida que Martin y yo nos íbamos acostumbrando a trabajar juntos y a saber lo que quedaba mejor.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwH1JG7oHKgBN8WW8qsh8kOcjWt2U1_hfdiWsqKqtUJOoA_ujG8Yhvm9JkkyZTWZysziAtXLQfj-xL7PbMQ91JXIxC5opw01fyT8WUbPSkLenpgyQslcfqq35hMOnFe_lPJ3B9qOlKTAXi25KfPaZUCluSET8xXY9WYGPYbhQ-UwlKpGbCKb78GKYjfpI/s640/Noloswal%20y%20la%20bahia%20de%20Coralintor%20por%20Katrin%20Dirim.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="406" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwH1JG7oHKgBN8WW8qsh8kOcjWt2U1_hfdiWsqKqtUJOoA_ujG8Yhvm9JkkyZTWZysziAtXLQfj-xL7PbMQ91JXIxC5opw01fyT8WUbPSkLenpgyQslcfqq35hMOnFe_lPJ3B9qOlKTAXi25KfPaZUCluSET8xXY9WYGPYbhQ-UwlKpGbCKb78GKYjfpI/s16000/Noloswal%20y%20la%20bahia%20de%20Coralintor%20por%20Katrin%20Dirim.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: x-small; font-style: italic;">La ciudad de Noloswal y la bahía de Coralintor, dos de las ilustraciones de Katrin en <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/452062/Ships--Shores-of-Southern-Genertela?affiliate_id=187051" target="_blank">Ships & Shores of Southern Genertela</a>.</span></div><div><br /></div><div><b>¿Has notado que tus ilustraciones han ido evolucionando durante estos años? ¿Cómo prevés que van a evolucionar en el futuro? ¿Qué tipo de proyectos te gustaría hacer?</b></div><div><div><br /></div><div>Y tanto. Hay una gran diferencia entre las ilustraciones que hago ahora y, pongamos, las de hace dos años. No sé muy bien cómo evolucionará, me doy por satisfecha con seguir experimentando y aprendiendo, y ver en qué dirección termina yendo. En el futuro me gustaría hacer más portadas de libros, me lo he pasado realmente bien haciendo las que he hecho hasta ahora. También me gustaría hacer algunas ilustraciones más parecidas a las de armas y armaduras que hice el año pasado. Por otro lado, poco a poco estoy empezando a escribir un poco. En realidad no he tenido mucho tiempo ni fuerzas para hacer mucho, pero hay un relato que creo que no es del todo horrendo. Te pediría si puedes poner un enlace aquí, porque es gloranthano y tiene dibujos bonitos, ¡así que encaja con la entrevista! </div></div><div><br /></div><div><b>Ah sí, leí tu relato «<a href="https://docs.google.com/document/d/1RsbzIEJmFFXFp1x6v8YzspJ_ZohKIT8MROOEAdEIKC4/edit" target="_blank">The Price of Grain</a>» y me gustó mucho. Ahí queda el enlace para que todo el mundo pueda leerlo y disfrutarlo. Y ya para terminar: si vivieras en Glorantha, ¿dónde te gustaría vivir y cuáles serían tus 3 runas principales?</b></div><div><br /></div><div>Bueno, creo que se me nota la predilección por los lunares, así que, ¿qué otro lugar podría escoger si no Glamur, bajo la mirada benevolente de la bendita Rufelza? En cuanto a las runas, escogería Luna, Armonía e Ilusión.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw5JHdGAdEpYCSkKHWj5GrU1EO51P9nOY6FYG1MNL-rrI795hObcVId1iyq0qe6hjHhnnUejRx7heFVVmKMjYyrmFO-E1b7-uoLfZA2z0uA8LohbNckWDE5oE0j0WwM9jfzm0_EF5wurP7kCIXJGPydjR5jkcDUBJZ-B5_zSYKS9ggBBUKWiB0Q1NVv7M/s640/Katrin%20Dirim%20Gloranthan%20Runes.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="640" height="64" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw5JHdGAdEpYCSkKHWj5GrU1EO51P9nOY6FYG1MNL-rrI795hObcVId1iyq0qe6hjHhnnUejRx7heFVVmKMjYyrmFO-E1b7-uoLfZA2z0uA8LohbNckWDE5oE0j0WwM9jfzm0_EF5wurP7kCIXJGPydjR5jkcDUBJZ-B5_zSYKS9ggBBUKWiB0Q1NVv7M/s320/Katrin%20Dirim%20Gloranthan%20Runes.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div><b>Pues muchas gracias Katrin, ¡y sigue así! </b><span face=""Helvetica Neue", Helvetica, Arial, 微軟正黑體, 微软雅黑, メイリオ, "맑은 고딕", sans-serif" style="background-color: white; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: #333333; font-size: 14px;">👍</span></div></div><div><b>Puedes ver más ilustraciones de Katrin en su <a href="https://twitter.com/KleiosCanvas" target="_blank">Twitter</a>, <a href="https://www.instagram.com/katrindirim/" target="_blank">Instagram</a> y página de <a href="https://kleioscanvas.artstation.com/projects" target="_blank">ArtStation</a>.</b></div><div><b><br /></b></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy2zWeUQoDs2kN_FFtd71tK6YHoHRdu9eZokCMqtVKDXb5aIL4Nvb7kwATUs4sqCJej2nm9ThsFtFGUkhZW2x0oDlNiOgvCj8xz09HIQVKr1kJ6TcQB3082Nao5sSdQCaeEAN0ntzndZYCoyq5wOE4r9scWFZ5WGiGLnQuNpCyZEf4jORMKe7jxkndLBw/s640/Diosas%20de%20la%20Tierra%20por%20Katrin%20Dirim.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="249" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy2zWeUQoDs2kN_FFtd71tK6YHoHRdu9eZokCMqtVKDXb5aIL4Nvb7kwATUs4sqCJej2nm9ThsFtFGUkhZW2x0oDlNiOgvCj8xz09HIQVKr1kJ6TcQB3082Nao5sSdQCaeEAN0ntzndZYCoyq5wOE4r9scWFZ5WGiGLnQuNpCyZEf4jORMKe7jxkndLBw/s16000/Diosas%20de%20la%20Tierra%20por%20Katrin%20Dirim.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Varias diosas de Glorantha representadas como cariátides del gran templo de la Tierra de Nochet, por Katrin Dirim.</span></i></div><b><br /></b></div><div><b><br /></b></div><div><b>¿Quieres leer otras entrevistas relacionadas con el mundo de <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2014/09/preguntas-sobre-glorantha-introduccion.html" target="_blank">Glorantha</a>? ¡Lee las entrevistas a <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2015/09/resena-de-prince-of-sartar-y-entrevista.html" target="_blank">Kalin Kadiev</a>, <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/07/entrevista-con-david-dunham-creador-del.html" target="_blank">David Dunham</a> y <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2019/02/entrevista-penelope-love-escritora-y.html" target="_blank">Penelope Love</a>!</b></div>Runebloggerhttp://www.blogger.com/profile/13828214323432087292noreply@blogger.com15tag:blogger.com,1999:blog-8763008689953373181.post-32647280059256048972023-10-22T15:59:00.005+02:002023-10-22T17:05:24.938+02:00Interview with Katrin Dirim, digital artist<p><strong>Katrin Dirim</strong> is a self-taught illustrator based in Turkey with an interest in ancient and medieval art. Her art has been featured in several <b>fan publications</b> from the <b>Jonstown Compendium</b>, such as the <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/307914/The-Corn-Dolls--Fortunate-Sun-Sandheart-Volume-Two?affiliate_id=187051" target="_blank">Sandheart Volume Two</a></b>, <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/379587/A-History-of-Malkionism?affiliate_id=187051" target="_blank">A History of Malkionism</a></b>, <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/395741/The-Six-Paths" target="_blank">The Six Paths</a></b>, and most notably <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/452062/Ships--Shores-of-Southern-Genertela?affiliate_id=187051" target="_blank">Ships & Shores of Southern Genertela</a></b>, as well as in <b>official</b> <strong>Chaosium</strong> <b>publications</b> such as the <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2022/01/review-of-runequest-starter-set.html" target="_blank">RuneQuest Starter Set</a></b>, the <b>Pendragon Quick-Start</b>, <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/441508/Cults-of-RuneQuest--The-Prosopaedia?affiliate_id=187051" target="_blank">The Prosopaedia</a></b>, and the <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/455886/Cults-of-RuneQuest-Mythology?affiliate_id=187051" target="_blank">Cults of RuneQuest</a> series</b> of supplements.
In 2021 she even won Chaosium's <b>Greg Stafford Award for Gloranthan Fandom</b>, which recognises "a significant and exceptional contribution to Gloranthan Fandom".
I am a huge fan of her art, so I decided to ask her if she would be interested in being interviewed. She kindly accepted, so below you can read the <strong>interview</strong> with <strong>Katrin Dirim</strong>.</p><p><br /></p><p>>>><b>Puedes <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/10/entrevista-con-katrin-dirim-ilustradora.html" target="_blank">leer esta entrevista en español</a></b><<<</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_FzLSWIKJ6kSDfv9wYGYHtZ-h5yJRrHOER8XxsoCOTnyMfLP2wT5MAQgOETWRNZ_Ll2Q4UgLpdgZuMhJ6Ff_O2r6V3TQqUBlHmItFHlsF5xJSfjwb4FoGs098-26q13s-8eF6khKN51C7SxZPJQbuXue6zfBg-Qu2V-ck011kZKhai4Cnxs3hrk8rO8w/s640/Interview%20with%20Katrin%20Dirim.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="414" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_FzLSWIKJ6kSDfv9wYGYHtZ-h5yJRrHOER8XxsoCOTnyMfLP2wT5MAQgOETWRNZ_Ll2Q4UgLpdgZuMhJ6Ff_O2r6V3TQqUBlHmItFHlsF5xJSfjwb4FoGs098-26q13s-8eF6khKN51C7SxZPJQbuXue6zfBg-Qu2V-ck011kZKhai4Cnxs3hrk8rO8w/s16000/Interview%20with%20Katrin%20Dirim.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Katrin Dirim with some samples of her Gloranthan-related art</span></i></div></i><p><br /></p><b>Hi Katrin, thanks for taking the time to do this</b> <strong>interview</strong><b>. How is it going?</b><div><br /></div><div>Hey, thanks for the opportunity! Things are pretty well, it’s been a busy few weeks.<div><br /></div><div><b>What have been the main influences in your art? What are your favourite artists?</b></div><div><br /></div><div>Well, the biggest influences are historical art styles, from Minoan frescoes to medieval Islamic miniature art. Something that really impacted me was seeing color reconstructions of ancient Greek and Roman statues. If you’re only used to seeing the white marble, it can be strange and a bit garish at first look, but they’re actually beautiful! For me seeing them first was quite a long time ago and it really made me reconsider what ‘ideal’ art is and look at a lot of both historical and more recent art in a new way. More recent art history is something I’m probably not as familiar with as I should be, but I really admire Gustav Klimt’s art, and quite like the Art Nouveau style. I also have to mention Kalin Kadiev, Agathé Pitie, Loïc Muzy and Ossi Hiekkala whose work is in a lot of older, current and upcoming Runequest publications and is absolutely brilliant.</div><div><br /></div><div><b>Your art stands out by being colorful and full of intricate detail, in a way that reminds people of ancient art. Do you do a lot of research for inspiration?</b></div><div><br /></div><div>Yes - I’ve collected a pretty massive folder of reference material over time. Myth and history have been big areas of interest for me pretty much all my life, and I draw a lot from that as well.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUyi6W2kvl4m9XFbBxNai2fRvFy9nmbzbdAD6lsM1HGKFQONCBFEX0vtlq7JFBUQ5e_0V91E44y53YH7BWXzQJhlgBHv-OI0k53nsXD7BLMO00KEiEilaogOCfyK4lPqdcBagvuLfFUtEFsBzNwvEGWxfRul9-dEqSNnCOYZfDKUHgtpP1TjlddzYSz1c/s640/Demon%20and%20goddess%20Inanna%20by%20Katrin%20Dirim.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="324" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUyi6W2kvl4m9XFbBxNai2fRvFy9nmbzbdAD6lsM1HGKFQONCBFEX0vtlq7JFBUQ5e_0V91E44y53YH7BWXzQJhlgBHv-OI0k53nsXD7BLMO00KEiEilaogOCfyK4lPqdcBagvuLfFUtEFsBzNwvEGWxfRul9-dEqSNnCOYZfDKUHgtpP1TjlddzYSz1c/s16000/Demon%20and%20goddess%20Inanna%20by%20Katrin%20Dirim.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">A demon and the goddess Inanna in a bad mood, two pieces of non-Gloranthan art by Katrin Dirim</span></i></div></i><div><br /></div><div><b>How was the process of teaching yourself to do digital art?</b></div><div><br /></div><div>Pretty chaotic. I didn’t start out completely from scratch as I did attend an art course focused on pencil sketching back in school for a few years, but that was years ago and I never fully got the hang of that back then. I first started out with digital art doing heraldry, and then kept on doing things I was interested in and learning the basics as I needed them. It’s probably not the ideal way to learn, but it works much better for me as I am notoriously resistant to formal schooling on any subject.</div><div><br /></div><div><b>What software do you usually use for your digital art? Have you ever used any more traditional materials?</b></div><div><br /></div><div>I use Clip Studio Paint for almost everything, and Inkscape for vectors. As I mentioned, I did some pencil sketching as a teen as well, but haven’t picked it up again since.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-B5Zk2mX2BMhfg8FyH9tCzNU04FANDuyTs3IO3oxGZiAMleBFDv8HY_YsF4ZeEMEILkP2REnWmuizt4Uh1ZMmqNkPPMD3_oIWM-iha9WXAvQWOLcg-ZoKGfJoqB6mt6bYEvP8STNYv1hHNRPMgql70nKlfAMybeiEmiKK1QQGp4q0uO62kmF3xEZ_cFA/s640/White%20Moon%20Legion%20by%20Katrin%20Dirim.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="368" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-B5Zk2mX2BMhfg8FyH9tCzNU04FANDuyTs3IO3oxGZiAMleBFDv8HY_YsF4ZeEMEILkP2REnWmuizt4Uh1ZMmqNkPPMD3_oIWM-iha9WXAvQWOLcg-ZoKGfJoqB6mt6bYEvP8STNYv1hHNRPMgql70nKlfAMybeiEmiKK1QQGp4q0uO62kmF3xEZ_cFA/s16000/White%20Moon%20Legion%20by%20Katrin%20Dirim.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">The White Moon Legion</span></i></div><div><br /></div><div><b>What is usually the process you follow when you start working on a commission?</b></div><div><br /></div><div>It depends on the commission. At the most basic, I start with a sketch, do any revisions necessary, and then finish the piece. There might also be multiple rougher sketches to show options for compositions and similar things depending on what the client is looking for.</div><div><br /></div><div><b>What kind of commissions do you enjoy the most? Do you prefer to have lots of art direction or to have free rein?</b></div><div><br /></div><div>Generally, I really like it when I have a lot of information to work with about the figures and themes of the piece but isn’t hyper-specific about execution, but I enjoy working with all kinds of art direction, each is a different experience.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivG6njoJ_MIqj78UFFftmnYlqO8kIirarOgMhJHhG7TyhPhJ6A9MOane9fydwaeIw8MwdeSplcudB53Wj7pabbHAuohME9uEA98TvwnN9zaDmo4VmCxQAsezVSPl-TYeooFJ9BrrgWLquCBXBJJh-hUXmGtkFIRAIFfkvJEJEZwff8ipIONQO5u_6q3b0/s500/The%20Holy%20Land%20by%20Katrin%20Dirim.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="352" data-original-width="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivG6njoJ_MIqj78UFFftmnYlqO8kIirarOgMhJHhG7TyhPhJ6A9MOane9fydwaeIw8MwdeSplcudB53Wj7pabbHAuohME9uEA98TvwnN9zaDmo4VmCxQAsezVSPl-TYeooFJ9BrrgWLquCBXBJJh-hUXmGtkFIRAIFfkvJEJEZwff8ipIONQO5u_6q3b0/s16000/The%20Holy%20Land%20by%20Katrin%20Dirim.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">The Holy Land, art for <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/441508/Cults-of-RuneQuest--The-Prosopaedia?affiliate_id=187051" target="_blank">The Prosopaedia</a></span></i></div><div><br /></div><div><b>How did you find out about roleplaying games and the world of Glorantha?</b></div><div><br /></div><div>I started out in school with some friends and really enjoyed them. I was introduced to Glorantha when I was staying in Berlin. I had to leave my first one-shot session early before it even started due to a migraine, but was intrigued enough to come back and get the core rulebooks. The art especially drew me in. It was so different to what I was used to in rpgs, and presented a world that felt alive in a way that a lot of fantasy settings aren’t.</div><div><br /></div><div><b>The first piece of your art I ever saw was a completely customized HeroQuest character sheet. The next one was a picture of an epic duel between two characters, which if I recall correctly, was the climax of that same campaign. What can you tell us about the campaign? Who was your character and what did you like the most about it?</b></div><div><br /></div><div>Oh, it wasn’t the same game. The one the character sheet was for never got started, and the duel piece was the end of a one-shot I ran. It was a lot of fun - the premise is that the players are military and civil leaders of a Tarshite city that’s besieged by an Exile army right as the tensions in Tarsh are boiling over into civil war. My favourite things about this was watching the players argue about everything and trying to balance surviving the siege with their political allegiance, and describing a triceratops without naming it and seeing how long it took for the players to catch on. I ran the one-shot again at Chaosium Con this year and it was very fun to see how differently it went.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg10hdyS7_GIx_GbTAlZ7uyB8Ddn8bFsqvH_8OtRq71WBJV4b0Yc0veOxu8-6kbNumdVopiv5EallBk3mRmwJrAYtIP5PgoF1_r7bII-9AJYUrEBMd7AohJyGg3A3IaG_ep09eclhoi00Q8WPN-rLT2e-ldIPToBrQlQCBp2UDuID_Gn024wQ-KlSHHa80/s640/Korissa%20Aramis%20and%20Duel%20by%20Katrin%20Dirim.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="317" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg10hdyS7_GIx_GbTAlZ7uyB8Ddn8bFsqvH_8OtRq71WBJV4b0Yc0veOxu8-6kbNumdVopiv5EallBk3mRmwJrAYtIP5PgoF1_r7bII-9AJYUrEBMd7AohJyGg3A3IaG_ep09eclhoi00Q8WPN-rLT2e-ldIPToBrQlQCBp2UDuID_Gn024wQ-KlSHHa80/s16000/Korissa%20Aramis%20and%20Duel%20by%20Katrin%20Dirim.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">The HeroQuest character sheet for Katrin's Dara Happan character and the "Duel Beneath the Red Moon" piece.</span></i></div><div><br /></div><div><b>How did you start working on Gloranthan books? Official and non official!</b></div><div><div><br /></div><div>My first time really working on one was for Nick Brooke, a series of Lunar illustrations in the style of a drawing I had done of Teelo Estara. I’m still really glad to have worked on that, the pieces for that are still some of my favourites, and it opened up the door to pretty much all the work I’ve done afterwards!</div></div><div><br /><b>You did all the wonderful art for <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/441508/Cults-of-RuneQuest--The-Prosopaedia?affiliate_id=187051" target="_blank">The Prosopaedia</a> book: How was it like to tackle all the art in an official RuneQuest book?</b></div><div><br /></div><div>I loved it! I got sent an early version of the book and told to just pick out what entries I would like to illustrate. Each entry has a little description of how the deity is usually depicted, which already gave me a lot of ideas. I enjoyed varying the style in-between entries too, and choosing what is most appropriate. One of my favourite pieces for example is the statue of Seseine, which is inspired by the Artemis of Ephesos.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIK9rrfdAk9jFii_Bzsw9udqr6bX_gAhxDk2jKWLjCzGyx513IJ00wFZGGEkY7JZJPbr26HCaMu07x1rmRUPXpluzKoymoQ60uIiXBfmwdOpEa3kHa80s2khQ9yLFsOMagspFhgGZhManCffg3oQbS4mpyhy4jg0K0GO6V1HmfpbHW0zhAWlEOiUNK8Wc/s640/King%20Heort%20finds%20the%20Second%20Son%20Prosopaedia%20Katrin%20Dirim.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="297" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIK9rrfdAk9jFii_Bzsw9udqr6bX_gAhxDk2jKWLjCzGyx513IJ00wFZGGEkY7JZJPbr26HCaMu07x1rmRUPXpluzKoymoQ60uIiXBfmwdOpEa3kHa80s2khQ9yLFsOMagspFhgGZhManCffg3oQbS4mpyhy4jg0K0GO6V1HmfpbHW0zhAWlEOiUNK8Wc/s16000/King%20Heort%20finds%20the%20Second%20Son%20Prosopaedia%20Katrin%20Dirim.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">King Heort finds the Second Son at the end of the Great Darkness, a piece of art by Katrin in <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/441508/Cults-of-RuneQuest--The-Prosopaedia?affiliate_id=187051" target="_blank">The Prosopaedia</a>.</span></i></div><div><br /></div><div><b>I specially love the pieces you did for <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/452062/Ships--Shores-of-Southern-Genertela?affiliate_id=187051" target="_blank">Ships & Shores of Southern Genertela</a>, with mythical landscapes where cities, land and air are represented by the deities of those same domains. What was the main reference for that kind of composition?</b></div><div><br /></div><div>Thank you, it's some of my favourite work I've done. The general idea for the compositions was born while Martin was trying to explain what sort of image he wanted. It took me a bit to come up with something for the first piece, but we were both really happy with the result and I kept working on more and more locations in that style.</div><div><br /></div><div><b>What has been the most difficult piece of art you have done so far, and which has been the most satisfiyng to finish?</b></div><div><br /></div><div>Hmm, the first thing to come to mind are the early pieces for Ships & Shores, it was really satisfying figuring out the compositions for those. It got easier over time as Martin and I got used to working together and learned what worked best.
</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjL2SnxXlPh-JnuhHRR23ftSJbimBKwfdcvSw2EXYNEVHqV_O1mDgKtoCAi_2qQDsI0YaquS_ChRKWfaiQw41hgPB6vPqBUiZpPzMVcetuAwzDQEEcE4BpuIODuufw26o2HwqcDE6PUOIkUvs2R_QSdMty1A91COQSm03BtlZxDaMgH1qRuerTHS0800fs/s640/Gods%20and%20goddesses%20of%20Genertela%20by%20Katrin%20Dirim.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="495" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjL2SnxXlPh-JnuhHRR23ftSJbimBKwfdcvSw2EXYNEVHqV_O1mDgKtoCAi_2qQDsI0YaquS_ChRKWfaiQw41hgPB6vPqBUiZpPzMVcetuAwzDQEEcE4BpuIODuufw26o2HwqcDE6PUOIkUvs2R_QSdMty1A91COQSm03BtlZxDaMgH1qRuerTHS0800fs/s16000/Gods%20and%20goddesses%20of%20Genertela%20by%20Katrin%20Dirim.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Gods and Goddesses of Genertela, one of the many pieces by Katrin included in <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/452062/Ships--Shores-of-Southern-Genertela?affiliate_id=187051" target="_blank">Ships & Shores of Southern Genertela</a></span></i></div><div><br /></div><div><b>Have you noticed your art evolving these years? Where do you see your art evolving in the future? What kind of projects would you like to do?</b></div><div><div><br /></div><div>Definitely. There’s a big difference in my work from today to, say, two years ago. I’m not sure where it’ll go, I’m happy to keep experimenting and learning and see what direction it takes. I’d like to work on more book covers in the future, I’ve really enjoyed the ones I’ve done up until now. I’d also enjoy doing some more work similar to the arms & armor I illustrated last year. I’m also slowly getting into doing some writing - I’ve not really had all that much time and energy to do a lot of it, but there’s one story I think is not completely terrible. I’ll ask you if you’d like to link it here - it’s gloranthan and has pretty pictures so it’s on-topic! </div></div><div><br /></div><div><b>Oh, I read your story "<a href="https://docs.google.com/document/d/1RsbzIEJmFFXFp1x6v8YzspJ_ZohKIT8MROOEAdEIKC4/edit" target="_blank">The Price of Grain</a>" and liked it a lot. There's the link for anyone to read and enjoy. To finish with, if you lived in Glorantha, where would you like to live and what would be your main 3 runes?</b></div><div><br /></div><div>Well, I’m not really subtle about my fondness for the Lunars. Where else but Glamour, under the benevolent gaze of blessed Rufelza, could I choose? For the runes, I’d pick Moon, Harmony, and Illusion.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJVkOFboMnSNeP_tYAcOExtuVBHLdJYnUgIVSD1WnE43iMjINFiEKnB_6ERz00defkPfW2enRFvmEPfsTKQ1h_imgufNyM6s9aUSmQY2Rdz9OIUgOUGtcgMBhmwl1OicU7ZwY1D6eyTVIY8WOLaYZE7neFZaAEhF9BQ8YDnAD7o3TAy__-_3eGqztsqMw/s640/Katrin%20Dirim%20Gloranthan%20Runes.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="640" height="64" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJVkOFboMnSNeP_tYAcOExtuVBHLdJYnUgIVSD1WnE43iMjINFiEKnB_6ERz00defkPfW2enRFvmEPfsTKQ1h_imgufNyM6s9aUSmQY2Rdz9OIUgOUGtcgMBhmwl1OicU7ZwY1D6eyTVIY8WOLaYZE7neFZaAEhF9BQ8YDnAD7o3TAy__-_3eGqztsqMw/s320/Katrin%20Dirim%20Gloranthan%20Runes.jpg" width="320" /></a></div><div><br /></div><div><br /></div><div><b>Thank you, Katrin, and keep up the good job! </b><span face=""Helvetica Neue", Helvetica, Arial, 微軟正黑體, 微软雅黑, メイリオ, "맑은 고딕", sans-serif" style="background-color: white; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: #333333; font-size: 14px;">👍</span></div></div><div><b>And dear reader, I hoped you liked this little</b> <strong>interview</strong><b>. You can see more of Katrin's great art in her <a href="https://twitter.com/KleiosCanvas" target="_blank">Twitter</a>, <a href="https://www.instagram.com/katrindirim/" target="_blank">Instagram</a>, and <a href="https://kleioscanvas.artstation.com/projects" target="_blank">ArtStation</a> page.</b> </div><div><br />
<div style="background-color: orange; border: 1px solid black; margin: 0px auto; padding: 10px; text-align: left; width: 555px;">To whoever is reading this: What is <b>your</b> favourite piece of art by Katrin Dirim? Let me know in the comments below!</div>
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<div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguEiQzWYWDMTLYiCSUTVQTF2YE_ePOg1nAZs-c33BxUNUQQsEpgwP9BZ-wXryppwa1APNx-ubSgrqVUIvhFsV98JK2WlSLzMWeoumR52N_fYuKNnu8qv4ZnH740u_zNHfJQMcyvpSLST_v6si-pkbr-k1MhdzoXbspUFN9YMAcyeLNmsFdiU0tQqp72To/s640/Gods%20of%20Nochet%20in%20Ships%20and%20Shores%20by%20Katrin%20Dirim.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="424" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguEiQzWYWDMTLYiCSUTVQTF2YE_ePOg1nAZs-c33BxUNUQQsEpgwP9BZ-wXryppwa1APNx-ubSgrqVUIvhFsV98JK2WlSLzMWeoumR52N_fYuKNnu8qv4ZnH740u_zNHfJQMcyvpSLST_v6si-pkbr-k1MhdzoXbspUFN9YMAcyeLNmsFdiU0tQqp72To/s16000/Gods%20of%20Nochet%20in%20Ships%20and%20Shores%20by%20Katrin%20Dirim.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Gods and goddesses in the city of Nochet, art for <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/452062/Ships--Shores-of-Southern-Genertela?affiliate_id=187051" target="_blank">Ships & Shores of Southern Genertela</a></span></i></div></div><div><b><br /></b></div><div><b>Would you like to read other Gloranthan-related interviews? Read my interviews to <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2015/09/resena-de-prince-of-sartar-y-entrevista.html" target="_blank">Kalin Kadiev</a>, <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/07/interview-with-david-dunham-lead.html" target="_blank">David Dunham</a>, and <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2019/02/penelope-love-fiction-author-and-game.html" target="_blank">Penelope Love</a>!</b></div></div>Runebloggerhttp://www.blogger.com/profile/13828214323432087292noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-8763008689953373181.post-38068997382018024672023-10-15T19:12:00.007+02:002024-03-09T21:36:03.998+01:00Reseña de Basic Roleplaying Universal Game Engine<p><strong>Basic Roleplaying</strong><b>:</b> <strong>Universal Game Engine</strong> (abreviado como <strong>BRP</strong> o <strong>BRUGE</strong>) es un <b>juego de rol</b> de <b>ambientación genérica</b> de Chaosium. El autor original fue <b>Steve Perrin</b>, y más tarde <b>Jason Durall</b> y <b>Sam Johnson</b> se encargaron de actualizarlo, y ahora incluye <b>buenas ilustraciones</b> de Loïc Muzy, Ossi Hiekkala y varios otros artistas. Se trata de un conjunto de reglas que funcionan como una <b>caja de herramientas</b>, es decir, que tienen <b>muchas opciones configurables</b> para que encajen lo mejor posible con <b>la ambientación que quieras</b> y con tus necesidades y gustos personales. A continuación puedes leer mi <strong>reseña</strong>, incluido un <b>personaje de ejemplo</b> y algunos <b>consejos</b>. Pero antes de empezar, hay que comentar un par de detalles sobre la <b>historia</b> del libro y la <strong>licencia ORC</strong>.</p><p><br /></p><p><b>>><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/07/basic-roleplaying-universal-game-engine.html" target="_blank">Read this review in English here</a><<</b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGNURNBkDIfdFHrs3scxqtdU9tjbH0Jvtp9kAsUihU346vjRCxE9RN5PnZ7weJ1w9QKlchJ1ct4JNLvmwmht6VjoXQTcxLjVYv3xgP1lQqi760RIKdCVSHVPjZHFtcIDeG1GyCkb7skNco0qNul8xDFIvG0BHAe-seSBkkDnLCxplJvfO7PrsF_X8Pv5k/s844/Basic%20Roleplaying%20Universal%20Gaming%20Engine%20BRP%20cover%20by%20Loiz%20Muzy.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="844" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGNURNBkDIfdFHrs3scxqtdU9tjbH0Jvtp9kAsUihU346vjRCxE9RN5PnZ7weJ1w9QKlchJ1ct4JNLvmwmht6VjoXQTcxLjVYv3xgP1lQqi760RIKdCVSHVPjZHFtcIDeG1GyCkb7skNco0qNul8xDFIvG0BHAe-seSBkkDnLCxplJvfO7PrsF_X8Pv5k/s16000/Basic%20Roleplaying%20Universal%20Gaming%20Engine%20BRP%20cover%20by%20Loiz%20Muzy.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">La portada de Basic Roleplaying rinde homenaje a la edición anterior con un Hombre de Vitruvio multigénero de Loïc Muzy</span></i></div></i><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>La historia</b></h4><p><br /></p><p>Este libro empezo siendo un <b>libreto de 16 páginas</b> publicado en 1980 como presentación para nuevos jugadores del <strong>sistema D100</strong> que Chaosium había creado para <b>RuneQuest</b>. Dejaron las reglas más básicas y lo incluyeron en todas las cajas básicas de los <b>juegos</b> <strong>D100</strong> que sacaban, empezando por <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2021/06/runequest-classic-edition-review-rq2.html" target="_blank">RQ2</a></b> y <b>La llamada de Cthulhu</b>, ya que todos compartían esa misma estructura básica. A modo de ejemplo para mostrar lo que se podía hacer a partir de ese núcleo de reglas, en 1982 publicaron la caja de <b>Worlds of Wonder</b>, que incluía el mismo libreto y tres más, cada uno con reglas adicionales para adaptar las reglas a tres géneros concretos: <b>Magic World</b> para el género de la fantasía, <b>Future World</b> para la ciencia ficción y <b>Superworld</b> para superhéroes. Luego en 1983 publicaron <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/82099/Superworld-Roleplaying?affiliate_id=187051" target="_blank">Superworld</a></b> como un juego de rol aparte. Más tarde, en 2002, publicaron una <b>segunda edición</b> del libreto genérico revisado. Y en 2011 Jason Durall y Sam Johnson reunieron casi todas las <b>reglas y subsistemas</b> que Chaosium había creado para sus <b>distintos sistemas D100</b> en el reglamento genérico <strong>Basic Roleplaying</strong>, que tenía una versión del Hombre de Vitruvio de Leonardo Da Vinci en la portada para mostrar su enfoque <b>multigénero</b>. A este librote de 400 páginas se le apodó «<b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/24384/Basic-Roleplaying?affiliate_id=187051" target="_blank">Big Gold Book</a></b>» o libro dorado. Finalmente, en 2023 Chaosium publicó la <b>edición actualizada</b> a todo color que voy a reseñar aquí (para saber las diferencias entre uno y otro puedes consultar <b><a href="https://www.chaosium.com/blogbasic-roleplaying-universal-game-engine7-changes-in-the-new-edition/" target="_blank">este enlace</a></b>). Además, para mantenerse fieles al espíritu original del sistema, lo publicaron con la <b>licencia</b> <strong>ORC</strong> para facilitar que cualquiera pueda usarlo todo o en parte para crear sus propios reglamentos, suplementos o aventuras con <b>sistema porcentual</b> <b>D100</b>. </p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhixdaMZDE5jyylA0khFytKWveEtuBTth1FSaCtiQzo6EGZylCcnsyxRoYHlguBigaJVIDHST_eApj5ZEqX-lmQk3wYKHCk6uR2-uo_eqKIvaTi-f87FbaSkfM4NLe8vjsSM6eiZ_EX-yJEAyMy-VgNUkEfe2IXH5O9CjvP01BmE3SHAbn46_tsOgOU1WI/s640/Basic%20Roleplaying%20editions%20history%20BRP.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="216" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhixdaMZDE5jyylA0khFytKWveEtuBTth1FSaCtiQzo6EGZylCcnsyxRoYHlguBigaJVIDHST_eApj5ZEqX-lmQk3wYKHCk6uR2-uo_eqKIvaTi-f87FbaSkfM4NLe8vjsSM6eiZ_EX-yJEAyMy-VgNUkEfe2IXH5O9CjvP01BmE3SHAbn46_tsOgOU1WI/s16000/Basic%20Roleplaying%20editions%20history%20BRP.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Las portadas de las distintas ediciones de Basic Roleplaying anteriores a la edición actualizada de 2023</span></i></div><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>¿Qué es la licencia ORC?</b></h4><p><br /></p><p>La <b>Open RPG Creative License</b> u <b><a href="https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sico?ORC-License-The-Final-Version-is-Here" target="_blank">ORC License</a></b> permite que un creador de material rolero haga su contenido abierto para que otras personas puedan usarlo en sus creaciones derivadas de esta. Así se fomenta un «círculo virtuoso» en el que las mecánicas de reglas que se crean se comparten con todo el mundo para que cualquier pueda usarlas para crear otras obras que sigan siendo mayormente compatibles con la publicación original, a la vez que ganas dinero vendiéndolas sin permiso ni pagar nada a los autores originales. Paizo Publishing lideró la creación de esta licencia como reacción al «<b>Debacle de la OGL</b>» cuando Wizards of the Coast intentó alterar su licencia OGL License para hacerla más restrictiva. Al contrario que la OGL de Wizards, la licencia ORC garantiza que nadie, nunca, pueda cambiarla ni cancelar el uso del material derivado.</p><p></p><p><br /></p><p>En pocas palabras: como todo el contenido del <strong>Basic Roleplaying</strong><b>:</b> <strong>Universal Game Engine</strong> cuenta con la <strong>licencia ORC</strong>, puedes publicar tus propios <b>módulos</b>, <b>suplementos</b> y <b>reglamentos</b> que sean compatibles con estas reglas <b>sin pagar royalties a Chaosium ni contar con su permiso</b>. Por otro lado, todo el nuevo contenido de <b>reglas</b> que crees para tu publicación derivada también quedará bajo la misma licencia, por lo que todo el mundo podrá reutilizarlo para sus propias publicaciones (pero <b>solo <a href="https://www.chaosium.com/content/orclicense/BasicRoleplaying-ORC-Content-Document.pdf" target="_blank">las reglas</a></b>, no las ilustraciones que añadas o la información de trasfondo que señales como material propio). Incluso puedes usar estas reglas para crear <b>juegos</b> y <b>ambientaciones</b> totalmente nuevas.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeAKgvczUTtiPRGOzJ-vJlosnttlUvGuQeqpO3StXiUUXddPqBFfEzcQQisCyDoGtdeohtSA4ZIfrw-G7JPqoUQBPCvORlJcB-LbD0GV1PXhK8dlxNhIUM_dJdUhXTLidFPA-tFEyAqRHR-UpPHQqSICxjlKQ6qCIsbWOziAV9aFWKLE4rcTtRS8ao1pY/s200/Open%20RPG%20License.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="200" data-original-width="200" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeAKgvczUTtiPRGOzJ-vJlosnttlUvGuQeqpO3StXiUUXddPqBFfEzcQQisCyDoGtdeohtSA4ZIfrw-G7JPqoUQBPCvORlJcB-LbD0GV1PXhK8dlxNhIUM_dJdUhXTLidFPA-tFEyAqRHR-UpPHQqSICxjlKQ6qCIsbWOziAV9aFWKLE4rcTtRS8ao1pY/s1600/Open%20RPG%20License.jpg" width="200" /></a></div><p></p><p><br /></p><p>Chaosium le puso la <strong><a href="https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sico?ORC-License-The-Final-Version-is-Here" target="_blank">licencia ORC</a></strong> a <strong>Basic Roleplaying</strong><b>:</b> <strong>Universal Game Engine</strong> para que la gente use las reglas para crear sus propias obras y así aumentar la cantidad de publicaciones compatibles con el <b>sistema</b> <b>D100</b> que es marca de la casa. Puedes hasta ver las reglas gratis en el <b><a href="https://www.chaosium.com/content/orclicense/BasicRoleplaying-ORC-Content-Document.pdf" target="_blank">ORC Content Document</a> de BRP</b>. Incluso antes de la OGL de Wizards, Chaosium ya tenía el objetivo de convertir el <b>sistema BRP</b> en una herramienta que cualquiera pudiera usar, y ahora eso es más fácil que nunca. Aun así, está por ver si lo conseguirá, ya que hay otros sistemas <b>D100</b> <b>genéricos</b> como <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/05/juego-de-rol-mythras-o-runequest-sexta.html" target="_blank">Mythras</a></b> u <b>OpenQuest</b>. De todos modos, al contrario que esos juegos, <strong>BRP</strong> cubre <b>todos los géneros en un solo libro</b>. Y, por otro lado, poder poner el logo «<b>BRP-compatible</b>» en la portada de tu libro puede ayudarte a vender más y todo el lío que precedió a la creación de la <strong><a href="https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sico?ORC-License-The-Final-Version-is-Here" target="_blank">licencia ORC</a></strong> puede hacer que se reavive el interés por las reglas de <strong>Basic Roleplaying</strong>. Dicho esto, vamos a ver esas reglas.</p><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>Un buffet de reglas entre las que escoger</b></h4><p><br /></p><p><b>Basic Roleplaying</b> es un sistema intuitivo, fácil de entender, basado en habilidades y de estilo básicamente <b>simulacionista</b>. Si sabes jugar a <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/06/resena-de-runequest-roleplaying-in.html" target="_blank">RuneQuest</a></b> o <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/336463/La-llamada-de-Cthulhu--Manual-del-Guardian?affiliate_id=187051" target="_blank">La llamada de Cthulhu</a></b>, ya sabes jugar porque <b>BRP</b> es básicamente una destilación de sus elementos comunes: los personajes se definen con <b>siete características</b> (Fuerza, Constitución, Tamaño, Destreza, Poder y Carisma) que tienen puntaciones entre 3 y 21 para los seres humanos, y con una <b>lista de habilidades</b> puntuadas con <b>porcentajes</b> de éxito. Al usar una habilidad, tiras un <strong>D100</strong> y tienes éxito si obtienes un número igual o inferior a la puntuación de esa habilidad. Como las habilidades se miden en porcentajes, las probabilidades de éxito que tienes en cada una están muy claras. Las siete características también se usan como <b>porcentajes</b> al multiplicar cada una por 5. Por ejemplo, tu valor de Constitución multiplicado por cinco serán tus probabilidades de resistir un veneno o una enfermedad. Estas tiradas tienen <b>5 resultados posibles</b>: éxito crítico, éxito especial, éxito normal, fallo y pifia. Además, los personajes tienen <b>puntos de golpe</b> que miden cuánto daño pueden soportar y <b>puntos de poder </b>que pueden gastar para usar<b> poderes sobrenaturales</b> (si los tienen).</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR4CNJUknagvs7GPsBdeNSWem8oXi4lFj_rgj_KDYN5TsrHJhL4Mbuds8z34xA2iyj7hFeIGDMYMob4VDgNzrvbRe1_Z6qy-4SsgQ5V0Y7CPtutm0lu0KXEyW8PYNxIDVDQjTLBbhzB911IUoazW4iKKJ0ryXAmMhk-xARZaFNPPfXds_BdwQJBGpeMIY/s640/Basic%20Roleplaying%20BRP%20characters.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="409" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR4CNJUknagvs7GPsBdeNSWem8oXi4lFj_rgj_KDYN5TsrHJhL4Mbuds8z34xA2iyj7hFeIGDMYMob4VDgNzrvbRe1_Z6qy-4SsgQ5V0Y7CPtutm0lu0KXEyW8PYNxIDVDQjTLBbhzB911IUoazW4iKKJ0ryXAmMhk-xARZaFNPPfXds_BdwQJBGpeMIY/s16000/Basic%20Roleplaying%20BRP%20characters.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">La sección de creación de personajes comienza definiendo 4 niveles de poder para personajes y campañas</span></i></div><p><br /></p><p>Estas son las <b>reglas básicas</b>. Desde los años 80, Chaosium ha ido usando esta estructura en muchos juegos y cada uno ha añadido su propia gama de reglas y subsistemas adicionales que aportan el sabor propio de un género o ambientación concreta. El libro <strong><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/431991/Basic-Roleplaying-Universal-Game-Engine?affiliate_id=187051" target="_blank">Basic Roleplaying</a></strong> incluye todas estas <b>reglas</b> <b>extra</b> para que uses las que consideres oportuno para tu campaña y nivel de detalle que prefieras. Escoge lo que te guste o te parezca adecuado y descarta el resto. Por ejemplo, si quieres jugar a <b>superhéroes</b>, puedes usar la lista de <b>superpoderes</b> sacados del juego de rol <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/82099/Superworld-Roleplaying?affiliate_id=187051" target="_blank">Superworld</a></b> (por cierto que G.R.R. Martin dirigió una campaña de superhéroes con ese juego ¡que desembocó en las novelas, cómics y juegos de <i>Wild Cards</i>!). Por otro lado, si te apetece dirigir una campaña de <b>fantasía</b>, puedes usar los conjuros (<i>magic spells</i>) sacados del libreto del género de fantasía de la caja <b>Worlds of Wonders</b>, o las reglas de hechicería (<i>sorcery</i>) del juego <b>Elric!</b> más las criaturas de fantasía de la sección de criaturas. Si quieres dirigir una de <b>exploración estelar</b>, usarás la lista de <b>equipo de</b> <b>ciencia ficción</b> y las <b>naves especiales</b> creadas originalmente para <b>Future World</b> o hasta los <b>poderes psíquicos</b> incluidos por primera vez en el juego <b>ElfQuest</b>. Si quieres jugar una campaña de <b>espías</b>, puedes añadir la característica Educación y la lista de armas y vehículos modernos. O si quieres una campaña <b>postapocalíptica</b>, puedes usar los <b>poderes mutantes</b> sacados del juego <b>Hawkmoon</b>. Hasta puedes incluir las <b>reglas simplificadas de cordura</b> (<i>sanity</i>) de <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/336463/La-llamada-de-Cthulhu--Manual-del-Guardian?affiliate_id=187051" target="_blank">La llamada de Cthulhu</a></b> si tu campaña va a incluir elementos de <b>terror</b> con efectos psicológicos.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrRv-xxGqSnwombyfu_GW_3CbzTg8nhSIMh3rvo6fzLY-RYLBNIYtHAAaoDVcmintj3-Qi0wf6qedq93gqdeQTYt7iIijGKZ8yWWDBBQhJH4LvWi_1TrwFLuwUP63usGFILAqLrbgIp4mxUgXnUL_Uu2zjggW6uFlEQWhL1BgZbsyVv791uhfSLSyve9Y/s640/Basic%20Roleplaying%20BRP%20powers.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="407" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrRv-xxGqSnwombyfu_GW_3CbzTg8nhSIMh3rvo6fzLY-RYLBNIYtHAAaoDVcmintj3-Qi0wf6qedq93gqdeQTYt7iIijGKZ8yWWDBBQhJH4LvWi_1TrwFLuwUP63usGFILAqLrbgIp4mxUgXnUL_Uu2zjggW6uFlEQWhL1BgZbsyVv791uhfSLSyve9Y/s16000/Basic%20Roleplaying%20BRP%20powers.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">En la sección de superpoderes, esta ilustración sugiere una campaña de superhumanos en la Segunda Guerra Mundial</span></i></div><p><br /></p><p>Para usar este conjunto de reglas se definen <b>4 niveles de poder </b>para una campaña: <b>normal</b>, <b>heroico</b>, <b>épico</b> y <b>sobrehumano</b>, donde cada uno permite crear personajes iniciales con más <b>puntos para asignar</b> a las <b>habilidades</b> y a las <b>características</b>. Aun así, empezar con personajes del nivel «sobrehumano» solo significa que pueden tener habilidades por encima del 100%, pero aún pueden morir de un solo balazo. Para que los personajes sean verdaderamente «sobrehumanos» tienes que escoger bien las reglas extras que aplicarás en la campaña. Porque con solo las reglas básicas, es un juego <b>simulacionista</b>, es decir, centrado en crear una <b>sensación de verosimilitud</b>, así que <b>los peligros son letales</b>. Por ejemplo, un personaje corriente tiene 10 puntos de golpe y una pistola inflige 1D8 de daño o 2D8 si el tiro es un éxito especial. Si pierde la mitad de puntos de golpe o más de una sola vez, sufre una <b>herida mayor</b>, con lo que caerá inconsciente en pocos turnos. Por tanto, el <b>sistema básico</b> está especialmente orientado a <b>campañas de tipo histórico y realista</b> donde los peligros sean arriesgados y, por consiguiente, fomenta que los personajes deban buscar <b>medios alternativos para resolver los obstáculos</b>, dejando la violencia para cuando no haya otra opción. </p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYlUyVr0Wa5MmougFfnina1bLCoQ-XWMtDpiG4ZPHAfrMyLbY4ap4KuLHhaS3boEhLYTkcUL30S4fM8Ria_2tVkVs9WAQE4Gwd-if4dnpwlYJHVODSbDUP681HLL24SDxDif6G2XywGkTe1ijvZkSnOKfFHIqZv30EQwRn3GK6NpYkqRkr6jbwOs6k3M8/s640/Basic%20Roleplaying%20BRP%20professions.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="413" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYlUyVr0Wa5MmougFfnina1bLCoQ-XWMtDpiG4ZPHAfrMyLbY4ap4KuLHhaS3boEhLYTkcUL30S4fM8Ria_2tVkVs9WAQE4Gwd-if4dnpwlYJHVODSbDUP681HLL24SDxDif6G2XywGkTe1ijvZkSnOKfFHIqZv30EQwRn3GK6NpYkqRkr6jbwOs6k3M8/s16000/Basic%20Roleplaying%20BRP%20professions.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">La profesión de tu personaje determina una serie de habilidades relacionadas a las que puedes asignar puntos</span></i></div><p><br /></p><p>No obstante, si quieres jugar una campaña menos realista y más <b>pulp y peliculera</b>, hay reglas opcionales que puedes usar para hacer el sistema <b>mucho menos mortífero</b>. Por ejemplo, puedes usar la regla de los <b>puntos de destino</b> (<i>Fate points</i>), que te permite gastar puntos de poder para <b>repetir tiradas</b> y <b>evitar sufrir daño</b>, y combinarla con la opción de <b>doble de puntos de golpe</b> solo para los personajes jugadores, de modo que sobrevivan más fácilmente. Además, no solo puedes usar o ignorar las reglas opcionales, sino que como es evidente también puedes ignorar las reglas básicas que te dé la gana para que se ajusten al tono que quieres para tu campaña. Por ejemplo, para una partida de estilo pulp con personajes heroicos, pasaría de la regla de la <b>herida mayor</b> (<i>major wound</i><b>) </b>en el caso de los personajes jugadores y sus antagonistas principales. También permitiría que los héroes y heroínas pulp puedan esquivar las balas y otros proyectiles. Por último, puedes darle algunos <b>poderes</b> a los personajes aunque no sean superhéroes para representar las típicas <b>capacidades</b> «<b>muy poco realistas</b>» que tienen los protagonistas de las películas. Por ejemplo, ponerle el superpoder «Defense» de nivel 4 a un personaje peliculero restará 20% de todas las tiradas de ataques dirigidos contra este, lo que representaría que sus enemigos siempre tienden a fallar cuando le disparan (esos pobres storm troopers...). Para que veas cómo podría quedar un personaje así, he recreado a <b>Indiana Jones con estas reglas</b> (a nivel heroico). <b><a href="https://drive.google.com/file/d/1bkZNWv5O7Bc_4aXNlzf0niTAoZJd-nVj/view?usp=share_link" target="_blank">¡Haz clic aquí para verlo de cerca</a>!</b></p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHrxtBREJ0aW4l_MKSzjdNYTiulwTG6OFi2ozs8Tso--zfQJ4kWC8WWYWop4AJWDRE5efn6ZeKzGLlvpTSBYs8qOoeHDvG2mT1u9s627h8Hdmkzg6m8rJMBD94HgSMdyxZVrTxS4Yv4_37mU6GGZ8wxJ6zYy9Ry-CyWEDYsdQh3finAIujtTXNAvpWuTU/s640/Indiana%20Jones%20in%20Basic%20Roleplaying%20BRP.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="409" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHrxtBREJ0aW4l_MKSzjdNYTiulwTG6OFi2ozs8Tso--zfQJ4kWC8WWYWop4AJWDRE5efn6ZeKzGLlvpTSBYs8qOoeHDvG2mT1u9s627h8Hdmkzg6m8rJMBD94HgSMdyxZVrTxS4Yv4_37mU6GGZ8wxJ6zYy9Ry-CyWEDYsdQh3finAIujtTXNAvpWuTU/s16000/Indiana%20Jones%20in%20Basic%20Roleplaying%20BRP.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Esta es mi versión de un Indiana Jones de nivel heroico con las reglas de BRP. Haz clic en el enlace arriba para verlo mejor.</span></i></div></i><p><br /></p><p>El pequeño problema de este libro es que puede llevar un tiempo conocer bien las reglas opcionales que puedes decidir usar para tu campaña. Por suerte, incluye un <b>capítulo muy útil (</b><i>Settings</i><b>)</b> donde se agrupan las <b>reglas opcionales recomendadas</b> para un buen número de <b>géneros</b> o <b>ambientaciones</b> diferentes. Algunas de las que se ofrecen son: prehistoria, edad de Bronce, Renacimiento, pulp, la Segunda Guerra Mundial, superhéroes, era moderna, cyberpunk, space opera y muchas más. Además, hay consejos para <b>adaptar ambientaciones</b> de películas, series o novelas. Dicho esto, si los jugadores de la campaña quieren consultar las reglas concretas que usas en la campaña (sin liarse con el resto que no usas), recomiendo hacer un copia-pega del PDF en un <b>documento aparte</b> (si compras el libro en la web de Chaosium, te regalan el PDF, y lo mismo si lo compras en una tienda que forme parte del programa <b><a href="https://www.bits-and-mortar.com/store-locator?field_geofield_distance%5Bdistance%5D=100&field_geofield_distance%5Bunit%5D=3959&field_geofield_distance%5Borigin%5D=Sevilla" target="_blank">Bits and Mortar</a></b>, como <b>Gigamesh</b> en Barcelona o <b>Dracotienda</b> de Sevilla). Así evitarás que se lean las reglas que no vayas a usar y podrás añadir tus modificaciones a las reglas. Aunque el libro propone marcar las páginas donde están las reglas que usas, dudo mucho que alguien lo haga.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-X-gpFQ5hcop9AZyo_c26TRWGIHWH77gqtNYVScmBKNi9E9Pg7RXoc6ow2xKLXZeMrHakpmhMmW8wddmyG7og-CNwpIZa1ag73Tglg1ufB1ICXK2PodwLQL8yoRMg2eX8N_w0ma5DmqKNOOR2pMUgL8OwECsEszQpJShF3JY1zWEuDQm9qKwLD4DvliU/s640/Settings%20in%20Basic%20Roleplaying%20BRP.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="368" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-X-gpFQ5hcop9AZyo_c26TRWGIHWH77gqtNYVScmBKNi9E9Pg7RXoc6ow2xKLXZeMrHakpmhMmW8wddmyG7og-CNwpIZa1ag73Tglg1ufB1ICXK2PodwLQL8yoRMg2eX8N_w0ma5DmqKNOOR2pMUgL8OwECsEszQpJShF3JY1zWEuDQm9qKwLD4DvliU/s16000/Settings%20in%20Basic%20Roleplaying%20BRP.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Ejemplo de una parte de la sección «Settings» con las reglas recomendadas para el género </span></i><i><span style="font-size: x-small;">cyberpunk.</span></i></div></i><p><br /></p><p>Cabe decir que el libro está enfocado a ayudar a las <b>personas que nunca antes hayan dirigido</b> partidas de rol. Eso se ve en la introducción, donde se describe la <b>terminología</b> del libro y en la sección sobre <b>cómo dirigir</b> o «<b>Gamemastering</b>». Por eso incluye buenos consejos para crear aventuras, preparar campañas, lidiar con las discusiones de reglas, reconocer los distintos objetivos de cada tipo de jugador y más cosas así. También recalca que «<b>los personajes jugadores son las estrellas</b>» y propone <b>técnicas</b> como «no lo expliques, múestralo», el «foreshadowing», las escenas donde no están presentes los personajes o los «flashbacks». Nada rompedor si tienes experiencia dirigiendo partidas, pero muy válido para el público en general y sobre todo para principiantes.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFfX28HlRvzmNT-5O51wD5ftYCcJtmOafNokC9pmJahCCzI4M-5F-Z8sxW_Q7YHeLwZUvjT5URH8Yb7QVezQ0aBPb7xDLDT5Edy036Mp-5DfTfmmty7hHtKhdGDj3mP5Nwx_NoXfgrJG6qYmy4Uy3CXmoVAdoCsIQPnosIs7ym-isaRMV31Q-LEpXS0gA/s640/Basic%20Roleplaying%20BRP%20gamemastering.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="406" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFfX28HlRvzmNT-5O51wD5ftYCcJtmOafNokC9pmJahCCzI4M-5F-Z8sxW_Q7YHeLwZUvjT5URH8Yb7QVezQ0aBPb7xDLDT5Edy036Mp-5DfTfmmty7hHtKhdGDj3mP5Nwx_NoXfgrJG6qYmy4Uy3CXmoVAdoCsIQPnosIs7ym-isaRMV31Q-LEpXS0gA/s16000/Basic%20Roleplaying%20BRP%20gamemastering.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Algunos de los consejos y técnicas para dirigir partidas</span></i></div><p><br /></p><p>Me gusta mucho que el libro incluya 3 reglas en concreto. Primero, las reglas de <b>persecuciones</b>, porque dan lugar a <b>escenas emocionantes</b> sin necesidad de incluir combate. Son unas reglas <b>más sencillas que las de</b> <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/336463/La-llamada-de-Cthulhu--Manual-del-Guardian?affiliate_id=187051" target="_blank">La llamada de Cthulhu</a></b> y se parecen bastante a las de <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/06/resena-de-runequest-roleplaying-in.html" target="_blank">RuneQuest</a></b>. Luego están las reglas de <b>reputación</b> y <b>pasiones</b> de <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/06/resena-de-runequest-roleplaying-in.html" target="_blank">RuneQuest</a></b>, que a su vez se inspiraron en las de <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/441368/Pendragon-Starter-Set?affiliate_id=187051" target="_blank">Pendragon</a></b>, porque hacen que los personajes sean más que una simple lista de habilidades, características y poderes, las <b>pasiones</b> revelan sus <b>emociones</b>, miedos, lealtades y <b>motivaciones</b>. Dicho de otra forma, les dan un <b>alma propia</b>. Por ejemplo, tu personaje estilo Indiana Jones puede tener pasiones como «¡Debería estar en un museo!» a 75%, «Nazis, los odio» a 70% o «Miedo a las serpientes» a 60%, y eso te dice más sobre el personahe que las habilidades que domina. Y en tercer lugar, me gusta la forma en que puedes <b>adquirir objetos de equipo</b> de forma abstracta mediante la habilidad <b>Status</b>, porque hace innecesario tener que llevar la cuenta de las monedas exactas que les quedan a los personajes (aunque se solapa un poco con las reglas de reputación).</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTGmC7JvDRGw4YDUtcZPbXhN_QaHwGobkSo5IaWgN7ODbjLKanVsGwZucCPUwMnsY_AxGf-WusZMX7kkc6LzGyQhbLqfFCjC1flSRCeRzTXyf0AbMxwms5qWWkZp7fvoZbSjEX8HERM4XYkdP72UmSNtJTd2VF_lIIOswNVFayvmKN6Em73mbsbV382Ow/s640/Basic%20Roleplaying%20BRP%20chases.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="408" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTGmC7JvDRGw4YDUtcZPbXhN_QaHwGobkSo5IaWgN7ODbjLKanVsGwZucCPUwMnsY_AxGf-WusZMX7kkc6LzGyQhbLqfFCjC1flSRCeRzTXyf0AbMxwms5qWWkZp7fvoZbSjEX8HERM4XYkdP72UmSNtJTd2VF_lIIOswNVFayvmKN6Em73mbsbV382Ow/s16000/Basic%20Roleplaying%20BRP%20chases.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Reglas de fuego automático, adversarios indefensos, sorpresas, blancos grandes y pequeños, armas rotas... ¡y persecuciones!</span></i></div><p><br /></p><p>Otros <b>detalles positivos</b> que me han sorprendido son las posibilidades que ofrece para<b> incorporar reglas a otros</b> <b>sistemas</b> <b>D100</b>. Por ejemplo, podrías usar las reglas de éxitos especiales con armas de corte, perforantes y contundentes en vez de las que incluye <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/06/resena-de-runequest-roleplaying-in.html" target="_blank">RuneQuest</a></b> si estas te gustan más. O podrías incorporar las reglas de <b>allegiance</b> (creo que eran las de <b>elan</b> en <b>Stormbringer</b>) para llevar la cuenta de la medida en la que los personajes actúan como dicta su deidad del mundo de Glorantha. También quedarían muy bien en una campaña de Star Wars para medir cómo de cerca están los personajes del lado luminoso o tenebroso de la Fuerza. Y si consideras que otro sistema porcentual D100 es demasiado letal, las <b>reglas de destino</b> (<i>Fate</i>) pueden venir muy bien. Aun así, yo haría que los puntos de destino dependan del Carisma porque así esa característica tendría más valor. Sea como sea, en las ambientaciones donde los personajes puedan tener poderes crearía un recuento aparte de puntos de poder solo para gastar en repeticiones de tiradas y tal, porque si no, penalizas a los personajes que usan esos puntos para los poderes.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgymtVws49Kj5sI7Ms_rwOLI_9pNgGSOnc5knXz_cjv1uYHnDNMswAozdM60aWUllhtfnn5F4s9oARbuRAuLdevYQaMCpa8b7KvR7M2cqeWznk64JYHa-HoWYuKy0Wm1yEvQ1r5NpDbwY2o9h_L6NR49AvXC4W6jWNTUUBOspVHP1-jozO5AQjaSnAggqs/s640/Basic%20Roleplaying%20BRP%20combat.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="412" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgymtVws49Kj5sI7Ms_rwOLI_9pNgGSOnc5knXz_cjv1uYHnDNMswAozdM60aWUllhtfnn5F4s9oARbuRAuLdevYQaMCpa8b7KvR7M2cqeWznk64JYHa-HoWYuKy0Wm1yEvQ1r5NpDbwY2o9h_L6NR49AvXC4W6jWNTUUBOspVHP1-jozO5AQjaSnAggqs/s16000/Basic%20Roleplaying%20BRP%20combat.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Las reglas de combate se han simplificado en esta edición y usan la Destreza en vez de los momentos de reacción o «strike ranks».</span></i></div><p><br /></p><p>Por último, la sección de <b>criaturas</b> describe 29 seres diferentes más 19 animales como un tiranosaurio, pero también <b>PNJ</b> para varias ambientaciones y géneros. Esto puede ir muy bien para usar en cualquier momento, pero sobre todo va bien como <b>ejemplos</b> de lo que puedes crear a base de combinar las habilidades, armas y los cinco tipos de poderes sobrenaturales descritos en las secciones anteriores (superpoderes, conjuros de magia, poderes psíquicos, mutaciones y hechizos). Ahí puedes encontrar alienígenas al estilo área 51, cí borgs, semidiosas, supervillanos, piratas, pistoleras, ninjas, etc. hasta un total de 27.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP142fpaJCNwzauELdRjvAqtXSf83JomxRdO3bX3aQkBBsTvsQFAmMnIyBvLU2U5IguC-9BX1BPKlhY56EF273BGwl409_jSMVzvqFGHqSRErnRlfVsGMRUOyDvTzljvC473vG8HhdqPrNMLlYHR7ZhFb9RtR4_vAUgiKiE3cTRrdpL0dn7da8jafimpg/s640/Basic%20Roleplaying%20BRP%20creatures.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="409" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP142fpaJCNwzauELdRjvAqtXSf83JomxRdO3bX3aQkBBsTvsQFAmMnIyBvLU2U5IguC-9BX1BPKlhY56EF273BGwl409_jSMVzvqFGHqSRErnRlfVsGMRUOyDvTzljvC473vG8HhdqPrNMLlYHR7ZhFb9RtR4_vAUgiKiE3cTRrdpL0dn7da8jafimpg/s16000/Basic%20Roleplaying%20BRP%20creatures.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Hombres lobo, ángeles y demonios en la sección de criaturas</span></i></div><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>Podría haber sido aún mejor</b></h4><p><br /></p><p>A pesar de todo lo bueno, esta <b>edición actualizada de</b> <strong><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/431991/Basic-Roleplaying-Universal-Game-Engine?affiliate_id=187051" target="_blank">Basic Roleplaying</a></strong> podría haber estado aún mejor si hubiera incluido <b>algunas reglas que creo que faltan</b>. Algunos aficionados esperaban encontrar las reglas más recientes de los últimos juegos que ha publicado Chaosium como la <b>séptima edición</b> de <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/336463/La-llamada-de-Cthulhu--Manual-del-Guardian?affiliate_id=187051" target="_blank">La llamada de Cthulhu</a></b> y <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/417715/Rivers-of-London-The-Roleplaying-Game?affiliate_id=187051" target="_blank">Rivers of London</a></b>. Pero no me refiero a eso. Entiendo que no hayan incluido esas reglas de más reciente aparición porque no encajan del todo con el resto. Por ejemplo, las reglas de <b>Rivers of London</b> difieren demasiado del resto de sistemas pese a ser un <b>juego</b> <b>porcentual</b> <b>D100</b>, así que mejor no incluirlas. Lo que echo de menos son otras cosas.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinOYaC0TkZK8BjYntJNXM52nC_zeyQ9aLcyvDeV3PRVBLu_IHtoUbNDPjXoOXId7w9UJTR7_LtvuElmebZ4TBaI0kDQ33NjiXKoLOYqcwfSRIWALmJ5TW4bMhdOKxon1JgTzTAC2MHFseZmO3MKfhwWKjs6lrMBTEn9Y9hs9tulUXhd4rk3ZyjGbFka9g/s640/Basic%20Roleplaying%20BRP%20rules.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="405" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinOYaC0TkZK8BjYntJNXM52nC_zeyQ9aLcyvDeV3PRVBLu_IHtoUbNDPjXoOXId7w9UJTR7_LtvuElmebZ4TBaI0kDQ33NjiXKoLOYqcwfSRIWALmJ5TW4bMhdOKxon1JgTzTAC2MHFseZmO3MKfhwWKjs6lrMBTEn9Y9hs9tulUXhd4rk3ZyjGbFka9g/s16000/Basic%20Roleplaying%20BRP%20rules.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Se ofrecen varios modos de enfrentar habilidades y la tabla de resistencia es solo una de ellos. Elige el que te guste más.</span></i></div><p><br /></p><p>Primero de todo, una mecánica para hacer que <b>cualquier tipo de obstáculo pueda ser <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2017/03/conflictos-no-violentos-en-runequest-y.html" target="_blank">tan emocionante como un combate</a> o una persecución</b> requiriendo más de una tirada para superarlo. Algo como los <b>conflictos extendidos</b> de <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/199093/Revolution-D100?affiliate_id=187051" target="_blank">Revolution D100</a></b> o <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2019/03/resena-de-m-space-juego-de-rol-de.html" target="_blank">M-Space</a> </b>habría sido un añadido genial para tener más flexibilidad en la forma de enfocar la resolución de escenas. De lo contrario, puede quedar demasiado simple solucionar una escena decisiva no de combate con solo una tirada de dados que da un éxito total o un fracaso total. Lógicamente, puedes añadir esas reglas a tu campaña de <b>BRP</b>, perio habra estado bien tenerlas en el libro y así dentro de la <b>licencia ORC</b>.</p><p><br /></p><p>En segundo lugar, la lista de equipo incluye <b>solo</b> <b>3 naves espaciales</b>, por lo que le falta un poco más de variedad. Claro que puedes crear cualquier nave que necesites a partir de esos ejemplos, pero sería práctico contar con algunas indicaciones o reglas para crear toda clase de vehículos. Admito que me encanta la <b>exoestructura móvil</b> <b>«Skyhammer» </b>que se incluye. Es un buen ejemplo de lo que se puede crear mezclando las reglas de superpoderes aplicados como objetos. De todas formas, cambiaría algunos detalles, como el hecho de usar la capacidad <b>Projection</b> para disparar el cañón láser como si fuera un superpoder personal. Creo que usar la habilidad de <b>Artillería</b> tiene mucho más sentido en este caso.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjilzs8qiXbg4st-TMPswQQf1Tq0sPBFabY-V4IOT_e2QpNTBa6Wa3WqstKta-l6AVOzn5_ADy-pSFbHOz31M_rfyTqsPqb_23RkRin4AvQQD7G9qqYBDnkeKxoafqvxH3YK2-fOuG0HCwMLYcIHPEiKH8J3IdErc7NJMCPOfmFCiDeRnEfq_gvM53u17g/s640/Basic%20Roleplaying%20BRP%20equipment%20vehicles.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="405" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjilzs8qiXbg4st-TMPswQQf1Tq0sPBFabY-V4IOT_e2QpNTBa6Wa3WqstKta-l6AVOzn5_ADy-pSFbHOz31M_rfyTqsPqb_23RkRin4AvQQD7G9qqYBDnkeKxoafqvxH3YK2-fOuG0HCwMLYcIHPEiKH8J3IdErc7NJMCPOfmFCiDeRnEfq_gvM53u17g/s16000/Basic%20Roleplaying%20BRP%20equipment%20vehicles.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Hay muchos vehículos, armas de ciencia ficción, armas antiguas y modernas, armaduras de todo tipo y 3 naves espaciales.</span></i></div><p><br /></p><p>Para terminar, la sección de equipo incluye varias reglas para <b>crear objetos con características</b> como Fuerza, Inteligencia y hasta habilidades. Estas mismas características y habilidades podrían haberse usado para hacer unas reglas <b>para crear facciones y organizaciones</b>, como reinos, tribus, corporaciones, cultos y gremios. Habría estado genial para poder poblar tu ambientación propia con facciones que ayuden o se opongan a los personajes protagonistas. Estas tres reglas habrían hecho el libro más completo de lo que ya es. Eh, pero un momento, ¡tal vez podría ponerme manos a la obra y crear yo mismo esas reglas y publicarlas con la <b>licencia</b> <b>ORC</b>!</p><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>¿Quieres más?</b></h4><p><br /></p><p>El <b>sistema de</b> <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/431991/Basic-Roleplaying-Universal-Game-Engine?affiliate_id=187051" target="_blank">Basic Roleplaying</a></b> tiene sus propios <b>suplementos</b>. Se publicaron para la edición anterior pero son totalmente compatibles, aunque algunos solo están disponibles en <b>PDF</b>. Estos no tienen la <b>licencia</b> <strong>ORC</strong>, pero pueden ser útiles si quieres <b>aún más opciones</b> para tu campaña. Para empezar hay el <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/82093/Basic-Roleplaying-Quickstart-Edition?affiliate_id=187051" target="_blank">Quickstart</a></b> <b>gratis</b> con una <b>aventura introductoria</b> breve. Luego <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/82071/The-Magic-Book?affiliate_id=187051" target="_blank">The Magic Book</a></b> incluye <b>4 sistemas de magia</b> más. En realidad se trata de las reglas de magia espiritual, divina, hechicería y ritual de la tercera edición de <b>RuneQuest</b> <b>(la de JOC)</b>. Si quieres dirigir una campaña de <b>fantasía</b>, <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/128323/Magic-World?affiliate_id=187051" target="_blank">Magic World</a></b> viene con casi 100 conjuros, objetos mágicos, más de 60 criaturas que usar como adversarios o personajes, y hasta un trasfondo de campaña de ejemplo. <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/128316/Advanced-Sorcery?affiliate_id=187051" target="_blank">Advanced Sorcery</a></b> incluye aún más sistemas de magia como <b>deep magic</b>, <b>necromancy</b> o <b>arete</b>. Para <b>campañas pulp</b>, <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/128386/Astounding-Adventures?affiliate_id=187051" target="_blank">Astounding Adventures</a></b> ofrece reglas para enfrentarse a doce nazis tú solo y hasta reglas para usar miniaturas y mapas con cuadrícula en las partidas. Si te gustan los westerns, <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/101278/Devils-Gulch?affiliate_id=187051" target="_blank">Devil's Gulch</a></b> describe un pueblo con todos los PNJ que también puede servir para campañas steampunk. El mismo autor publicó una aventura de mazmorreo titulada <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/82094/In-Search-of-the-Trollslayer?affiliate_id=187051" target="_blank">In Search of the Trollslayer</a></b>. Para acabar, <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/103952/Mythic-Iceland?affiliate_id=187051" target="_blank">Mythic Iceland</a></b> es un libro de campaña completo para <b>aventuras vikingas</b> al estilo de las <b>sagas islandesas</b>, con creación de personajes, criaturas, una aventura inicial, etc. Chaosium ha prometido una nueva edición, pero aún no ha salido. Y espero que gracias a la <strong>licencia ORC</strong> haya pronto aún más suplementos y módulos.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQzLrDLK86_ewIPKpljN7uPGylvYf30n-3sQ_YeiSgw2Y36zvgIpjP4jsKzAW_CKMuJZwzPk750RCZJslSqBLrKEhfSvXdd84FwovWO9eeK8t8nVzxrAJbiW1FwBZITKHQTuQJI-SLb1AIEBz2dABkHYQPypW_w3X571GKs9W2FlqQdUVvrf0BtEe0fqc/s640/Basic%20Roleplaying%20supplements.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="399" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQzLrDLK86_ewIPKpljN7uPGylvYf30n-3sQ_YeiSgw2Y36zvgIpjP4jsKzAW_CKMuJZwzPk750RCZJslSqBLrKEhfSvXdd84FwovWO9eeK8t8nVzxrAJbiW1FwBZITKHQTuQJI-SLb1AIEBz2dABkHYQPypW_w3X571GKs9W2FlqQdUVvrf0BtEe0fqc/s16000/Basic%20Roleplaying%20supplements.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Portadas del quickstart de BRP y de varios suplementos</span></i></div><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>En definitiva</b></h4><p><br /></p><p>Como no había leído la edición anterior del <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/24384/Basic-Roleplaying?affiliate_id=187051" target="_blank">libro dorado</a></b>, leer <strong>Basic Roleplaying</strong><b>:</b> <strong>Universal Game Engine</strong> me sorprendió gratamente. La enorme cantidad de reglas entre las que escoger puede abrumar un poco, y en ocasiones hay que probar a ver cuáles te funcionan y cuáles no, pero es innegable que ofrece <b>un sinfín de posibilidades</b>. Solo con leer el libro ya empiezas a pensar en <b>ambientaciones</b> y <b>aventuras</b> que podrías crear a base de mezclar algunas de las reglas que contiene. Por ejemplo, a mí se me ocurría una serie de aventuras sobre unos adolescentes a los que han hecho pruebas para crear gente con poderes psíquicos y logran escapar del laboratorio. Por eso, combinar este efecto con la <strong>licencia ORC</strong> te invita a <b>dejar volar tu creatividad</b> y publicar tus propias variaciones de modo que otras personas puedan disfrutarlas. Aquí puedes <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/08/the-big-list-of-published-settings-for.html" target="_blank">ver una lista de todas las ambientaciones con sistema D100 publicadas</a></b>.</p><p><br /></p><p>Si tienes experiencia con <b>otros sistemas porcentuales</b> <b>D100</b>, ya sean de Chaosium u otras editoriales, ya sabes lo fácil que es sustituir algunas de esas reglas por otras que te gusten más. En ese caso, este libro es de compra obligada, porque incluye <b>muchas más opciones que probar y retocar</b>. Al mismo tiempo, si estás empezando a dirigir partidas de rol o nunca has jugado a ningún otro juego con <b>sistema</b> <strong>D100</strong>, este libro te da unas <b>reglas genéricas y sólidas</b> utilizables para cualquier género y ambientación, y que además son <b>fáciles de aprender</b>. Pongamos que un grupo de amigos te dice que les gustaría jugar a algo parecido a una serie de televisión que les encanta. Pues con <strong><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/431991/Basic-Roleplaying-Universal-Game-Engine?affiliate_id=187051" target="_blank">Basic Roleplaying</a></strong> no necesitas buscar el juego de rol perfecto para esa serie, solo tienes que <b>escoger lo que necesitas</b> de este libro y ya.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="532" src="https://www.youtube.com/embed/DbQN8BJeEDA" width="640" youtube-src-id="DbQN8BJeEDA"></iframe></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">En este vídeo breve hecho por Albesias se observa lo gordote que es el libro, el tamaño de la letra y el marcapáginas.</span></i></div><p><br /></p><p>Claro, podría haber sido mejor, y puede que Chaosium se lanzara demasiado rápido a actualizar el <strong>BRP</strong> que ya tenían para ser los primeros en usar la <strong>licencia ORC</strong>. Porque, aunque las pasiones y la reputación son un buen añadido que redondea el conjunto, podrían haberse tomado algo más de tiempo para incluir también otras reglas que brillan por su ausencia como las que he comentado antes. Aun así, <b>vale la pena</b>. Dicho de otra forma:</p><p><br /></p><p><b>Este libro es para ti si...</b></p><p><b><br /></b></p><p></p><ul style="text-align: left;"><li>Te encanta crear tus propias <b>ambientaciones</b>.</li><li>Quieres un sistema de reglas <b>genérico</b>, simulacionista, <b>flexible</b>, <b>intuitivo y fácil de adaptar</b>.</li><li>Buscas ideas para reglas nuevas o retoques que incluir en otro sistema derivado del <strong>BRP</strong> que te encanta.</li><li>Tienes pensado publicar tus propias <b>aventuras</b>, <b>suplementos</b> o hasta un <b>sistema de reglas nuevo</b> y compatible con <b>BRP</b> usando la <strong>licencia ORC</strong> y poner el logo «<b>powered by BRP</b>» en la portada.</li></ul><div><br /></div><p></p><p><b>Mejor no te lo compres si...</b></p><p><b><br /></b></p><p></p><ul style="text-align: left;"><li>No te gustan nada los sistemas porcentuales D100.</li><li>Esperas encontrar todas y cada una de las reglas de todos los sistemas D100 de Chaosium.</li><li>Ya tienes la edición anterior y no quieres usar las reglas de reputación ni las pasiones.</li></ul><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrdfTkH9OwAdjS9aoOWjG2EANUCvm9uCJlhPIesF4JOb1OfkRgTh7Gqu7CxoXrlGciNQ7MesvjXUqGhYEybJ32viYGdCzoIMAY_cPqjyuyqDPr6r9-sqnX6lXbvedM_ccxO9dGYWX6CVsNCS39m6RCplT2DLISPN-TZ3PSSCKY7hqSYAybdX6YwJpmuCc/s596/Create%20your%20own%20setting%20Basic%20Roleplaying%20RPG.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="336" data-original-width="596" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrdfTkH9OwAdjS9aoOWjG2EANUCvm9uCJlhPIesF4JOb1OfkRgTh7Gqu7CxoXrlGciNQ7MesvjXUqGhYEybJ32viYGdCzoIMAY_cPqjyuyqDPr6r9-sqnX6lXbvedM_ccxO9dGYWX6CVsNCS39m6RCplT2DLISPN-TZ3PSSCKY7hqSYAybdX6YwJpmuCc/s16000/Create%20your%20own%20setting%20Basic%20Roleplaying%20RPG.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i>Con el reglamento de Basic Roleplaying puedes jugar en cualquier ambientación o género</i></div><div><br /></div><div><br /></div><div><strong>Basic Roleplaying</strong><b>:</b> <strong>Universal Game Engine</strong> está disponible en la <b>página web de</b> <a href="https://www.chaosium.com/basic-roleplaying-universal-game-engine-hardcover/" style="font-weight: bold;" target="_blank">Chaosium</a> por 50$ y el PDF por 25$. El PDF también está en <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/431991/Basic-Roleplaying-Universal-Game-Engine?affiliate_id=187051" target="_blank">DrivethruRPG</a></b>. Recuerda que si compras el libro en la web de Chaosium (o en una tienda de Bits and Mortar) te incluye el PDF y si compraste el PDF y ahora quieres el libro, te descuentan el precio del PDF del precio del libro. Ah y <b>fíjate en la página de</b> <b><a href="https://chaosium.itch.io/basic-roleplaying" target="_blank">descargas gratis</a></b>. Pues ya está, espero que te haya gustado la <strong>reseña</strong>, si quieres, déjame un <b>comentario</b> abajo y dime qué te ha parecido o qué opinas del reglamento. :-)</div><p></p>Runebloggerhttp://www.blogger.com/profile/13828214323432087292noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-8763008689953373181.post-87524123220468279932023-09-30T09:53:00.002+02:002023-09-30T09:55:08.380+02:00Kaede y Agatha, dos de las autoras de Dama de CorazonesEl último día de febrero de 2023 la editorial <b>Shadowlands</b> emitió un <b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=w1_2BiPPnpA" target="_blank">vídeo en Youtube</a></b> sobre un montón de autoras que iban a participar en un nuevo libro de rol: <strong>Dama de Corazones</strong>. Me generó muchísima curiosidad porque es un libro de módulos centrados en el <strong>romance</strong> y la <b>sexualidad</b>, con un sistema de juego propio para ello. Hasta la fecha, estos temas no solían verse mucho en los libros de rol, o por lo menos no tenían mucha visibilidad. Sin embargo, esto está cambiando: los dos años previos tuvieron mucho éxito las partidas <b>Amor de otro mundo</b> que la youtuber Reah había dirigido en su canal y que incorporaban mucho romance (con decenas de miles de visitas y un millón de seguidores). Por eso, creo que el proyecto de <strong>Dama de Corazones</strong> da salida a una temática original que amplía los límites clásicos de los juegos de rol, y eso solo puede ser bueno. Para saber más, probé a preguntar a dos de las principales impulsoras del libro, <strong>Agatha</strong> y <strong>Kaede</strong>, si les gustaría que les hiciera una <b>entrevista</b>, ¡y me dijeron que vale!<div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqJjleug-nJgzu7WMDldje7YilU1WZ5Pe3Ts5C60DUWW4BF_QSKn1P4qQHOLQTyU8M9xJNNVnEEbBGvtYYTWtZ8-Y2oi_fQ9RhCE5CXH_E-gNWSuc0sKmvh56FU1QFiAfeUWQBfKJCV1jnTfLXzlFyftI0Jx6ibXkjSjqx28cebYfD7MFWFI2VNGmtp2I/s640/Entrevista%20a%20Kaede%20y%20Agatha%20de%20Dama%20de%20Corazones.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqJjleug-nJgzu7WMDldje7YilU1WZ5Pe3Ts5C60DUWW4BF_QSKn1P4qQHOLQTyU8M9xJNNVnEEbBGvtYYTWtZ8-Y2oi_fQ9RhCE5CXH_E-gNWSuc0sKmvh56FU1QFiAfeUWQBfKJCV1jnTfLXzlFyftI0Jx6ibXkjSjqx28cebYfD7MFWFI2VNGmtp2I/s16000/Entrevista%20a%20Kaede%20y%20Agatha%20de%20Dama%20de%20Corazones.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Parte de la portada del libro Dama de Corazones junto a los avatares en Twitter de Kaede y Agatha.</span></i></div></i><div><div><br /></div><div><br /></div><div><b>Bienvenidas al Runeblog, Agatha y Kaede. 😊 ¡Y gracias por dejaros entrevistar!
</b><div><br /></div><b>Para quien nos os conozca: ¿quiénes sois y en qué redes sociales se os puede
seguir?</b><div><br /></div><div>Kaede: Yo soy Kaede, Vicky o Victoria según donde busques y mi única red social activa es
mi twitter (@IzumiKaede_), aunque tal y como están las cosas lo mismo desaparece jajajaja. Soy guía turística, amante de la historia, el rol y escribir, que en realidad son hobbys que
combinan muy bien entre ellos.</div><div><br /></div><div>Agatha: ¡Muy buenas! Yo soy Agatha más conocida como Neuronas del corazón por redes
(TikTok: @agatha.psicosexologa YouTube: @neuronas.del.corazon Instagram:
@neuronas.del.corazon X; @neuronas.del.corazon). Soy psicóloga, sexóloga y terapeuta
de pareja. Soy muy activa en redes, sobre todo en TikTok donde hago directos de lunes a
viernes en los que resuelvo todo tipo de dudas sobre el amor y la sexualidad. Y en mi
tiempo libre una apasionada del rol, el amor y el miedo psicológico xD</div><div><br /></div><div><b>¿Cómo empezasteis a jugar a rol?</b></div><div><br /></div><div>Kaede: En las vacaciones de quinto de primaria (¿creo que yo tenía 11 años?) en el grupo
de mi hermano faltó un jugador que se fue de la ciudad y me hicieron jugar con su ficha por
las risas. Cuando terminaron las vacaciones y la party se volvió a reunir me hicieron una
ficha propia y me convertí en la mascota del grupo. Era a Stormbringer, por si te lo
preguntas.</div><div><br /></div><div>Agatha: Yo no hace tanto. Calculo que dos años antes de la pandemia. Quería probar algo
diferente, y empecé a buscar por Barcelona clubs de rol. Y bueno, al final me enamoré del
rol, y hasta la actualidad. Aunque juego más online porque entre la pandemia y la
mudanza me sale mucho más a cuenta.</div><div><br /></div><div><b>¿Y a qué juegos soléis jugar más o qué habéis dirigido y jugado últimamente?</b></div><div><br /></div><div>Kaede: *se bebe un chupito* pues ahora mismo estoy dirigiendo Leyenda de los Cinco
Anillos, una campañita en las Arenas Ardientes, y una campaña "corta" de Cultos
Innombrables llenas de cancaneo. Como jugadora estoy jugando Strahd convertido a
sistema OSR y me lo estoy pasando pipa. Pero no me dejan romancear a Strahd :(</div><div><br /></div><div>Agatha: Ufff, yo es que soy una apasionada del romance y la sexualidad. Hace unos años lo
daba todo por el miedo psicológico. Pero me di cuenta que siempre buscaba el drama y el
romance. Así que en la actualidad salvo alguna excepción ya me encargo de unirme a
partidas donde el romance, el drama y/o la sexualidad sean las protagonistas. El sistema en
sí suele ser secundario ya que en realidad, lamentablemente, hasta la fecha los sistemas
que promueven este tipo de partidas... No existen... O mejor dicho... Existían <3</div><div><br /></div><div><b>¿En qué otros proyectos roleros y editoriales habéis participado antes de Dama de
Corazones?</b></div><div><br /></div><div>Kaede: Como proyecto en general, un montón de jardines montados con <b><a href="https://gardengrupo.wordpress.com" target="_blank">Grupo Garden</a></b>, un
grupo creativo en el que Agatha también participa. Editoriales lo único que hay mío por ahí
es Escalofrío, un PbtA slasher que se publicó en la primera revista Oasis (disponible gratis
en <b><a href="https://lektu.com/l/aefcft/revista-oasis-no-1/20194" target="_blank">Lektu</a></b>), y la pantalla de Máscaras del Imperio que podéis descargar en la web de Otherselves.</div><div><br /></div><div>Agatha: Como bien dice Kaede con Grupo Garden. Y bueno, reconozco que a nivel rolero
este ha sido mi primer gran proyecto. Ahora bien, la parte práctica de mi trabajo de fin de
máster que iba sobre "Cómo seducir de forma sana", tenía el rol como soporte, y consiguió
muy buenos resultados.</div><div><br /></div><div><b>Guau, qué interesante. ¿Habéis probado otros juegos de rol que incluyen el romance (se me ocurren
Monsterhearts, The Good Society o Pasión de las pasiones) y, en caso afirmativo, qué os
parecen?</b></div><div><br /></div><div>Kaede: Me vais a matar pero no tanto como me gustaría o debería. Un par de partidas de
Monsterhearts y un one-shot de Pasión de las Pasiones. Pero creo que la pregunta estaría
mal planteada porque aunque esos son juegos de género romántico en el que se
mecanizan acciones relacionadas con él, hay muchos juegos de rol que incluyen romance
o, como se conoce popularmente, turroneo.</div><div><br /></div><div>Agatha: He bicheado los juegos. Aunque no soy la mejor referente para hablar de ellos.
Según mi punto de vista, no me acaban de convencer para el objetivo que se marcan. Falta
la "libertad" que se merece el romance y bueno, la parte de la "sexualidad" no la tocan o
apenas se hace referencia así que ya nada xD
PD: explicado así puede que no haya quedado claro, si se precisa, estaré encantada de
explicar mi comentario ^^</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtU1x_B5RVAlodYtaOXb6_VIYzG5riRXjjVe53ka0n3kIJrH9vReNKqkXk9pveajKImPnspvwBRSQEoAoUFtefeeKGFrSAr1aC5DIrwtqiB77SZC29to9ZjNvUmU0cIYwoMaycOiaUfNtKwjp1cD7coUyBxF38DDqgB_f_G_sD2sZyGUrq5I9Ljuk6Wq0/s640/Dama%20de%20Corazones%20modulos%20de%20romance%20y%20sexualidad.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="228" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtU1x_B5RVAlodYtaOXb6_VIYzG5riRXjjVe53ka0n3kIJrH9vReNKqkXk9pveajKImPnspvwBRSQEoAoUFtefeeKGFrSAr1aC5DIrwtqiB77SZC29to9ZjNvUmU0cIYwoMaycOiaUfNtKwjp1cD7coUyBxF38DDqgB_f_G_sD2sZyGUrq5I9Ljuk6Wq0/s16000/Dama%20de%20Corazones%20modulos%20de%20romance%20y%20sexualidad.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Amoriscausa, Haiku, El ensortijado caso Williams y Ecos Aciagos son algunos de los 15 módulos que incluye Dama de Corazones.</span></i></div><div><br /></div><div><br /></div><div><b>¡Sí, por favor! Mientras tanto, ¿podéis contar alguna buena anécdota o experiencia que hayáis tenido al
jugar o dirigir romances en una partida?</b></div><div><br /></div><div>Kaede: Hacer llorar de emoción a una jugadora con una declaración de amor. Que mis
jugadores se elijan trasfondos específicos para que les de dramita pastelero. Que un
jugador que me había puesto como línea que no ligaran con su personaje me abra privado
para decirme "Dame romance en la siguiente temporada porque si pruebo el romance en rol
quiero que sea contigo, que sabes lo que haces".</div><div><br /></div><div>Agatha: Oix es que actualmente todas tienen romance del bueno y me ENCANTA. Pero
recordando viejos tiempos, recuerdo uno de mis primeros personajes que era un piloto
francés, y como lo que debía ser una aventura de investigación acabó siendo la 1.ª historia
de amor que interpreté. Fue realmente muy bonito y en ese momento empecé a entender
que quería seguir jugando este tipo de pastel <3</div><div><br /></div><div><b>Entonces, ¿cómo empezó el proyecto de Dama de Corazones, de qué os habéis encargado cada
una y cómo reunisteis a las otras 13 autoras de las aventuras que incluye?</b></div><div><br /></div><div>Kaede: Esto mejor que lo conteste Agatha porque yo lo único que hice fue decir "Me apunto".</div><div><br /></div><div>Agatha: No sé muy bien cómo explicarlo xD Pero todo empezó cuando, tras hablar con
algunas de las autoras Kaede incluida, me di cuenta que queríamos hacer lo mismo pero
estábamos muy "dispersas" en general. Así que se me ocurrió la loca idea de hablar
primero con Kaede para ver si se apuntaría a algo así y tras su "Me apunto" me puse en
contacto con Fran para tantear un proyecto de este estilo. Cuando me dijo que "estupendo",
nos pusimos a ello. Tenéis que saber que si Kaede no me hubiera dicho que sí desde el
inicio, no me hubiera lanzado a hacer nada. Dama de Corazones nació gracias a ambas, y
sobre todo a la confianza que Kaede depositó desde el minuto 1. De nuevo gracias por
hacerlo posible <3</div><div><br /></div><div><b>¿Qué sistemas de juego os han influido u os han servido de inspiración para crear el
de Dama de Corazones?</b></div><div><br /></div><div>Kaede: Cuando lees tantos sistemas acabas sin saber muy bien de dónde sacas las cosas.
Creo que probablemente por la proactividad que exige de las jugadoras el haber jugado
tanto PbtA y concretamente Maho Shojo me ha influido mucho.</div><div><br /></div><div>Agatha: En mi caso estudiar psicología que de algo me tenía que servir la carrera xD Pero
fuera bromas el sistema es de Kaede yo aporte la visión psicológica <3</div><div><br /></div><div><b>¿Nos podéis contar algo del módulo que habéis creado cada una para el libro y de
algún otro que hayáis jugado en las partidas de prueba?</b></div><div><br /></div><div>Kaede: ¡Sí! Mi aventurilla está basada en uno de esos doramas que veía de adolescente, así
que nos lleva a un Japón de principios de los 2000-2010 en el que cuatro personas
desconocidas se han subido a un tren y… creo que el resto es spoiler, así que mejor me
callo.</div><div><br /></div><div>Agatha: Me he leído y tanteado 13 de las 15 partidas. Necesitaría mucho tieeempo para
explicarlo todo xD. Pero de lo mío a grosso modo, puedo decir
que es una sesión para explorar la sexualidad de los personajes en su "primera vez" de la
manera que lo deseen tanto la máster como las jugadoras. Como no quería que fuera
"mecánico", le he añadido una parte muy dramática. Para que drama y sexualidad se den
de la mano <3</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv1tS5pEheJNjvJkGbuX9NVbO2gSltIAuLqL7bot48vaOFFpg8OMILYHdPdB51JURtjqanKSEZFuJihmedJpqcIYFJpbTGA3sA3C-DLPelWUzJF0u4y-WIPboHdqt9Rk-3F6O76C7vouW8mkFmgqSVZCL7bBBSNgkiOe4LfP-8lXxN2ip51buYS5xMy7E/s424/Ultimo%20tren%20con%20destino.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="424" data-original-width="300" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv1tS5pEheJNjvJkGbuX9NVbO2gSltIAuLqL7bot48vaOFFpg8OMILYHdPdB51JURtjqanKSEZFuJihmedJpqcIYFJpbTGA3sA3C-DLPelWUzJF0u4y-WIPboHdqt9Rk-3F6O76C7vouW8mkFmgqSVZCL7bBBSNgkiOe4LfP-8lXxN2ip51buYS5xMy7E/s320/Ultimo%20tren%20con%20destino.jpg" width="226" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">«Último tren con destino» es el módulo que ha creado Kaede para el libro.</span></i></div></i><div><br /></div><div><br /></div><div><b>¿Por qué recomendarías a alguien que compre Dama de Corazones ahora que ya ha empezado la
preventa de Shadowlands y más tarde cuando esté disponible en tiendas?</b></div><div><br /></div><div>Kaede: Porque si te interesa el romance o simplemente tienes curiosidad, aquí tienes a un
porrón de autoras con diferentes puntos de vista. No hay dos obras iguales y creo que lo
realmente bonito del proyecto es que todas las que hemos colaborado en ello hemos sabido
expresar una.</div><div><br /></div><div>Agatha: Porque hasta la fecha no existe un manual ni un conjunto de aventuras que tengan
como punto de unión el amor, el drama y/o sexualidad. Y si lo que te apetece es explorar
esta manera de rolear. Este es el libro perfecto para ir probando diferentes formas de
abordarlo. En este sentido es perfecto. Yo solo puedo decir que ojalá hubiera existido hace
unos años para poder disfrutarlo <3</div><div><br /></div><div><b>¿Es casualidad que Dama de Corazones surja casi al mismo tiempo que el fenómeno
de las partidas y el mecenazgo de «Amor de otro mundo»? Es decir, ¿se puede hablar de una
nueva ola de material español creado por mujeres que aporta temas hasta ahora poco
tratados como son el romance y la sexualidad?
</b></div><div><br /></div><div>Kaede: No estoy segura de si es una ola pero si es cierto que se publican cada vez más
obras que, si no lo tienen como temática, sí lo incluyen. Tal vez sí está relacionado con que
cada vez hay más partidas online colgadas con elementos románticos (desafortunadamente
no tantas en las que se trate la sexualidad) como la famosísima y enganchante Amor de
otro mundo. Cuanto más visible sea el género más obras saldrán, claro.</div><div><br /></div><div>Agatha: Coincido con lo que dice Kaede, no tengo mucho más que añadir la verdad <3</div><div><br /></div><div><b>Igual que la literatura de fantasía y ciencia ficción inspiró en cierta manera los primeros
juegos de rol, ¿la literatura romántica o series y películas de corte romántico está inspirando
la creación de nuevos juegos de rol? ¿Se ha revalorizado por fin el género?</b></div><div><br /></div><div>Kaede: Antes temía que lo que vemos en redes sociales (la gente que habla de sus
personajes, de sus romances y de sus tramas cargadas de sensualidad) no fuera reflejo real
del hobby. A día de hoy, tras comprobar lo bien que reacciona la gente cuando introduzco
elementos románticos (¡y escenas eróticas!) en las partidas me parece que poco a poco
estamos consiguiendo normalizarlo. Y eso mola mucho.</div><div><br /></div><div>Agatha: Yo creo que estamos en ello. Es una pasada la de novelas y pelis que están
saliendo. Lo cual me maravilla. Pero cuidado, porque no es todo oro lo que reluce. Nos
estamos dando cuenta que el romance que está saliendo es muy coitocentrista y de alguna
manera está dejando de lado la erótica. Pero bueno, poco a poco. Las cosas de palacio
van despacio <3</div><div><br /></div><div><b>Pues para terminar: ¿qué os gustaría ver en el futuro relacionado con Dama de Corazones y qué otros
proyectos roleros os gustaría llevar a cabo?</b></div><div><br /></div><div>Kaede: Sinceramente espero que Dama de Corazones sea un aporte tal al hobby que
inspire a la gente a jugar y dirigir aventuras románticas y sensuales. Y respecto a Dama
como línea, me encantaría sacar suplementos o algún que otro shadowshot con otras
temáticas que he ido escribiendo jejejeje.</div><div><br /></div><div>Agatha: A mí me encantaría poder escribir más aventuras sobre romance y sexualidad. Y
me haría tremendamente ilusión poder participar en algo más teórico que explique desde la
sexología cómo fomentar el romance y la sexualidad. Porque hay demasiadas técnicas
superficiales donde se tiende a instrumentalizar el sexo. Si el miedo ya empieza a tener sus
manuales de calidad ¿por qué el amor y la sexualidad, no?
</div></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzpEpf4LSNdJc2decHQSMrxo59-TKWb0e3L3jYI3tjWaoPx6tyfT5M-hI3MDpMcylE-qwa7uO1yKNvxXTV1fTgTkN_7uX4y8ggUysja_z9Sr_HE89uLsaNbku2YxUCuGE8-1rNExsso-0oCUijOLL7baRqzNBGSAx4RKVjEqujVRzHVKGTodQ0xGBBzhs/s640/Dama%20de%20Corazones%20modulos%20de%20rol%20y%20sexualidad%20copia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="228" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzpEpf4LSNdJc2decHQSMrxo59-TKWb0e3L3jYI3tjWaoPx6tyfT5M-hI3MDpMcylE-qwa7uO1yKNvxXTV1fTgTkN_7uX4y8ggUysja_z9Sr_HE89uLsaNbku2YxUCuGE8-1rNExsso-0oCUijOLL7baRqzNBGSAx4RKVjEqujVRzHVKGTodQ0xGBBzhs/s16000/Dama%20de%20Corazones%20modulos%20de%20rol%20y%20sexualidad%20copia.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">«Siempre nos quedarán las cenizas», «La Pulga», «Paedisequa» y «Un trabajo sencillo»: 4 módulos de Dama de Corazones.</span></i></div></i><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div>¿Por qué no? <strong>Dama de Corazones</strong> está ahora mismo en <b><a href="https://shadowlands.es/dama-de-corazones.html" target="_blank">preventa</a></b> hasta el <b>27 de octubre</b>: es un libro de más de <b>180 páginas</b> en color y <b>tapa dura</b> que sale por 35€. Contiene <b>15 módulos de una sesión</b>, cada uno escrito por una autora diferente, y un <b>sistema de juego sencillo específico</b> para explorar el tema del <strong>romance</strong> y la <b>sexualidad</b>. Yo aún no sé si me atrevo a jugarlo o dirigirlo, pero tengo muchas ganas de leerlo.</div></div>Runebloggerhttp://www.blogger.com/profile/13828214323432087292noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8763008689953373181.post-37507773765674899302023-09-05T22:23:00.011+02:002024-01-27T15:32:26.188+01:00Noticias D100: Mythras, RuneQuest, Cthulhu (set. 2023)<p>¡Muy buenas! Ya casi ha pasado el verano y la canícula brutal y ya toca desesperezarse y prepararse para entrar de nuevo en acción. Entre todo esto, han pasado cuatro meses desde las últimas <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/04/noticias-d100-cthulhu-runequest.html" target="_blank">noticias de abril</a></b>. A finales de mayo se celebraron las <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/06/las-jornadas-online-de-juegos-de-rol.html" target="_blank">jornadas Runas Net 2023</a></b> de <b>juegos D100</b> y desde entonces se han ido acumulando <b>muchas</b> <strong>noticias</strong> <b>jugosas</b> de juegos con <b>sistema</b> <strong>D100</strong> (<strong>Mythras</strong>, <strong>RuneQuest</strong>, <strong>Cthulhu</strong>, <b>Agencia Especial</b>, <strong>Warhammer</strong>, <b>Zweihänder</b>, <b>Villa y Corte</b>, <b>Delta Green</b>, <b>The Troubleshooters</b> y muchos otros) tanto <b>novedades</b> como <strong>noticias</strong> de lo que está <b>por venir</b>. Vamos a repasarlas, como siempre, por editoriales.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj03kBXdu77VbfRCxYiIPzq8HHflsuTgBjXE3JDuxikLg-CYlu23H89jhAPSo9SJFZXmyNcdnVFf8yK-HWZOQrAdWBsaNbYMjVdX6-hGpXXFhA56736FrzSKL7KR_UJY5C_D93Ew2wirM1ACbGzEH_cGGgMZt1hUxmkK8DPqFBRwHEYHN0jIThWYIW0fxA/s640/Noticias%20de%20juegos%20D100%20agosto%20setiembre%202023.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj03kBXdu77VbfRCxYiIPzq8HHflsuTgBjXE3JDuxikLg-CYlu23H89jhAPSo9SJFZXmyNcdnVFf8yK-HWZOQrAdWBsaNbYMjVdX6-hGpXXFhA56736FrzSKL7KR_UJY5C_D93Ew2wirM1ACbGzEH_cGGgMZt1hUxmkK8DPqFBRwHEYHN0jIThWYIW0fxA/s16000/Noticias%20de%20juegos%20D100%20agosto%20setiembre%202023.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Entre novedades y futuras publicaciones, no cabe todo en la foto.</span></i></div><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>The Design Mechanism</b></h4><p><br /></p><p>La editorial de <b>Mythras</b> a principios de junio publicó <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/422477/Mythras-Factions?affiliate_id=187051" target="_blank"><strong>Mythras</strong> <b>Factions</b></a> y <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/432427/Mythic-Britain-Gwynedd?affiliate_id=187051" target="_blank">Gwynedd</a></b>, dos suplementos que ya comenté en <b>anteriores</b> <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/04/noticias-d100-cthulhu-runequest.html" target="_blank">noticias</a></b>. En el <b><a href="https://www.buzzsprout.com/266482/12902358-1-46-new-releases-and-exciting-news" target="_blank">podcast Mythras Matters</a></b> del 1 de junio entrevistaron a <b>Lawrence Whitaker</b>, el jefe de <b>The Design Mechanism</b> y este comentó que en los meses anteriores han estado muy callados porque han estado trabajando en <b>muchas cosas</b> al mismo tiempo. Además, han tenido problemas con sus archivos de esos de «vaya, hay que volver a empezar desde cero». Y de paso, van a cambiar la página web de la editorial. </p><p><br /></p><p>Sobre <strong>Mythras</strong> <b>Factions</b>, el suplemento para crear facciones, organizaciones, gremios, etc. Whitaker comentó que en su momento escribió dos suplementos parecidos: <strong>RuneQuest</strong> <b>Empires</b> y <b>Guilds, Cults and Factions</b> para el <strong>RuneQuest</strong> de Mongoose Publishing. En <b>Gwynedd</b> (que amplía <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/139443/Mythic-Britain?affiliate_id=187051" target="_blank">Mythic Britain</a></b>) se iba a incluir un sistema de <b>reglas para facciones</b>, pero al final decidieron separarlo para hacerlas <b>genéricas</b>. Son solo 20 páginas (5$ en PDF y 11$ en físico), pero aparte de las reglas incluye <b>facciones de ejemplo</b>: bandas de guerra para <b>Mythic Britain</b>, cultos, casas ducales y facciones específicas para ambientaciones como <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/02/resena-de-after-vampire-wars.html" target="_blank">After the Vampire Wars</a></b>, <b>Fioracitta</b> y otras.</p><p><br /></p><p><b>Gwynedd</b> es una región del norte de la actual <b>Gales</b>. Hay tres o cuatro <b>facciones</b> que intentan hacerse con el poder y aliados diversos. Muy <i>Juego de Tronos</i>, con todos los PNJ y tres aventuras. La portada de James Turpin muestra la cabeza de <b>Bran the Blessed</b>, que creo que es un objeto mágico famoso de esa región.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-ce-ufn1uVH6-0LYAo5Jni0qt742WpP_lw8JSn8rFNxmvZeXDelocPRj5yVTMg9ZRE5z7ZzeBaCb8rHoVCvEl8oaeZfYwQe8GfsVTtd-429nmcZ-94Qwp_AX7RI7L9aJvxSeADv4HzV-L1giGN13aXh7DOa7ThV9eBuUhkGzuTBxriGUlJNvfMFJ-JMw/s635/Novedades%20de%20Mythras.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="274" data-original-width="635" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-ce-ufn1uVH6-0LYAo5Jni0qt742WpP_lw8JSn8rFNxmvZeXDelocPRj5yVTMg9ZRE5z7ZzeBaCb8rHoVCvEl8oaeZfYwQe8GfsVTtd-429nmcZ-94Qwp_AX7RI7L9aJvxSeADv4HzV-L1giGN13aXh7DOa7ThV9eBuUhkGzuTBxriGUlJNvfMFJ-JMw/s16000/Novedades%20de%20Mythras.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Mythras Factions, Gwynedd para Mythic Britain y Book of Schemes</span></i></div><p><br /></p><p><b>Book of Schemes</b> de Dan True debería salir este verano. Se trata del libro más extenso que han tenido en desarrollo aparte de <b>Mythic Greece</b>. Describe una ciudad del norte de Europa en el siglo XIV-XV gobernada por la clase comerciante. Es una urbe contemporánea de <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/326927/Fioracitta?affiliate_id=187051" target="_blank">Fioracitta</a></b> (otro suplemento que describe una ciudad) y podría usarse también con <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/229016/Mythic-Constantinople--TDM230?affiliate_id=187051" target="_blank">Mythic Constantinople</a></b>. Recuerda un poco a las ciudades de las campañas de <b>Warhammer</b> al estilo Ubersreik. </p><p><br /></p><p><b>The Curse of Triton</b> para <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/229016/Mythic-Constantinople--TDM230?affiliate_id=187051" target="_blank">Mythic Constantinople</a></b> es una <b>aventura</b> que se prevé para después del verano. Tiene una estructura compleja, va de un pirata que ha detenido el tráfico naval y tiene exigencias para el gobierno de la ciudad. Además, incluye elementos de los mitos griegos y babilónicos.</p><p><br /></p><p>También están preparando una novedad para el <b>juego de rol de</b> <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/309521/Lyonesse-Fantasy-Roleplaying-Based-on-the-Novels-by-Jack-Vance?affiliate_id=187051" target="_blank">Lyonesse</a></b> titulada: <b>Rogues, Rats, Scallions and Miscreants</b>, que trata sobre los macarrillas y gente de mal vivir del reino de Lyonesse (de la trilogía de Jack Vance). Por cierto, que estos días me estoy leyendo esta trilogía.</p><p><br /></p><p>Y ojo porque <b>Mythic Greece</b> está en fase de <b>pruebas de juego</b>. Lawrence Whitaker ya se ha hecho un personaje y ha jugado una minicampaña. Su resumen jocoso sobre este suplemento de la <b>Grecia mítica</b> es: «<b>Los dioses te odian</b>». Incluye mecánicas específicas para interpretar héroes y heroínas, con un trato distinto de las habilidades. Por ejemplo, <b>Lucha libre</b>, <b>Correr</b> y <b>Nadar</b> se separan en este caso de la habilidad genérica Atletismo. También tendrá un <b>sistema para generar trasfondos</b>, reglas para medir la <b>gloria</b> acumulada y guías para hacer campañas de varios niveles: <b>históricas</b> (donde los dioses son distantes) o <b>heroicas</b> donde interpretas a tipos como Heracles, Perseo, etc.</p><p><br /></p><p>Más cosas: en la entrevista, el jefe de The Design Mechanism afirma que es «más que probable» que publiquen un <b>segundo</b> <strong>Mythras</strong> <b>Companion</b> con reglas sacadas del juego de <b>superhéroes</b> <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/389311/Destined?affiliate_id=187051" target="_blank">Destined</a></b>, por ejemplo, aunque seguro que incluyen también más cosas.</p><p><br /></p><p>Por otro lado, tienen <b>dos aventuras</b> en fase preliminar de desarrollo para <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/389311/Destined?affiliate_id=187051" target="_blank">Destined</a></b>. Una se titula <b>Power Outage</b> y es una <b>aventura inicial</b> con un gran villano contra el que luchar y que da para empezar una campaña, aunque sin irse muy de madre. En cambio, la otra es una aventura para <b>cualquier tipo de grupo de superhumanos</b>, aunque no se sabe nada más.</p><p><br /></p><p><b>Classic Fantasy</b>: <b>Unearthed Companion</b> está en fase de añadirle las ilustraciones. Este esperado suplemento para <b>Fantasía Clásica</b> tendrá unas 220 páginas, permitirá que los personajes lleguen a los <b>rangos 4 y 5</b>, incluirá nuevos <b>conjuros</b>, reglas revisadas para algunas clases, <b>tesoros</b> nuevos y <b>monstruos</b> nuevos. </p><p><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCX8TGSP-L2lAMhpBCLbJdlPF_5Y092WptpltM35o1--R28mTazggA7IaT1tdPBLiqhka0dGoYXVKcDXjm54EL9gqKCbCC7U4ulLJ3F0hex7CjWgXipgnTPfeOTCILtlbwsnneF_9i5X3LRuAcMb2UPtoOVCyH2_XZd6jbhSEx8kX6WML0rcDcMz9D9hA/s256/Mythras%20Classic%20Fantasy%20Imperative.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="197" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCX8TGSP-L2lAMhpBCLbJdlPF_5Y092WptpltM35o1--R28mTazggA7IaT1tdPBLiqhka0dGoYXVKcDXjm54EL9gqKCbCC7U4ulLJ3F0hex7CjWgXipgnTPfeOTCILtlbwsnneF_9i5X3LRuAcMb2UPtoOVCyH2_XZd6jbhSEx8kX6WML0rcDcMz9D9hA/s1600/Mythras%20Classic%20Fantasy%20Imperative.jpg" width="197" /></a></div>Un <b>notición muy interesante</b> es el <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/449976/Classic-Fantasy-Imperative?affiliate_id=187051" target="_blank">Classic Fantasy Imperative</a></b>. Es una versión resumida de las reglas (¡152 páginas!), con reglas para llegar a <b>rango 5</b>. El PDF se puede <strong>descargar</strong> <strong>gratis</strong> junto con un documento Word, aunque también puedes comprar el ejemplar físico por 30$ en la página web de la editorial. Todo este documento lleva la <b>licencia ORC</b> (la <b>Open RPG Creative License</b> de la que hablo un poco <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/07/basic-roleplaying-universal-game-engine.html" target="_blank">aquí</a></b>). Gracias a ello, puedes vender tus <b>aventuras compatibles</b> con <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2016/05/classic-fantasy-de-runequest-d-y.html" target="_blank">Fantasía Clásica</a></b> sin pagar royalties ni pedir permiso a The Design Mechanism, o hasta crear <b>tu propio juego</b> usando este <b>reglamento gratis</b>. A finales de año saldrá el <b>Unearthed Companion</b>.<p></p><p><br /></p><p>Y harán lo mismo con <b>Mythras Imperative</b> (50 páginas). Eso significa que podrás hacer lo que quieras con las reglas ya que saldrán con la <b>licencia ORC</b> y tendrá su propio <b>SRD</b> (System Reference Document). También podrás mezclar contenido de estos sistemas con otros sistemas de la ORC (como <b>el nuevo BRP</b>). Desde luego, ahora falta saber si esto se aplicará también al <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/256565/Mythras-Imperativo?affiliate_id=187051" target="_blank">Mythras Imperativo</a></b> que <b>77Mundos</b> publica en español.</p><p><br /></p><p>Aún hay más: se está preparando un nuevo suplemento llamado <b>Mythic Armorica</b>, que tratará sobre los <b>celtas del norte de Francia</b> (Bretaña) y sus guerras contra los <b>pueblos francos</b>. Luego el suplemento <b>Mythic Venice</b> está en fase de edición. Este suplemento sobre una <b>Venecia mítica</b> me tiene intrigado, porque creo que la temática se solapa un poco con <b>Fioracitta</b>. A ver cuando se sepa más. Para terminar, Lawrence Whitaker está escribiendo un <b>módulo para Lyonesse</b> y tienen otros 5 o 6 proyectos más entre manos pero que ya saldrán después de todo lo comentado.</p><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>77 Mundos</b></h4><p><br /></p><p>La editorial <b>77Mundos</b> que publica <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/05/juego-de-rol-mythras-o-runequest-sexta.html" target="_blank">Mythras</a></b> y <strong>Zweihänder</strong> en español ha anunciado que cambia de amos. Alicia Geijo se aparta del proyecto aunque seguirá aconsejando a los nuevos gestores, que pasan a ser Amanda «Heriss» y Sergio «Terrax» e Ignacio «Igest» de <b>IGARol</b>. En el comunicado anuncian que llegan con ganas de dar continuidad al proyecto, seguir publicando para las líneas que tienen y tal vez incluso ampliarlas con alguna novedad. Con un poco de suerte, podrán dar más noticias en las próximas semanas, pero Terrax ha dicho en Twitter que «espero que el 2024 sea <b>mítico</b>...». Mmm, ¿guiño, guiño? Otra noticia que han dado en Twitter es que traducirán el <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/449976/Classic-Fantasy-Imperative?affiliate_id=187051" target="_blank">Classic Fantasy Imperative</a></b> <b>en español</b>.</p><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>Chaosium</b></h4><p><br /></p><p>La editorial heredera de <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2020/10/entrevista-greg-stafford-de-1990.html" target="_blank">Greg Stafford</a></b> y <b>Sandy Petersen</b> ha estado bastante activa últimamente. El 29 de junio publicaron la <b>caja de inicio</b> <b>de</b> <b>Pendragón</b> con un nivel de calidad que da gusto verlo y donde se entrevén algunos de los cambios que incluirá la <b>nueva edición</b> del juego de <b>aventuras artúricas</b>. Luego en las jornadas <b>Gen Con</b> de principios de agosto recibieron <b>dos premios Ennie</b>: medalla de plata por mejores reglas de juego por el juego de rol <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/417715/Rivers-of-London-The-Roleplaying-Game?affiliate_id=187051" target="_blank">Rivers of London</a></b> y medalla de plata en la categoría de mejor producto digital por un pack de 3 módulos titulado <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/417681/Host-and-Hostility-Three-Regency-Call-of-Cthulhu-Scenarios?affiliate_id=187051" target="_blank">Host and Hostility</a></b> para el suplemento <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/414701/Regency-Cthulhu?affiliate_id=187051" target="_blank">Regency Cthulhu</a></b> de «aventuras a lo Jane Austen» publicado en la plataforma <b>Miskatonic Repository</b> (¡creado por un fan!).</p><p><br /></p><p><b>RuneQuest</b></p><p><br /></p><p>El 13 de julio publicaron <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/441508/Cults-of-RuneQuest--The-Prosopaedia?affiliate_id=187051" target="_blank">The Prosopaedia</a></b>, unas 600 <b>deidades</b>, héroes y conceptos de <b>toda</b> <b>Glorantha</b> descritos brevemente y profusamente acompañados con las coloridas ilustraciones de Katrin Dirim. Si recuerdas la sección del mismo nombre que incluía el antiguo <b>Dioses de Glorantha</b> <b>de JOC</b>, puedes imaginarte cómo es este libro, solo que con el <b>doble de material</b> e <b>ilustraciones fastuosas</b>. Son 152 páginas por 19$ el PDF o 28$ en tapa dura.</p><p><br /></p><p>El 17 de agosto publicaron por fin <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/445998/Cults-of-RuneQuest-The-Lightbringers?affiliate_id=187051" target="_blank">Cults of RuneQuest: Lightbringers</a></b> y <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/445999/Cults-of-RuneQuest-The-Earth-Goddesses?affiliate_id=187051" target="_blank">Cults of RuneQuest: Earth Goddesses</a></b>. Son los dos primeros <b>libros de cultos </b>de esta edición y son <b>espectaculares</b> además de obligada compra para jugar campañas en el <b>Paso del Dragón</b>, <b>Prax</b> y un poco más allá también (puedes <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/08/cults-of-runequest-lightbringers-review.html" target="_blank">leer mi reseña</a></b> del primero en inglés, y pronto reseñaré también el de las diosas).</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9Pe-Qvz6U8-ffyVUiCqclW1oyWxFYjSCTHGEfjnxLBwdIr8y-OGztsEILgwhmq_NmOzqI4Y8O5Bo0E8gr9GZ4hAYDABxS1swqIqyYa6xHd8UnPu5iXn40oQc_IJKScaJST6qGH2_euHj_Po4ftVRZ8gWzxSQ9o5swTK9RZRJjWL9ktko8FYImuvPCL_0/s640/Cults%20of%20RuneQuest%20and%20Prosopaedia%20books.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="491" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9Pe-Qvz6U8-ffyVUiCqclW1oyWxFYjSCTHGEfjnxLBwdIr8y-OGztsEILgwhmq_NmOzqI4Y8O5Bo0E8gr9GZ4hAYDABxS1swqIqyYa6xHd8UnPu5iXn40oQc_IJKScaJST6qGH2_euHj_Po4ftVRZ8gWzxSQ9o5swTK9RZRJjWL9ktko8FYImuvPCL_0/s16000/Cults%20of%20RuneQuest%20and%20Prosopaedia%20books.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Cults of RuneQuest: The Prosopaedia, The Earth Goddesses y The Lightbringers junto a las ediciones de lujo</span></i></div><p><br /></p><p><b>Lightbringers</b> describe al detalle <b>19 cultos</b> relacionados con <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2017/08/la-busqueda-de-los-portadores-de-la-luz.html" target="_blank">los Portadores de la Luz</a></b> y varios otros de la <b>tribu de las tormentas</b> o relacionados: Orlanth, Chalana Arroy, Eurmal, Issaries, Lhankor Mhy, Barntar, Daka Fal, Niñohallado, Gagarth, Heler, Humakt, Lanbril, Mastakos, Odayla, el Toro Tempestuoso, Valind, Waha, Ygg y Yinkin.</p><p><br /></p><p><b>Earth Goddesses</b> describe al detalle <b>16 cultos</b> relacionados con la <b>Tierra</b>, aunque <b>no solo diosas</b>: Ernalda, Aldrya, Asrelia, Babeester Gor, el Culto del Colmillo Sangriento, Caladra y Aurelion, Donandar, Eiritha, Flamal, las Diosas de los Cereales, Maran Gor, Mostal, Pamalt, Ty Kora Tek, Uleria y Voria.</p><p><br /></p><p>En octubre se publicará <b>Cults of</b> <b>RuneQuest: Mythology</b>.<b> </b>Este libro no contiene datos de juego, solo <b>trasfondo</b>. Describe la función de los <b>mitos</b> y la <b>mitología</b> <b>de</b> <b>Glorantha</b> e incluye «docenas de mitos». Tendrá 168 páginas y saldrá por 40$ en tapa dura y a todo color.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLaVtt8R0aJ8CpOaC6vcYauJLdfi3Tqw3y-3uwqQAD0x54hkl-bVGj496Hv_EOiOB1tZeVwGlUj94hMQqONgzMbajWx7wkwwCEXxaUlZdWPdPQDAztdCAoJyv3MamHpbnELDjWxn4NS5VwA7YJhaH-eU2tAS-VQs9uDFWfGRxFlbwv1dqbImlxHDsZf5I/s640/Mythology%20RuneQuest%20Glorantha%20Chaosium.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="459" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLaVtt8R0aJ8CpOaC6vcYauJLdfi3Tqw3y-3uwqQAD0x54hkl-bVGj496Hv_EOiOB1tZeVwGlUj94hMQqONgzMbajWx7wkwwCEXxaUlZdWPdPQDAztdCAoJyv3MamHpbnELDjWxn4NS5VwA7YJhaH-eU2tAS-VQs9uDFWfGRxFlbwv1dqbImlxHDsZf5I/s16000/Mythology%20RuneQuest%20Glorantha%20Chaosium.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Portada del suplemento Cults of RuneQuest: Mythology que saldrá en octubre</span></i><span style="text-align: left;"> </span></div><p><br /></p><p>Más adelante, en el primer trimestre de 2024, saldrá <b>Cults of RuneQuest: The Lunar Way</b>. Este libro describirá unos 13 cultos de <b>la Vía Lunar</b>, la religión del imperio lunar, con los mitos, historia, organización, espíritus y magia de <b>la Diosa Roja</b>, sus ayudantes inmortales y otras deidades. Los siguientes libros de cultos serán el del <b>panteón solar</b>, el de los <b>dioses de los mares</b>, luego los de <b>la oscuridad</b>, el de los <b>dioses del Caos</b>, luego uno especial para chamanes con un montón de <b>cultos espirituales</b> y finalmente uno sobre los <b>humanistas</b> que adoran al <b>Dios Invisible</b>, esperemos que con detalles sobre las diferentes escuelas de hechicería y reglas ampliadas.</p><p><br /></p><p>Paralelamente a esta serie de cultos, se supone que irán publicando <b>otros libros para <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/06/resena-de-runequest-roleplaying-in.html" target="_blank">RuneQuest</a></b>. Los que tienen más números de salir son un <b>set de cartas</b> con las descripciones de los conjuros espirituales y de magia rúnica, y luego el suplemento que describe a fondo el <b>reino de</b> <b>Sartar</b> y el suplemento con <b>mapas</b> de esta región y <b>gazetteer completo</b>, es decir, una lista con descripciones de todos los puntos de interés del mapa.</p><p><br /></p><p>Mientras tanto, la plataforma de publicaciones fan o<b> <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2022/03/publicar-aventuras-de-runequest-en-el.html" target="_blank">Jonstown Compendium</a> </b>ha seguido dándonos <b>grandes suplementos</b>, como los que se enumeran a continuación:</p><p><br /></p><p></p><ul style="text-align: left;"><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/316797/Valley-of-Plenty?affiliate_id=187051" target="_blank">Valley of Plenty</a>: </b>Esta serie de aventuras sobre un grupo de adolescentes de la tribu orlanthi de los <b>Dundealos</b> está pensada para el juego <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2016/01/juego-de-rol-heroquest.html" target="_blank">HeroQuest</a></b>/<b>QuestWorlds</b>. Ya salió hace años, pero los autores lo retiraron de la aventa y ahora ha vuelto actualizada y con más material. </li><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/439015/The-Queens-Star?affiliate_id=187051" target="_blank">The Queen's Star</a>:</b> Aventura corta donde hay que encontrar un <b>capitán estelar</b> que ha quedado atrapado en una pequeña mazmorra en tierras de la tribu Colymar. 34 páginas por 10$.</li><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/439149/The-Voralans-RuneQuest?affiliate_id=187051" target="_blank">The Voralans</a>:</b> Suplemento extenso sobre los voralanos o <b>elfos negros</b>, los seres humanoides emparentados con los <b>hongos</b> y la oscuridad. Se describe su relación con el resto de elfos, sus conexiones telepáticas y monstruos fungoides nuevos. 82 páginas por 12$.</li><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/440834/Veins-of-Discord?affiliate_id=187051" target="_blank">Veins of Discord</a>: </b>Aventura corta donde los aventureros deberán tomar partido en el enfrentamiento subterráneo entre dos grupos de las <b>razas antiguas</b>. 30 páginas por 7$.</li><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/342436/Spanish-La-banda-de-patos-de-Yozarian?affiliate_id=187051" target="_blank">Los patos bandidos de Yozarian</a></b>: La divertida aventura de Emod sobre los <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2020/12/criaturas-raras-de-glorantha-los-durulz.html" target="_blank">durulz</a></b> (si quieres, puedes leer una <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2021/01/resena-del-modulo-la-banda-de-patos-de.html" target="_blank">reseña</a></b>) ¡ya está disponible <b>en formato físico</b> por 11$!</li><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/447660/Caravanserai?affiliate_id=187051" target="_blank">Caravanserai</a>:</b> Suplemento con reglas para <b>gestionar una posada</b> propiedad de PJs acaudalados, especialmente útil para iniciados de Issaries emprendedores. 61 páginas por 5$.</li><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/446503/Nochet-Queen-of-Cities-RuneQuest?affiliate_id=187051" target="_blank">Nochet: Queen of Cities</a>: </b>Suplemento extenso sobre <b>la ciudad más grande de Glorantha</b> y capital del reino de <b>Esrolia</b>. Incluye montones de ubicaciones, descripción de los barrios, semillas de aventuras, PNJ y un largo etcétera hasta llenar 280 páginas (25$). Perfecto para campañas urbanas con mucha intriga, puñaladas y emboscadas en callejones oscuros.</li><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/448641/Pavis-County--Beyond-Secrets-of-the-Borderlands-RuneQuest?affiliate_id=187051" target="_blank">Pavis County & Beyond: Secrets of the Borderlands</a>:</b> Tercer volumen en la serie de suplementos sobre <b>Pavis y la Gran Ruina</b>. Este trata sobre las tierras del valle del Zola Fel, incluye reglas para crear PJ de la tribu cebra, los clanes del <b>Condado de Pavis</b>, nuevos cultos, <b>3 aventuras</b>, mapas y la ampliación de la campaña clásica <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/262931/Borderlands?affiliate_id=187051" target="_blank">Borderlands</a></b>. 251 páginas por 18$.</li><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/450078/All-Along-A-River?affiliate_id=187051" target="_blank">All Along a River</a>:</b> Minicampaña de 10 partes en 160 páginas por 16$ en <b>Teshnos</b> donde los aventureros deberán sobrevivir al <b>viaje fluvial</b> entre dos ciudades. Va bien tener los suplementos sobre esta región del sureste de Genertela: <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/353872/Houses-of-Teshnos?affiliate_id=187051" target="_blank">Houses of Teshnos</a></b> y <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/413212/Teshnos-Companion?affiliate_id=187051" target="_blank">Teshnos Companion</a></b>.</li><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/450380/Furthest--Crown-Jewel-of-Lunar-Tarsh?affiliate_id=187051" target="_blank">Furthest: Crown Jewel of Lunar Tarsh</a></b> es un suplemento sobre el reino de <b>Tarsh</b> con una descripción detallada de la ciudad de <b>Fronteriza</b>. Incluye una aventura, PNJ, un bestiario, cultos menores de la región y grandes mapas del reino, de la ciudad y hasta de sus alcantarillas. Ideal para campañas lunares. 158 páginas por 20$. </li></ul><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrHMaaNf5f23IRAgWA5HyvkrjHZuNZWT-xaO2bQKkISSmm4eCIwWp7etVFcO9hDMEuW2crWdQUWEKlGDe36gL8en0zZ_phOIsv9g2I_vsnkjcCTala4OgXkW1S8-bmAjtTq4pInxzrg7cD2z0Qn9mPD0MlNe8a8Z3F0jyB6YOJviygMzpdGC4q_LANqFk/s640/Novedades%20RQ%20del%20Jonstown%20Compendium.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="334" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrHMaaNf5f23IRAgWA5HyvkrjHZuNZWT-xaO2bQKkISSmm4eCIwWp7etVFcO9hDMEuW2crWdQUWEKlGDe36gL8en0zZ_phOIsv9g2I_vsnkjcCTala4OgXkW1S8-bmAjtTq4pInxzrg7cD2z0Qn9mPD0MlNe8a8Z3F0jyB6YOJviygMzpdGC4q_LANqFk/s16000/Novedades%20RQ%20del%20Jonstown%20Compendium.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Diez buenas novedades creadas por fans de RuneQuest a la venta en el Jonstown Compendium de DrivethruRPG</span></i></div><div><br /></div><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQH4cYnlqyxNKxtY0d7KHwxHujzLvg7s8QAzYqMamoYjn0_v9B7oxSQi_0SV90L8f6p6INGiX4mlezlsk1qYiBf-ihgMe5P93fPmkloAmJ3tQWk4jEGKE1nP_yQb7MX8T3be4vdgESRHPArl0fKKLmPyEOfH8IpnKTJhDGrNkZK73-Vz7SGA_ecm1qcY4/s248/Ships%20and%20Shores%20of%20Southern%20Genertela.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="248" data-original-width="200" height="248" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQH4cYnlqyxNKxtY0d7KHwxHujzLvg7s8QAzYqMamoYjn0_v9B7oxSQi_0SV90L8f6p6INGiX4mlezlsk1qYiBf-ihgMe5P93fPmkloAmJ3tQWk4jEGKE1nP_yQb7MX8T3be4vdgESRHPArl0fKKLmPyEOfH8IpnKTJhDGrNkZK73-Vz7SGA_ecm1qcY4/s1600/Ships%20and%20Shores%20of%20Southern%20Genertela.jpg" width="200" /></a></div>Aparte, se acaba de publicar un extenso suplemento sobre <b>viajes navales y puertos (</b>con muchas ilustraciones de Katrin Dirim,<b> </b>Mark Smylie ¡y hasta <b>Angus McBride</b>!): <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/452062/Ships--Shores-of-Southern-Genertela?affiliate_id=187051" target="_blank">Ships & Shores of Southern Genertela</a></b>, con nada menos que <b>393 paginazas</b> (25$ el PDF) y toda la información sobre barcos, marinos, mercancías, batallas navales y puertos del sur de Genertela. Además, a lo largo del libro se incluye el relato de un comerciante iniciado de Issaries que sale de la bahía de Coralintor, llega a la isla de Melib y luego da la vuelta para llegar hasta Noloswal en occidente. El autor es Martin Helsdon que ya publicó el también enorme <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2021/09/resena-de-armies-and-enemies-of-dragon.html" target="_blank">The Armies & Enemies of Dragon Pass</a></b> y esta vez deberían haber permitido que saliera directamente con opción de impresión bajo demanda, aunque imagino que no tardará en estar disponible. A ver si pronto puedo escribir una reseña.<p></p><p><br /></p><p>Otros libros que saldrán más adelante son una aventura al estilo novela negra situada en la megápolis de <b>Nochet</b>, una introducción a las <b>islas Edrenlinas</b> del noreste de Pamaltela, en español, y otro libro en español en el que está trabajando <b>Emod</b> es <b>El anillo de Andrasta</b>, que describirá la zona de Punto Lejano alrededor de <b>Solitaria</b> e incluirá una <b>minicampaña</b>.</p><p><br /></p><p><b>La llamada de Cthulhu</b></p><p><br /></p><p>En <b>octubre</b> se publicará<b> Alone Against the Static</b>, una aventura para jugar en solitario en la línea de <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/229634/Alone-Against-the-Dark?affiliate_id=187051" target="_blank">Alone Against the Dark</a> </b>y otras de la serie «Alone Against...» que funciona como una <b>novela interactiva</b>, pero con las reglas de <b>La llamada de Cthulhu</b>. Se sitúa en los <b>años 90</b> en una cabaña del bosque adonde una pareja con problemas matrimoniales ha ido a pasar el fin de semana... sí, seguro que todo saldrá bien.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqOB8DKzs1oKJ5MT2C8lGs7BbVPH-Ay3wUvDOzO6XDmyrsL96WKziIyO_AVl5x6ZNLdnxNjpWsiBAQTt7ppRsxDmo60DEdi1oaUFbjAnMO1tzvAy-n1V99EYUG2k2OghgyMIqFSnoGALn9j_dcCaEK8eq0DNTcFwq3aVvQVRV-TQGvJKPvkVxW4L33O2U/s640/Alone%20against%20the%20Static%20Call%20of%20Cthulhu.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="449" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqOB8DKzs1oKJ5MT2C8lGs7BbVPH-Ay3wUvDOzO6XDmyrsL96WKziIyO_AVl5x6ZNLdnxNjpWsiBAQTt7ppRsxDmo60DEdi1oaUFbjAnMO1tzvAy-n1V99EYUG2k2OghgyMIqFSnoGALn9j_dcCaEK8eq0DNTcFwq3aVvQVRV-TQGvJKPvkVxW4L33O2U/s16000/Alone%20against%20the%20Static%20Call%20of%20Cthulhu.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Alone Against the Static</span></i></div><p><br /></p><p>Por otro lado se está preparando el gran relanzamiento de <b>Cthulhu by Gaslight</b>, los suplementos para jugar en la <b>época victoriana</b> de finales del s. XIX. Solo que no será un suplemento, sino que incluirá las reglas básicas para poder jugar directamente sin el reglamento, de forma que se facilite la entrada de nuevos aficionados. En principio serán dos libros: libro del máster (ambientación oculta y módulos) y del jugador (ambientación y creación de personajes), una campaña (<b>The Curse of Seven</b> de la que se habla en <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2019/02/entrevista-penelope-love-escritora-y.html" target="_blank">esta entrevista</a></b>), y luego tal vez un libro de módulos y hasta una pantalla específica para esta época de juego. También están preparando más aventuras para la ambientación western de <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/221416/Down-Darker-Trails?affiliate_id=187051" target="_blank">Down Darker Trails</a></b>, pero aún no se sabe más.</p><p><br /></p><p>Como dato curioso, <b>Sandy Petersen</b> volverá a publicar aventuras de <b>La llamada de Cthulhu</b> para Chaosium. Empezará con una <b>campaña en 6 capítulos</b> situada en Seattle en la actualidad que se titula <b>Big Sea</b>. Al parecer, ya está escrita y entregada, y está en fase de ilustración y maquetación. Incluirá indicaciones por si prefieres jugarla en los años 20. Otro suplemento que ha comentado es <b>The Book of the Shambler</b>, sobre los <b>vagabundos dimensionales</b>, que incluirá varias aventuras.</p><p><br /></p><p>Respecto a la plataforma <b>Miskatonic Repository</b> de material fan, las aventuras siguen saliendo como churros y en esta entrada me apetece destacar las siguientes:</p><p><br /></p><p></p><ul style="text-align: left;"><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/438613/A-Dive-to-Strange-Depths?affiliate_id=187051" target="_blank">A Dive to Strange Depths</a>: </b>años 20 en el Pacífico: un barco de investigación submarina es encontrado a la deriva. Tiene marcas de disparos y destrozos causados por algún tipo de animal descomunal. ¿Se atreverán los investigadores a llegar al fondo del misterio? Aventura de 58 páginas por 8$. </li><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/446091/Japan--Empire-of-Shadows-A-Call-of-Cthulhu-sourcebook-for-1920s-Imperial-Japan?affiliate_id=187051" target="_blank">Japan - Empire of Shadows</a>:</b> suplemento sobre la era Taisho de Japón, básicamente un suplementazo sobre el <b>Japón de los años 20</b> para situar aventuras allí con <b>400 paginazas</b> (25$). Pronto también disponible en impresión bajo demanda (POD).</li><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/442567/Signal-to-Noise--A-1980s-Analog-Horror-Scenario?affiliate_id=187051" target="_blank">Signal to Noise</a>:</b> en 1989, el canal local de televisión de un pueblo de Pennsylvania está sufriendo <b>interferencias</b> muy extrañas. ¿Serán solo emisiones pirata? ¿Tendrán algo que ver con las desapariciones recientes en la zona? 62 páginas por 10$, pero incluye ayudas muy curradas, como unos vídeos en Youtube para poder ver las interferencias.</li><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/440794/Horror-at-El-Dorado-Royale?affiliate_id=187051" target="_blank">Horror at El Dorado Royale</a>: </b>Llegas a un <b>resort tropical de cinco estrellas</b> para asistir a la boda de tu amigo, pero obviamente, algo ha salido mal. ¿Podrás detenerlo a tiempo? 6 PJs pregenerados, ayudas de juego y sin datos de juego de los PNJ. 34 páginas: 5$ el PDF/10$ impreso.</li><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/447791/The-Art-of-Hygge?affiliate_id=187051" target="_blank">The Art of Hygge</a>:</b> en esta aventura corta, unos estudiantes de intercambio estadounidenses en Dinamarca en invierno de 1999 siguen a un artista que quiere mostrarles la <b>cultura <i>underground</i></b>. Incluye lista de reproducción de Spotify, pero ojo con los anuncios (!). 27 páginas por 5$.</li><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/449161/Eclipse-of-the-Heart?affiliate_id=187051" target="_blank">Eclipse of the Heart</a>:</b> varios adolescentes van al <b>baile de fin de curso</b>... en 1985. Con unas vibras muy de <i>Strange Things</i>, este one-shot promete. Aventura corta de 27 páginas por 7$.</li><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/449981/Dreams-of-GhaaXothal?affiliate_id=187051" target="_blank">Dreams of Ghaa-Xothal</a>:</b> esta campaña de <b>15 capítulos en los años 20</b> empieza en Londres pero es posible que termine en lugares remotos y durante largo tiempo olvidados. Con 96 ayudas de juego y 48 mapas, promete muchas horas de diversión. 194 páginas por 30$.</li><li><b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/449060/We-Dream-of-Flying?affiliate_id=187051" target="_blank">We Dream of Flying</a>:</b> esta aventura de una sesión sucede en un avión de pasajeros durante el trayecto entre Los Ángeles y Toquio. 30 páginas gratis, sin monstruos ni sectarios.</li></ul><div><br /></div><div>También han salido nuevos números de las <b>revistas <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/438467/The-Black-Seal-4?affiliate_id=187051" target="_blank">The Black Seal</a></b> (10$, 80 págs.) y <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/432915/Bayt-al-Azif-5-A-magazine-for-Cthulhu-Mythos-roleplaying-games?affiliate_id=187051" target="_blank">Bayt al Azif</a></b> (10$, 120 págs.), con módulos, entrevistas y otro material para <b>La llamada de Cthulhu</b>. Además, ahora muchas aventuras y suplementos de <b>La llamada de Cthulhu</b> a la venta en PDF en <b>DrivethruRPG</b> también incluyen la <b>adaptación a Roll20</b> por un pequeño extra. Por ejemplo, puedes comprarte la aventura <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/442340/Dead-Light-and-Other-Dark-Turns---Roll20-VTT--PDF-BUNDLE?affiliate_id=187051" target="_blank">Dead Light and other Dark Turns</a></b> en PDF (10$), pero por 3$ más (13$) puedes tener además<b> su</b> <b>adaptación ya hecha en Roll20</b>, lo que te ahorra tener que subir las imágenes a Roll20 y crear los PNJs y los PJ en esa plataforma si quieres jugarla online. Algunas publicaciones fan del <b>Miskatonic Repository</b> ya empiezan a incluir también esa adaptación a Roll20.</div><div><br /></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8llf6pLRCb-eD7KsvVjpvoQ-jkGnos_0SsDy5rM0bq3Q5IAx02mub3OJjG4oQDddZ1ttueRZEHXY027uRSkloV2lt3QMqSdcswqQweQLfGczjWhseluf3J5GNm8eZZNrYtBp_3icEUyPfcFSuznJGxd7oXSy5xH2fm1ecACXRHdVsbDhDu5sD6qj1l8c/s640/Noticias%20novedades%20Cthulhu%20Miskatonic%20Repository.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8llf6pLRCb-eD7KsvVjpvoQ-jkGnos_0SsDy5rM0bq3Q5IAx02mub3OJjG4oQDddZ1ttueRZEHXY027uRSkloV2lt3QMqSdcswqQweQLfGczjWhseluf3J5GNm8eZZNrYtBp_3icEUyPfcFSuznJGxd7oXSy5xH2fm1ecACXRHdVsbDhDu5sD6qj1l8c/s16000/Noticias%20novedades%20Cthulhu%20Miskatonic%20Repository.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Varias de las muchas novedades que han salido para el Miskatonic Repository de DrivethruRPG</span></i></div></i><div><br /></div><p></p><p><br /></p><p><b>Basic RolePlaying</b> </p><p><br /></p><p>El reglamento genérico del <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/431991/Basic-Roleplaying-Universal-Game-Engine?affiliate_id=187051" target="_blank"><b>sistema</b> <strong>D100</strong></a> por excelencia salió en PDF en abril y en <b>octubre</b> saldrá en <b>tapa dura</b>. Mientras tanto, puedes <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/07/basic-roleplaying-universal-game-engine.html" target="_blank">leer mi reseña</a></b> en inglés. Ya hay varias personas trabajando en juegos de rol que usan estas reglas como motor, aprovechando la <b>licencia ORC</b>. Curiosamente, los dos son de ciencia ficción: <b>Eden Fallen</b> se sitúa en una nave-mundo en decadencia, mientras que <b>Quasar</b> va de aventuras interplanetarias. </p><p><br /></p><p><b>Rivers of London</b></p><p><br /></p><p>Este juego basado en las <b>novelas de Ben Aaronovitch</b> todavía no tiene ningún libro de aventuras, pero antes de eso van a publicar un suplemento para traspasar la ambientación londinense a alguna ciudad de <b>los EE.UU. </b>Imagino que quieren facilitar que el público estadounidense quiera probarlo.</p><p><br /></p><p><b>QuestWorlds</b></p><p><br /></p><p>Parece que el reglamento del juego narrativo de Chaosium (anteriormente llamado <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2016/01/juego-de-rol-heroquest.html" target="_blank">HeroQuest</a></b>) sigue sin salir, pero en Facebook el director de esta pequeña línea editorial ha dado noticias. El suplemento para jugar en <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2014/09/preguntas-sobre-glorantha-introduccion.html" target="_blank">Glorantha</a></b> serán unas guías para adaptar todo lo de <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/06/resena-de-runequest-roleplaying-in.html" target="_blank">RuneQuest</a></b> a las reglas de <b>QuestWorlds</b>. Aparte de esto, no sacarán material específico de <b>Glorantha</b> para <b>QuestWorlds</b>, al margen de publicaciones en el <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2022/03/publicar-aventuras-de-runequest-en-el.html" target="_blank">Jonstown Compendium</a></b>.</p><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>Juancho Duma</b></h4><p><br /></p><p>Juancho sigue bombeando material para <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/419247/Agencia-Especial?affiliate_id=187051" target="_blank">Agencia Especial</a></b>, su juego de espías, agentes, investigación y acción en general. En mayo publicó el <b>tercer y cuarto volúmenes</b> de <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/439513/La-Campana-del-Ranger-4?affiliate_id=187051" target="_blank">La campaña del Ranger</a></b>, donde los personajes son miembros de un <b>comando</b> <b>de élite</b> que opera tras las líneas enemigas en la Segunda Guerra Mundial. Cada uno con entre 50 y 60 páginas.</p><p><br /></p><p>En junio publicó la aventura <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/441792/Santa-Maria?affiliate_id=187051" target="_blank">Santa María</a></b>, una aventura de 32 páginas situada en Texas en 2018. La gracia está en que los personajes pregenerados son <b>delincuentes</b> y <b>agentes de la ley</b> que pueden colaborar o competir entre ellos según elijan los jugadores.</p><p><br /></p><p>Luego en julio sacó la aventura de <b>estilo pulp</b> <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/401560/La-Suerte-y-el-Destino?affiliate_id=187051" target="_blank">La suerte y el destino</a></b>, que empieza con una exploración de unas tumbas en un oasis egipcio en 1939 e incluye persecuciones por todo el Mediterráneo muy al estilo Indiana Jones (con nazis a los que machacar y todo). Son 89 páginas por 5,4$. Y acto seguido sacó <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/444129/La-Entidad?affiliate_id=187051" target="_blank">La Entidad</a></b>, una aventura al estilo <i>Expediente X</i> de 32 páginas no recomendada para menores de 18 años. En ella, unos agentes del FBI deberán investigar un extraño caso de delirios compartidos o tal vez fenómenos sobrenaturales que tiene a la policía confusa.</p><p><br /></p><p>A principios de agosto publicó el <b>primer volumen</b> de <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/448220/La-Red-Omega-Volumen-I?affiliate_id=187051" target="_blank">La Red Omega</a></b>, una segunda <b>gran campaña</b>. Tiene 236 paginazas por solo 7,3$ y puede jugarse como continuación de <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/400413/Agencia-Especial-La-Serie-Volumen-I?affiliate_id=187051" target="_blank">La Serie</a></b>, la otra campaña larga en varios volúmenes. Esta es una campaña de Cthulhu estilo Delta Green donde los protagonistas forman parte de una agencia que lucha contra amenazas sobrenaturales... y se les viene encima algo muy gordo.</p><p><br /></p><p>Para terminar, y seguro que me olvido de algo, ha publicado <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/450702/Operacion-Encubierta?affiliate_id=187051" target="_blank">Operación encubierta</a></b>, un módulo de una sesión dentro de la línea «Hombres de negro», creado por <b>Tristán Oberón</b> del famoso blog cthuloideo <b><a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2023/08/operacion-encubierta.html" target="_blank">Susurros desde la oscuridad</a></b>. Los agentes se dirigen a cumplir una misión en un motel de Nevada. Personages pregenerados, 32 páginas, 4,3$. </p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiDvYNMugwuv6rlHXVBzxI8QB_KxuGE262BE0vLvq7HsrhhZvduqAinQ1Le0e04qepAmn1mpibbDAlHgDyo9B8r8TYIX7fcKXr9Lczd9OamHAgtbH0ptGAK68B1ThQLHyybdafEwR_yiRmrT49ppg6MNEPC7S0wHrVCJw6qiZUZUPuWfbFrDLnYtoAXOI/s640/Agencia%20Especial%20novedades%20verano%202023.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiDvYNMugwuv6rlHXVBzxI8QB_KxuGE262BE0vLvq7HsrhhZvduqAinQ1Le0e04qepAmn1mpibbDAlHgDyo9B8r8TYIX7fcKXr9Lczd9OamHAgtbH0ptGAK68B1ThQLHyybdafEwR_yiRmrT49ppg6MNEPC7S0wHrVCJw6qiZUZUPuWfbFrDLnYtoAXOI/s16000/Agencia%20Especial%20novedades%20verano%202023.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Novedades para Agencia Especial desde abril</span></i></div><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>Arc Dream Publishing</b></h4><p><br /></p><p>La editorial de <b>Delta Green</b> publicó en junio un nuevo <b>módulo</b> titulado <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/432077/Delta-Green-Presence--APU8165?affiliate_id=187051" target="_blank">Presence</a></b>. Los personajes deberán investigar el caso de una mujer de Alabama que apareció instantáneamente a miles de kilómetros de distancia en Nueva Inglaterra. Sin embargo, la explicación de este misterioso «don» los llevará por un sendero de horror y bosques oscuros donde el silencio ahoga toda esperanza. 32 páginas por 5$ en PDF o 20$ en impresión bajo demanda + PDF. Por otro lado, la campaña <b>God's Teeth</b>, que se financió como añadido a la campaña de mecenazgo del suplemento <b>The Labyrinth</b>, ya está casi maquetada y por tanto pronto saldrá a la venta. En esta campaña situada en 2016, los agentes se enfrentan a las repercusiones de una redada contra los sobrenatural en la que ellos participaron en 2001. Lo que creían vencido solo ha estado extendiendo sus planes. ¿Lograrán detenerlo? Y lo más importante: ¿Pueden detenerse a sí mismos? De momento, está en <b><a href="https://delta-green-the-role-playing-game.backerkit.com/hosted_preorders/251915" target="_blank">preventa</a></b> por 45$. Para terminar, ahora mismo hay un «<b><a href="https://bundleofholding.com/presents/DGMega" target="_blank">megabundle</a></b>» de libros de Delta Green.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHqa6zSOuyaii7P1n10TCVnSMzQnYL59OOA3eRwgi98-CoZ0CnKTd2gVZmu1bEXJJT_ivR_HDpZjsUVuwvVPzBTR9mLImA_Z9E3rxQa7qztxxDQLGudqeXIN9owwfOeYpgluJIl3HD37Sv6y8_VVHOSA__VfowOL3FwTcK01pr6VkgcKEjWeJ1JogllDU/s640/Delta%20Green%20novedades.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="250" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHqa6zSOuyaii7P1n10TCVnSMzQnYL59OOA3eRwgi98-CoZ0CnKTd2gVZmu1bEXJJT_ivR_HDpZjsUVuwvVPzBTR9mLImA_Z9E3rxQa7qztxxDQLGudqeXIN9owwfOeYpgluJIl3HD37Sv6y8_VVHOSA__VfowOL3FwTcK01pr6VkgcKEjWeJ1JogllDU/s16000/Delta%20Green%20novedades.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Portada del módulo Presence y la portada de la futura campaña God's Teeth, que me da mucha grima.</span></i></div><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>Edge</b></h4><p><br /></p><p>Al final sí salieron en mayo como comenté en las <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/04/noticias-d100-cthulhu-runequest.html" target="_blank"><b>noticias</b> <b>de abril</b></a> los dos nuevos suplementos de aventuras <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/413181/La-llamada-de-Cthulhu--Portales-al-terror?affiliate_id=187051" target="_blank">Portales al terror</a></b> y <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/413183/La-llamada-de-Cthulhu--Las-abominaciones-de-Petersen?affiliate_id=187051" target="_blank">Las abominaciones de Petersen</a></b>. El primer libro son <b>tres aventuras</b> independientes muy cortas, sencillas y efectivas para enseñar el juego de <b>La llamada de Cthulhu</b> a jugadores principiantes (88 páginas por 25€ e incluye el PDF, o 16$ si solo quieres el PDF).. El segundo son <b>cinco aventuras</b> independientes situadas <b>en la actualidad</b> y creadas por el mismísimo creador del juego <b>Sandy Petersen</b> (200 páginas por 40€ e incluye el PDF, o 26$ si solo quieres el PDF).</p><p><br /></p><p>Más tarde, en agosto publicó <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/435319/La-llamada-de-Cthulhu--Terror-Austral?affiliate_id=187051" target="_blank">Terror Austral</a></b>, que incluye dos aventuras completas situadas en Australia y diferentes a las que se incluyeron en el antiguo suplemento original de <i>Terror Australis</i>. 25€ el PDF o 45€ en tapa dura con PDF incluido. Y parece que esta editorial está metiendo el «turbo» con <b>La llamada</b>, porque se esperan <b>más novedades</b> para este año.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdck4WaNtwim73daLRVk4rVfH5VBS1PKtmC8uJqx-F5KH39bfRcWdZGJ2IdLGX3tbW9lTyjf39RxM9i2QfZ-yVDy9svq_ADqs6ftoz8XCxM31k8Bhqy-QpXyEf87SlLBy1QY2WjI0QAKF-9QcELt4XWYBCovK8c-IO60rtUS_DK_U8BsTPF0ivpuyAbvM/s640/La%20llamada%20de%20Cthulhu%20EDGE.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="181" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdck4WaNtwim73daLRVk4rVfH5VBS1PKtmC8uJqx-F5KH39bfRcWdZGJ2IdLGX3tbW9lTyjf39RxM9i2QfZ-yVDy9svq_ADqs6ftoz8XCxM31k8Bhqy-QpXyEf87SlLBy1QY2WjI0QAKF-9QcELt4XWYBCovK8c-IO60rtUS_DK_U8BsTPF0ivpuyAbvM/s16000/La%20llamada%20de%20Cthulhu%20EDGE.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Portales al terror, Las abominaciones de Petersen y Terror austral ya están disponibles para La llamada de Cthulhu</span></i></div><p><br /></p><p>Han anunciado que el 15 de setiembre publicarán <b>Cthulhu Edad Oscura</b>, un suplemento para jugar partidas de investigación cthuloidea en la <b>Edad Media de Inglaterra</b>. Incluye un bestiario y un asentamiento fortificado como base para los investigadores medievales. Luego el 13 de octubre publicarán la campaña <b>Tiempo de cosecha</b>. Se sitúa en 1930 en el estado de Vermont y consta de <b>6 capítulos</b>. Los protagonistas serán miembros de la universidad Miskatonic que se embarcan en una <b>expedición para encontrar a un profesor desaparecido</b> en una expedición el año anterior en unas colinas. Incluye 10 personajes pregenerados y reglas para crear estudiantes universitarios como personajes jugadores. La versión original tiene 336 páginas. Los dos libros saldrán por 45€ cada uno, con PDF incluido.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_fRPxiBAQDZioJpN7ca6upEHce2MIUtOV_7eEjaEvG49Ay0cysQ70qeGkjakdQ9_IV56OBB7o528IC2Tjxe7pGxzfItM8S6CGDiDqtUYWgyWw6W2R46xf8io0VHtZzeV23LNA_HnebDYmcvh6IJW0jdiAo8f0ExUIH-7s50k1LQtU_p1l7zIn07zipaI/s640/Noticias%20de%20La%20llamada%20de%20Cthulhu%20Tiempo%20de%20Cosecha%20Edad%20Oscura.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="276" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_fRPxiBAQDZioJpN7ca6upEHce2MIUtOV_7eEjaEvG49Ay0cysQ70qeGkjakdQ9_IV56OBB7o528IC2Tjxe7pGxzfItM8S6CGDiDqtUYWgyWw6W2R46xf8io0VHtZzeV23LNA_HnebDYmcvh6IJW0jdiAo8f0ExUIH-7s50k1LQtU_p1l7zIn07zipaI/s16000/Noticias%20de%20La%20llamada%20de%20Cthulhu%20Tiempo%20de%20Cosecha%20Edad%20Oscura.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Cthulhu Edad Oscura y la campaña Tiempo de cosecha para La llamada de Cthulhu</span></i></div><p><br /></p><p>Más adelante, (en principio) el <b>noviembre de 2024</b> se publicarán los dos libros de la mítica campaña <b>Horror en el Orient Express</b> en la que los investigadores se embarcan en el famoso tren desde Londres rumbo a Istambul, con muchas paradas por el camino, como París, Milán o Venecia.</p><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>ShadowLands</b></h4><p><br /></p><p>Esta editorial publicó en julio el <b>tercer tomo de</b> <b>Historias de terror</b>, que recopila 11 módulos de autores españoles para& <b>Cthulhu d100</b> de una sesión que ha ido sacando en PDF a lo largo de varios meses. Se sitúan en ambientaciones muy distintas como «Fiesta de pijamas», «La casa de muñecas» o «Dark Itrium: Órbita Oscura» y sale por 25€. Por otro lado se inició la preventa de una aventura de <b>La llamada de Cthulhu</b> creada por Albert Estrada titulada <b><a href="https://shadowlands.es/quimeras/" target="_blank">El aullido de las quimeras</a></b>. Se sitúa en Inglaterra en la <b>era victoriana</b> y los protagonistas son invitados a la mansión de un amigo que en su juventud fue explorador y cazador. Se rumorea que su mansión guarda un <b>tesoro inca</b> de gran valor, pero sobre el que pesa una maldición. 230 páginas y ayudas de juego muy bien ilustradas por 45€.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOJuY0dA-RUIGGf89fyuPb53kLBu3V8R9CJiqpUj_qotc2SUdDI8B0K1gm0y48Ge7lBR-bJ-ah2UnxpZHfcsZ1W0MWsnXNmGXq_HnZ23I_57hAK6KXmkHF9A8Vg0OwlLw7leOOjeC8NxsPAPB66Ea1NRnH02CEkWvlhAgbtP1hzHaaIZvp3GXEfx0SMmI/s640/Historias%20de%20Terror%20y%20el%20Aullido%20de%20las%20Quimeras.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="283" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOJuY0dA-RUIGGf89fyuPb53kLBu3V8R9CJiqpUj_qotc2SUdDI8B0K1gm0y48Ge7lBR-bJ-ah2UnxpZHfcsZ1W0MWsnXNmGXq_HnZ23I_57hAK6KXmkHF9A8Vg0OwlLw7leOOjeC8NxsPAPB66Ea1NRnH02CEkWvlhAgbtP1hzHaaIZvp3GXEfx0SMmI/s16000/Historias%20de%20Terror%20y%20el%20Aullido%20de%20las%20Quimeras.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">El tercer tomo de Historias de Terror para Cthulhu d100 y El Aullido de las Quimeras para La llamada de Cthulhu</span></i></div><p><br /></p><p>Además, han anunciado novedades del juego de rol <b>The Troubleshooters</b>: el primer trimestre de 2024 se publicará <b>El misterio del submarino</b>, una aventura en tapa dura que trata sobre una expedición a una isla muy lejana. Más tarde saldrá la <b>pantalla</b> y los <b>dados</b> propios del juego de color rojo, y también dos aventuras cortas: <b>Fabulous!</b> se sitúa en el Londres de los años 60 y <b>The Sylverian Job</b> es una historia de espías en un país centroeuropeo.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEaX-qVncNhhPhVALGgUa7nrhR3SQ3QqFiAdt_ULKilfZieacOl65_G-rTrSQXes-mWiNEtNYUgwDrAD-U_T5UTm4GSGLO7fkZyQOPqafR0-ffZN1wWiZ4VOCDhfLg_UFNunOUaOvCtj05AaMX1XxcqGPKN81RMKIlhMuMzXARfCBbcsl62HIce6M-FrQ/s640/ShadowLands%20novedades%20Troubleshooters.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="311" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEaX-qVncNhhPhVALGgUa7nrhR3SQ3QqFiAdt_ULKilfZieacOl65_G-rTrSQXes-mWiNEtNYUgwDrAD-U_T5UTm4GSGLO7fkZyQOPqafR0-ffZN1wWiZ4VOCDhfLg_UFNunOUaOvCtj05AaMX1XxcqGPKN81RMKIlhMuMzXARfCBbcsl62HIce6M-FrQ/s16000/ShadowLands%20novedades%20Troubleshooters.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Portada provisional de El misterio del submarino, más los dados, la pantalla y las dos aventuras en PDF.</span></i></div><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>Devir</b></h4><p><br /></p><p>En junio esta editorial publicó <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/428914/Warhammer-Fantasy-4-ed--Middenheim-la-Ciudad-del-Lobo-blanco?affiliate_id=187051" target="_blank">Middenheim: la ciudad del Lobo Blanco</a></b>, un suplemento para el juego de rol <b>Warhammer Fantasy</b> que describe una ciudad del norte del Imperio. Incluye los detalles de todos sus barrios, los PNJ importantes, ganchos para aventuras, mapa con versión para el director de juego y para los jugadores, reglas de creación de personajes autóctonos y nuevos bichos. 11$ el PDF. Y está bien que haya sacado este suplemento justo en este momento porque...</p><p><br /></p><p>El mismo mes también sacó <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/434539/Warhammer-Fantasy-4-ed--El-poder-tras-el-trono--aventura?affiliate_id=187051" target="_blank">El poder tras el trono</a></b>, la tercera parte de la gran campaña <b>El enemigo interior</b> que lleva a los protagonistas a la ciudad de <b>Middenheim</b>, en medio del carnaval (40€, 160 páginas). También han publicado el <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/434542/Warhammer-Fantasy-4-ed--El-poder-tras-el-trono--Compendio?affiliate_id=187051" target="_blank">Compendio</a></b> correspondiente para ampliar esta parte con aún más aventuras y material de juego (40€, 127 páginas). Además, ya está en «early access» el cuarto tomo de la campaña: <b>La rata cornuda</b>, su <b>compendio</b> y el suplemento <b>Altdorf: corona del Imperio</b>.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi2nr2bhu49iWzmjAamqTmrZsDLNBN1-WDfRhYG6n3b7enMnSXDbOxzQKU5_OzRC-NbUcMmfo4OS9SVG0XxdiB-OZd-RMbmt-b1yeULqyCBWt-4DpgxSQE0UutR6Zfd1JvTxkl3E1cGoT-HwmqZ3dvgP-r8ZlBn8IcGsc4XKZMejlzq0ilM_zRWgWWBaQ/s640/Middenheim%20El%20poder%20tras%20el%20trono%20Devir.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="194" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi2nr2bhu49iWzmjAamqTmrZsDLNBN1-WDfRhYG6n3b7enMnSXDbOxzQKU5_OzRC-NbUcMmfo4OS9SVG0XxdiB-OZd-RMbmt-b1yeULqyCBWt-4DpgxSQE0UutR6Zfd1JvTxkl3E1cGoT-HwmqZ3dvgP-r8ZlBn8IcGsc4XKZMejlzq0ilM_zRWgWWBaQ/s16000/Middenheim%20El%20poder%20tras%20el%20trono%20Devir.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Novedades de Devir para Warhammer Fantasy desde abril, más La rata cornuda en ciernes.</span></i></div><p><br /></p><p>Para terminar, esta editorial ha anunciado que está negociando para ver si les dejan traducir <b>Delta Green</b> en español (!). ¡Crucemos los dedos! </p><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>IGArol Estudios</b></h4><p><br /></p><p>En mayo publicaron un <b>resumen de reglas</b> llamado <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/438583/ESTILETE--Reglas-concisas-para-ZWEIHANDER?affiliate_id=187051" target="_blank">Estilete</a></b> que condensa las reglas más importantes del reglamento de <b><a href="https://77mundos.com/tienda/zweihander/zweihander/" target="_blank">Zweihänder</a></b> y facilita su consulta. Está disponible por el precio que tú quieras, igual que el ensayo sobre las personas LGTB en <b>Zweihänder</b>: <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/438025/LGTB-en-un-mundo-sombrio-y-peligroso--Supplement-for-ZweihanderRPG?affiliate_id=187051" target="_blank">LGTB en un mundo sombrío y peligroso</a></b>.</p><p><br /></p><p>Al mismo tiempo, han seguido ofreciendo <b>aventuras gratis</b> en su página web: <b><a href="https://www.igarol.org/destacados/la-fundicion-de-los-hermanos-elrick/" target="_blank">La fundición de los hermanos Elrick</a></b> para <b>Warhammer</b> <b>4.ª ed.</b> y <b><a href="https://www.igarol.org/downloads/aventuras/un-pasado-enterrado/" target="_blank">Un pasado enterrado</a></b> y <b><a href="https://www.igarol.org/downloads/la-reina-de-las-brasas/" target="_blank">La reina de las brasas</a></b> para <b>Warhammer</b> <b>2.ª ed.</b> Luego en junio publicaron el <b>sexto número del fanzine</b> <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/441719/PLEBEYOS-Zweihander-RPG-Fanzine-6?affiliate_id=187051" target="_blank">Plebeyos</a></b>, con nuevos personajes y aventuras para <b>Zweihänder </b>(28 páginas por 4,3$). Y en julio publicaron la traducción de la aventura <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/444315/Vientre-del-Terror-2?affiliate_id=187051" target="_blank">El vientre del terror</a></b> (25 páginas por 10$) para el juego <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/288417/Dark-Astral-ES--Grim--Perilous-Chapbook?affiliate_id=187051" target="_blank">Dark Astral</a></b>, que es la forma zweihänderiana de jugar al género de la <b>ciencia ficción sombría y oscura</b>. Algo maléfico se está cociendo en los factoriums abandonados del dominio del Génesis.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivwjWzXCpgMdKniHHII2XWSsxZVbW7gKdJ1r3o7jkEKOLCaH0iviohdS8NFgo4cY9mP7sRBYtJ0ZjLBItIzyT-mTvYJzWaqEmVGERUkwzqP_TC1LczXQWHkBIAdUX1aBhvDIP78vZ7kZA9bQ3k5wx_KzlOfc99zboQGR3QdJ6GP07pRxozDmv5iySHuSY/s640/Estilete%20Zweihander%20Plebeyos%20Dark%20Astral.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="164" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivwjWzXCpgMdKniHHII2XWSsxZVbW7gKdJ1r3o7jkEKOLCaH0iviohdS8NFgo4cY9mP7sRBYtJ0ZjLBItIzyT-mTvYJzWaqEmVGERUkwzqP_TC1LczXQWHkBIAdUX1aBhvDIP78vZ7kZA9bQ3k5wx_KzlOfc99zboQGR3QdJ6GP07pRxozDmv5iySHuSY/s16000/Estilete%20Zweihander%20Plebeyos%20Dark%20Astral.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Novedades para Zweihänder, tanto en formato fantasía como de ciencia ficción, pero siempre sombrío y oscuro.</span></i></div><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>Andrews McMeel</b></h4><p><br /></p><p>La editorial que publica <b>Zweihänder</b> en inglés recibió en la Gen Con 2023 el premio <b>Ennie de oro</b> en la categoría de «Mejores valores de producción» por <b>Servant of the Gods</b>, una edición de lujo del juego <b>Blackbirds</b> que usa las mismas reglas.</p><p><br /></p><p>Además, en mayo publicaron <b>Session Zero</b>, una <b>guía introductoria en PDF</b> para <b>Zweihänder</b> totalmente <strong>gratis</strong> y de 104 páginas. Finalmente, el juego <b>Fever Knights</b> del que hablé en las <b>anteriores</b> <b>noticias</b> saldrá el 7 de noviembre y ya hay un <b>unboxing en Youtube</b>.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="532" src="https://www.youtube.com/embed/pEavEHG4YjU" width="640" youtube-src-id="pEavEHG4YjU"></iframe></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Unboxing del juego de rol Fever Knights que usa las reglas de Zweihänder pero simplificadas</span></i></div><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>Cubicle 7</b></h4><p><b><br /></b></p><p>En abril ya publicaron el PDF de <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/305328/Warhammer-40000-Roleplay-Imperium-Maledictum-Core-Rulebook?affiliate_id=187051" target="_blank">Warhammer 40,000: Imperium Maledictum</a></b> disponible por unos 28€. Este juego de rol de <b>ciencia ficción «grimdark»</b> permite jugar con el trasfondo del <b>40.º milenio</b> con unas reglas herederas de <b>Dark Heresy </b>2.ª edición, pero con <b>mucha influencia de</b> <b>Warhammer Fantasy</b> 4.ª. Permite crear personajes de <b>varias facciones</b>, desde el Adeptus Astra Telepathica, hasta la Inquisición, pasando por los comerciantes independientes y el entorno inmediato de juego es el <b>sector Macharian</b>. Es un sector que se ha reabierto después de que el Imperio lo cerrara durante años para contener la influencia del Caos, por lo que la premisa básica consiste en explorar planetas devastados, recuperar el contacto con los supervivientes y otros objetivos que dependen de la facción a la que pertenezcan los personajes. Por ejemplo, si los personajes forman el séquito de un inquisidor, su misión será encontrar sectarios y aniquilar los restos de corrupción. Al crear los personajes, los jugadores pueden también <b>crear el patrón</b> que les dará las misiones a cumplir, y pueden definirlo con hasta 3 o 4 <b>ventajas</b>, aunque el director de juego podrá asignarle en secreto el mismo número de <b>desventajas</b> que podrán fastidiar a los personajes. La edición física de 360 páginas está en preventa por 56€ y llegará a finales de este año. También hay disponible una <b>edición coleccionista</b> por 112€ y la <b>pantalla del director de juego</b> por 28€. Esta pantalla de 3 paneles incluye un libreto con 3 aventuras cortas y tablas para generar rápidamente personajes, rumores y detalles del mundo de juego. Está prevista la salida de una <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/387750/Warhammer-40000-Roleplay-Imperium-Maledictum-Chemical-Burn?affiliate_id=187051" target="_blank">aventura introductoria</a></b> en PDF y una <b>caja de inicio</b> que presentará el <b>mundo colmena de Voll </b>y la<b> colmena Rokarth</b>, con personajes pregenerados, aventuras, mapas, etc. Más adelante van a publicar suplementos para cada una de las facciones que incluirán nuevas opciones y reglas, empezando por la <b>inquisición</b>.</p><p></p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB9RwBe98OzRbzwvDIR-KjCpILr8O_nkFbxoD5l1zMzpeBhRpoRWdzcopnLzG8GpOf-BPY78fztDQMT_JxLGe-a-id7HGCr30uknscVXdTzG4FXh2A4oH1-UFvqSCNwLQ-mlu1jjaj9SEyb7N23wKmEX5PbiLTi9RSkY8-trHFKXyRadI35SAmy0f6vxo/s640/Imperium%20Maledictum%20Warhammer%2040K.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="350" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB9RwBe98OzRbzwvDIR-KjCpILr8O_nkFbxoD5l1zMzpeBhRpoRWdzcopnLzG8GpOf-BPY78fztDQMT_JxLGe-a-id7HGCr30uknscVXdTzG4FXh2A4oH1-UFvqSCNwLQ-mlu1jjaj9SEyb7N23wKmEX5PbiLTi9RSkY8-trHFKXyRadI35SAmy0f6vxo/s16000/Imperium%20Maledictum%20Warhammer%2040K.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Imperium Maledictum, con algunas ilustraciones de personajes jugadores y la pantalla del director de juego.</span></i></div><p><br /></p><p>Respecto a <b>Warhammer Fantasy</b>, han publicado <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/416204/Warhammer-Fantasy-Roleplay-Ubersreik-Adventures-3?affiliate_id=187051" target="_blank">Ubersreik Adventures III</a></b>, el tercer tomo de aventuras con <b>cuatro módulos </b>que se sitúan al final de la campaña <b>El Enemigo Interior</b> y contiene consejos para incluir las consecuencias de los actos de los aventureros en esa campaña. También han publicado una nueva aventura de esas que solo salen en PDF, titulada <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/388106/Warhammer-Fantasy-Roleplay-Forest-of-Hate?affiliate_id=187051" target="_blank">Forest of Hate</a></b>, en el que los aventureros deberán investigar la <b>misteriosa plaga</b> que afecta a los pueblos junto al bosque de <b>Laurelorn</b> (45 páginas por 9$).</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBgTGMBH8i5LnMAQnSGMo0yqNcmoybfTkJIsrgnjS11-btWzWgcvMPoK1sH0hXHma9Y8pKSZfaldndf-PU6AtUVpSXH3jS8f6Pso57azrnme9_zaLw5VQrKCTuMVpegZcqA6wHTVOf-b7FZfAPi_KZfa1PHv-2NFIC12psf6u6e0ugk5BSjixmjimlqXc/s640/Ubersreik%20Adventures%20Warhammer%20Fantasy.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="175" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBgTGMBH8i5LnMAQnSGMo0yqNcmoybfTkJIsrgnjS11-btWzWgcvMPoK1sH0hXHma9Y8pKSZfaldndf-PU6AtUVpSXH3jS8f6Pso57azrnme9_zaLw5VQrKCTuMVpegZcqA6wHTVOf-b7FZfAPi_KZfa1PHv-2NFIC12psf6u6e0ugk5BSjixmjimlqXc/s16000/Ubersreik%20Adventures%20Warhammer%20Fantasy.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">La graciosa portada de Ubersreik Adventures III, una de las ilustraciones del libro y la portada de Forest of Hate.</span></i></div><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>Nosolorol</b></h4><p><b><br /></b></p><p><b>Villa y Corte</b>: Ya salió a la venta para el público en general este <b>juego de rol sobre el Siglo de Oro</b> en España. Vale 70€ el libro físico más PDF y 30€ solo el PDF. También ha salido la <b>Pantalla del Director de Juego</b> y la primera aventura: <b>En malas compañías</b>, que vale 17€ en físico + PDF y 5€ solo el PDF.</p><p><br /></p><p>Lo siguiente debería ser <b>Solo Madrid es Corte</b> (suplemento/campaña sandbox sobre Madrid). Y luego, en un orden aún por determinar, un suplemento de <b>Inquisición</b> (a medias con Pedro Nieto, autor del manual de Inquisición de la 2ª edicion del juego y coautor de Omertá) y <b>Capitán de Mar y Guerra</b> (suplemento sobre <b>combates de masas</b> y <b>combate naval</b>).</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-1sxAdmyi-Tb1SzjuuzEiIOL4uowGP4YL5f4vFYaNetk9u3T50N6u6MaS3tnUWFJVwDKUiFaAQQ-ezmOu2mrejTuSjyc5y2rzjwysrz8EvOSKqhn82e5_XUjdpb1FyMJB-AYIr1Q87ZBEFzypSRYNtlt2ZOTZBxP5Jlmo5Cpz14A03qqrs5L9nHD_KTM/s640/Villa%20y%20Corte%20En%20malas%20compan%CC%83i%CC%81as%20y%20Pantalla.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="250" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-1sxAdmyi-Tb1SzjuuzEiIOL4uowGP4YL5f4vFYaNetk9u3T50N6u6MaS3tnUWFJVwDKUiFaAQQ-ezmOu2mrejTuSjyc5y2rzjwysrz8EvOSKqhn82e5_XUjdpb1FyMJB-AYIr1Q87ZBEFzypSRYNtlt2ZOTZBxP5Jlmo5Cpz14A03qqrs5L9nHD_KTM/s16000/Villa%20y%20Corte%20En%20malas%20compan%CC%83i%CC%81as%20y%20Pantalla.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">La aventura En malas compañías y uno de los 3 paneles apaisados de la pantalla del director de juego</span></i></div><p><br /></p><p>Por otro lado, el autor del blog <b>Perso-Rol</b> ha creado un <b>PDF</b> <strong>gratis</strong> con <b><a href="https://persorol.blogspot.com/2023/08/ora-pro-nobis-gran-compendio-de.html" target="_blank">45 aventuras</a> para</b> <b>Aquelarre</b>, al que ha titulado <b>Ora Pro Nobis</b>. También tiene varias aventuras para <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2020/11/resena-de-nahui-ollin-el-juego-de-rol.html" target="_blank">Nahui Ollin</a></b>.</p><p><br /></p><p style="text-align: center;">* * *</p><p><br /></p><p>Pues hasta aquí la <b>recopilación de</b> <strong>noticias</strong> y <b>futuras novedades</b> del panorama <strong>D100</strong>. ¿Qué te ha parecido? ¿Hay algo que te guste por encima del resto? Seguro que he pasado por alto muchas novedades más, así que si ves que falta algo, dímelo por favor. :-)</p>Runebloggerhttp://www.blogger.com/profile/13828214323432087292noreply@blogger.com12tag:blogger.com,1999:blog-8763008689953373181.post-69732202290195971352023-08-27T14:58:00.023+02:002023-11-18T19:58:58.103+01:00Cults of RuneQuest: The Lightbringers review<p><strong>Cults of RuneQuest:</strong> <strong>The Lightbringers</strong> is a supplement for <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/06/resena-de-runequest-roleplaying-in.html" target="_blank"><strong>RuneQuest</strong> <b>Roleplaying in</b> <strong>Glorantha</strong></a> by <b>Greg Stafford</b> and <b>Jeff Richard</b> detailing <b>19 cults</b> of the <b>Storm gods</b> and <b>adjacent deities</b>. In the world of <strong>Glorantha</strong>, everyone follows at least one <b>cult</b> that lends its worshipers a portion of the deity's <b>power</b> and provides a set of <b>moral codes</b> that define their everyday behavior. Since the <strong>Lightbringers</strong> and related deities are some of the most important gods and goddesses in the area of <b>Dragon Pass</b> and <b>Prax</b> where the current edition of <strong>RuneQuest</strong> is mainly set, this book, together with <strong><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/10/cults-of-runequest-earth-goddesses.html" target="_blank">Cults of RuneQuest: The Earth Goddesses</a></strong>, is essential for any campaign in those areas, and others. In this <strong>review</strong>, I tell you everything about it, including my personal impressions. </p><p><br /></p><p><b>A note on biases: </b>I have been <b>a fan of</b> <strong>RuneQuest</strong> <b>and</b> <b>Glorantha</b> since the early 90s, so I couldn't wait to have this book on my hands. Also, Chaosium sent me a copy so I could review it, but rest assured I have tried my best to be objective and write the review with a <b>critical eye</b>. Please tell me if you think otherwise.</p><p><br /></p><p><b>>>>Lee <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/11/resena-de-cults-of-runequest.html" target="_blank">esta reseña en español</a><<<</b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZhhXXQ0p-e3Ku2-C-bNrflLhIHXezbPiSTSogi460fpj8TlwYCmCM3lf0EpyGDRRqVGT3BYN-XtxHwdenZPfK9Ozg_N7lYU-EqzrbhbzTcyPAT3GQypQnE20VJMzuaS6hlDIQpCjb2Zj26nxcLWmQeJNpTpoah8q1aWgYS1uieENNGT-iI94XGAYfS2w/s834/Cults%20of%20RuneQuest%20Lightbringers%20cover%20by%20Loic%20Muzy.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="834" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZhhXXQ0p-e3Ku2-C-bNrflLhIHXezbPiSTSogi460fpj8TlwYCmCM3lf0EpyGDRRqVGT3BYN-XtxHwdenZPfK9Ozg_N7lYU-EqzrbhbzTcyPAT3GQypQnE20VJMzuaS6hlDIQpCjb2Zj26nxcLWmQeJNpTpoah8q1aWgYS1uieENNGT-iI94XGAYfS2w/s16000/Cults%20of%20RuneQuest%20Lightbringers%20cover%20by%20Loic%20Muzy.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">The amazing cover by Loïc Muzy with an imposing image of Orlanth the Storm God towering above two enemy deities.</span></i></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;"><br /></span></i></div><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>The content</b></h4><p><br /></p><p>The <b>gods and goddesses</b> are a central part of playing any game set in <b>Glorantha</b>, and <b>cults</b> are the organizations that structure the worship of these deities. They are not religions as we currently understand them, because belief plays no part in the life of Gloranthans: they know for a fact that <b>gods exist</b>. The only choice is what particular god or goddess your character chooses to worship in earnest. This choice is obviously biased by the culture your character was born in, and so for example, the inhabitants of <b>Sartar</b>, <b>Heortland</b>, <b>Esrolia</b>, and <b>Prax</b> tend to worship the <b>Storm gods</b> and the <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/10/cults-of-runequest-earth-goddesses.html" target="_blank">Earth goddesses</a></b>, and adjacent deities. Some of these deities are also worshiped in distant lands.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjATnL21450X02LY1YPB-aMEW_FKvYo4O5SBRgnjZKdA8doi90UKrpRxzdrLqsgPUxY4Q2j3MvYHflFCqtv5TyZ1cSQexE7UuUPeKYyHRdbzQTJmoUwW-9Am95kRCfvVQPf45DhsbtcsiHg2f0c000PTG2cWcnnce0tkk0SwUm1qwQvgV7b7Z_zN3AXKu0/s640/Cults%20of%20RuneQuest%20Lightbringers.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjATnL21450X02LY1YPB-aMEW_FKvYo4O5SBRgnjZKdA8doi90UKrpRxzdrLqsgPUxY4Q2j3MvYHflFCqtv5TyZ1cSQexE7UuUPeKYyHRdbzQTJmoUwW-9Am95kRCfvVQPf45DhsbtcsiHg2f0c000PTG2cWcnnce0tkk0SwUm1qwQvgV7b7Z_zN3AXKu0/s16000/Cults%20of%20RuneQuest%20Lightbringers.jpeg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">The list of contents of Cults of RuneQuest: The Lightbringers</span></i></div><p><br /></p><p>While the <strong>RuneQuest</strong> <b>corebook</b> provides just the basic information about some of these cults so you can get started, in the <strong>Cults of RuneQuest</strong> series of supplements you get the <b>complete information</b> about them, and also many others. <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/445998/Cults-of-RuneQuest-The-Lightbringers?affiliate_id=187051" target="_blank"><strong>Cults of RuneQuest:</strong> <strong>The Lightbringers</strong></a> describes the following 19 cults in 168 pages: <b>Orlanth</b>, king of the gods, god of storms, wind, and adventurers; <b>Chalana Arroy</b>, goddess of compassion and healing; <b>Issaries</b>, god of trade; <b>Lhankor Mhy</b>, god of knowledge and writing; <b>Eurmal</b>, god of tricksters; <b>Barntar</b>, god of farmers; <b>Daka Fal</b>, Judge of the Dead; <b>Foundchild</b>, god of hunting; <b>Gagarth</b>, god of senseless violence and outlaws; <b>Heler</b>, deity of rain; <b>Humakt</b>, god of war and swords; <b>Lanbril</b>, god of thieves; <b>Mastakos</b>, god of movement; <b>Odayla</b>, god of bears and hunting; <b>Storm Bull</b>, god of Chaos-fighting; <b>Valind</b>, god of winter; <b>Waha</b>, god of survival in the wastelands; <b>Ygg</b>, god of destructive storm and piracy; and <b>Yinkin</b>, god of shadowcats.</p><p><br /></p><p>So, while in the rulebook you get a brief description of each deity, the spells they provide, and the requirements for becoming a god-talker, priest/priestess, and runelord/runelady, here you get <b>much more</b>. For starters, the <b>main myths</b> of each deity. For example, in the case of <b>Orlanth</b> you get the myths of the contests with Yelm, Orlanth against Aroka, the fight against Sh'harkazeel, the Well of Daliath and <b>the Lightbringers' Quest</b> on top of other minor ones. Since I am a sucker for <b>myths</b>, I would have loved for this section to be even more detailed, but it does cover the most important ones (and if you want more, there's the <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/83387/Stafford-Library--Heortling-Mythology?affiliate_id=187051" target="_blank">Book of Heortling Mythology</a></b>). Then you get an account of the <b>history of the cult</b> since the Dawn of Time, followed by the deity's <b>otherworld</b> (the place where the souls of worshipers go after death), funerary rites, and iconography.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAN913rYQWYdJA7L7Y8d_yTenkbn_tIUmwtsFPR7Vy2DX39bOayGOBJlKzb0N-W1eQol46KH5-2rRAJ6psC0uP09kxSDYg5gTpws-Mpj2TDv6Jllj724Aa5UNWC5uFIa8RuyXitbsiTFNzrDZDBRFTQAfPB3Fgbog95V1QiIFTiQtbx6xa0-wL4YClxvQ/s640/Orlanth%20cult%20for%20RuneQuest.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAN913rYQWYdJA7L7Y8d_yTenkbn_tIUmwtsFPR7Vy2DX39bOayGOBJlKzb0N-W1eQol46KH5-2rRAJ6psC0uP09kxSDYg5gTpws-Mpj2TDv6Jllj724Aa5UNWC5uFIa8RuyXitbsiTFNzrDZDBRFTQAfPB3Fgbog95V1QiIFTiQtbx6xa0-wL4YClxvQ/s16000/Orlanth%20cult%20for%20RuneQuest.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">The Orlanth cult has a longer description than the other cults as befits the King of the Gods</span></i></div><p><br /></p><p>After that, the book describes the <b>nature of the cult</b>: why it is important, what is its <b>social-political power</b>, and its particular <b>likes and dislikes</b>. This last section tells you how characters following a particular deity <b>tend to behave</b>. For example, Orlanth teaches that <b>honor</b> is important, and the Storm god punishes worshipers who violate their oaths. Therefore, if you are playing an Orlanth initiate you know you have to be careful about what you swear to do. As the authors claim in the introduction: "The mythological actions of the deity determine the appropriate actions for the worshipers who partake of the deity's power".</p><p><br /></p><p>The next section details the <b>organization</b> of the cult, including the <b>subcults</b> or facets of a god that can be worshiped independently. For example, in the case of Orlanth, the main subcults are Orlanth<b> Thunderous</b>, Orlanth<b> Adventurous</b>, Orlanth<b> Rex</b>, and Orlanth <b>Lightbringer</b>. The <b>Orlanth Rex</b> subcult is described in detail and you also get the requirements for becoming a <b>clan chief</b> and <b>tribal king</b>. The Lightbringer subcult, however, is described in passing. Since it is the <b>heroquesting aspect</b> of the god, it may only provide help to heroquesters, and that topic will be hopefully covered in a future publication. It then deals withs <b>temples</b> and <b>holy places</b>, and then the different <b>levels of membership</b>. The book lists some holy places for every cult, but it does not tell you where all the temples are, nor the subcults every temple has available. I guess this will be covered in the <b>Sartar book</b>, but maybe it is best to leave it undefined so you can tailor the access to the subcults depending on the characters your players create. Aside from the main subcults, the Orlanth cult also has many other <b>minor subcults</b>, and here they all get a brief description together with the magic they provide, like Barntar, Drogarsi, Vinga, Voriof, Vingkot, The Four Magic Weapons, Sartar, the Thunder Brothers, and others.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6x9IcZ3JW-k54YTsAU257Jxbl2DVN-pbRdJcF2ZFd9B8_7gznqQqzRDqvAnD1gLrhUYlsO2IEC5y8yWnXFj3D-dhO_PshblRTe1RDsEcwixjHw3-KOWIa_mAacvllloetfyzYpQ_CtNYgE7ZwatqkIEz0DkWaOSTMafnDf15t9uem7Mwd7ex1M0IHvao/s640/Orlanth%20subcults%20for%20RuneQuest.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6x9IcZ3JW-k54YTsAU257Jxbl2DVN-pbRdJcF2ZFd9B8_7gznqQqzRDqvAnD1gLrhUYlsO2IEC5y8yWnXFj3D-dhO_PshblRTe1RDsEcwixjHw3-KOWIa_mAacvllloetfyzYpQ_CtNYgE7ZwatqkIEz0DkWaOSTMafnDf15t9uem7Mwd7ex1M0IHvao/s16000/Orlanth%20subcults%20for%20RuneQuest.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Section about the main subcults of Orlanth, the temples and holy places, and lay membership requirements</span></i></div></i><p><br /></p><p>Here you can also find the requirements to become a <b>lay member</b>. This lowest level of membership is interesting because it makes cults <b>less compartmentalized</b>. Lay members are informal or temporal members of a cult, with <b>less responsibilities</b> than initiates, but also <b>fewer benefits</b>, usually only the cult spirit magic spells. So I think the average inhabitant of Dragon Pass might be <b>lay member of several cults</b>, and at the very least Orlanth initiates are lay members of the Ernalda cult, and vice versa (because both cults are very close to each other - they are married, after all).</p><p><br /></p><p>Other cool details are the <b>spirits of reprisal</b> of every cult, as well as the most common <b>cult spirits</b>. I was expecting to find proper stats for cult spirits, but instead, they are just mentioned so every gamemaster will need to create them as they see fit. For example, in the case of Orlanth, <b>cloud spirits</b> are mentioned, but what exactly are their powers? </p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgetg3qABv8WoL3f6j67duZomldl_eKkW7N1Iv-n6qqKxnWSFBx1xuixzZkn017SOZelM1KBpuB51Q2d18XZn7RgkjQGovQK17NW51GFeSI0bE3gmzN6o2SUZKm9Z9wDSVZF-N2Reb6z2yONdA2coPEd-sGjUyq3aKmavtdmYedl2cY0WJU4mZPhrHouFg/s640/Chalana%20Arroy.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgetg3qABv8WoL3f6j67duZomldl_eKkW7N1Iv-n6qqKxnWSFBx1xuixzZkn017SOZelM1KBpuB51Q2d18XZn7RgkjQGovQK17NW51GFeSI0bE3gmzN6o2SUZKm9Z9wDSVZF-N2Reb6z2yONdA2coPEd-sGjUyq3aKmavtdmYedl2cY0WJU4mZPhrHouFg/s16000/Chalana%20Arroy.jpeg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Chalana Arroy, goddess of compassion, is a pacifist healer cult.</span></i></div><p><br /></p><p>Other cool things I like is the <b>extended list of associated cults</b>. For example, Kolat provides the <b>Bind Wind</b> Rune spell to Orlanth initiates, which makes it easier to bind air elementals. Ygg grants his <b>Windwalking</b> spell to initiates of Adventurous and Rex, but I wonder if many temples in Dragon Pass include a shrine to this god from the far-away western coast of Genertela. I also like a lot the description of <b>well-known Orlanthi heroes</b> such as Gorangi Vak or Hachrat Blowhard, and the brief descriptions of the cult in <b>other lands</b>. For example, in Ralios the subcult of Garundyer teaches the <b>Hailstones Rune spell</b>, which is quite destructive.</p><p><br /></p><p>Finally, one very positive surprise is the "<b>Other</b>" or "<b>Miscellaneous Notes</b>" at the end of most cults. This includes varied information, such as the concept of <b>kinstrife</b> in the case of Orlanth, but also the mention of <b>Stormwalkers</b>, mystics who can stack Thunderbolt spells among themselves. In the case of Issaries, it includes a cool text about <b>trade in Dragon Pass</b> and the <b>main goods</b> that are traded with neighboring lands. For Chalana Arroy, you get information about <b>payment for services</b>, rules for finding and refining <b>healing plants</b>, and how <b>healing spirits</b> fight against disease spirits. In the case of Humakt, it describes the rules for <b>humakti duels</b>, and the Lanbril cult includes the <b>special devices</b> thieves may use, among other details. This is great, because the book does not only provide you with all the information about these cults, but also adds <b>background information</b> of the areas they influence.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4eijtauQ2oorj4y85g6ItrEs4ZALXQfBiFLJK3UnsxaWwyO04dtUSkgQDOaqjuKdaEGRVIEGTyf8yYBjQIkwZudXNNm5L8MtxrXdb-sFBB7OAkbIojJ6aw5iNcVQQjDXSzRe7Iuu1Lc7tLz721ypeQhIwpiwC4qq7SkWEyVFWnDqydtrarmgXhiksDic/s640/Daka%20Fal.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4eijtauQ2oorj4y85g6ItrEs4ZALXQfBiFLJK3UnsxaWwyO04dtUSkgQDOaqjuKdaEGRVIEGTyf8yYBjQIkwZudXNNm5L8MtxrXdb-sFBB7OAkbIojJ6aw5iNcVQQjDXSzRe7Iuu1Lc7tLz721ypeQhIwpiwC4qq7SkWEyVFWnDqydtrarmgXhiksDic/s16000/Daka%20Fal.jpeg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Daka Fal is the Judge of the Dead, and also god of ancestor worship</span></i></div><p><br /></p><p>In general, I think the best in terms of content are the myths, the extra subcults, these extra bits of <b>background information</b>, and also the <b>new cults</b> included like Heler, Gagarth, Mastakos, Lanbril, and Ygg.</p><p><br /></p><p><b>Little details that I found interesting:</b></p><p><br /></p><p></p><ul style="text-align: left;"><li>The fact that Orlanth initiates can <b>call the aid of Gagarth</b> in combat. I can't imagine a Gagarthi bandit offering to help, but maybe it could happen in extreme circumstances.</li><li>Sartar learnt how to <b>work stone</b> from <b>Kero Fin</b>, but I thought it was the dwarves that helped him build Boldhome.</li><li>While a tribal king undergoes the test to become king, <b>a priest of Eurmal becomes the head of the tribal council</b>. I guess that is enough motivation for the future king to finish the test as quickly as possible!</li><li>Daka Fal has a different process for <b>becoming a shaman-priest</b>. Depending on a random roll, it may be easier or more difficult than the method described in the rulebook.</li><li>Humakt temples are organized in <b>regiments</b>, with initiates commanding ten lay members, and veteran initiates ten other initiates. The subcult of Hiia Swordsman provides the Rune spell <b>Strongblade</b>, which is quite cool, as that hero was one-armed.</li><li>Missionaries took the worship of the Storm gods to the <b>island of Melib</b> in 1586!</li><li><b>Mastakos</b> now provides the <b>Proteus</b> and <b>Meld Form</b> spells, which so far only <b>Triolina</b> had, letting his initiates shapechange into many different animals.</li><li>The example ancestor cults in the <b>Daka Fal cult</b> include <b>Biselenslib</b> and <b>SurEnslib</b>, two Dara Happan goddesses, as well as the cult of <b>Votank</b> from <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/83384/Gloranthan-Classics-Volume-II--Griffin-Mountain?affiliate_id=187051" target="_blank">Griffin Mountain</a></b>.</li><li>The mystery of the <b>Sky Bear</b>, a constellation interpreted very differently by several cultures.</li></ul><p></p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAiw1bdZtejzhsHAnMexZ1Dn9pgGm69U-wETe6-RIYxkF4aypMhqBTk1MDUEV7KlZmds8yTsg9sOVadExRy_9v8oPZZdQ6-QCVsdA7Ow_xpmCdu_uX_WTuDdTkXv17kJfh3JgXcVLACmZrzgeSTAT1eoJRtmZu3fmAP0cDdcbmH0e8SwCh3_usRWNKH0s/s640/Lhankor%20Mhy%20cult%20for%20RuneQuest.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAiw1bdZtejzhsHAnMexZ1Dn9pgGm69U-wETe6-RIYxkF4aypMhqBTk1MDUEV7KlZmds8yTsg9sOVadExRy_9v8oPZZdQ6-QCVsdA7Ow_xpmCdu_uX_WTuDdTkXv17kJfh3JgXcVLACmZrzgeSTAT1eoJRtmZu3fmAP0cDdcbmH0e8SwCh3_usRWNKH0s/s16000/Lhankor%20Mhy%20cult%20for%20RuneQuest.jpeg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">The sages of the Lhankor Mhy cult provide writing skills and knowledge</span></i></div><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>The art</b></h4><p><br /></p><p>The art in this book is <b>out of this world</b>, the best that could have possibly been used. It makes me immensely happy to see the gods and goddesses finally depicted with such level of awesomeness, but also the way the book combines cool depictions of deities with how Gloranthans depict them. The <b>cover by Loïc Muzy</b> is totally stunning, with Orlanth appearing in majestic powerful shape before two of his major enemies (I guess Nysalor and the Red Goddess), with such level of detail and vibrant palette of colors that it is a pleasure to look at. The pieces by <b>Andrey Fetisov </b>are also awesome. I particularly love the full-page pieces for <b>Lhankor Mhy</b>, <b>Humakt</b>, and <b>Storm Bull</b>, and I'm kind of in love with <b>Chalana Arroy</b>. These include some Hindu iconography like <i>mudras</i> (hand gestures with meaning). I also think the devotional figures used as filler art are great, as they give you a glimpse of a worshiper's everyday life. <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/10/interview-with-katrin-dirim-digital.html" target="_blank">Katrin Dirim</a></b>'s <b>genealogy</b> is also great, with a style that reminds me both of ancient Egyptian and Aztec art, and it is very helpful to get a good perspective of who's who in the extended family of Storm gods. It's not complete, but it contains as many gods as the artist could fit in one page, which is no easy task. The <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/09/review-of-glorantha-sourcebook.html" target="_blank">Glorantha Sourcebook</a></b> also contains great graphic genealogies of Gloranthan deities, but less complete. As for <b>Agathe Pitié</b>'s full-page piece, depicting the main <b>deeds of Orlanth and the Lightbringer</b>s, it is a great composition. Although I'm less fond of her style, you can easily picture that as a tapestry or fresco decorating some great temple of Orlanth. All these pieces are incredibly detailed, so you can spend a while absorbing all the mysteries they contain. For example, why is <b>Sedenya</b> (a name for the Red Goddess) cheering up and smiling at the young Orlanth Adventurous? Does that mean they were friendly at some point in the God Time? Food for thought...</p><p><br /></p><p>Finally, I also have to praise the <b>layout</b> of the book. It is attractive and well done. For example, I have noticed they have taken pains to leave <b>no blank space in most pages</b>, which is great. Still, sometimes they have achieved that by <b>repeating some information</b> or including some spell descriptions or skills that are already on the core rulebook. While it is convenient to have a relevant skill or spell repeated here so you do not need to look it up elsewhere, in some cases the repetition is <b>too blatant</b>, for example the repetition of the <i>Breath is in everyone</i> poem, or the Flood Rune spell description in the Orlanth cult.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXAT7NBYTOqPIYB5W0xh7dF43feJGrs5h2922WydalpUY3l77B8qHgsoL_F2OUsuZMU0bpUgu9yDTd3VbaoVPZQxkuBU_aHHIezxiVl2mft0pEIAqyiwW7nE6jKn2abp8glUYsFrSc6S_iCX6QEXK_0DPWOe5xhXaURMfdgdriNdCIkeR3awQxbiEDs0M/s640/Gagarth%20cult%20for%20RuneQuest.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXAT7NBYTOqPIYB5W0xh7dF43feJGrs5h2922WydalpUY3l77B8qHgsoL_F2OUsuZMU0bpUgu9yDTd3VbaoVPZQxkuBU_aHHIezxiVl2mft0pEIAqyiwW7nE6jKn2abp8glUYsFrSc6S_iCX6QEXK_0DPWOe5xhXaURMfdgdriNdCIkeR3awQxbiEDs0M/s16000/Gagarth%20cult%20for%20RuneQuest.jpeg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">The cult of Gagarth is for bandits who have been outlawed from society, and it is pretty badass.</span></i></div><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>A note about earlier editions</b></h4><p><br /></p><p>RuneQuest and its Gloranthan cult books go back to 1978 when the first edition of the game was published. Since then, each edition has had its own book of cults, starting with <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2021/08/cults-of-prax-review.html" target="_blank">Cults of Prax</a></b> for <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2021/06/runequest-classic-edition-review-rq2.html" target="_blank">RQ2</a></b>, then <b>Gods of Glorantha </b>and<b> River of Cradles </b>for <b>RQ3</b>, the cult books for <b>HeroWars</b> and <b>HeroQuest</b>, and even the cult books for <b>Mongoose's</b> <b>RuneQuest</b>. In the same way the <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/06/resena-de-runequest-roleplaying-in.html" target="_blank">RQG rulebook</a></b> is close to <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2021/06/runequest-classic-edition-review-rq2.html" target="_blank">RQ2</a></b> with some details from <b>RQ3</b>, <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/445998/Cults-of-RuneQuest-The-Lightbringers?affiliate_id=187051" target="_blank"><strong>Cults of RuneQuest:</strong> <strong>The Lightbringers</strong></a> is quite close to the text in <b>Cults of Prax</b>, but also to the long cult descriptions in <b>River of Cradles</b> (which only included Orlanth, Chalana Arroy, Issaries, Lhankor Mhy, Daka Fal, and Storm Bull). Very roughly speaking, I think the text is 70% the same as a combination of <b>Cults of Prax</b> and <b>River of Cradles</b>, but <b>30% is new</b>. So even if you have those old supplements from earlier editions, I would still strongly recommend buying the <b>Cults of RuneQuest</b> series, because not only are the cults adapted to the current edition (obviously), but they also contain interesting <b>new details, subcults</b>, and<b> spells</b>. On top of that, it includes some cults that had previously only been described in RuneQuest terms in magazines and fanzines (like <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2022/10/gloranthan-fanzines-tales-of-reaching.html" target="_blank">Tales of the Reaching Moon</a></b> and <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/61176/Tradetalk--6--Catch-Up-Issue?affiliate_id=187051" target="_blank">Tradetalk</a></b>), and even some that had never had a RuneQuest version, such as <b>Barntar</b>, <b>Heler</b>, and <b>Ygg</b>. Not to mention the presentation is way, <i>way</i> better now than it ever was.</p><p><br /></p><p>Still, it would have been cool to include a new set of tales like the <b>tale of Biturian Varosh</b> in <b>Cults of Prax</b>, because fiction is great to flesh out the cults from an <b>in-world perspective</b>. Maybe it would have taken too much space, but it would be awesome to have any <b>Gloranthan fiction</b> available, such as <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/02/novels-set-in-glorantha-widows-tale.html" target="_blank">The Widow's Tale</a></b>.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPuOTwtW_JsSMNIkRQH-bW2fT-jrrsLVZncNIkLJYY0j_aQ_6uOhXmCqbBttlBAvbAfi8NP7HhuZ03RgwwCtrVuYlsknrWeSxY7N7thmTpJ2067LzJmxqeMzv8iEzHuVfebsi-RwEW9WvNaie8uB---zj-_xVQnmfxjugJILIJTvptkv8St2HEFuAE2HI/s640/Lanbril.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPuOTwtW_JsSMNIkRQH-bW2fT-jrrsLVZncNIkLJYY0j_aQ_6uOhXmCqbBttlBAvbAfi8NP7HhuZ03RgwwCtrVuYlsknrWeSxY7N7thmTpJ2067LzJmxqeMzv8iEzHuVfebsi-RwEW9WvNaie8uB---zj-_xVQnmfxjugJILIJTvptkv8St2HEFuAE2HI/s16000/Lanbril.jpeg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Lanbril the faceless god teaches useful professional skills and spells to thieves and criminals.</span></i></div><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>In a nutshell</b></h4><p><br /></p><p><strong>Cults of RuneQuest:</strong> <strong>The Lightbringers</strong> is an essential book for playing <b>RuneQuest</b> <b>campaigns</b> in Dragon Pass, Prax, Esrolia, Heortland, Tarsh, and other more distant lands such as Peloria, Fronela, Pent, and even Umathela. Gamemasters need it to better describe <b>the world and the cults</b>, and also to create <b>NPCs</b>. They can also use many details to spin <b>adventures</b>. For players it is also interesting to better roleplay their characters, and see what <b>subcults</b> they can access to get spells they like, and perhaps what other cults their characters may want to join. For example, with this book you can now create <b>Wolf Pirates</b>, <b>Gagarthi bandits</b>, <b>Barntar farmers</b>, or <b>Lanbril thieves</b> and criminals. Finally, you may also find it interesting just for the pleasure of reading a huge exercise on <b>fictional mythology</b>. If <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2021/08/cults-of-prax-review.html" target="_blank">Cults of Prax</a></b> was a phenomenal publication in its time, <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/445998/Cults-of-RuneQuest-The-Lightbringers?affiliate_id=187051" target="_blank"><strong>Cults of RuneQuest:</strong> <strong>The Lightbringers</strong></a> <b>surpasses it both in content and presentation</b>. You will love it.</p><p><br /></p><p><br /></p><p><b>The best:</b></p><p></p><ul style="text-align: left;"><li>The <b>art</b> and <b>layout</b> are top-notch.</li><li>The <b>mythological</b> and <b>historical contex</b>t of each deity.</li><li>The information about <b>lay members</b>, <b>subcults</b>, and <b>hero cults</b>.</li><li>It includes details about how these deities are worshiped <b>outside of Dragon Pass</b>.</li><li>It describes cults that so far had never had a RuneQuest version.</li><li>Even veteran RuneQuesters will find some <b>new background information</b>.</li></ul><div><br /></div><p></p><p><b>The nitpicker in me:</b></p><p></p><ul style="text-align: left;"><li>Tiny <b>divergences</b> with the core rulebook: Eurmal the Fool provides Fumble instead of Group Laughter. Why not both?</li><li>It would have been cool to include a tale similar to the <b>travels of Biturian Varosh</b>.</li><li>No stats for example <b>cult spirits.</b></li></ul><p></p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="522" src="https://www.youtube.com/embed/55ilngcvOQA" width="640" youtube-src-id="55ilngcvOQA"></iframe></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Watch me leafing through the book in a minute and a half</span></i></div><p><br /></p><p><strong>Cults of RuneQuest: The Lightbringers</strong> is available from <b>Chaosium's website</b> for 40$ in hardcover and from <b>Chaosium</b> and <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/445998/Cults-of-RuneQuest-The-Lightbringers?affiliate_id=187051" target="_blank">DrivethruRPG</a> </b>in PDF for 20$. Also remember your FLGS. Please leave a comment below with your opinion, and <b>share my</b> <b>review</b> if you enjoyed it. :-)</p><p><br /></p><p>Other books in the <b>Cults of RuneQuest</b> <b>series</b>: <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/441508/Cults-of-RuneQuest--The-Prosopaedia?affiliate_id=187051" target="_blank">The Prosopaedia</a></b>, <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/10/cults-of-runequest-earth-goddesses.html" target="_blank">Earth Goddesses</a></b>, <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/455886/Cults-of-RuneQuest-Mythology?affiliate_id=187051" target="_blank">Mythology</a></b>, <b>The Lunar Way</b> (coming in the 1st quarter of 2024), and coming later on: <b>Solar Gods</b>, <b>Sea Gods</b>, <b>Darkness Gods</b>, <b>Chaos Gods</b>, <b>Spirit Cults</b>, and <b>The Humanists</b>. Finally, all the <b>new spells</b> contained in these supplements have been compiled in <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/340001/The-Red-Book-of-Magic?affiliate_id=187051" target="_blank">The Red Book of Magic</a></b> together with the rest of spells.</p>Runebloggerhttp://www.blogger.com/profile/13828214323432087292noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-8763008689953373181.post-28697192731641897052023-08-27T09:53:00.006+02:002023-09-19T20:58:24.223+02:00Lo que me contó mi padre: el Condado Solar de Prax<p>En esta entrada presento la traducción de «<b>Lo que me contó mi padre: visión personal de la</b> <strong>cultura yelmaliana</strong>», una entrevista entre un hijo y un padre que refleja una parte de la cultura yelmaliana del <strong>Condado Solar</strong> <b>de</b> <b>Prax</b>. Este texto se publicó originalmente en inglés en 1993 dentro del suplemento <b>Shadows on the Borderlands</b> para el reglamento de <strong>RuneQuest</strong> <b>3.ª edición</b> (la de JOC Internacional) y su autor es Mike Dawson. Sigue el formato de las «entrevistas culturales» aparecidas por primera vez en la sección «<b>Lo que me contó...</b>» del suplemento <b>Dioses de</b> <strong>Glorantha</strong>, que me parecen geniales para ver las culturas gloranthanas «desde dentro».</p><p><br /></p><p>La cultura yelmaliana de Prax es aislada y xenófoba, ya que las tribus de nómadas animales la mantienen separada del resto del mundo civilizado. Existen otras regiones dominadas por el culto al sol, como la lejana Dara Happa, pero en el Condado Solar, igual que en la Cúpula Solar de Sartar, el liderazgo se centra en el culto de Yelmalio en vez de en las clases nobles más relacionadas con el culto de Yelm.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6Ty86afeucXc42YpspngmmV6O6nbtd-stcU2-NoL4Yqqhcf7N32pT28VlE7mrwuOPsE2mFW4mCLKCJ460gaGymDBZZM8EhS8SUf-F200IP4Z3zhdpu_x2jafmLtNy6V56Dl3GP7K1fmb5SLGopRauwwji7ApDm_b0QD-xA29HS_g48PzarfzO1h6a9So/s640/Cultura%20del%20Condado%20Solar%20de%20Prax.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="366" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6Ty86afeucXc42YpspngmmV6O6nbtd-stcU2-NoL4Yqqhcf7N32pT28VlE7mrwuOPsE2mFW4mCLKCJ460gaGymDBZZM8EhS8SUf-F200IP4Z3zhdpu_x2jafmLtNy6V56Dl3GP7K1fmb5SLGopRauwwji7ApDm_b0QD-xA29HS_g48PzarfzO1h6a9So/s16000/Cultura%20del%20Condado%20Solar%20de%20Prax.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Tathhos da lecciones a su hijo frente los campos de cebada del Condado Solar. Montaje con el fondo de la imagen <a href="https://www.freepik.com/free-ai-image/golden-wheat-fields-glow-sunset-generated-by-ai_41472474.htm#page=2&query=Bronze Age barley field sun&position=23&from_view=search&track=ais">by vecstock</a>.</span></i></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;"><br /></span></i></div></i><p><br /></p><p><b>¿Quién eres?</b></p><p><br /></p><p>Soy Tathhos Frente Brillante, hijo de la luz de Yelmalio y capitán de los templarios de la Cúpula Solar. Puedes llamarme «honorable padre» en privado, pero en público deberás dirigirte a mí como «Señor».</p><p><b><br /></b></p><p><b>Honorable padre, ¿quiénes somos?</b></p><p><br /></p><p>Somos la noble familia Frente Brillante del Condado Solar. Debido a los servicios prestados a la Cúpula Solar durante seis generaciones, somos una casa respetada y pudiente, y todos los que están a nuestro cargo nos tienen en alta estima. Mi honorable padre, su honorable padre, el de este y así hasta tres generaciones atrás más han sido hijos de la luz. Algunos miembros de la familia también fueron servidores de la luz. Hemos liderado a los templarios en la defensa del Condado Solar y hemos encabezado unidades mercenarias de templarios por todo el valle en pos de una paga elevada y gran gloria.</p><p><b><br /></b></p><p><b>Honorable padre, ¿qué es lo que nos hace ser grandes?</b></p><p><br /></p><p>Servir a la Cúpula Solar y obedecer el Orden Divino de Yelm. Tenemos la gran suerte de contar con la guía de los sacerdotes de la luz, que buscan el favor de los dioses celestiales cuya benevolencia nos protege de las costumbres pecaminosas de los bárbaros. El Orden Divino de Yelm ha demostrado su valía durante muchísimos años al preservar el Condado en esta tierra hostil. Somos grandes cuando extendemos ese Orden Divino y para conseguirlo imitamos la vida y las enseñanzas de Yelmalio, el Hijo del Sol.</p><p><b><br /></b></p><p><b>Honorable padre, ¿cuál es la diferencia entre hombres y mujeres?</b></p><p><br /></p><p>Los hombres son superiores a las mujeres en todo. Los hombres siguen el patrón de los dioses celestiales y las mujeres el de las diosas de la tierra. El cielo está por encima de la tierra, y por eso los hombres están por encima de las mujeres. Las mujeres son una tentación que nos aleja de los intereses estéticos de la Luz Pura, aunque también ofrecen la oportunidad de volver a unir el cielo y la tierra, igual que cuando Yelm desposó a Ernalda, la Madre Tierra. Esta unión solo es decente dentro de los lazos del matrimonio.</p><p><br /></p><p>Las mujeres deben tratar a los hombres con deferencia, igual que Ernalda trataba así a Yelm. Si ella le es falsa, él puede divorciarse de ella y casarse con otra mujer igual que Yelm tomó a Ernalda en el Amanecer.</p><p><br /></p><p>Las mujeres deben permanecer en el hogar, cuidando a los hijos y manteniendo la fertilidad de la tierra mediante los rituales de adoración a las diosas de la tierra. Además, deben cubrir su rostro, brazos y piernas en presencia de personas ajenas a la familia.</p><p><br /></p><p>A algunas mujeres les gusta causar problemas o son de casas donde no saben controlar a las mujeres. A veces hasta consiguen formar parte de cultos guerreros femeninos. Son religiones aberrantes, pero tienen su lugar en el gran esquema de la creación, o eso dicen. Aun así, las Doncellas Estelares que siguen a Yelorna no deben olvidar que están a las órdenes de Yelmalio.</p><p><b><br /></b></p><p><b>Honorable padre, ¿dónde vivimos?</b></p><p><br /></p><p>Vivimos en las tierras de la familia Frente Brillante, en el Condado Solar. Estamos en el distrito de la Primera Milicia, la zona más prestigiosa de todo el condado. Tenemos granjas y ranchos, y una mansión en las tierras de la Cúpula Solar.</p><p><b><br /></b></p><p><b>Honorable padre, ¿cómo vivimos?</b></p><p><br /></p><p>Las mujeres de la familia cuidan de la tierra para garantizar su fertilidad. Los hombres de la familia que no son templarios trabajan la tierra, arando y cuidando los rebaños de ovejas y reses. Cuando termina el trabajo en el campo, pescamos y cazamos. Los hombres de la familia que llegan a ser templarios entregan una parte de su salario a las arcas familiares y también ganan dinero o bienes cuando su unidad acepta un contrato como mercenarios. Los regalos y el botín que obtuve al participar en la batalla de Sopa Lunar me permitieron construir un ala nueva en la mansión y adquirir mi propia armadura.</p><p><br /></p><p>En última instancia, toda la tierra pertenece a la Cúpula Solar. La posición de nuestra familia depende de que sigamos prestando un servicio ejemplar. Si no tenemos a un hijo de la luz que ocupe mi lugar, nuestra posición y nuestra riqueza se reducirá y puede que tengas que ponerte tras el arado.</p><p><b><br /></b></p><p><b>Honorable padre, ¿qué es importante en la vida?</b></p><p><br /></p><p>Has llegado relativamente lejos para tu edad. Es difícil conseguir una promoción cuando no estallan grandes batallas, pero tu puesto de segundo al mando en la unidad miliciana de Los Pescadores no es tan malo como puedes pensar. Koriander es un necio holgazán, así que espero que encontrarás la manera de sustituirle muy pronto. Tan solo asegúrate de hacerlo sin ofender a su familia.</p><p><br /></p><p>Ponerte al mando de la Tercera Unidad Miliciana será solo el primer paso. Tu objetivo final debe ser llegar a ser ordenado hijo de la luz igual que yo y que nuestros honorables padres antes que yo. El honor de los Frente Brillante te acompaña.</p><p><br /></p><p>Primero debes demostrar ser digno de una esposa, para que así yo pueda buscarte un buen matrimonio. Una buena dote hace que tu vida sea mejor y fortalece a la familia.</p><p><br /></p><p>En todos los casos, trata siempre de imitar a Nuestro Señor Yelmalio y a tus honorables antepasados.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwCcLU_66cV5YrilzeGDcFlEWEusjCfXLdmhk2_LxDO_BC3HBGW5N6c4lMAmbQHBFuASyERRr_NFM9kq144oKsTLAqcD8f2v5bvtxtgzuRIuAN7ClD_G08MqicfEwuzafpmZeAuCv9J0F4LGTZkNp1GgdbA2Zz4I_nOZnFWxcwBrj6YcMvUzpIHzQScZ8/s464/Guerreros%20de%20Yelmalio%20por%20Louise%20Perrene.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="283" data-original-width="464" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwCcLU_66cV5YrilzeGDcFlEWEusjCfXLdmhk2_LxDO_BC3HBGW5N6c4lMAmbQHBFuASyERRr_NFM9kq144oKsTLAqcD8f2v5bvtxtgzuRIuAN7ClD_G08MqicfEwuzafpmZeAuCv9J0F4LGTZkNp1GgdbA2Zz4I_nOZnFWxcwBrj6YcMvUzpIHzQScZ8/s16000/Guerreros%20de%20Yelmalio%20por%20Louise%20Perrene.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Hijos de la luz de Yelmalio: ilustración de Louise Perrene para el suplemento <a href="https://www.chaosium.com/rune-masters-softcover-pod/" target="_blank">Runemasters</a> de RQ2</span></i></div><p><br /></p><p><b><br /></b></p><p><b>Honorable padre, ¿quién nos gobierna?</b></p><p><br /></p><p>El conde Solanthos Pica de Hierro es el gobernador de todo el Condado Solar. En su juventud fue un gran guerrero y duelista. Hoy nos gobierna con una sabiduría implacable y una gran pericia para la estrategia. Su sabiduría y valor son ampliamente reconocidos. Algún hijo de la luz lo sucederá como conde de la Cúpula Solar y no será ningún hijo suyo, ya que Yelmalio decidió imponer abstinencia al conde. Por eso, a su muerte algún otro hijo de la luz demostrará ser el mejor del condado. Me pregunto quién será.</p><p><b><br /></b></p><p><b>Honorable padre, ¿qué debe hacer un hombre para ser grande?</b></p><p><br /></p><p>Obedecer al Orden Divino del Cielo. Toda la grandeza desciende del Trono de Yelm, Emperador del Universo. Esfuérzate por ser como Yelmalio, nuestro dios, y puede que alcances una cierta medida de su grandeza y de la grandeza con la que contaron tus antepasados.</p><p><b><br /></b></p><p><b>Honorable padre, ¿qué es el mal?</b></p><p><br /></p><p>El Caos es el mal. Cuando los dioses rebeldes interrumpieron el Gobierno de Yelm, aquel acto destruyó el Orden Divino que protegía al mundo. Sin su protección y con Yelm muerto en el inframundo, el Caos logró penetrar en el mundo procedente del vacío que se extiende más allá. Destruyó la Montaña de la Ley donde se asentaba el Trono de Yelm y contaminó todo el mundo además de matar tanto a hombres como a dioses. Por eso, todos los seres unen sus fuerzas para luchar contra el Caos, incluso los seres malvados como troles y otros demonios de la oscuridad.</p><p><br /></p><p>A su manera, las criaturas de la oscuridad como troles y enanos también son el mal. El repugnante dios trol Zorak Zoran hirió gravemente a Yelmalio en la Colina de Oro y le robó sus poderes sobre el fuego. Además, los troles roban ganado, comen bebés y odian la Luz.</p><p><b><br /></b></p><p><b>Honorable padre, ¿cuál es mi objetivo en la vida?</b></p><p><br /></p><p>Eres varias veces afortunado. Naciste yelmaliano y formas parte de una familia honorable y pudiente. Estas bendiciones te dan la oportunidad de conseguir aquello que solo alcanzan los verdaderamente bendecidos: ser iniciado en la Luz Interior de Yelmalio. Esfuérzate por llegar a hijo de la luz para que puedas conocer ese gran honor.</p><p><br /></p><p>Acumulando honor y gloria en ese puesto, junto a una buena esposa y con muchos hijos fuertes, puede que llegues a pasar la vida en esta mansión cuando yo muera. Puede que hasta llegues a ser capitán de la luz y dirijas una gran cohorte en el campo de batalla para mayor gloria de Yelmalio y del Condado Solar. Incluso puede que te espere un puesto aún más elevado.</p><p><b><br /></b></p><p><b>Honorable padre, ¿cómo tratamos con los demás?</b></p><p><br /></p><p>Siempre debes hacer lo que te digan tus superiores. Tal es la enseñanza del Orden Divino y eso no puede cuestionarse. </p><p><br /></p><p>En los asuntos no relacionados con la religión ni con el bien de la Cúpula Solar, tu familia siempre es lo más importante. Puedes confiar en que los miembros de tu familia te apoyarán siempre que te mantengas en la senda de Yelmalio. La ayuda de los tuyos te puede facilitar mucho progresar en el culto.</p><p><br /></p><p>Igual que el Hijo del Sol hacía lo que Yelm le decía, tú debes obedecer los deseos de los ancianos de la familia, siempre que no contradigan la Palabra Sagrada ni tu deber militar.</p><p><br /></p><p>Por otro lado, incluso Yelmalio llegó a depender de sus amigos para superar los tiempos oscuros y difíciles. Cuando todo marche bien, muestra a tus amigos lo mucho que los valoras. La mayoría de tus amigos serán del culto, ya que los forasteros se mofan de nuestros logros y suelen ser codiciosos y carecer de honor. Aun así, en sus viajes Yelmalio trabó amistad con muchos seres extraños, así que puede que también hagas amistades fuera del condado. </p><p><br /></p><p>La mayoría de extranjeros son enemigos, ya sea por su naturaleza o porque su ignorancia los hace peligrosos. Aunque te animo a que seas sincero con otras personas de los cultos de la luz, la inferioridad inherente del resto hace que importe poco cómo los trates.</p><p><br /></p><p>Portas el honor de la familia Frente Brillante contigo y, como templario, representas el poder y la autoridad del Condado Solar y de la mismísima Cúpula Solar. Compórtate de modo que nadie lo olvide.</p><p><b><br /></b></p><p><b>Honorable padre, ¿quiénes son nuestros enemigos?</b></p><p><br /></p><p>Los nómadas animales son nuestros enemigos. Todas las tribus querrían saquear la Cúpula, esclavizarnos y matarnos. Es el caso incluso del Pueblo Sable, aunque de momento los lunares los obligan a comportarse. De vez en cuando, algún nómada demuestra sernos útil, pero la mayoría son astutos como comadrejas, amistosos como rinocerontes y codiciosos como los cerdos. Debes andarte con cuidado hasta con los nómadas que adoran a Yelmalio, porque a veces ponen a su tribu por delante del culto.</p><p><br /></p><p>Además, todas las criaturas de la oscuridad son enemigas nuestras. Eso incluye a los troles, troloides y todos sus demonios. Roban a nuestras granjas y les encanta comer personas. Son horrores malvados.</p><p><br /></p><p>Por otro lado, los orlanthis hablan mucho del honor, pero su dios dejó claro qué tipo de honor es: usó el poder de la Muerte para asesinar a Yelm después de que el emperador hubiera ganado todas las pruebas de forma justa. Los orlanthis siempre traen problemas, igual que los vientos salvajes a los que adoran.</p><p><b><br /></b></p><p><b>Honorable padre, ¿quiénes son nuestros dioses?</b></p><p><br /></p><p>Adoramos a Yelmalio, el Hijo del Sol. Es el dios de los soldados, de la Verdad y de la Luz. Nuestras mujeres adoran a Ernalda, la Esposa de Yelm. Algunos parientes y amigos se entregan a otros dioses del cielo. Mahome y el resto de Fuegos Inferiores protegen nuestros hogares.</p><p><b><br /></b></p><p><b>Honorable padre, ¿qué se puede hacer por aquí?</b></p><p><br /></p><p>Debes estudiar las artes de la guerra. Demuestra tu valía como soldado de la Cúpula Solar, progresa en las filas de los templarios, aprende la magia que te ofrecen los sacerdotes de la luz. Cuando hayas hecho todo eso y hayas logrado dominar alguno de estos campos, entonces los sacerdotes te pedirán si quieres ser un hijo de la luz. </p><p><br /></p><p>También puedes dedicarte a otras artes masculinas. La cetrería es muy popular, aunque debes pedir permiso antes de criar a un halcón vrok sagrado. Por otro lado, la caza es una buena forma de relajarse y además puede llevarte a descubrir bandidos nómadas o plagas de broos.</p><p><br /></p><p>Por último, todo el mundo asiste a las festividades de la tierra, que es cuando celebramos las alegrías de la vida. Esto lo disfrutarás más cuando tengas esposa.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh89uvjfGBD_qDwD0Tehngs3e3BE03H_Gzz7zfzLK2aUEqrxjMs7c6-p72TmYPg55Ynu9634jrE0CUhW_wu6fMqM7X-tEXtG-4vOn6C0W7l1nBYtDCAHxs1C-DHIdyji41GUIi1dsvtYVUlTO4XVl2FwMpp_G77nR5iCJpSKkNo4yRrZ2CewiqcRW2F1XM/s627/Runas%20Verdad%20Luz.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="59" data-original-width="627" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh89uvjfGBD_qDwD0Tehngs3e3BE03H_Gzz7zfzLK2aUEqrxjMs7c6-p72TmYPg55Ynu9634jrE0CUhW_wu6fMqM7X-tEXtG-4vOn6C0W7l1nBYtDCAHxs1C-DHIdyji41GUIi1dsvtYVUlTO4XVl2FwMpp_G77nR5iCJpSKkNo4yRrZ2CewiqcRW2F1XM/s16000/Runas%20Verdad%20Luz.jpg" /></a></div><br /><p><br /></p><p>Espero que te haya gustado la visión de esta <b>cultura</b> contada por dos habitantes de <strong>Glorantha</strong>. Habrás visto que la <strong>Cúpula Solar de Prax</strong> es <b>asquerosamente patriarcal</b> para nuestros estándares modernos, pero eso no quiere decir que no pueda ser divertido jugar en ese entorno con personajes que desafían el orden tradicional del lugar. Al fin y al cabo, las aventureras suelen ser seres excepcionales que cambian el status quo. Además, aunque la cultura es patriarcal, en el culto de <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/06/dioses-de-glorantha-elmal-y-yelmalio.html" target="_blank">Yelmalio</a></b> las mujeres pueden llegar a alcanzar posiciones tan elevadas como los hombres. Por ejemplo, la líder de las milicias del Condado Solar es una mujer: la señora <b>Vega Aliento Dorado</b>.</p><p><br /></p><p>Por supuesto, tampoco es necesario centrarse en ese aspecto al jugar en ese entorno si a los jugadores no les apetece. Aun así, el libro de campaña <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/422963/Spanish-Cuentos-de-la-milicia-del-Condado-Solar-Corazon-de-Arena-Volumen-Uno?affiliate_id=187051" target="_blank">Cuentos de la milicia del Condado Solar: Corazón de Arena Vol. 1</a></b> permite jugar en el <strong>Condado Solar</strong> con toda clase de personajes que viven en un pequeño pueblo de mente mucho más abierta, precisamente para poder tener más variedad y libertad. Y, por otro lado, siempre puedes cambiar ese detalle si no te gusta y listo. Si quieres, también puedes <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2021/01/voces-de-glorantha-los-pastizalenos.html" target="_blank">leer otras «Voces de Glorantha»</a></b>.</p>Runebloggerhttp://www.blogger.com/profile/13828214323432087292noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-8763008689953373181.post-64180105322582723442023-07-31T22:49:00.020+02:002024-03-09T21:37:06.965+01:00Basic Roleplaying: Universal Game Engine (BRP) review<p><strong>Basic Roleplaying</strong><b>:</b> <strong>Universal Game Engine</strong> (<strong>BRP</strong> or <strong>BRUGE</strong> for short) is a <b>multi-genre roleplaying game</b> by Chaosium. Originally created by <b>Steve Perrin</b>, it was later updated by <b>Jason Durall</b> and <b>Sam Johnson</b>, and now accompanied with <b>wonderful art</b> by Loïc Muzy, Ossi Hiekkala and many other artists. It is a <b>toolbox of rules</b> with many <b>customizable options</b> so you can adjust it to any desired setting and to your own tastes and needs. Below you can read my <strong>review</strong>, including a <b>sample character</b> and some <b>advice</b>. But first, a couple details about its <b>history</b> and the <strong>ORC License</strong>.</p><p><br /></p><p><b><<Puedes<a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/10/resena-de-basic-roleplaying-universal.html" target="_blank"> leer esta reseña en español aquí</a>>></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGNURNBkDIfdFHrs3scxqtdU9tjbH0Jvtp9kAsUihU346vjRCxE9RN5PnZ7weJ1w9QKlchJ1ct4JNLvmwmht6VjoXQTcxLjVYv3xgP1lQqi760RIKdCVSHVPjZHFtcIDeG1GyCkb7skNco0qNul8xDFIvG0BHAe-seSBkkDnLCxplJvfO7PrsF_X8Pv5k/s844/Basic%20Roleplaying%20Universal%20Gaming%20Engine%20BRP%20cover%20by%20Loiz%20Muzy.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="844" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGNURNBkDIfdFHrs3scxqtdU9tjbH0Jvtp9kAsUihU346vjRCxE9RN5PnZ7weJ1w9QKlchJ1ct4JNLvmwmht6VjoXQTcxLjVYv3xgP1lQqi760RIKdCVSHVPjZHFtcIDeG1GyCkb7skNco0qNul8xDFIvG0BHAe-seSBkkDnLCxplJvfO7PrsF_X8Pv5k/s16000/Basic%20Roleplaying%20Universal%20Gaming%20Engine%20BRP%20cover%20by%20Loiz%20Muzy.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">The cover of Basic Roleplaying honors the previous edition with an updated Vitruvian Man by Loïc Muzy</span></i></div></i><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>A bit of history</b></h4><p><br /></p><p>This book started as a <b>16-page</b> <b>booklet</b> published in 1980 as a way to introduce the <b>roll-under D100 system</b> Chaosium had created for <b>RuneQuest</b> to beginning players. Stripped down to its most basic core, it was included in every box set for their <b>D100 games</b>, starting from <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2021/06/runequest-classic-edition-review-rq2.html" target="_blank">RQ2</a></b> and <b>Call of Cthulhu</b>, because they all shared that basic structure. As an example of what could be done with this stripped-down generic rule system, in 1982 they published the <b>Worlds of Wonder</b> box set, which included that same revised booklet and three others, each with additional rules for specific genres: <b>Magic World</b> for fantasy, <b>Future World</b> for sci-fi, and <b>Superworld</b> for superheroes. In 1983 they even published <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/82099/Superworld-Roleplaying?affiliate_id=187051" target="_blank">Superworld</a></b> as an independent RPG. Much later, in 2002, they published a second edition of the revised generic booklet. Later, in 2011 Jason Durall and Sam Johnson put together again most of the rules and subsystems Chaosium had produced for their different D100 systems in the <strong>Basic Roleplaying</strong> generic ruleset, with a version of Da Vinci's Vitruvian Man on the cover to show its multi-genre purpose. This hefty 400-page book would be nicknamed the "<b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/24384/Basic-Roleplaying?affiliate_id=187051" target="_blank">Big Gold Book</a></b>" or BGB. Finally, in 2023 Chaosium published the full-color <b>updated edition</b> I am reviewing here (you can read the <b><a href="https://www.chaosium.com/blogbasic-roleplaying-universal-game-engine7-changes-in-the-new-edition/" target="_blank">differences with the previous edition</a></b>). Following the original spirit of the system, they released it under the <b>ORC license</b> to make it easy for anyone to create and sell their own D100-based games and scenarios. </p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhixdaMZDE5jyylA0khFytKWveEtuBTth1FSaCtiQzo6EGZylCcnsyxRoYHlguBigaJVIDHST_eApj5ZEqX-lmQk3wYKHCk6uR2-uo_eqKIvaTi-f87FbaSkfM4NLe8vjsSM6eiZ_EX-yJEAyMy-VgNUkEfe2IXH5O9CjvP01BmE3SHAbn46_tsOgOU1WI/s640/Basic%20Roleplaying%20editions%20history%20BRP.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="216" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhixdaMZDE5jyylA0khFytKWveEtuBTth1FSaCtiQzo6EGZylCcnsyxRoYHlguBigaJVIDHST_eApj5ZEqX-lmQk3wYKHCk6uR2-uo_eqKIvaTi-f87FbaSkfM4NLe8vjsSM6eiZ_EX-yJEAyMy-VgNUkEfe2IXH5O9CjvP01BmE3SHAbn46_tsOgOU1WI/s16000/Basic%20Roleplaying%20editions%20history%20BRP.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Covers of the different editions of Basic Roleplaying previous to the updated edition of 2023</span></i></div><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>What is the ORC License?</b></h4><p><br /></p><p>The <b>Open RPG Creative License</b> or <b><a href="https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sico?ORC-License-The-Final-Version-is-Here" target="_blank">ORC License</a></b> allows creators to make their content open for other creators to reuse in their derivative works. It fosters a "virtuous circle" of sharing published rules mechanics so anyone can use those rules to create works that are compatible with the original work or even to add to the licensed rules while making your own money from it. Paizo Publishing spearheaded the creation of this license as a reaction to the "<b>OGL Debacle</b>" when Wizards of the Coast tried to alter their OGL License and make it more restrictive. Unlike the Wizards' OGL, the ORC License makes sure no one can ever change it and revoke its openness.</p><p></p><p><br /></p><p>In short: since the whole <strong>Basic Roleplaying</strong><b>:</b> <strong>Universal Game Engine</strong> is under the <b>ORC License</b>, you can publish your own <b>scenarios</b> and <b>supplements</b> compatible with these rules <b>without paying any royalties</b> to Chaosium or requiring their permission. However, all the rules content you add is also under the same license, so everyone will be able to use it for their publications (but only the rules, not your art or setting info). You can even publish completely new <b>games</b> and <b>settings</b> using these rules.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeAKgvczUTtiPRGOzJ-vJlosnttlUvGuQeqpO3StXiUUXddPqBFfEzcQQisCyDoGtdeohtSA4ZIfrw-G7JPqoUQBPCvORlJcB-LbD0GV1PXhK8dlxNhIUM_dJdUhXTLidFPA-tFEyAqRHR-UpPHQqSICxjlKQ6qCIsbWOziAV9aFWKLE4rcTtRS8ao1pY/s200/Open%20RPG%20License.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="200" data-original-width="200" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeAKgvczUTtiPRGOzJ-vJlosnttlUvGuQeqpO3StXiUUXddPqBFfEzcQQisCyDoGtdeohtSA4ZIfrw-G7JPqoUQBPCvORlJcB-LbD0GV1PXhK8dlxNhIUM_dJdUhXTLidFPA-tFEyAqRHR-UpPHQqSICxjlKQ6qCIsbWOziAV9aFWKLE4rcTtRS8ao1pY/s1600/Open%20RPG%20License.jpg" width="200" /></a></div><p></p><p><br /></p><p>Chaosium stamped the <b><a href="https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sico?ORC-License-The-Final-Version-is-Here" target="_blank">ORC License</a></b> on the <strong>Basic Roleplaying</strong><b>:</b> <strong>Universal Game Engine</strong> hoping people will use these rules to create their own content and thus spread the number of publications compatible with their trademark <b>roll-under</b> <b>D100</b> <b>system</b>. Even before Wizard's OGL, it was Chaosium's goal to turn the <strong>BRP</strong> <b>system</b> into a tool anyone could use, and now that is easier than ever. Yo can even check out these rules for free on the <b><a href="https://www.chaosium.com/content/orclicense/BasicRoleplaying-ORC-Content-Document.pdf" target="_blank">ORC Content Document</a></b>. It remains to be seen if they will achieve that, now that there are other similar D100 systems like <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2019/04/review-of-mythras-roleplaying-game.html" target="_blank">Mythras</a></b> or <b>OpenQuest</b>. However, unlike these other games, <b>BRP</b> covers all genres in just one book. Moreover, having the "<b>BRP-compatible</b>" <b>logo</b> on your book's cover may drive sales, and the attention the <b><a href="https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sico?ORC-License-The-Final-Version-is-Here" target="_blank">ORC License</a></b> has gathered may rekindle the interest in the <strong>Basic Roleplaying</strong> rules. So let's have a look at the rules.</p><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>A buffet of rules</b></h4><p><br /></p><p><b>Basic Roleplaying</b> is an easy to learn, intuitive, <b>simulationist skill-based system</b>. If you know how to play <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/06/review-of-runequest-roleplaying-in.html" target="_blank">RuneQuest</a></b> or <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/150997/Call-of-Cthulhu-7th-Edition--Keepers-Rulebook?affiliate_id=187051" target="_blank">Call of Cthulhu</a></b>, you already know how to play because BRP is a distillation of its common elements: characters are defined by seven <b>characteristics</b> (Strength, Constitution, Size, Dexterity, Power, and Charisma) with scores usually from 3 to 21 for humans, and by a list of <b>skills</b> defined as percentages. In order to succeed in a certain skill, you roll a <strong>D100</strong> and try to <b>roll equal or under</b> your score in that skill. Since your <b>skills are expressed in percentages</b> it is instantly clear what your chances are. The seven characteristics are also rolled as a percentage multiplying each by 5. For example, your Constitution score times five is your chances of resisting poison and sickness. These rolls have <b>5 possible results</b>: critical success, special success, normal success, failure, and fumble. Characters also have <b>hit points</b> that measure how much damage they can endure, and <b>power points</b> they can spend to use <b>supernatural powers</b> (if they have access to them).</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR4CNJUknagvs7GPsBdeNSWem8oXi4lFj_rgj_KDYN5TsrHJhL4Mbuds8z34xA2iyj7hFeIGDMYMob4VDgNzrvbRe1_Z6qy-4SsgQ5V0Y7CPtutm0lu0KXEyW8PYNxIDVDQjTLBbhzB911IUoazW4iKKJ0ryXAmMhk-xARZaFNPPfXds_BdwQJBGpeMIY/s640/Basic%20Roleplaying%20BRP%20characters.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="409" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR4CNJUknagvs7GPsBdeNSWem8oXi4lFj_rgj_KDYN5TsrHJhL4Mbuds8z34xA2iyj7hFeIGDMYMob4VDgNzrvbRe1_Z6qy-4SsgQ5V0Y7CPtutm0lu0KXEyW8PYNxIDVDQjTLBbhzB911IUoazW4iKKJ0ryXAmMhk-xARZaFNPPfXds_BdwQJBGpeMIY/s16000/Basic%20Roleplaying%20BRP%20characters.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">The character creation section starts by defining up to 4 power levels for characters/campaigns</span></i></div><p><br /></p><p>These are the most <b>basic rules</b>. Since the 80s, Chaosium has used this basic structure with many games and each has added its own flavor of extra rules and subsystems to it. The <strong><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/431991/Basic-Roleplaying-Universal-Game-Engine?affiliate_id=187051" target="_blank">Basic Roleplaying</a></strong> book includes all these <b>extra rules</b> and puts them at your disposal. This way you can add the ones you need or like the most to suit your own particular campaign and desired level of crunch. Pick and choose. For example, if you want to play <b>superheroes</b>, you can use the list of <b>superpowers</b> taken from the <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/82099/Superworld-Roleplaying?affiliate_id=187051" target="_blank">Superworld</a></b> RPG (BTW, G.R.R. Martin ran a superheroes campaign with it that spawned the <i>Wild Cards</i> novels, comics, and games!). If you feel like running a <b>fantasy</b> campaign, you can use the <b>magic spells</b> taken from the Fantasy booklet in the <b>Worlds of Wonders</b> box set, or the <b>sorcery</b> rules taken from the <b>Elric!</b> game, plus the fantasy creatures in the Creatures section. If you fancy a <b>galaxy exploration</b> campaign, you can use the <b>sci-fi equipment list</b> and the <b>spaceships</b> originally created for <b>Future World</b> or even the <b>psychic powers</b> originally included in <b>ElfQuest</b>. If you want to play a modern <b>espionage</b> campaign, you can add the Education characteristic and use the modern weapons and vehicles in the equipment section. And if you want a <b>post-apocalyptic</b> campaign, you can even add the <b>mutant powers</b> originally created for the <b>Hawkmoon</b> RPG. You can even use the <b>simplified sanity rules</b> from <b>Call of Cthulhu</b> if your campaign includes mind-bending <b>horror</b> elements.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrRv-xxGqSnwombyfu_GW_3CbzTg8nhSIMh3rvo6fzLY-RYLBNIYtHAAaoDVcmintj3-Qi0wf6qedq93gqdeQTYt7iIijGKZ8yWWDBBQhJH4LvWi_1TrwFLuwUP63usGFILAqLrbgIp4mxUgXnUL_Uu2zjggW6uFlEQWhL1BgZbsyVv791uhfSLSyve9Y/s640/Basic%20Roleplaying%20BRP%20powers.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="407" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrRv-xxGqSnwombyfu_GW_3CbzTg8nhSIMh3rvo6fzLY-RYLBNIYtHAAaoDVcmintj3-Qi0wf6qedq93gqdeQTYt7iIijGKZ8yWWDBBQhJH4LvWi_1TrwFLuwUP63usGFILAqLrbgIp4mxUgXnUL_Uu2zjggW6uFlEQWhL1BgZbsyVv791uhfSLSyve9Y/s16000/Basic%20Roleplaying%20BRP%20powers.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">In the section about superpowers, this piece of art suggests a cool setting: superhumans in World War II!</span></i></div><p><br /></p><p>The rules also offer <b>4 campaign power levels</b>: <b>normal</b>, <b>heroic</b>, <b>epic</b>, and <b>superhuman</b>, with each one giving more <b>points to assign</b> to the <b>skills</b> and <b>characteristics</b> of initial characters. Still, having "superhuman"-level characters just means they can start play with skills over 100%, but they can still die from a single gunshot. This means that for your players to really feel "superhuman" you need to choose carefully the rules you are going to use. With just the basic rules, this is a <b>lethal simulationist game</b> that strives to offer a <b>fairly realistic outlook</b> to combat and danger. For example, an average character has 10 hit points, and a pistol causes 1D8 damage, or 2D8 with a special success. If you lose half your hit points or more in one go, you suffer a <b>major wound</b>,<b> </b>meaning you will fall unconscious in a few turns. Therefore, the system at its most basic is particularly suited for historical or realistic campaigns where <b>combat is risky</b> and characters are therefore encouraged to look for other means to resolving situations, resorting to combat only when there is no other way out. </p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYlUyVr0Wa5MmougFfnina1bLCoQ-XWMtDpiG4ZPHAfrMyLbY4ap4KuLHhaS3boEhLYTkcUL30S4fM8Ria_2tVkVs9WAQE4Gwd-if4dnpwlYJHVODSbDUP681HLL24SDxDif6G2XywGkTe1ijvZkSnOKfFHIqZv30EQwRn3GK6NpYkqRkr6jbwOs6k3M8/s640/Basic%20Roleplaying%20BRP%20professions.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="413" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYlUyVr0Wa5MmougFfnina1bLCoQ-XWMtDpiG4ZPHAfrMyLbY4ap4KuLHhaS3boEhLYTkcUL30S4fM8Ria_2tVkVs9WAQE4Gwd-if4dnpwlYJHVODSbDUP681HLL24SDxDif6G2XywGkTe1ijvZkSnOKfFHIqZv30EQwRn3GK6NpYkqRkr6jbwOs6k3M8/s16000/Basic%20Roleplaying%20BRP%20professions.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Your character's profession determines a group of skills you can assign points to</span></i></div><p><br /></p><p>However, if<b> the tone</b> of your campaign is more <b>pulp and cinematic</b>, there are options to make it way less deadly. For example, you can use the <b>Fate points rule</b>, which allows you to spend power points for <b>rerolls </b>and <b>avoiding damage</b>, and combine it with the <b>double hit points</b> option only for player characters to increase their survivability. On top of that, you are not only limited to adding or ignoring the rules presented as optional. It goes without saying that you can also ignore some of the core rules of the game to better suit the tone of your campaign. For example, for a pulp game, I would just <b>drop the major wound rule</b> for player characters and their main antagonists. I would also allow pulp heroines and heroes to dodge bullets and other missiles. Finally, you can also give characters some <b>powers</b> to represent the typical <b>"unrealistic" abilities</b> of movie heroes. For example, giving the Defense superpower at level 4 to a character inspired by Indiana Jones will subtract 20% from any attack roll against him, and this could represent how his enemies just seem to fail when they shoot at him. I would limit that to attacks by minions though. In fact, I have created <b>Indiana Jones with these rules</b> (at the heroic level) and I'm pretty happy with how it came out. <b><a href="https://drive.google.com/file/d/1bkZNWv5O7Bc_4aXNlzf0niTAoZJd-nVj/view?usp=share_link" target="_blank">Check it out here</a></b>!</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHrxtBREJ0aW4l_MKSzjdNYTiulwTG6OFi2ozs8Tso--zfQJ4kWC8WWYWop4AJWDRE5efn6ZeKzGLlvpTSBYs8qOoeHDvG2mT1u9s627h8Hdmkzg6m8rJMBD94HgSMdyxZVrTxS4Yv4_37mU6GGZ8wxJ6zYy9Ry-CyWEDYsdQh3finAIujtTXNAvpWuTU/s640/Indiana%20Jones%20in%20Basic%20Roleplaying%20BRP.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="409" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHrxtBREJ0aW4l_MKSzjdNYTiulwTG6OFi2ozs8Tso--zfQJ4kWC8WWYWop4AJWDRE5efn6ZeKzGLlvpTSBYs8qOoeHDvG2mT1u9s627h8Hdmkzg6m8rJMBD94HgSMdyxZVrTxS4Yv4_37mU6GGZ8wxJ6zYy9Ry-CyWEDYsdQh3finAIujtTXNAvpWuTU/s16000/Indiana%20Jones%20in%20Basic%20Roleplaying%20BRP.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">This is my version of a heroic level Indiana Jones created with the BRP rules. Follow the link above to see it larger.</span></i></div></i><p><br /></p><p>Navigating the multitude of <b>optional rules</b> and <b>spot rules </b>you want to use in your campaign can take some time. Luckily, the book includes a <b>helpful</b> <b>Settings chapter</b> that shortlists the rules you may want to choose for particular settings or genres. Some of the settings listed here are: prehistoric, Bronze Age, Reinassance, Pulp Era, World War II, Superheroes, Modern, Cyberpunk, Space Opera, and more. It also includes some advice on how to <b>adapt settings</b> from movies, TV shows, or novels. BTW, if your players wish to check out the specific rules you are using in your campaign, I would advise copy-pasting them from the PDF version of the book to a <b>separate document</b> (if you buy the book from Chaosium you also get the PDF for free, and the same goes if your friendly local store is part of the Bits and Mortar program). This will avoid confusion, and allows you to also include your own houserules. Although the book suggests marking the pages of the book containing the rules you use, I can't really imagine anyone doing that.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-X-gpFQ5hcop9AZyo_c26TRWGIHWH77gqtNYVScmBKNi9E9Pg7RXoc6ow2xKLXZeMrHakpmhMmW8wddmyG7og-CNwpIZa1ag73Tglg1ufB1ICXK2PodwLQL8yoRMg2eX8N_w0ma5DmqKNOOR2pMUgL8OwECsEszQpJShF3JY1zWEuDQm9qKwLD4DvliU/s640/Settings%20in%20Basic%20Roleplaying%20BRP.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="368" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-X-gpFQ5hcop9AZyo_c26TRWGIHWH77gqtNYVScmBKNi9E9Pg7RXoc6ow2xKLXZeMrHakpmhMmW8wddmyG7og-CNwpIZa1ag73Tglg1ufB1ICXK2PodwLQL8yoRMg2eX8N_w0ma5DmqKNOOR2pMUgL8OwECsEszQpJShF3JY1zWEuDQm9qKwLD4DvliU/s16000/Settings%20in%20Basic%20Roleplaying%20BRP.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Close-up of one section in the Settings chapter with advice on the rules to choose for the cyberpunk genre.</span></i></div></i><p><br /></p><p>It bears saying the book is oriented to help <b>gamemasters</b> with no prior experience. This is reflected in the introduction, where care is given to describe the terminology used in the book, and in the <b>Gamemastering section</b>. It includes <b>sound advice</b> for designing adventures, to prepare campaigns, to deal with rules arguments, to recognize the different goals of players, and much more. It also stresses that «player characters are the stars», and presents techniques such as «show, don't tell», foreshadowing, cutscenes, or flashbacks. Nothing really groundbreaking if you are an experienced GM, but still worth reading, and definitely useful for beginning gamemasters.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFfX28HlRvzmNT-5O51wD5ftYCcJtmOafNokC9pmJahCCzI4M-5F-Z8sxW_Q7YHeLwZUvjT5URH8Yb7QVezQ0aBPb7xDLDT5Edy036Mp-5DfTfmmty7hHtKhdGDj3mP5Nwx_NoXfgrJG6qYmy4Uy3CXmoVAdoCsIQPnosIs7ym-isaRMV31Q-LEpXS0gA/s640/Basic%20Roleplaying%20BRP%20gamemastering.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="406" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFfX28HlRvzmNT-5O51wD5ftYCcJtmOafNokC9pmJahCCzI4M-5F-Z8sxW_Q7YHeLwZUvjT5URH8Yb7QVezQ0aBPb7xDLDT5Edy036Mp-5DfTfmmty7hHtKhdGDj3mP5Nwx_NoXfgrJG6qYmy4Uy3CXmoVAdoCsIQPnosIs7ym-isaRMV31Q-LEpXS0gA/s16000/Basic%20Roleplaying%20BRP%20gamemastering.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Some advice and techniques for gamemastering</span></i></div><p><br /></p><p>I also like the book includes 3 rules in particular. Firstly, rules for <b>chases</b>, as they make for <b>exciting scenes</b> that do not necessarily involve combat. These rules are simpler than the ones in <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/150997/Call-of-Cthulhu-7th-Edition--Keepers-Rulebook?affiliate_id=187051" target="_blank">Call of Cthulhu</a></b>, and look very much like the ones in <b>RuneQuest</b>. I also love they have included the <b>reputation</b> and <b>passions</b> rules from <b>RuneQuest</b>, which in turn were inspired from the ones in <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/441368/Pendragon-Starter-Set?affiliate_id=187051" target="_blank">Pendragon</a></b>, because passions make characters <b>more rounded</b> than just a list of skills, characteristics, and powers, they tell you about their <b>emotions</b>, fears, loyalties, and <b>drives</b>. In short, they give them <b>a soul of their own</b>. For example, your Indiana Jones character can have passions like "That belongs in a museum!" at 75%, "Nazis, I hate these guys" at 70%, or Fear snakes 60%, and this is telling you more about the character than even the skills he is proficient in. Thirdly, I like the way you can <b>purchase items of equipment</b> in an abstract way by means of the <b>Status skill</b>, as it removes the need to keep track of every coin characters have. Still, there is a bit of an overlap with the Reputation rules.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTGmC7JvDRGw4YDUtcZPbXhN_QaHwGobkSo5IaWgN7ODbjLKanVsGwZucCPUwMnsY_AxGf-WusZMX7kkc6LzGyQhbLqfFCjC1flSRCeRzTXyf0AbMxwms5qWWkZp7fvoZbSjEX8HERM4XYkdP72UmSNtJTd2VF_lIIOswNVFayvmKN6Em73mbsbV382Ow/s640/Basic%20Roleplaying%20BRP%20chases.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="408" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTGmC7JvDRGw4YDUtcZPbXhN_QaHwGobkSo5IaWgN7ODbjLKanVsGwZucCPUwMnsY_AxGf-WusZMX7kkc6LzGyQhbLqfFCjC1flSRCeRzTXyf0AbMxwms5qWWkZp7fvoZbSjEX8HERM4XYkdP72UmSNtJTd2VF_lIIOswNVFayvmKN6Em73mbsbV382Ow/s16000/Basic%20Roleplaying%20BRP%20chases.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Some of the rules: autofire, helpless opponents, surprises, big and little targets, broken weapons... and chases!</span></i></div><p><br /></p><p>Other <b>pleasant surprises</b> are the possibilities this book offers for <b>incorporating rules</b> to other existing D100 games. For example, you could use the rules for special successes with slashing, piercing, and crushing weapons instead of the ones in <b>RuneQuest</b> if you like these more. Or you could incorporate the <b>allegiance</b> rules (I think these were the <b>elan</b> rules in <b>Stormbringer</b>) to keep track of how close characters act as their Gloranthan deities. They would also work great in a Star Wars game to measure how close characters are to the light or dark side of the Force. And if you think any other D100-system is too deadly, the Fate rules can solve that nicely. However, I would make <b>Fate</b> dependent on <b>Charisma</b> so it is less of a dump stat. At any rate, in settings where characters can have powers, I would have a separate power points track only for spending in rerolls and such, otherwise you are penalizing power users who need to spend power points to use them.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgymtVws49Kj5sI7Ms_rwOLI_9pNgGSOnc5knXz_cjv1uYHnDNMswAozdM60aWUllhtfnn5F4s9oARbuRAuLdevYQaMCpa8b7KvR7M2cqeWznk64JYHa-HoWYuKy0Wm1yEvQ1r5NpDbwY2o9h_L6NR49AvXC4W6jWNTUUBOspVHP1-jozO5AQjaSnAggqs/s640/Basic%20Roleplaying%20BRP%20combat.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="412" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgymtVws49Kj5sI7Ms_rwOLI_9pNgGSOnc5knXz_cjv1uYHnDNMswAozdM60aWUllhtfnn5F4s9oARbuRAuLdevYQaMCpa8b7KvR7M2cqeWznk64JYHa-HoWYuKy0Wm1yEvQ1r5NpDbwY2o9h_L6NR49AvXC4W6jWNTUUBOspVHP1-jozO5AQjaSnAggqs/s16000/Basic%20Roleplaying%20BRP%20combat.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">The basic combat rules in this edition have been simplified and just use Dexterity instead of the Strike Rank system.</span></i></div><p><br /></p><p>Finally, the <b>creatures section</b> includes 29 different creatures plus 19 animals including a tyrannosaurus, but also NPCs for different settings and genres. These not only can be useful to use in a pinch in your campaign, but also as <b>examples</b> of what you can create by using the skills, weapons, and five different sources for powers in the book (superpowers, magic spells, psychic powers, mutations, and sorcery spells). There is a gray alien, a cyborg, a demigod, a supervillain, a pirate, a gunslinger, a ninja, etc. for a total of 27.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP142fpaJCNwzauELdRjvAqtXSf83JomxRdO3bX3aQkBBsTvsQFAmMnIyBvLU2U5IguC-9BX1BPKlhY56EF273BGwl409_jSMVzvqFGHqSRErnRlfVsGMRUOyDvTzljvC473vG8HhdqPrNMLlYHR7ZhFb9RtR4_vAUgiKiE3cTRrdpL0dn7da8jafimpg/s640/Basic%20Roleplaying%20BRP%20creatures.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="409" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP142fpaJCNwzauELdRjvAqtXSf83JomxRdO3bX3aQkBBsTvsQFAmMnIyBvLU2U5IguC-9BX1BPKlhY56EF273BGwl409_jSMVzvqFGHqSRErnRlfVsGMRUOyDvTzljvC473vG8HhdqPrNMLlYHR7ZhFb9RtR4_vAUgiKiE3cTRrdpL0dn7da8jafimpg/s16000/Basic%20Roleplaying%20BRP%20creatures.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Werewolves, angels, and demons in the creatures section</span></i></div><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>It could have been even better</b></h4><p><br /></p><p>Despite all its goodness, this <b>updated edition of</b> <strong><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/431991/Basic-Roleplaying-Universal-Game-Engine?affiliate_id=187051" target="_blank">Basic Roleplaying</a></strong> could have been improved by including <b>some rules I feel are missing</b>. Some fans were expecting to find in it also the most recent rules in Chaosium's newest D100-based games like <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/150997/Call-of-Cthulhu-7th-Edition--Keepers-Rulebook?affiliate_id=187051" target="_blank">Call of Cthulhu</a> 7th ed.</b> and <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/417715/Rivers-of-London-The-Roleplaying-Game?affiliate_id=187051" target="_blank">Rivers of London</a></b>. That is not what I mean. I understand they haven't included these most recent rules because they don't gel that well with all the rest. For example, the rules in <b>Rivers of London</b> diverge too much from all the other systems while still being a D100 game, so they were not a good fit. What I do miss are other things.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinOYaC0TkZK8BjYntJNXM52nC_zeyQ9aLcyvDeV3PRVBLu_IHtoUbNDPjXoOXId7w9UJTR7_LtvuElmebZ4TBaI0kDQ33NjiXKoLOYqcwfSRIWALmJ5TW4bMhdOKxon1JgTzTAC2MHFseZmO3MKfhwWKjs6lrMBTEn9Y9hs9tulUXhd4rk3ZyjGbFka9g/s640/Basic%20Roleplaying%20BRP%20rules.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="405" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinOYaC0TkZK8BjYntJNXM52nC_zeyQ9aLcyvDeV3PRVBLu_IHtoUbNDPjXoOXId7w9UJTR7_LtvuElmebZ4TBaI0kDQ33NjiXKoLOYqcwfSRIWALmJ5TW4bMhdOKxon1JgTzTAC2MHFseZmO3MKfhwWKjs6lrMBTEn9Y9hs9tulUXhd4rk3ZyjGbFka9g/s16000/Basic%20Roleplaying%20BRP%20rules.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">There are several ways to oppose skills, the Resistance Table being just one option. Choose the one you like the most!</span></i></div><p><br /></p><p>First, a mechanic to make <b>any kind of obstacle as exciting as combats or chases</b>, by requiring more than one roll to overcome it. Something like the <b>extended conflicts</b> in <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/199093/Revolution-D100?affiliate_id=187051" target="_blank">Revolution D100</a></b> or <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2019/03/review-of-m-space-d100-roleplaying-in.html" target="_blank">M-Space</a> </b>would have been a great and necessary addition. Otherwise it can feel too simple when a particularly <b>decisive non-combat scene</b> is dealt with <b>just one roll</b> that leads to either complete success or failure. Of course, you can add those rules to your BRP campaign anyway, but it would have been great to have them in the book and thus under the ORC License.</p><p><br /></p><p>Second, the list of equipment includes <b>only 3 spaceships</b> so I feel it lacks a <b>greater variety</b>. Yes, you can obviously create any spaceship you need by tweaking those samples, but some guidelines or even rules for creating any kind of vehicles would have been useful. Still, I love the sample <b>"Skyhammer" mobile exoframe</b> aka mecha. It is a cool example of what you can build with the superpowers rules applied as gadgets. Still, I would change some details, like using the <b>Projection</b> skill for firing the laser cannon as it was a personal superpower. I think using the <b>Artillery</b> skill makes much more sense here.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjilzs8qiXbg4st-TMPswQQf1Tq0sPBFabY-V4IOT_e2QpNTBa6Wa3WqstKta-l6AVOzn5_ADy-pSFbHOz31M_rfyTqsPqb_23RkRin4AvQQD7G9qqYBDnkeKxoafqvxH3YK2-fOuG0HCwMLYcIHPEiKH8J3IdErc7NJMCPOfmFCiDeRnEfq_gvM53u17g/s640/Basic%20Roleplaying%20BRP%20equipment%20vehicles.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="405" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjilzs8qiXbg4st-TMPswQQf1Tq0sPBFabY-V4IOT_e2QpNTBa6Wa3WqstKta-l6AVOzn5_ADy-pSFbHOz31M_rfyTqsPqb_23RkRin4AvQQD7G9qqYBDnkeKxoafqvxH3YK2-fOuG0HCwMLYcIHPEiKH8J3IdErc7NJMCPOfmFCiDeRnEfq_gvM53u17g/s16000/Basic%20Roleplaying%20BRP%20equipment%20vehicles.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">There are many vehicles, sci-fi weapons, ancient weapons, modern weapons, armor of all kinds, and 3 spaceships.</span></i></div><p><br /></p><p>Lastly, the equipment section includes some rules to create items with characteristics like Strength, Intelligence, and even skills. This same characteristics and skills could have been used in <b>rules for creating factions</b> and <b>organizations</b>, such as kingdoms, tribes, corporations, cults, and guilds. That would have been great to spice up your homebrewed setting with factions to help or oppose the adventurers. These three rules would have made the book more complete than what it already is. Hmm, perhaps I should create those rules myself using the <b>ORC License</b>!</p><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>Need more?</b></h4><p><br /></p><p>The <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/431991/Basic-Roleplaying-Universal-Game-Engine?affiliate_id=187051" target="_blank">Basic Roleplaying</a></b> <b>system</b> has its own <b>supplements</b>. These were published for the previous edition but are obviously totally compatible, although some are only available in <b>PDF</b> <b>format</b>. They are <b>not under the</b> <strong>ORC License</strong>, but they can be useful anyway if you want <b>even more options</b> for your campaign. To begin with, there is a <b>free</b> <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/82093/Basic-Roleplaying-Quickstart-Edition?affiliate_id=187051" target="_blank">Quickstart</a></b> including a short introductory scenario. Then <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/82071/The-Magic-Book?affiliate_id=187051" target="_blank">The Magic Book</a></b> includes 4 additional <b>magic systems</b>. These are actually the spirit, divine, wizardry, and ritual magic rules from <b>RuneQuest</b> <b>3rd edition</b>. If you want to run a <b>fantasy campaign</b>, <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/128323/Magic-World?affiliate_id=187051" target="_blank">Magic World</a></b> includes almost 100 spells, enchanted items, over 60 creatures to use as foes or characters, enchanted items, and even a sample campaign setting. <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/128316/Advanced-Sorcery?affiliate_id=187051" target="_blank">Advanced Sorcery</a></b> includes even more magic systems such as <b>deep magic</b>, <b>necromancy</b>, or <b>arete</b>. For <b>pulp campaigns</b>, <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/128386/Astounding-Adventures?affiliate_id=187051" target="_blank">Astounding Adventures</a></b> includes rules for taking on a dozen Nazis single-handedly, and even rules for using miniatures and map grids in your games. For Westerns, <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/101278/Devils-Gulch?affiliate_id=187051" target="_blank">Devil's Gulch</a></b> describes a town with all its NPCs that can also be used for steampunk campaigns. The same author published a fantasy dungeon-crawl called <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/82094/In-Search-of-the-Trollslayer?affiliate_id=187051" target="_blank">In Search of the Trollslayer</a></b>. Finally, <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/103952/Mythic-Iceland?affiliate_id=187051" target="_blank">Mythic Iceland</a></b> is a complete campaign book for <b>viking adventures</b> like the <b>Icelandic sagas</b>, with character creation, creatures, a scenario, etc. Chaosium has promised a new edition, but it is still not out yet. Hopefully, thanks to the <b>ORC License</b> there will be more supplements and scenarios soon!</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQzLrDLK86_ewIPKpljN7uPGylvYf30n-3sQ_YeiSgw2Y36zvgIpjP4jsKzAW_CKMuJZwzPk750RCZJslSqBLrKEhfSvXdd84FwovWO9eeK8t8nVzxrAJbiW1FwBZITKHQTuQJI-SLb1AIEBz2dABkHYQPypW_w3X571GKs9W2FlqQdUVvrf0BtEe0fqc/s640/Basic%20Roleplaying%20supplements.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="399" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQzLrDLK86_ewIPKpljN7uPGylvYf30n-3sQ_YeiSgw2Y36zvgIpjP4jsKzAW_CKMuJZwzPk750RCZJslSqBLrKEhfSvXdd84FwovWO9eeK8t8nVzxrAJbiW1FwBZITKHQTuQJI-SLb1AIEBz2dABkHYQPypW_w3X571GKs9W2FlqQdUVvrf0BtEe0fqc/s16000/Basic%20Roleplaying%20supplements.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Covers of the BRP quickstart and supplements by several authors</span></i></div><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>Summing up</b></h4><p><br /></p><p>I had not read the previous edition or <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/24384/Basic-Roleplaying?affiliate_id=187051" target="_blank">Big Gold Book</a></b>, so reading the <strong>Basic Roleplaying</strong><b>:</b> <strong>Universal Game Engine</strong> was a nice surprise. What took me so long? The sheer amount of rules to choose from can be staggering, but it also offers <b>endless possibilities</b>. Reading the book makes you start thinking of <b>settings</b> and <b>adventures</b> you would like to play in by mixing some of the rules included. Therefore, combining this effect with the <strong>ORC License</strong> is a great invitation to letting your creativity run free and publish your own creations that others will enjoy. BTW, if you are looking to create a new D100 setting, you may have a look at the <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/08/the-big-list-of-published-settings-for.html" target="_blank">list of published settings for the D100 family of RPGs</a></b>.</p><p><br /></p><p>If you have experience in playing <b>other D100-systems</b>, either from Chaosium or other companies, you already know how easy it is to substitute some rules for others you like better. In that case, this book is a must, because it offers <b>many more options to tinker with</b>. If you are a <b>beginning gamemaster</b>, or have never played any other D100 system, this book offers you <b>generic and consistent rules</b> you can use for any setting and genre, which are also easy to learn. So imagine a group of friends tell you they would like to play something like that TV show they all like. With <strong><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/431991/Basic-Roleplaying-Universal-Game-Engine?affiliate_id=187051" target="_blank">Basic Roleplaying</a></strong>, you don't need to look for the perfect RPG that best matches that show, you just need to <b>choose what you need</b> from this book.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="532" src="https://www.youtube.com/embed/DbQN8BJeEDA" width="640" youtube-src-id="DbQN8BJeEDA"></iframe></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">A quick leaf-through so you can see how sturdy the print version is. Video by Albesias.</span></i></div><p><br /></p><p>Yes, it could have been better, and perhaps Chaosium just rushed to update a bit the existing <strong>BRP</strong> to profit from being the first to use the <strong>ORC License</strong>. Although <b>passions</b> and <b>reputation</b> are a very welcome addition, they could have take the time to add some other missing pieces like the ones I mentioned earlier. Still, <b>it is worth the purchase</b>. In other words:</p><p><br /></p><p><b>This is for you if...</b></p><p><b><br /></b></p><p></p><ul style="text-align: left;"><li>You love homebrewing your own <b>settings</b>.</li><li>You want a <b>generic</b>, <b>flexible</b>, <b>intuitive</b>, and <b>easily customizable</b> simulationist rule system.</li><li>You want ideas for <b>houserules</b> or <b>tweaks</b> to add to an existing BRP-derived system you love.</li><li>You are planning to publish <b>your own scenarios</b>, <b>supplements</b> or even a BRP-derived <b>rule system </b>using the <strong>ORC license</strong> and sporting the sexy "<b>powered by BRP</b>" logo on the cover.</li></ul><div><br /></div><p></p><p><b>You should avoid it if...</b></p><p><b><br /></b></p><p></p><ul style="text-align: left;"><li>You hate roll-under D100-based systems.</li><li>You expect to find in it every rule of all D100-based rule systems by Chaosium.</li><li>You already own the previous edition and do not plan to use the passion and reputation rules.</li></ul><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrdfTkH9OwAdjS9aoOWjG2EANUCvm9uCJlhPIesF4JOb1OfkRgTh7Gqu7CxoXrlGciNQ7MesvjXUqGhYEybJ32viYGdCzoIMAY_cPqjyuyqDPr6r9-sqnX6lXbvedM_ccxO9dGYWX6CVsNCS39m6RCplT2DLISPN-TZ3PSSCKY7hqSYAybdX6YwJpmuCc/s596/Create%20your%20own%20setting%20Basic%20Roleplaying%20RPG.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="336" data-original-width="596" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrdfTkH9OwAdjS9aoOWjG2EANUCvm9uCJlhPIesF4JOb1OfkRgTh7Gqu7CxoXrlGciNQ7MesvjXUqGhYEybJ32viYGdCzoIMAY_cPqjyuyqDPr6r9-sqnX6lXbvedM_ccxO9dGYWX6CVsNCS39m6RCplT2DLISPN-TZ3PSSCKY7hqSYAybdX6YwJpmuCc/s16000/Create%20your%20own%20setting%20Basic%20Roleplaying%20RPG.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i>You can create any setting or genre with the Basic Roleplaying rulebook!</i></div><div><br /></div><div><br /></div><div><strong>Basic Roleplaying</strong><b>:</b> <strong>Universal Game Engine</strong> is available from <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/431991/Basic-Roleplaying-Universal-Game-Engine?affiliate_id=187051" target="_blank">DrivethruRPG</a></b> in PDF for 25$. The hardcover version is available from <b><a href="https://www.chaosium.com/basic-roleplaying-universal-game-engine-hardcover/" target="_blank">Chaosium's website</a></b> for 50$ and it includes the PDF. You can also get the PDF with your print copy from your friendly local store if it is part of the <b>Bits and Mortar</b> programme. Oh, and <b>check out the <a href="https://chaosium.itch.io/basic-roleplaying" target="_blank">free downloads</a></b>. Well, I hope you liked my <strong>review</strong>, please leave a <b>comment</b> below and let me know your opinion! :-)</div><p></p>Runebloggerhttp://www.blogger.com/profile/13828214323432087292noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-8763008689953373181.post-71635804216858232722023-07-09T20:42:00.006+02:002023-07-09T20:57:41.284+02:00Crear un personaje pato para RuneQuest Aventuras en Glorantha<p>En esta entrada, <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2021/05/runequesters-epicos-emod.html" target="_blank">Emod</a></b>, <b>autor de</b> <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2021/01/resena-del-modulo-la-banda-de-patos-de.html" target="_blank">La banda de patos de Yozarian</a></b> sigue el proceso de creación de personajes de <strong><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/06/resena-de-runequest-roleplaying-in.html" target="_blank">RuneQuest Aventuras en Glorantha</a></strong> para crear un <strong>personaje</strong> <b>jugador extra</b> para su aventura completamente protagonizada por <b>personajes</b> <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2020/12/criaturas-raras-de-glorantha-los-durulz.html" target="_blank">durulz</a></b>.</p><p><br /></p><p>Para crear el <b>sexto PJ</b> (y séptimo componente) de esta <b>alocada banda que lidera Yozarian</b>, vamos a seguir los pasos descritos en el manual <strong>RuneQuest Aventuras en Glorantha</strong>, teniendo en cuenta lo descrito en las páginas 50 y 51 del <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2019/01/resena-de-runequest-glorantha-bestiary.html" target="_blank">Bestiario de Glorantha</a></b>, donde se describe a esta orgullosa especie con los datos necesarios para crear un <strong>personaje pato</strong>. Vamos a ver el proceso paso a paso:</p><p><br /></p><p><span style="font-size: x-small;"><<<b>You can </b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2021/01/creating-duck-character-for-runequest.html" style="font-weight: bold;" target="_blank">read this in English here</a>>></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy7V7ZBYeFg4JXMWbtLKZJl_U_U_mg-Z6pt9FQYXB_cPoqCHZnYLD0NWTn4lE1Fe7g3jhrFWQntE8dOXPDrAhzy7Gc7FXuaoPIlwYkYmBZ_084Dk14n-ITBcEUYr78MSdx_ULmumkD-nHomHds9woTlx4a0MK4sfXxFXLWma9frwOzYMAKwl0TXdMSyfw/s640/Personaje%20pato%20durulz%20RuneQuest%20Glorantha.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="568" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy7V7ZBYeFg4JXMWbtLKZJl_U_U_mg-Z6pt9FQYXB_cPoqCHZnYLD0NWTn4lE1Fe7g3jhrFWQntE8dOXPDrAhzy7Gc7FXuaoPIlwYkYmBZ_084Dk14n-ITBcEUYr78MSdx_ULmumkD-nHomHds9woTlx4a0MK4sfXxFXLWma9frwOzYMAKwl0TXdMSyfw/s16000/Personaje%20pato%20durulz%20RuneQuest%20Glorantha.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: right;"><i><span style="font-size: x-small;">Ilustración retocada sobre el original de Andrey Fetisov para la portada del <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2019/01/resena-de-runequest-glorantha-bestiary.html" target="_blank">RuneQuest Bestiario de Glorantha</a></span></i></div><div style="text-align: right;"><i><br /></i></div></i><div><div><br /><h4><b>Paso 1: Tierra natal</b></h4><br />Al igual que la mayoría de <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2020/12/criaturas-raras-de-glorantha-los-durulz.html" target="_blank">durulz</a></b> (así es como los patos de Glorantha se refieren a sí mismos), este nuevo personaje proviene del <b>reino de</b> <b>Sartar</b>. Teniendo en cuenta las pasiones de base de un sartarita, cambio Lealtad (tribu) por <b>Lealtad (durulz)</b>, porque en el <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2019/01/resena-de-runequest-glorantha-bestiary.html" target="_blank">Bestiario</a></b> se describe que los patos tienen esta <b>pasión</b>.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfIwTQCb-YzUUyiRHyNHhevfCc3TdiaE8o6Ek9Ek0cF-usCIF0bUXt8GmfkkaA-lrMJdULqgRRbyT05DL82SBxb653Ve1Dtt66FeGa2HQYAHKJTMnIqUHblcBhAq6-AUXxhQI6tRZ_8bcQS0XwsdVks0ZLjMOtWx-QrfG0wutZeUsepOMk5DLKAIDcAY0/s640/Mapa%20de%20Sartar%20y%20Punto%20Pato.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="365" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfIwTQCb-YzUUyiRHyNHhevfCc3TdiaE8o6Ek9Ek0cF-usCIF0bUXt8GmfkkaA-lrMJdULqgRRbyT05DL82SBxb653Ve1Dtt66FeGa2HQYAHKJTMnIqUHblcBhAq6-AUXxhQI6tRZ_8bcQS0XwsdVks0ZLjMOtWx-QrfG0wutZeUsepOMk5DLKAIDcAY0/s16000/Mapa%20de%20Sartar%20y%20Punto%20Pato.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Punto Pato está en el extremo suroeste del reino de Sartar, entre el Pantano de las Tierras Altas y el río del Agudo.</span></i></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;"><br /></span></i></div></i><div><div><br /><h4><b>Paso 2: Historia familiar</b></h4><br />En este punto nos recomiendan escoger uno de los <b>abuelos</b> y a uno de los <b>progenitores</b> como referentes del personaje. Escojo el <b>abuelo</b> paterno y a la madre del PJ. Decido tirar al azar sus ocupaciones y me sale que el abuelo era <b>mercader</b> (resultado de 15 en la tirada) y la madre <b>granjera</b> (resultado de 9). <br /><br />Siguiendo paso a paso el manual, la historia familiar del personaje es la siguiente:<br /><br />- Sus padres nacieron en 1582. Su abuelo no participó en la Batalla del Pico del Oso Pardo ni le ocurrió nada trascendente entre 1597 y 1603. Siguió viajando, comprando y vendiendo sus mercancías por todo Sartar, normalmente en barca.</div><div><br /></div><div>- En 1604 nació el personaje jugador y <b>su abuelo fue asesinado por los telmori</b>. Debido a eso, el PJ, adquiere la pasión <b>Odio (telmori)</b>. Me imagino que se crió escuchando muchas historias de cómo esos lobos asesinos cambiaformas mataron a su abuelo de forma salvaje.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKf9MdzV6dyvW22iTehCSuQEBe1kUVKNRhax71GQdu8wKP-sXrGxT3lmI9OiHx5R4tst3nP0J4yhj6dRFPYsyW9u7YtuFVJId0ZVqL7RaZFyy4jMpWx3VDt3eRlkKneksLUM_YuaAqH7I/s640/Hate+Telmori.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="350" data-original-width="640" height="219" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKf9MdzV6dyvW22iTehCSuQEBe1kUVKNRhax71GQdu8wKP-sXrGxT3lmI9OiHx5R4tst3nP0J4yhj6dRFPYsyW9u7YtuFVJId0ZVqL7RaZFyy4jMpWx3VDt3eRlkKneksLUM_YuaAqH7I/w400-h219/Hate+Telmori.jpg" width="400" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">¡Malditos sean esos lobos! - Ilustración de Stefano Gaudiano para el videojuego de A-Sharp <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/05/king-of-dragon-pass-el-primer.html" target="_blank">King of Dragon Pass</a></span></i></div><div style="text-align: center;"><i><br /></i></div></i><div><br /><div>- No hay incidentes entre 1605 y 1607.<br /><br /></div><div>- En 1608 añado un suceso: cuando el PJ solo tenía 4 años, <b>su padre, a quien nadie nombra, desapareció sin dejar rastro</b>. No se vuelve a saber de él. Luego tiro el dado para determinar cuántos hermanos tienen los padres del personaje. El resultado es que su padre no tiene hermanos, pero su madre tiene 3: dos patos (Broyan y Farnan) y una pata (Beneva). De estos, la tía Beneva se casó y murió, y decido que no tuvo hijos; Broyan murió sin llegarse a casar ni tener hijos, y Farnan se casó y aún sigue con vida.</div><div><br /></div><div>- Entre 1619 y 1620 no pasa nada relevante.<br /><br /></div><div>- Sin embargo, en 1621 <b>su madre y abuelos murieron por inanición</b> durante el primer año del trágico Gran Invierno, asegurándose de que otros tuvieran algo que comer. Según las tiradas previas, la tía Beneva y su tío Broyan también murieron en esta época tan triste. Como el PJ se quedó solo, imagino que se fue a vivir con su tío Farnan y su prima Yanioth. Por tanto, sumo +20% a la pasión Amor (familia).<br /><br />- En 1622, el PJ <b>estuvo a punto de morir de hambre</b> durante el segundo año del terrible Gran Invierno. Aun así, <b>sobrevivió robando comida a la gente de su propio</b> <b>clan</b>, así que baja 20% su pasión <b>Lealtad (clan)</b>. Para aumentar el drama, decido que el PJ fue <b>declarado culpable de robar</b>, así que su tío Farnan, muy avergonzado, lo echó de su casa. Desde entonces, el PJ siempre echó mucho de menos a su prima.<br /><br />- En 1623 es acogido por miembros del templo del dios del que se haría iniciado más tarde. Por eso adquiere la pasión <b>Lealtad (templo)</b>. El dios está aún por elegir, aunque he pensado que sea Engizi para que aporte algo distinto al grupo.<br /><br />- En 1624 unos troles atacaron e hirieron de gravedad a nuestro protagonista. Eso le hizo adquirir la pasión <b>Odio</b> <b>(troles)</b> y una <b>cicatriz</b> en la pata izquierda. Lanzo 1D6 para determinar el número de hermanos y, madre mía, resulta que no tiene ninguno.<br /><br />- Por último, en 1625 presenció <b>el Surgimiento del Dragón</b> y desde entonces como es lógico tiene bastante miedo a los dragones y adquiere la pasión <b>Miedo (dragones)</b>. No es de extrañar, porque ese dragón era del tamaño de una montaña.</div><div><br /><br /><h4><b>Paso 3: Afinidades rúnicas</b></h4><br />Ahora hay que elegir las runas del personaje y comienzo por las <b>runas elementales</b>. En el <b>Bestiario</b> se indica que los <b>durulz</b> tienen la runa del Aire como principal, así que le asigno a esta un 60%, más 10% por ser de Sartar. La segunda y tercera runas elementales del PJ son <b>Agua</b>, que le vendrá muy bien para ser iniciado de Engizi, y <b>Tierra</b>, para darle un carácter mundano y práctico.<br /><br />En cuanto a las runas de <b>poder y forma</b>, los patos aventureros suelen empezar con la runa de la Muerte a 75% o más, así que escojo la runa de la <b>Muerte</b> y la del <b>Movimiento</b> (que también le viene bien para el culto de Engizi) al 75%.<br /><br />Por último, reparto 50% extra entre las runas de la Tierra y el Agua. No he subido ninguna por encima de 80% para que no condicionen las acciones del PJ.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhabNFkkyi0CN722sFGmiUdgQPZdqsM97OWi6gfhT1xlnbtsY-uNlTceVUx8ISAWN0HMMcR5NYY30C4OuiCq4dr5c73EJquWIHJtLj6QlQykOkM63PXFMAEtyFy3JKNnwaR00H6x7cEBK4z2y4uVgSdimrCMLLvopktmRod7XWRDntgEnZ5Z9tPjNBYgV8/s640/Runas%20del%20personaje%20pato%20para%20RuneQuest.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="318" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhabNFkkyi0CN722sFGmiUdgQPZdqsM97OWi6gfhT1xlnbtsY-uNlTceVUx8ISAWN0HMMcR5NYY30C4OuiCq4dr5c73EJquWIHJtLj6QlQykOkM63PXFMAEtyFy3JKNnwaR00H6x7cEBK4z2y4uVgSdimrCMLLvopktmRod7XWRDntgEnZ5Z9tPjNBYgV8/s16000/Runas%20del%20personaje%20pato%20para%20RuneQuest.jpg" /></a></div><div><br /></div><div><br /><h4><b>Paso 4: Características</b></h4><br />Después de hacer las tiradas, la suma total de las características es inferior a 92 puntos, así que reparto 3 puntos extra entre INT y CAR. También añado puntos extra por las runas primaria y secundaria en FUE y la DES. Contándolo todo, las características quedan así: </div><div><br /><b>FUE</b>: 5 + 4 + 1 (tirada de dados) + 2 (runa del Aire) = 12<br /><b>CON</b>: 3 + 5 + 6 (tirada de dados) = 14<br /><b>TAM</b>: 3 + 2 (tirada de dados) = 5<br /><b>DES</b>: 1 + 6 + 6 (tirada de dados) + 1 (runa del Agua) = 14<br /><b>INT</b>: 2 + 3 + 6 (tirada de dados) + 2 (puntos extra) = 13<br /><b>POD</b>: 2 + 3 + 5 (tirada de dados) = 10</div><div><b>CAR</b>: 5 + 2 + 5 (tirada de dados) + 1 (punto extra) = 13</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsvvGzW_xKLXeO3tpCYqKFixo-YHXyBx3dkJn7JRQj3cQTz3dd3RE1BBVtwNLalIlxrGTRrUmMaK-PnoUGavtP0pLlaQOl0nPax9bagZNw1yHwtm1CBXnQ7mNjed5GJxXC63VkG47h8LL0fFAJmcEbxqn4dM5vfDL6y5jHTaM4HwsINP3gnd6RTQrpaj8/s640/Caracteristicas%20personaje%20pato%20RuneQuest.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="165" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsvvGzW_xKLXeO3tpCYqKFixo-YHXyBx3dkJn7JRQj3cQTz3dd3RE1BBVtwNLalIlxrGTRrUmMaK-PnoUGavtP0pLlaQOl0nPax9bagZNw1yHwtm1CBXnQ7mNjed5GJxXC63VkG47h8LL0fFAJmcEbxqn4dM5vfDL6y5jHTaM4HwsINP3gnd6RTQrpaj8/s16000/Caracteristicas%20personaje%20pato%20RuneQuest.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div>Una vez tenemos los valores de las características, definimos los <b>atributos</b> y <b>modificadores por categoría</b>. Al aplicar los modificadores hay que tener en cuenta que el modificador de Manipulación lo es también de la columna de la derecha: la categoría de habilidades de Armas.</div><div><br />A la hora de establecer las puntuaciones básicas de las habilidades, aplico los valores de Sartar excepto Remar, Trepar, Charlatanería, Montar, Cantar y Nadar, porque para estas habilidades se aplican los valores base de los durulz. También decido cambiar las armas culturales por otras más apropiadas para los brazos más cortos de los durulz: <b>escudo mediano</b> en lugar de escudo grande, <b>escudo pequeño </b>en lugar de escudo mediano, y <b>espada corta</b> en lugar de espada ancha. Como los durulz tienen la mitad del tamaño de los humanos, decido también que sus escudos pequeños funcionan como los escudos medianos para los humanos, es decir, cubren dos localizaciones y no solo el brazo del escudo.</div><div><br /><br /><h4><b>Paso 5: Ocupación</b></h4><br />Aquí lo tengo claro: este PJ será un <b>bandido</b> porque va a formar parte de <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/342436/La-banda-de-patos-de-Yozarian?affiliate_id=187051" target="_blank"><b>la banda de</b> <b>Yozarian</b></a>. Aun así, no elijo ninguno de los cultos recomendados, sino que me mantengo con el dios del río <b>Engizi</b>. Al fin y al cabo es del mismo panteón o religión cultural que el resto del grupo.<br /><br />Respecto a las pasiones, aumento +10% <b>Amor (familia)</b> aunque no tenga. También sustituyo Lealtad (clan) 40% por <b>Lealtad (banda de Yozarian)</b> al 50%, debido a que no queda espacio en la hoja para más pasiones, pero también porque el PJ tuvo que abandonar su clan cuando lo pillaron robando.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg50VWygNBOn9Y9qFuX1jA4EfDG8v8vWkRGdDvsmNZp7_Vwci5TMBCBw0sd7dEQcz8dep7ttHXLzoZhhdWqMSlJyK_my1jIG-uuf90QSVvKKXllC3SMc0CqLGOHuoD9pk04n63zOTVnUHH7fFxcgi0rNGJlcHy-IF_ICl57XG73rxcg9Y8zVlnBgcvPwSA/s640/Pasiones%20patologicas%20en%20RuneQuest%20Glorantha.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="313" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg50VWygNBOn9Y9qFuX1jA4EfDG8v8vWkRGdDvsmNZp7_Vwci5TMBCBw0sd7dEQcz8dep7ttHXLzoZhhdWqMSlJyK_my1jIG-uuf90QSVvKKXllC3SMc0CqLGOHuoD9pk04n63zOTVnUHH7fFxcgi0rNGJlcHy-IF_ICl57XG73rxcg9Y8zVlnBgcvPwSA/s16000/Pasiones%20patologicas%20en%20RuneQuest%20Glorantha.jpg" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div><h4><b>Paso 6: Culto</b></h4><br />De los conjuros de magia espiritual que ofrece <b>Engizi</b>, selecciono <b>Rielar-3</b> y <b>Curación-2</b>. Rielar va muy bien para evitar ataques al imponer un -15% a tus adversarios, y Curación siempre es útil porque te puede salvar la vida. En cuanto a la magia rúnica, me quedo con los 3 puntos de runa iniciales y elijo los siguientes conjuros: <b>Escudo ignífugo</b>, <b>Expulsar elemental de agua (pequeño)</b> y <b>Respirar aire/agua</b>. Estos conjuros rúnicos son menos impresionantes que los de otros cultos, pero pueden ser prácticos en algunas situaciones. Además, también tengo acceso a todos los conjuros rúnicos comunes como Curación de heridas.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN-yP9xIwYecoPSGMChZ86itb9_g7H2Kfnx2adGfCHybDEr2-pmw876iNU6qWqCEU8oc7gF36W6tNBmWff9WE5hXTUDr2m2sH8EBx5rJnUDhQwlmzTA1Moi75NVEQbeTnlGVR4Qh03kl90shz_C6UEEJqmdkujw61AARM8HAeyTXOAgpaBqp8snqQg3bc/s640/Magia%20del%20personaje%20pato%20de%20RuneQuest.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="320" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN-yP9xIwYecoPSGMChZ86itb9_g7H2Kfnx2adGfCHybDEr2-pmw876iNU6qWqCEU8oc7gF36W6tNBmWff9WE5hXTUDr2m2sH8EBx5rJnUDhQwlmzTA1Moi75NVEQbeTnlGVR4Qh03kl90shz_C6UEEJqmdkujw61AARM8HAeyTXOAgpaBqp8snqQg3bc/s16000/Magia%20del%20personaje%20pato%20de%20RuneQuest.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div><br /><h4><b>Paso 7: Habilidades personales</b></h4><br />Añado +25% a las habilidades de Honda, Lengua comercial, Deslizarse en silencio y Buscar; y luego +10% a Escudo pequeño, Espada corta, Supervivencia, Escuchar y Otear.<br /><br /><br /><h4><b>Paso 8: Otra información</b></h4><br />Decido crear dos versiones del mismo PJ, uno femenino llamado <b>Ferenasa</b>, y otro masculino llamado <b>Saga</b>, para que los jugadores puedan decidir cuál interpretar. Y para redondear el trasfondo, añado un acontecimiento que afectó a todos los durulz de Sartar (<b>la terrible Cacería de los Patos</b>) y algunos detalles más. Por ejemplo, después de tirar en la <b>tabla de herencias familiares</b>, me sale un <b>brazalete de oro</b> con forma de serpiente con una matriz de conjuro espiritual y escojo el conjuro <b>Confusión</b> porque es útil para los bandidos que quieran atracar a viajeros solitarios o para cubrir una retirada a toda prisa. En cuanto al equipo inicial, supongo que la coraza de cuero hervido que obtienen los bandidos es en realidad de cuero duro acolchado para que cubra los 3 puntos que se indican. Supongo que la falda acolchada es una falda de cuero acolchado (de dos capas) así que cubre 2 puntos. Apunto el resto del equipo y después hago la tirada de 1D100 para determinar el <b>botín</b>. Me sale 90L, así que me gasto 80L para comprar un yelmo compuesto y brazales y grebas de cuero hervido para mayor protección. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWcggeAN9kcEun7MLhx0KSSN9sjyigY65A19EiMn7tIru6sOSKesjQI02MWaZHAlZeImasAXevD8WSXRfHbPEcqZ_3qsKxA-F_huhr2387E7JpKO5pbhQZGisulrt2UXiKYTRBAU_J_VjMuMvZjZA-CdpCO6LPemDzxHxtTbbmmXEEJXGokTB6w8t0OS4/s531/Localizaciones%20y%20armadura%20del%20pato.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="506" data-original-width="531" height="305" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWcggeAN9kcEun7MLhx0KSSN9sjyigY65A19EiMn7tIru6sOSKesjQI02MWaZHAlZeImasAXevD8WSXRfHbPEcqZ_3qsKxA-F_huhr2387E7JpKO5pbhQZGisulrt2UXiKYTRBAU_J_VjMuMvZjZA-CdpCO6LPemDzxHxtTbbmmXEEJXGokTB6w8t0OS4/s320/Localizaciones%20y%20armadura%20del%20pato.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div>Juntando todos los detalles, este es el trasfondo del personaje:</div><div><br /><blockquote>Naciste en <b>Punto</b> <strong>Pato</strong> en 1604. Desde pequeño te contaron la historia de cómo tu abuelo Andrin, un próspero mercader, fue asaltado y asesinado por <b>troles</b> en un viaje.<br /><br />Tu <b>padre</b> desaparecó cuando solo tenías 4 años. Después de eso, nadie de tu familia volvió a hablar de él, así que ni siquiera sabes su nombre.</blockquote><blockquote>En 1613, cuando fracasó la rebelión que había iniciado Kallyr Estrella en la Frente, se usó a los patos como chivo expiatorio y comenzó la <b>Cacería de los Patos</b>. Eso te obligó a ti y a todos tus vecinos a huir de la ciudad en masa. Los pocos que sobrevivieron de tu clan encontraron refugio en un rincón del <b>Valle de las Bestias</b> hasta que consideraron que era seguro regresar a Punto Pato.<br /><br />En 1621, tu madre y buena parte de tu familia murieron de hambre trágicamente durante el <b>Gran Invierno</b>. Te quedaste con tu tío <b>Farnan</b>, pero no te llevabas nada bien con él, porque solía tratarte injustamente sin motivo aparente. Solo tu prima <b>Yanioth</b> te trataba como un amigo y pariente de verdad. Lo único que heredaste de tu madre fue un <b>brazalete mágico</b> que contiene un conjuro capaz de confundir a tus adversarios. Tu tío se enfureció ante tu negativa de vender el brazalete para comprar comida, así que tuviste que esconderlo para poder conservarlo.<br /><br />El año siguiente apenas lograste sobrevivir <b>robando comida</b> a otros de tu clan. Al final te descubrieron y tu tío te echó de casa incluso antes de que tu clan te desterrara. Te obligaron a marcharte y a mendigar para sobrevivir. Tan solo unos sacerdotes del templo de <b>Engizi</b> te ayudaron en secreto, porque los habías impresionado en la ceremonia de iniciación al culto años atrás. Sin embargo, pronto aprendiste a salir adelante <b>asaltando a viajeros desprotegidos</b>.<br /><br />Hace poco conociste a un bandido veterano llamado <b>Yozarian y su banda,</b> y aunque aún no te has trabado amistad con ninguno de ellos, te sientes seguro y a gusto entre ellos. No tienes ningunas ganas de que volver a quedarte solo.<br /><br />Pese a tu aspecto descuidado y la fea cicatriz que recorre tu pata, tu <b>mirada</b> <b>misteriosa</b> despierta bastante la atracción del sexto opuesto. Las runas del Agua y el Aire definen tu <b>carácter</b>: apasionado, violento, orgulloso, cambiante, impredecible y caprichoso. Aun así, de vez en cuando la influencia de la runa de la Tierra te vuelve prudente y pragmático.</blockquote><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbFWD_W5xrOFFHqhQZ7AxEyftskgOIeJtrSrsnZQEnDfpfOvvD3FGqoMZlmboDWrU8-yvOFMy-dCY30q0O1Tdtv0u348x62jyHBIdJCJrPfY1vNn3Iy6Qro8tFYvqFXLETUA3ljndCOfk/s650/Duck-village-by-Michelle-Lockamy.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="410" data-original-width="650" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbFWD_W5xrOFFHqhQZ7AxEyftskgOIeJtrSrsnZQEnDfpfOvvD3FGqoMZlmboDWrU8-yvOFMy-dCY30q0O1Tdtv0u348x62jyHBIdJCJrPfY1vNn3Iy6Qro8tFYvqFXLETUA3ljndCOfk/s16000/Duck-village-by-Michelle-Lockamy.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">En su pueblo ya no quieren ver a Saga/Ferenasa ni en pintura - Ilustración de Michelle Lockamy para <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/234486/13th-Age-Glorantha?affiliate_id=187051" target="_blank">13th Age Glorantha</a></span></i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;"><br /></span></i></div><h4><b><br />Solo para directoras/es de juego: </b></h4></div><div><div><b>Si tienes pensado ofrecer a Saga/Ferenasa como PJ al dirigir la aventura de <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/342436/La-banda-de-patos-de-Yozarian?affiliate_id=187051" target="_blank">Los patos bandidos de Yozarian</a>:</b></div><br />Saga/Ferenasa es el personaje jugador con menos conexiones con el resto de la banda y Yozarian. Esto puede provocar que, en alguna ocasión, quien lo interprete pueda tomar un curso de acción que vaya en contra o a pesar de lo que desee el resto del grupo. Sin embargo, se me ha ocurrido <b>un secreto</b> que podría arreglarlo:<br /><br />
<div>SPOILER:
<button onclick="if(document.getElementById('spoiler2') .style.display=='none') {document.getElementById('spoiler2') .style.display=''}else{document.getElementById('spoiler2') .style.display='none'}" title="Click here to reveal a secret" type="button">Pulsa aquí para revelar un secreto ¡solo para DJ!</button>
<br />
<div id="spoiler2" style="display: none;">
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-------------------------------SOLO PARA DJ----------------------------------<br />
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Los abuelos de Yozarian eran granjeros en Punto Pato, sus padres eran granjeros en Punto Pato, y él... pues también estaba destinado a ser granjero en Punto Pato. Pero Yozarian siempre tuvo alma de aventurero.<br />
<br />
Cada año marchaba en busca de tesoros. A veces solo, otras veces con los primeros avenrureros que pasaban por allí, y las que menos conseguía convencer a un grupo de jóvenes e ingenuos patos. En la mayoría de ocasiones volvía con lo puesto o con objetos de poco valor. <br />
<br />
Su familia lo casó con una bella durulz llamada Dorasa, con la esperanza de que asentara la cabeza. Con ella tuvo un niño y vivió feliz durante unos años. Pero Yozarian era un desastre como granjero, apenas subsistían con la cosecha obtenida.<br />
<br />
Un buen día, cuando su hijo apenas contaba con cuatro años, decidió probar suerte de nuevo y se fue con la esperanza de regresar con un buen botín. La familia de su esposa montó en cólera cuando se enteró. Yozarian regresó tres meses después, orgulloso de sí mismo y feliz de regresar, por fin, con un buena cantidad de lunares. Los hermanos de Dorasa, Farnan y Broyan, lo vieron acercarse y lo esperaron a las afueras del pueblo. Sin mediar palabra, le propinaron tal paliza que pensaron que estaría muerto. Metieron su cuerpo y lo que poseía en una barca y la dejaron que se marchara río abajo. Yozarian despertó días después, con múltiples heridas a varios días de distancia del pueblo. Tardó varias estaciones en recuperarse.<br />
<br />
Años más tarde, cuando se armó de valor para regresar de nuevo a casa, estalló la rebelión de Estrella en la Frente y todos huyeron de Punto Pato. No volvió a saber de su familia. <br />
<br />
Pues sí, Yozarian es en realidad el padre de Saga/Ferenasa. Utiliza esta información si el PJ pretende abandonar el grupo o actuar en su contra, seguro que generarás un momento dramático que hará las delicias de tu mesa. Ten en cuenta que Saga/Ferenasa tiene la pasión Amor (familia) al 90%, por lo que saber que tiene padre es probable que compense los años que ha pasado sin él y dé la oportunidad de oír la explicación de su padre. ¿Le guardará Saga/Ferenasa rencor a su padre? ¿O estará feliz de haberlo conocido por fin? ¡Eso depende de la persona que interprete al personaje!</div><br /></div></div></div><div style="text-align: center;"><b>-----------------------------------------</b></div><div style="text-align: center;"><br /></div>
<div><br /></div><div>Espero que te haya gustado leer el proceso de creación de este personaje jugador que ha creado <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2020/10/interview-to-ernesto-orellana-author-of.html" target="_blank">Ernesto</a></b>. También puedes echarle un vistazo a <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2021/01/crear-un-personaje-pastizaleno-para.html" target="_blank"><b>este otro personaje de</b> <strong>RuneQuest</strong></a>. Si tienes cualquier <b>duda</b>, <b>corrección</b> o <b>sugerencia</b>, déjala en un comentario aquí abajo. Para acabar, puedes <strong>descargar</strong> la hoja de este <strong>personaje pato</strong> en los <b>enlaces</b> siguientes. ¿Logrará sobrevivir a la aventura de <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/342436/La-banda-de-patos-de-Yozarian?affiliate_id=187051" target="_blank">Los patos bandidos de Yozarian</a></b>? <i>¡Descúbrelo!</i></div><div><br /></div><div><b><u><a href="https://drive.google.com/file/d/1LhKkCDFNagnT_WGoVJ-JxBP7C8lVwSMB/view?usp=share_link" target="_blank">Descargar Saga, un pato bandido iniciado de Engizi</a><br /><a href="https://drive.google.com/file/d/15YBXolZkGbnCOMtg7ofjEzc6SwUWVQ3_/view?usp=share_link" target="_blank">Descargar Ferenasa, una pata bandida iniciada de Engizi</a></u></b></div></div></div><div><b><br /></b></div><div><b><u><br /></u></b></div><div><b><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzFnO0bExIEZBLI5wdhWHh8p02xjf_QE4w82dOH1IUQwnW6Oft5miBhFS-6i6Em8xC9b5EjJqt7w0zKCiFtkd-kbj8Z-UK9WWHX-xiknt4nyRZUcTjcEgcGC3Za-rQeygTuXJMrBJKlQ0/s650/Duck-Character-Main-Runes.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="650" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzFnO0bExIEZBLI5wdhWHh8p02xjf_QE4w82dOH1IUQwnW6Oft5miBhFS-6i6Em8xC9b5EjJqt7w0zKCiFtkd-kbj8Z-UK9WWHX-xiknt4nyRZUcTjcEgcGC3Za-rQeygTuXJMrBJKlQ0/s16000/Duck-Character-Main-Runes.jpg" /></a></div></b></div>Runebloggerhttp://www.blogger.com/profile/13828214323432087292noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8763008689953373181.post-64895200246109492042023-06-28T20:00:00.002+02:002023-09-19T21:11:25.650+02:00Dioses de Glorantha: Elmal y Yelmalio<p>El <b>mundo de Glorantha </b>ha ido evolucionando y creciendo con el tiempo. De unos relatos<b> </b>primerizos pasó a un <b>wargame</b>, luego salió <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2021/05/resena-de-cults-of-prax-para-runequest.html" target="_blank">Cults of Prax</a></b> para <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2021/03/resena-de-runequest-segunda-edicion.html" target="_blank">RQ2</a></b> y de ahí más y más <b>libros</b> fueron ampliando el mundo. A lo largo de esta historia, <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2020/10/entrevista-greg-stafford-de-1990.html" target="_blank">Greg Stafford</a></b> siguió creando cada vez más <b>trasfondo</b> para hacer ese mundo de fantasía más <b>coherente</b> y <b>completo</b>. Pero claro, a veces estos añadidos cambiaban aspectos que los <b>fans de</b> <strong>Glorantha</strong> daban por sentado. En esos casos, algunos fans se quejaban de que les hubieran cambiado <b>la</b> <strong><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2014/09/preguntas-sobre-glorantha-introduccion.html" target="_blank">Glorantha</a></strong> <b>que conocían</b>. Por ejemplo, cuando a Stafford se le ocurrió que los orlanthi debían tener una versión femenina del dios Orlanth, algunos fans protestaron: «¿la diosa <b>Vinga</b>? ¿Qué necesidad hay de añadirla y cambiar la Glorantha que conocemos?». Estos fans llegaron a inventarse el término «<b>Gregging</b>» para referirse a estos cambios de la Glorantha que conocían hasta entonces. Y uno de los cambios más sonados fue cuando Stafford creó a <strong>Elmal</strong>, el <b>dios orlanthi del sol</b>. En esta entrada voy a contar la historia de <strong>Elmal</strong> y su relación con otro dios de la luz: <b>Yelmalio</b>.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMWIhOoCSHo9xt8tfERbHmmCfmBPBxkWBdMOJbG5w68Zv_sITMLmxgkOy5jVWuLZpRwD0T9iAuPjQVpo0DpuFy89Ziprh2X8XkzO9-1kczPcUHxKPslI3PXq5iTG1AxrEcMGtP5K9gqfECu2E47dQbWIJs8AesrrlXHN9lh9iGL_vbKQXrH6ARzu1AVm8/s640/La%20historia%20de%20Elmal%20y%20Yelmalio.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="364" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMWIhOoCSHo9xt8tfERbHmmCfmBPBxkWBdMOJbG5w68Zv_sITMLmxgkOy5jVWuLZpRwD0T9iAuPjQVpo0DpuFy89Ziprh2X8XkzO9-1kczPcUHxKPslI3PXq5iTG1AxrEcMGtP5K9gqfECu2E47dQbWIJs8AesrrlXHN9lh9iGL_vbKQXrH6ARzu1AVm8/s16000/La%20historia%20de%20Elmal%20y%20Yelmalio.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Yelmalio (por Loïc Muzy para el libro de RQ sobre cultos solares) y Elmal (por Stefano Gaudiano para King of Dragon Pass)</span></i></div></i><p><br /></p><p><br /></p><p>Fuentes consultadas: <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/176926/King-of-Sartar?affiliate_id=187051" target="_blank"><i>King of Sartar</i></a></b> (1993), <a href="https://wellofdaliath.chaosium.com/home/gloranthan-documents/greg-sez/the-birth-of-elmal/" target="_blank"><b><i>The Birth of Elmal</i></b> </a>(1993), <b><i><a href="https://wellofdaliath.chaosium.com/home/gloranthan-documents/greg-sez/greg-sez-yelmalio-mar-2000/" target="_blank">Yelmalio</a></i></b> (2000), Greg Stafford; <b><i><a href="https://wellofdaliath.chaosium.com/use-of-the-old-name-of-elmal/" target="_blank">Use of the old name of Elmal</a></i></b> (2023), Jeff Richard.</p><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><strong>Yelmalio</strong></h4><p><br /></p><p><strong>Yelmalio</strong> es una deidad solar que estuvo ahí desde el principio de las publicaciones sobre <b>Glorantha</b>, ya que aparece en uno de los primeros suplementos de <strong>RuneQuest</strong>: <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2021/05/resena-de-cults-of-prax-para-runequest.html" target="_blank">Cults of Prax</a></b>. <strong>Yelmalio</strong> es el dios de la Cúpula Solar, el Dios de la Frontera, Dios del Sol Frío y Preservador de la Luz. También se le llama el Hijo del Sol y el Pequeño Sol. En publicaciones posteriores se vio que en Dara Happa lo llaman <b>Antirius</b> y en Pent lo llaman <b>Kargzant</b>. Y que en la Primera Edad en el sur de Peloria se le llamó <b>Daysenerus</b> y en la Segunda Edad se le llamó <b>Tharkantus</b>, aunque <strong>Yelmalio</strong> siempre fue su nombre más público. Se le asocia con «<b>el Heraldo de la Luz</b>» el astro que recorre el firmamento por la noche siguiendo el mismo recorrido que hace el sol de día. Y también se le relaciona con la <b>luz del ocaso</b>, la luz del sol que es aún visible cuando el sol ya se ha ido. Es la parte del sol que <b>nunca muere</b> y su faceta más <b>ascética</b>.</p><p><br /></p><p>En la era de los dioses, cuando <b>Yelm, el sol</b>, se desintegró o cayó muerto y desapareció bajo el horizonte, los volcanes se enfriaron y las hogueras de los hogares se volvieron meras ascuas, pero <strong>Yelmalio</strong> siguió en pie. Rodeado de creciente oscuridad, <strong>Yelmalio</strong> luchó sin cesar contra multitud de enemigos. En la Colina de Oro, un dios de las tormentas le robó las armas y un dios trol le robó el poder del fuego. Pero aún herido y perseguido por doquier, <strong>Yelmalio</strong> llevó la <b>chispa de la vida</b> por toda la Era de la Oscuridad. Helado y cojeando por los bosques deshojados, el brillo de Yelmalio portó el calor a los elfos y humanos que se aferraban a la <b>luz</b>. Ayudó a sus seguidores a sobrevivir durante la era de la Gran Oscuridad, luchando contra las criaturas de la oscuridad y del Caos.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVpPRTEE2pF49okssHg6YN3_nbU4s9utDMCUWPPDarxCcJo2ouLET9xq8Qi6xk4aFITgIFlV8nZ_W86UCIvZVl7xcuPHLkoP464jfy8Gi2cl_gxrTpeAxAA0n6ao1k6Y0_CyPVlAo6n78haZAYME9G892OcuePR8QER0m0L6ha4RmtTDtieoSyNETMjhM/s650/Yelmalio-contra-Zorak-Zoran.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="365" data-original-width="650" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVpPRTEE2pF49okssHg6YN3_nbU4s9utDMCUWPPDarxCcJo2ouLET9xq8Qi6xk4aFITgIFlV8nZ_W86UCIvZVl7xcuPHLkoP464jfy8Gi2cl_gxrTpeAxAA0n6ao1k6Y0_CyPVlAo6n78haZAYME9G892OcuePR8QER0m0L6ha4RmtTDtieoSyNETMjhM/s16000/Yelmalio-contra-Zorak-Zoran.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Zorak Zoran y Yelmalio en la Colina de Oro, ilustración de Michelle Lockamy para The Glorantha Sourcebook</span></i></div></i><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><strong>Elmal</strong></h4><p><br /></p><p>Greg Stafford creó a <strong>Elmal</strong> en 1993 en su libro <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/176926/King-of-Sartar?affiliate_id=187051" target="_blank">King of Sartar</a></b> para responder a la pregunta «¿a qué dios del sol rinden culto los orlanthis?». Hasta ese momento, los mitos orlanthis solo tenían al <b>sol como enemigo</b>: Yelm el Emperador. En los mitos, el joven y tormentoso Orlanth mata a Yelm, el tiránico emperador, para poner fin a la Edad Dorada, una era de supuesta paz y perfección, pero también de sofocante inmovilismo (puede que también lo hiciera para impresionar o rescatar a Ernalda). Sin embargo, aparte de ese <b>refulgente dios tirano</b>, es lógico que los orlanthis también fueran conscientes del <b>sol de la vida</b> que todo el mundo puede ver al salir afuera en un día despejado. El sol que ayuda a madurar los frutos y que aleja al frío. Sin él, los troles volverían a dominar la superficie. De esa idea nació <strong>Elmal</strong>, el dios del sol de los orlanthis. Por eso en los suplementos de <b>Hero Wars</b> y <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2016/01/juego-de-rol-heroquest.html" target="_blank">HeroQuest</a></b> que Greg Stafford publicó a principios de los 2000, se describía a <strong>Elmal</strong> como parte del <b>panteón orlanthi</b>. También aparece en el <b>videojuego</b> <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/05/king-of-dragon-pass-el-primer.html" target="_blank">King of Dragon Pass</a></b> que salió en esa época.</p><p><br /></p><p>Según los mitos orlanthis, <b>Elmal</b> es el <b>sol amigo</b>, leal guerrero de la casa de Orlanth y dios de los caballos y jinetes. Inicialmente, Elmal era de la <b>tribu del sol</b> y un día se enfrentó a Orlanth sobre un puente maltrecho. En el combate, ambos cayeron en las aguas turbulentas y Orlanth le salvó la vida. Agradecido, Elmal fue adoptado en la <b>tribu de las tormentas</b> y pasó a ser un <b>leal noble guerrero</b> de Orlanth. <strong>Elmal</strong> se casó con <b>Redalda</b>, una hija de Orlanth, y enseñó a los orlanthis a montar a caballo. Durante la Gran Oscuridad, Orlanth partió en la <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2017/08/la-busqueda-de-los-portadores-de-la-luz.html" target="_blank">Búsqueda de los Portadores de la Luz</a></b>, así que confió a Elmal la tarea de defender a la tribu de las tormentas en su ausencia. Elmal cumplió fielmente su palabra y protegió el reino de su señor pese a <b>multitud de pruebas y dificultades</b> hasta que Orlanth regresó triunfal de su viaje. Así pues, Elmal fue el dios que ayudó a los orlanthis a sobrevivir durante la Gran Oscuridad.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyuxeBtFfexy7SD-NOXlO7jzloqGY5Bh2qA3FfnD577_3eRXSYKcwv0qk9Z6_xMkOnbzuAFhXzmN9dWOfZQCkLYDNwAwRZ4G84E1e96zQuzIyNUkc_JfHjo2MuSYF-4s9T5KGZqDEO8G-pKv-MyteK-F5plTNrLyhUCSRtj8roZi4eQGnU91KU1HTuNHs/s640/Busqueda%20heroica%20de%20Elmal%20en%20el%20videojuego.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyuxeBtFfexy7SD-NOXlO7jzloqGY5Bh2qA3FfnD577_3eRXSYKcwv0qk9Z6_xMkOnbzuAFhXzmN9dWOfZQCkLYDNwAwRZ4G84E1e96zQuzIyNUkc_JfHjo2MuSYF-4s9T5KGZqDEO8G-pKv-MyteK-F5plTNrLyhUCSRtj8roZi4eQGnU91KU1HTuNHs/s16000/Busqueda%20heroica%20de%20Elmal%20en%20el%20videojuego.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Elmal se enfrenta al Devorador de Piel - Ilustración de Mike Raabe para King of Dragon Pass con un estilo muy vikingo</span></i></div></i><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>Yelm, Elmal y el redescubrimiento de Yelmalio</b></h4><p><br /></p><p>La Gran Oscuridad terminó cuando llegó el <b>Alba</b>. Las tinieblas desaparecieron y <b>Yelm</b> volvió a ocupar su lugar en el cielo. Sin embargo, <b>la Era de los Dioses haba terminado</b> y ahora una nueva fuerza llamada el <b>Tiempo</b> forzaba a todas las deidades a repetir eternamente las mismas hazañas y penurias que habían logrado o sufrido durante la Era de los Dioses. Y así, desde entonces Yelm asciende a los cielos durante el día, pero tras el mediodía desciende al inframundo y pasa la noche viajando de nuevo hasta el extremo este del mundo.</p><p><br /></p><p>Mejor dicho: en <b>Dara Happa</b>, donde la religión predominante es el <b>panteón de dioses solares</b>, y donde tienen más conocimientos sobre estos dioses, reconocieron que <b>el sol era</b> <b>Yelm</b> que había regresado al fin de la muerte. Más al sur, sin embargo, en las tierras de los bárbaros orlanthis, <strong>Elmal</strong> <b>era el dios del sol</b>, el leal guerrero al servicio de Orlanth que había ayudado a su pueblo a sobrevivir a la Gran Oscuridad y que ahora sostenía la antorcha que iluminaba el mundo durante el día.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhouYof_q7sg3ejv3GlcveZCsrxXpFv0s59u2by68dkUyirVONwPFYwhkG5wVkoET_AZ2p-5sn6PkUE3GUvzxLdFJERDJOQ0FPvFgGYen9MzVlRvXiufwWSdrby3UQRmBV0yh_pejE3YYXRadsP_dVSl5CAYuun4BA90ziw-1uBxqKOopkIv99GOllgNT8/s640/Yelm%20el%20dios%20del%20sol%20en%20RuneQuest%20Glorantha.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="363" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhouYof_q7sg3ejv3GlcveZCsrxXpFv0s59u2by68dkUyirVONwPFYwhkG5wVkoET_AZ2p-5sn6PkUE3GUvzxLdFJERDJOQ0FPvFgGYen9MzVlRvXiufwWSdrby3UQRmBV0yh_pejE3YYXRadsP_dVSl5CAYuun4BA90ziw-1uBxqKOopkIv99GOllgNT8/s16000/Yelm%20el%20dios%20del%20sol%20en%20RuneQuest%20Glorantha.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Ilustración de Kalin Kadiev en RuneQuest Aventuras en Glorantha</span></i></div></i><p><br /></p><p>Ocurrió que, durante la Primera Edad, en el sur de Peloria se extendió el culto de <strong>Yelmalio</strong>. Aquel dios de la luz imperecedera que según los mitos de Dara Happa y Peloria había defendido a los elfos y humanos durante la Gran Oscuridad ahora era el dios que llevaba <b>la luz de Yelm</b> a los lugares lejanos y recónditos del mundo donde el culto de Yelm no tenía tanta fuerza como en Dara Happa. En la Segunda Edad, su culto llegó aún más lejos y llevó la luz de Yelm a las tierras sureñas de los bárbaros orlanthis y praxianos, y así se crearon la <b>Cúpula Solar del Paso del Dragón </b>o la <b>Cúpula Solar de Prax</b>, entre otras. Sin embargo, la Guerra Matadragones arrasó todos los humanos del Paso del Dragón y en esa región el conocimiento del culto se perdió durante siglos.</p><p><br /></p><p>En las publicaciones oficiales sobre <strong><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2014/09/preguntas-sobre-glorantha-introduccion.html" target="_blank">Glorantha</a></strong> de <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2019/04/una-especie-de-entrevista-greg-stafford.html" target="_blank">Greg Stafford</a></b> y <b>Jeff Richard</b> situadas en la Tercera Edad del mundo (el «presente» del juego en <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2016/01/juego-de-rol-heroquest.html" target="_blank">HeroQuest</a></b> y la mayoría de ediciones de <strong><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/06/resena-de-runequest-roleplaying-in.html" target="_blank">RuneQuest</a></strong>), <strong>Elmal</strong> seguía siendo el dios del sol de los orlanthis, mientras que <b>Yelmalio</b> era el dios de la luz imperecedera. Pero si los iniciados de <strong>Yelmalio</strong> sabían que su dios es el hijo de Yelm, y Yelm es el sol, ¿quién era <strong>Elmal</strong> entonces? La historia es como sigue:</p><p><br /></p><p>El <b>contacto creciente </b>entre los habitantes del <b>sur de Peloria</b> y los habitantes del <b>norte del Paso del Dragón</b> hizo que poco a poco se fueran extendiendo <b>los mitos de Yelm</b> entre los orlanthis. Esto empezó hacia el 1450 TS. Al principio, los iniciados de Elmal se extrañaron cuando los mercaderes extranjeros que venían del norte les contaron que <b>el dios del sol se llamaba Yelm</b>, pues para los orlanthis, Yelm era el emperador enemigo de Orlanth. Yelm no podía ser el sol, para ellos <strong>Elmal</strong> <b>era el sol</b>. Sin embargo, la magia de los sacerdotes de Yelm demostró ser <b>superior</b> a la magia solar de los sacerdotes de Elmal. Los iniciados de Elmal empezaron a ver que esa gente del norte tenía <b>más poder mágico solar</b> que ellos. ¿Cómo podía ser si Elmal era el dios del sol? No solo eso, sino que Yelm era el <b>emperador</b> mientras que Elmal era un <b>mero guerrero</b> al servicio de Orlanth. Pero, si el sol fuera realmente Yelm, eso situaría a los iniciados de Elmal cerca de ser enemigos religiosos de Orlanth (!).</p><p><br /></p><p>Debido a esto, hacia el 1550, muchos iniciados de Elmal empezaron a confiar más en <b>Yelm</b> como líder de su panteón de dioses que en Orlanth. De hecho, algunos se convirtieron al culto de Yelm. Y eso era un <b>problema</b>, porque el mayor representante de Yelm era el <b>Emperador Rojo</b>, líder del Imperio lunar (!), así que los iniciados de Elmal y conversos a Yelm del Paso del Dragón empezaron a <b>protestar contra la autoridad de los reyes sacerdote de Orlanth</b> en su tierra. En 1561 uno de ellos llegó incluso a asesinar a traición a Jarosar, el príncipe de Sartar (!). Muchos iniciados de Elmal que cada vez reclamaban <b>mayor poder político</b> estaban a punto de sumir el reino en una <b>guerra civil</b>. ¿Tal vez fueron los lunares quienes sembraron la discordia para preparar el terreno para la invasión? Fuera como fuera, la casa real de Sartar no podía permitirse tener en contra a sus súbditos <b>orlanthis adoradores de la luz</b>, porque el Imperio lunar llevaba una inercia ganadora en esa época: el rey Phargentes de Tarsh estaba derrotando a Sartar y sus aliados. Había que hacer algo y rápido.</p><p><br /></p><p>La solución llegó con un sacerdote de Elmal llamado <b>Monrogh</b>. Este convenció al príncipe de Sartar para que le financiara una expedición hasta la lejana tierra de <b>Teshnos</b>. Allí Monrogh descubrió secretos de los <b>mitos solares</b>. Además, en su viaje de ida y vuelta pasó por el <b>Condado Solar de Prax</b> (como se cuenta en <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/422963/Spanish-Cuentos-de-la-milicia-del-Condado-Solar-Corazon-de-Arena-Volumen-Uno?affiliate_id=187051" target="_blank">este fabuloso libro</a></b>) donde se había conservado el culto a <b>Yelmalio</b> desde la Segunda Edad, y habló con sus sacerdotes. Finalmente, armado con estos conocimientos, emprendió una <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2020/10/busquedas-heroicas-con-runequest.html" target="_blank">búsqueda heroica</a> exploratoria</b> para encontrar la <b>identidad real de su dios</b>. Así, Monrogh descubrió que Elmal había sufrido la emboscada de Orlanth en la Colina de Oro y este le había robado las armas, y luego Zorak Zoran le había robado el poder del fuego. Después había vagado por la Gran Oscuridad y se había aliado con el Gran Rey Élfico y había defendido los bosques y los pueblos humanos contra troles y monstruos del Caos. Y luego había hecho las paces con Orlanth a regañadientes. En definitiva, descubrió que <b>Elmal</b> era parte de un dios mayor: <strong>Yelmalio</strong> (yELMALio). Descubrió <b>el mito entero</b> de su dios, y no solo la versión truncada que el pequeño culto de Elmal conocía hasta entonces. Monrogh extendió esta revelación entre los iniciados de Elmal de Sartar y, cuando estos vieron que los nuevos rituales funcionaban, se <b>convirtieron en masa</b>. Los iniciados de Elmal entendieron que su dios no solo había defendido<b> a los orlanthis</b> durante la Gran Oscuridad, sino <b>a todo el mundo</b> contra las fuerzas de la Oscuridad y el Caos. Así pues, Elmal era Yelmalio. Y aunque <b>Yelmalio</b> <b>no es amigo de Orlanth</b>, podía ser su <b>aliado</b> contra las fuerzas de la <b>Oscuridad</b> y del <b>Caos</b>. Además, Yelmalio respetaba a su padre (Yelm), pero era independiente de él, por lo que sus adoradores no tenían motivos religiosos para seguir las órdenes de los sacerdotes yélmicos del norte (incluido el Emperador Rojo). Esto se manifestó de varias formas.</p><p><br /></p><p>En aquella época, la tribu <b>Kitori</b> de humanos medio troles estaba causando estragos en la tierra orlanthi de los <b>volsaxi</b> (justo al sur de Sartar), así que el <b>príncipe Tarkalor</b> de Sartar pidió ayuda a los nuevos iniciados de Yelmalio para luchar contra aquellos enemigos. La magia de luz de <strong style="font-weight: bold;">Yelmalio</strong><b style="font-weight: bold;"> </b>fue <b>súper efectiva</b><b style="font-weight: bold;"> </b>y lograron liberar a los volsaxi del yugo de los kitori, con lo que consiguieron un<b style="font-weight: bold;"> nuevo aliado </b>para Sartar. En agradecimiento, en 1579 el rey Tarkalor ofreció a los yelmalitas los Campos del Ámbar al suroeste de Sartar como <b>centro del nuevo culto de</b> <b>Yelmalio</b>. La gran mayoría de los iniciados de Elmal que se habían convertido al culto de Yelmalio se trasladaron a vivir allí a la vez que se reconstruía el <b>Templo de la Cúpula Solar</b> de Sartar (el mismo lugar donde se había erigido una Cúpula Solar antes de la Guerra Matadragones que lo había borrado todo siglos atrás). El nuevo culto de Yelmalio también ayudó a Dorasar a fundar la ciudad de <b>Nueva Pavis</b>. Y en la <b>batalla del Pico del Oso Pardo</b>, los guerreros del culto de Yelmalio ayudaron a los orlanthis contra el Imperio lunar. Por tanto, gracias a la revelación de Monrogh se pasó de la amenaza de una <b>guerra civil</b> devastadora a la formación de una <b>facción religiosa independiente</b> pero <b>aliada</b> del reino de Sartar.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiVg6WZ5yvIo5pVBKKYdWO_iUqF39qyJzI-CJyskgKavUtXySVgD6lfEiSBD3sVbOp7ClRMO8FAxoG-3xH9KqvaldcegGuKesnFK4CUq3Sm94iDgy_EHHid7i4LpCTCp6KbtdsjNnUsxyy7NC4cMkqUnd__pBV6PpBITYfHnsCQkMiVEwTl14zq3ClH1c/s589/Mapa%20de%20la%20Cupula%20Solar%20de%20Sartar.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="333" data-original-width="589" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiVg6WZ5yvIo5pVBKKYdWO_iUqF39qyJzI-CJyskgKavUtXySVgD6lfEiSBD3sVbOp7ClRMO8FAxoG-3xH9KqvaldcegGuKesnFK4CUq3Sm94iDgy_EHHid7i4LpCTCp6KbtdsjNnUsxyy7NC4cMkqUnd__pBV6PpBITYfHnsCQkMiVEwTl14zq3ClH1c/s16000/Mapa%20de%20la%20Cupula%20Solar%20de%20Sartar.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">El Templo de la Cúpula Solar de Sartar está en el rincón suroeste del reino</span></i></div><p><br /></p><p>Aun así, <b>no todos los iniciados de</b> <strong>Elmal</strong> <b>aceptaron la revelación de Monrogh</b>. Por eso aún hay algunos que siguen refiriéndose a Yelmalio por el antiguo nombre de Elmal, como en la población de <b>Puertarruna</b> del clan Taraling. Pero en los templos de <strong>Yelmalio</strong> se da por sentado que <strong>Elmal</strong> es un nombre más de su dios, un subculto de Yelmalio que tiene magia para controlar a los <b>caballos</b>. Y la mayoría de orlanthis del Paso del Dragón y la Tierra Heortiana ahora reconocen que <b>Yelm</b> es el auténtico dios del sol.</p><p><br /></p><p>Lo mismo pasa con algunos <b>fans de</b> <strong>Glorantha</strong>, a quienes les gustaba mucho <b>Elmal</b> (después de que apareciera de la nada de la mente de <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2022/10/entrevista-greg-stafford-de-2002.html" target="_blank">Greg Stafford</a></b>) y ahora les da pena que se haya sustituido casi del todo por <strong>Yelmalio</strong>. Creo que esto es sobre todo por el <b>videojuego <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/05/king-of-dragon-pass-el-primer.html" target="_blank">King of Dragon Pass</a></b>, donde Elmal y sus mitos molan mucho. Aun así, a mí me gusta la historia de <strong>Elmal</strong> <b>y</b> <strong>Yelmalio</strong>. Creo que el hecho de que los cultos se redescubran y se fusionen hace <strong>Glorantha</strong> <b>más creíble </b>que si todo siempre siguiera igual que siempre. Claro que, si no te gusta, puedes cambiarlo en tus partidas y no pasa nada. Y a ti, ¿qué te parece?</p>Runebloggerhttp://www.blogger.com/profile/13828214323432087292noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-8763008689953373181.post-70059894914958644812023-06-18T21:20:00.000+02:002023-06-18T21:20:34.244+02:00Six Ages: Lights Going Out - First adventures and impressions<p>This summer, <b>A Sharp</b> is releasing their second installment of their <strong>videogame</strong> <b>series</b> <strong>Six Ages</strong> set in the fantasy world of <strong><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2020/04/roleplaying-in-glorantha-how-to-get.html" target="_blank">Glorantha</a></strong>. I played through the first part <strong><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2019/11/six-ages-ride-like-wind-review.html" target="_blank">Six Ages: Ride Like the Wind</a></strong> and <b>had a blast</b>, so I am really looking forward to playing the continuation: <a href="https://store.steampowered.com/app/2278010/Six_Ages_2_Lights_Going_Out/" target="_blank"><strong>Six Ages</strong><b>: Lights Going Out</b></a>. To ease the wait, A Sharp released a <b>free demo</b> you can download from <b>Steam</b>. This demo lets you play the <b>first 3 years</b> of the game, to give you a taste of what the full videogame is going to be like. So now, after having played through the demo, I want to share some of the <b>"saga"</b> I have generated while playing it, as well as my <b>first impressions </b>of the game. I hope you find it interesting!</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibNzDv8tpQnmYnlINp3iiRAq-koJNQX0D1IDF7GZ7w-5PxJvk2LGJcqZPI8oiEAKAHJBH6cNRyC7-MA2_C2bAvl0NDV3Zz0QrJ14i6WKee50NVis31ktn0JD6U22MzAPNKwY56tZpaDMDZo3ehbPhCQ-TMwR5ItFVHaEzE45U75SIL-re6narqgiUN/s640/Six%20Ages%20Lights%20Going%20Out%20videogame%20First%20impressions.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="359" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibNzDv8tpQnmYnlINp3iiRAq-koJNQX0D1IDF7GZ7w-5PxJvk2LGJcqZPI8oiEAKAHJBH6cNRyC7-MA2_C2bAvl0NDV3Zz0QrJ14i6WKee50NVis31ktn0JD6U22MzAPNKwY56tZpaDMDZo3ehbPhCQ-TMwR5ItFVHaEzE45U75SIL-re6narqgiUN/s16000/Six%20Ages%20Lights%20Going%20Out%20videogame%20First%20impressions.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Some riders arrive at my clan's fortified stead to speak with our horses...</span></i></div><p><br /></p><p>As the continuation of <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2019/11/six-ages-ride-like-wind-review.html" target="_blank"><strong>Six Ages</strong><b>: Ride Like the Wind</b></a>, the videogame mechanics look exactly the same. The story, however, has evolved and changed... Your clan is still in <b>the God Time</b>, and in the same <b>river valley</b>, but now you are in the next age, called <b>the Great Darkness</b>. Several generations have passed since the ending of the previous videogame, and all has gone pretty much awry. In the interim, your clan and its heroes managed to forge a <b>kingdom</b> out of many of the clans in the valley, and ruled it, but afterwards it slowly fell into decadence. The kingdom is still standing, but <b>its glory days are long past</b>, and few clans if any respect the king. The main reason for this is the fact the world is being overrun by <b>the forces of Chaos</b>. After a couple of big battles against them, your heroes were lost, and with them the <b>sacred regalia</b> used to rightly appoint new kings and queens. I am not mentioning the names of those heroes, because I don't want to spoil the first game for you if you haven't played it yet! Anyway, this is how the game sets back the clock, so you have to rebuild the <b>temples</b> that were abandoned during the bad times, as well as your general <b>wealth</b> and <b>reputation</b>. But now that <b>your main gods are dead</b>, and the <b>gods of Chaos</b> are destroying what's left of the world, how long will your clan be able to survive?</p><p><br /></p><p>Well, at least I managed to survive the <b>first three years of the demo</b>, that's something isn't it? :-) The game starts exactly like the previous one, with a <b>questionnaire</b> that defines several aspects of your clan with questions about its past. In the full game you will be able to import the clan you created in the first videogame, but for this demo, I decided to just create a new one. One of the questions sets the <b>level of difficulty</b>, and I chose something like "the challenges ahead of us are going to be worse than we expected" as I figured I could probably handle a higher than average difficulty for just three in-game years...</p><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>My three-year-long saga</b></h4><p><br /></p><p>During the first seasons in the first year, we rebuilt some of the <b>temples</b> to the deities that help our clan gather <b>food</b>, like Inilla the Forager, and Dostal the Hunter, following the advice of my advisors. They later warned me that the ceremonies to our main gods were no longer working, and that probably meant they were <b>dead</b> as the rumors and divinations indicated. However, we decided to keep sacrificing to the <b>Earth Mother</b> in case she could still somehow grant a piece of her blessing upon our crops. But soon afterwards we learned that <b>more of our gods had died</b>, so we decided to stop sacrificing to our main goddess. Yes, the situation is <i>that</i> <b>dismal</b>, and it is not going to improve in the short-medium run! Oh no...</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUADI6RY60lvwlBKIxusibKzfKplq0WD8RcmnFd2IWsYxsjapO1tjCP4hhzWoPTCR7_iJg1GenU8ufwIhuh6JLJwb4dMTFGMCvi8gUpfaBhRJNIKqjIrYHDSAP2CS1TTlflV64UDYtlMR4nlpM-z7Z61m4mDoHD-Z01LjO-VXMu8diXXKgJamt_IPs/s640/Punishing%20rainstorm%20for%20weeks%20Six%20Ages%20Lights%20Going%20Out.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="447" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUADI6RY60lvwlBKIxusibKzfKplq0WD8RcmnFd2IWsYxsjapO1tjCP4hhzWoPTCR7_iJg1GenU8ufwIhuh6JLJwb4dMTFGMCvi8gUpfaBhRJNIKqjIrYHDSAP2CS1TTlflV64UDYtlMR4nlpM-z7Z61m4mDoHD-Z01LjO-VXMu8diXXKgJamt_IPs/s16000/Punishing%20rainstorm%20for%20weeks%20Six%20Ages%20Lights%20Going%20Out.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Birds' view of our clan's fortress during a punishing rainstorm that lasted weeks and turned the world into mud</span></i></div></i><p><br /></p><p>One day our best hunter was poisoned by a <b>centipede spirit </b>and fell seriously ill. Our shamaness informed us that the guy had insulted the spirit and so the centipede had punished him. I therefore decided to leave him be and not to antagonize the spirit, hoping he would eventually recover, although the hunter fell into a slumber and could not be awakened. Many of our people <b>decried my indifference</b>, as that master hunter could have provided us with a lot of game, so the clan's mood worsened!</p><p><br /></p><p>Then some clan nobles demanded we do something else apart from just trying to survive, so we cleared some fields and held ceremonies in memory of the <b>Barley goddess</b> and the <b>Earth Mother</b>. Without the magic of the goddess, however, many <b>marriages</b> were starting to fail. For example, Ernailiria of a neighboring clan divorced Angvot from our clan, and we decided to pay her <b>dowry</b> back to her. The clan mood was on a free-fall after this, so I decided to start <b>a year-long venture</b> to improve their spirits. Still, it was to no avail.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxOrrXi7YS5mjQQr9_coTI2YkTEQ949Vg410fXqxMTKGLYj1Rh7QFk0t8wJ9ls5M1RnEG-6sdIb19F9-St0GcdH_q6kYJpz6i99Iaz02zSCBLBvCcAdjT8JIDSORxI3xIBjbmZSVSGRj48xM-H5oS6oZixI5CcA0NZADzsHVQN8t5xIdT5Dz0Z3ofY/s640/Ragnaglar%20statue%20Six%20Ages%20Lights%20Going%20Out.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="445" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxOrrXi7YS5mjQQr9_coTI2YkTEQ949Vg410fXqxMTKGLYj1Rh7QFk0t8wJ9ls5M1RnEG-6sdIb19F9-St0GcdH_q6kYJpz6i99Iaz02zSCBLBvCcAdjT8JIDSORxI3xIBjbmZSVSGRj48xM-H5oS6oZixI5CcA0NZADzsHVQN8t5xIdT5Dz0Z3ofY/s16000/Ragnaglar%20statue%20Six%20Ages%20Lights%20Going%20Out.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">An uncanny statue of a broo erupted from our grazing lands overnight, so we sacrificed to the gods to get rid of it</span></i></div></i><p><br /></p><p>In Earth Season we finally got some <b>good news</b>: one of our best traders came back having secured an <b>alliance</b> with another clan from beyond the river, the Seven Stars! We are going to need more allies, though. Before the year came to an end, a trader offered us to buy a <b>magic item</b> he claimed could protect us from falling stars, but we declined, as it had to be false. That made me smile, as I remembered an event that takes place towards the end of <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2019/11/six-ages-ride-like-wind-review.html" target="_blank">Six Ages: Ride Like the Wind</a></b>. I am pretty sure this scene's goal is to remind you of that event, if you have played through the previous game!</p><p><br /></p><p>My second year started with <b>good omens for trade</b>, so I sent a couple caravans to trade with nearby clans. We also needed to reestablish our <b>lost trade routes</b>, but that would need to wait for later. </p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJ9D6Ds38Qo2V497NYVH5nSc8FQpiqoSQJavbkJWBDLposhMgOVTnpZXGdlykNJ_zWJDA3ni5h76I_Mmq2av2hgo0zrxvbs_AH2XNltSEdvFmhYzbYSWv7xoEPbsh2Azn5WTwZoYfbbeaNxus5cPrcqglvj64_Nk6y7AWZyUc3cuykcC_n-GDx-Rd3/s640/Vampire%20attack%20in%20Lights%20Going%20Out.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="344" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJ9D6Ds38Qo2V497NYVH5nSc8FQpiqoSQJavbkJWBDLposhMgOVTnpZXGdlykNJ_zWJDA3ni5h76I_Mmq2av2hgo0zrxvbs_AH2XNltSEdvFmhYzbYSWv7xoEPbsh2Azn5WTwZoYfbbeaNxus5cPrcqglvj64_Nk6y7AWZyUc3cuykcC_n-GDx-Rd3/s16000/Vampire%20attack%20in%20Lights%20Going%20Out.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">A blood-sucking vampire killed one of my advisors and we decided to send a group of warriors to cut his head.</span></i></div><p><br /></p><p>Our best shaman suggested performing a rite to <b>increase our connection with the spirits</b> in order to obtain lots of magic, but at the risk of losing our connection to the gods. Luckily, it went well. Perhaps encouraged by this success, another of the members of the inner ring, a <b>priestess of Elmal</b>, god of riders, asked us for permission to go on <b>a quest through a hole in the world</b> (which I think it means she went closer to the gods). She was absent for many seasons, but eventually she came back having obtained <b>Charandal</b>, <b>a legendary horse</b>. Of course, after this good news, disaster could not be far away.</p><p><br /></p><p>A nasty <b>swarm of Chaos moths</b> had eaten through the <b>sacred tapestries</b> that record our clan's history! I asked my council for ideas, and we finally decided to ask our <b>ancestors</b> for help. They listened to our plea, and managed to restore the damage. Soon after, out king <b>Iverlantho</b> managed to solve a <b>legal dispute</b> that two other clans in the kingdom had brought to us.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKc7Xxcu8Y2DNs0p-8Gm0WGhYm6sYRKeRNjUBIwKaLo1OxK4x7FfZga1KAp5aWdsZKQ5SoF7XYBg4vE8BriKFslwBwFGKCVKDqPhGrhPyIQg68b6cCrP5cTymB_E69LUoQUuOw3_TkWAn2K37bB9XbrNQfFkZsM68g3P8i9kp-QO30gSNeDIKbXVB5/s640/Chaos%20moths%20in%20Six%20Ages%20Lights%20Going%20Out.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="446" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKc7Xxcu8Y2DNs0p-8Gm0WGhYm6sYRKeRNjUBIwKaLo1OxK4x7FfZga1KAp5aWdsZKQ5SoF7XYBg4vE8BriKFslwBwFGKCVKDqPhGrhPyIQg68b6cCrP5cTymB_E69LUoQUuOw3_TkWAn2K37bB9XbrNQfFkZsM68g3P8i9kp-QO30gSNeDIKbXVB5/s16000/Chaos%20moths%20in%20Six%20Ages%20Lights%20Going%20Out.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">I still hadn't had the time to replace the murdered advisor, when Chaos moths attacked our sacred tapestries! - Art by Jan Pospisil</span></i></div></i><p><br /></p><p>My third year started with <b>good omens for hunting</b>. Thanks to the magic of the spirits, we had plenty of magic power to spend in the new year ceremonies, so we performed the rites to help us in a variety of areas, including <b>battle</b>! Little did I know that they would help us a lot that fateful year...</p><p><br /></p><p>Only some weeks later, our patrols spotted a <b>group of trolls</b>, the people of Darkness. They looked like they wanted to parley, so we did not attack them outright. They told us their people needed <b>allies</b> to prevent the <b>forces of Chaos</b> from destroying the world, and asked permission for their queen to visit our king later that year. We agreed.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjENsxpx8qp2JSiA28kUZcZ3IDbZUxHg6ai_6vNNoaqEs0G91H5EB9MScQ7Sux2Z1xiQA0v3_yZXRzzSYEjNfEunQFr08wEfDhuv1UNsUFuC4JCEv42lnyunBB3hMsIrTMZnFOTbI_HbuHYLRYhVPNRnQoEKOxMKxqUxwc0bTkGPRGOUpA99sZr3Nqp/s640/Trolls%20in%20Six%20Ages%20Lights%20Going%20Out.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjENsxpx8qp2JSiA28kUZcZ3IDbZUxHg6ai_6vNNoaqEs0G91H5EB9MScQ7Sux2Z1xiQA0v3_yZXRzzSYEjNfEunQFr08wEfDhuv1UNsUFuC4JCEv42lnyunBB3hMsIrTMZnFOTbI_HbuHYLRYhVPNRnQoEKOxMKxqUxwc0bTkGPRGOUpA99sZr3Nqp/s16000/Trolls%20in%20Six%20Ages%20Lights%20Going%20Out.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">These cool trolls drawn by Simon Roy do not have any trollkin with them, because in this age of Glorantha they don't exist yet.</span></i></div></i><p><br /></p><p>Then our <b>king Iverlantho</b> demanded to lead the clan and be acclaimed as king. He was tired of being mostly a figurehead. We reluctantly decided we would make him <b>chieftain</b>, but only after we had regained the <b>tribal regalia</b> that had been lost generations ago. I hoped that would buy us some time while our lore masters researched where to look for the lost relics.</p><p><br /></p><p>In Fire Season, we decided to improve our clan morale by <b>going on raids</b>! First we tried to <b>steal some cattle</b> from a neighboring clan, but they saw us coming, so we quickly retreated. Some weeks later, we were ready for battle, so we launched a <b>full raid</b> against the <b>Sun Bow clan</b> who live across the river. We even invited the Seven Stars clan to join us. We eluded their patrols and charged! Our rivals were cautious and decided to maneuver to flank our allies. When we realised their intentions, we cast spells to try to break their charge, but they fell nonetheless upon our allies, killing many brave men. Enraged, we pressed our attack and we were finally able to <b>plunder</b> their lands, taking many cows, some horses, an even a magic item back home!</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEia3FkLOgD2aacceOXoPzFuBcx8pQGphi7V5iU_sogrJKTk_EOkHVrmOMaLKIWuS4ENt5RwjosifIwgKa6e2OV5o29aj0JrqvhhtB9Y-yQWdWdiEFJ1thys3oyj_wzA3b4mDgDdvwwmCV6PJr3SnsisFOoHUBrJwScUyLBjlBQbxGgW7MQAiuYFLLgo/s640/Battle%20by%20Simon%20Roy%20in%20Six%20Ages%20Lights%20Going%20Out.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEia3FkLOgD2aacceOXoPzFuBcx8pQGphi7V5iU_sogrJKTk_EOkHVrmOMaLKIWuS4ENt5RwjosifIwgKa6e2OV5o29aj0JrqvhhtB9Y-yQWdWdiEFJ1thys3oyj_wzA3b4mDgDdvwwmCV6PJr3SnsisFOoHUBrJwScUyLBjlBQbxGgW7MQAiuYFLLgo/s16000/Battle%20by%20Simon%20Roy%20in%20Six%20Ages%20Lights%20Going%20Out.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Our best warriors planning the raid together with the Seven Stars clan - Art by Simon Roy</span></i></div><p><br /></p><p>After the raid, Kerenna, our best warrior, received a vision. In it, she saw the <b>chieftain of the Sun Bows</b> meddling with necromantic magic, so she announced <b>she was going to kill him</b>, as dealing with the dead in that fashion was an affront to her god. She succeeded and came back with a divine blessing as a reward.</p><p><br /></p><p>Some time later, <b>strange visitor</b>s came upon our lands. They claimed to be followers of some weird Chaos god (Pocharngo), and offered us a prayer to divert a <b>Chaos horde</b> headed our way. We declined, of course, but immediately started making preparations for the fight. Soon, we saw them coming. It was a big mass of <b>cannibal warriors</b>, with their serrated teeth ready to tear up human flesh, and accompanied by terrible broos, scorpion men and other abominations. Our people were fearful. After much consideration, we decided our best bet would be to put our trust in our champion, <b>Kerenna</b>. She suggested leaving the lead of the army to another one of us, while she stepped out of our fortress to <b>kill as many Chaos troops as possible</b>. It looked rather suicidal, but she looked confident enough, so we agreed. Kerenna called on her god of swords and entered a trance-like state. She rampaged through the Chaos horde and managed to kill so many cannibals that the rest broke and fled! Such a badass! We only had to lament the loss of a few warriors during the fight.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIjepGmApTVC_leXdzxFYUnjMcnlPBqoY72U27x4wSK69YUufRzgtEdli-cdL2mnou9hrH1SynXTyqVjhK97qPpf7GB6p6aJ4fvTwtQ-624i-wvdUnAkCDAXPZU_P7d61wzgEBWi3e5O2mN_YUAgwrCLTIKpAaYTZC674l9xoeHlKYsGy3xmk7cqke/s640/Chaos%20Horde%20attack%20by%20Simon%20Roy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="336" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIjepGmApTVC_leXdzxFYUnjMcnlPBqoY72U27x4wSK69YUufRzgtEdli-cdL2mnou9hrH1SynXTyqVjhK97qPpf7GB6p6aJ4fvTwtQ-624i-wvdUnAkCDAXPZU_P7d61wzgEBWi3e5O2mN_YUAgwrCLTIKpAaYTZC674l9xoeHlKYsGy3xmk7cqke/s16000/Chaos%20Horde%20attack%20by%20Simon%20Roy.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Thank the gods we managed to repel the horde of cannibals and other monstrosities - I love ogres are called cannibals, by the way.</span></i></div></i><p><br /></p><p>In Dark Season, the trolls came back as promised, escorting their <b>queen</b>. It was a most impressive sight, riding atop a <b>giant beetle</b>. In a God Quest she had attained a <b>powerful</b> <b>magic item</b> against Chaos that a prophecy had told her she had to give to a <b>human king</b>. She wanted to see if our king Iverlantho was the one. However, she was disappointed by our answers and told us we were not the ones she was looking for.</p><p><br /></p><p>Later on, in Fire Season, we decided to go exploring, and Kerenna came across a <b>strange white broo</b>. The <b>goat-headed Chaos creature</b> pleaded to be killed, as the Weeders, the primitive people who live on the riverbanks, had cursed him with a conscience! Kerenna did not think twice and swiftly beheaded the broo. However, the Weeders cursed us for having given the broo exactly what he wanted.</p><p><br /></p><p>Then in Storm Season another disaster fell upon us. Many members of our clan were suddenly almost <b>unable to breathe</b>. We discussed what to do, and we sent an <b>emissary to the Sun Bows clan</b> for help. They had many good healers, but we feared they would deny us their help after having attacked them twice that year. However, to our surprise they came anyway and managed to heal half of our afflicted people, may the gods bless them! I think we owe them a favor or two now. Actually, it may be good to try and forge an alliance with them!</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiO8Gbf_Y4P3SqPktdGsJ1ba3DRXhZFNYtHDOa-G0gndpe_RxdL96sDTbvwg-GrWoxsJ0iIjdU3slWmgKDJn9jznWuUQnteS-AWsuhcPINac_t38I1fX1fTsmBo_L_QO29mbJKYrsiiaZgn8-GY1fAywPfv_qmnwTJ6WHVuwJ33lqQj777yJT5EzFzx/s640/Troll%20queen%20in%20Six%20Ages%20Lights%20Going%20Out.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="358" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiO8Gbf_Y4P3SqPktdGsJ1ba3DRXhZFNYtHDOa-G0gndpe_RxdL96sDTbvwg-GrWoxsJ0iIjdU3slWmgKDJn9jznWuUQnteS-AWsuhcPINac_t38I1fX1fTsmBo_L_QO29mbJKYrsiiaZgn8-GY1fAywPfv_qmnwTJ6WHVuwJ33lqQj777yJT5EzFzx/s16000/Troll%20queen%20in%20Six%20Ages%20Lights%20Going%20Out.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">The troll queen and her escort - Art by Simon Roy</span></i></div><p><br /></p><p>And thus <b>the demo ended</b>. Some more events took place along these three in-game years, but I have summarized it a bit.</p><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>So, what do I think of the game so far?</b></h4><p><br /></p><p>Unsurprisingly, I am already hooked. The art is great. I specially like the pieces by <b>Jan Pospisil</b> and <b>Simon Roy</b>. I love that the game is set in the age where Chaos runs amok in Glorantha, and gods are dying. But mostly, I am looking forward to taking more <b>difficult decisions</b>, facing challenging odds, seeing epic heroines emerge, and having my clan <b>survive</b> all the madness and the <b>Chaos</b> invasions of the <b>Great Darkness</b>. I am also very intrigued by the <b>emerging narrative</b>. I think in this demo you can start seeing some <b>hints</b>. My guess is that <b>two main axes</b> are going to define the story: first, how the clan has to rely more and more upon the <b>spirits</b> and less and less on the gods and goddesses that are slowly dying. To the point that the clan might ultimately need to get all its magic only from the spirits. Secondly, there is a tension between the need to uphold the value of a <b>kingdom</b> and the need to be <b>practical</b> and get rid of everything that does not directly help your clan survive the changing times. However, the people of my clan seemed to still hold the king in very good regard, so you can't kick him out straight away... I also wonder if the troll queen would have given us the <b>magic item</b> had I chosen the king as clan chieftain... And what are the powers of that magic item??? On top of that, the <b>quest for the three tribal regalia</b> looks interesting. I wonder if I will be able to retrieve <b>the Horn of Vingkot</b> somewhere in the east, or... will this quest lead only to frustration and a loss of valuable resources and warriors? Oh, I can't wait to know! </p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/rWTbZYNDWDw" width="640" youtube-src-id="rWTbZYNDWDw"></iframe></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Trailer for the videogame Six Ages: Lights Going Out</span></i></div></i><p><br /></p><p>If you have also played through the demo and have <b>your own guesses</b> about the full game, please share them in a <b>comment</b> below! I also hope you have enjoyed reading my first foray into the videogame <a href="https://store.steampowered.com/app/2278010/Six_Ages_2_Lights_Going_Out/" target="_blank"><strong>Six Ages</strong><b>:</b> <strong>Lights Going Out</strong></a>. You can <b><a href="https://www.youtube.com/redirect?event=video_description&redir_token=QUFFLUhqbmI4em1KWURQM0tKc21OMEVLSUs5ZGpUbW10d3xBQ3Jtc0trbTNHTHY4cE1XV2doR3NicVp0OTJ6eW5ZcDdoZDBIaFVPTFVwQzJDc0h0N0JMNjFTb0ZhbklzUHB0X1k2REVOOF8tMjN3WVlaUlktMFllbHB3MGFuSEVURXdtS25DZUVYM1RJX3V2VklKYTZaOEtkSQ&q=http%3A%2F%2Fbit.ly%2F3MdAu9o&v=rWTbZYNDWDw" target="_blank">wishlist it</a> on Steam</b> and <b><a href="https://www.gog.com/en/game/six_ages_2_lights_going_out" target="_blank">Gog</a></b>, so they notify you when it is out. Let me know what you think about it! You can also <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/07/interview-with-david-dunham-lead.html" target="_blank">read an interview to the designer: David Dunham</a></b> and <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/06/six-ages-ride-like-wind-my-first.html" target="_blank"><b>read my first adventures playing</b> <strong>Six Ages</strong><b>:</b> <b>Ride Like the Wind</b></a>. Thanks for reading! ;-)</p>Runebloggerhttp://www.blogger.com/profile/13828214323432087292noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-8763008689953373181.post-86390382122373225572023-06-11T22:51:00.013+02:002023-06-13T19:11:39.227+02:00Las jornadas online de juegos de rol D100 Runas Net 2023<p>El fin de semana del <b>26-28 de mayo de</b> <b>2023</b> se celebraron las <strong><a href="https://runasnet.org" target="_blank">Runas Net</a></strong>, las <strong>jornadas</strong> <strong>online</strong> centradas en <strong>juegos de rol</strong> con <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/08/the-big-list-of-published-settings-for.html" target="_blank">sistema D100</a></b>. A continuación cuento cómo viví esta <b>cuarta edición de estas jornadas</b> absolutamente sensacionales desde el punto de vista de ayudante de la <b>organización</b> y también como participante: las <b>partidas</b> que jugué y dirigí, y las <b>charlas</b> en las que participé. Vamos allá.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbQhKBkZOqpuSvRPYBU8-m72H3arxAkmifCW2o6x_mZAClaRr4V2JIur0C6KShzzCKl-YSz1Z8_1c0emsj4zwSjROvVMYEqjabROMRWzqHP42f9Dg0ChUtJtQ9k2S7XDwSl4aYmT_jHepum2_sqGbg05bg5l4LtgsO7FCyFICZE6Ju9aYVh2J8FWer/s640/RUNASNET%202023%20juegos%20D100.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbQhKBkZOqpuSvRPYBU8-m72H3arxAkmifCW2o6x_mZAClaRr4V2JIur0C6KShzzCKl-YSz1Z8_1c0emsj4zwSjROvVMYEqjabROMRWzqHP42f9Dg0ChUtJtQ9k2S7XDwSl4aYmT_jHepum2_sqGbg05bg5l4LtgsO7FCyFICZE6Ju9aYVh2J8FWer/s16000/RUNASNET%202023%20juegos%20D100.jpg" /></a></div><p><br /></p><p><br /></p><h3 style="text-align: left;"><b>La organización</b></h3><p><br /></p><p>Como siempre, lo primero fue decidir la fecha exacta y tras barajar varias ideas y cuadrar agendas, Thorkrim, Emod, Néstor y yo nos decidimos por el <b>26-28 de mayo</b>. Queríamos haber organizado también las <strong>jornadas</strong> <b>presenciales</b> como en años anteriores a la pandemia (<b>el <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/08/el-dia-de-las-runas-primeras-jornadas.html" target="_blank">Día de las Runas</a></b>), pero uno de nosotros no podía por ciertos motivos, así que decidimos posponerlas para más adelante. Aprovecho para preguntarte: si te gustaría asistir a unas <strong>jornadas</strong> <strong>D100</strong> <b>presenciales</b> ¿qué fechas preferirías?</p><p><br /></p><p>Volviendo a las <strong>Runas Net 2023</strong>, Thorkrim volvió a usar la magia para crear un <b>póster</b> muy chulo. Desconozco cómo lo hace, pero siempre son impactantes y creo que cada vez se supera a sí mismo. Estas jornadas se organizan en el <b><a href="https://discord.gg/BNMcmxwEqr" target="_blank">Discord de las Runas Net</a> </b>y las partidas se muestran también en la <b><a href="https://runasnet.org" target="_blank">página web</a></b>. Por otro lado, al final de las <b>jornadas de 2022</b> vimos que teníamos que hacer <b>más publicidad en las redes</b>, así que en esta edición nos pusimos las pilas y empezamos a <i>spamear</i> <b><a href="https://twitter.com/runasnet/" target="_blank">Twitter</a></b> y <b><a href="https://www.facebook.com/people/RunasNet/100083369409221/" target="_blank">Facebook</a></b> con bastante antelación, pero sobre todo después de las jornadas <b>NetCon</b> de abril. </p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic9mVcCAacnK5AVv2I7tFHZ3trthXRNYYQ8d0W6L41woUxZsyn65oo4vQ8h8WXYw_xeeKCZH8zyD1efyF4WcIW99G8KtkUILePDY_19i2MUAf38V-VOjcUZLMhfmYX7IZv21Xt4bAvWSqjxdQRQBDsWl3cYeR4q0oFmS7SdEz-zFu9L5sQdwFpuxQy/s640/Jornadas%20de%20rol%20online%20RunasNet%202023.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic9mVcCAacnK5AVv2I7tFHZ3trthXRNYYQ8d0W6L41woUxZsyn65oo4vQ8h8WXYw_xeeKCZH8zyD1efyF4WcIW99G8KtkUILePDY_19i2MUAf38V-VOjcUZLMhfmYX7IZv21Xt4bAvWSqjxdQRQBDsWl3cYeR4q0oFmS7SdEz-zFu9L5sQdwFpuxQy/s16000/Jornadas%20de%20rol%20online%20RunasNet%202023.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Thorkrim fue añadiendo los logos de los patrocinadores a medida que estos se fueron sumando a las jornadas</span></i></div></i><p><br /></p><p>Varios canales amigos nos ayudaron a hacer difusión. Primero fue la entrevista que hicieron en el canal de las <b>NetCon</b> con su interesante iniciativa <b>Jornaderos</b>. Luego nos entrevistó el bueno de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=q-rDVYtgh70" target="_blank"><b>Lobo Blanco en su canal de</b> <b>Rol+</b></a> y acabamos con una <b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=K9W2Gxeoagk" target="_blank">aparición en el canal de Friki Vetusto</a></b>. Este último además colaboró en las jornadas al prestarnos su escenario para las dos <b>charlas</b> que se organizaron.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/ounSrP2_UAs" width="640" youtube-src-id="ounSrP2_UAs"></iframe></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Drulax y Ramón Lifante entrevistaron a Thorkrim y Emod</span></i></div></i><p><br /></p><p>Por otro lado, en esta edición nos sorprendió muy gratamente el apoyo que prestaron las <b>editoriales</b>. <b>Juancho Duma</b> nos ofreció tres enormes packs de PDF de su juego de rol <b>Agencia Especial </b>para el <b>sorteo final</b> entre todos los participantes de las jornadas. <b>77Mundos</b> en colaboración con <b>IGArol Estudios</b> aportó manuales de <b>M-Space</b> y <b>Zweihänder</b>, además de un PDF para quienes participaran en partidas de este último, y también nos ayudaron mucho a difundir las noticias de las jornadas en Twitter. <b>HT Publishers</b> también aportó manuales fisicos, en este caso del juego <b>El sueño de Cthulhu</b>, y <b>ShadowLands</b> nos prometió dos libros más: el reglamento de <b>The Troubleshooters</b> y la aventura <b>La reputación del señor Castiñeira</b> para <b>La llamada de Cthulhu</b>. Para terminar, <b>Nosolorol</b> añadió suplementos de <b>Aquelarre</b>: 3 PDF de <b>Asturies Medievalia</b> y 3 de <b>Dracs</b>, y la red social Rol+ repartió códigos de PX. Estamos muy agradecidos porque, con todo este material, el sorteo final fue enorme y muchas personas se llevaron premio.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRvfbHBIneMFdTFzzphBR-5OnldqbNmmZw6gpF-gFOPTCJ6WwDXfZLbX7XDIniWa7QdaZDm9bm2V5Mau2NUWvBwEPiksRn1PguQp5ZzBQib3SgaagaIWPJSTYVCD4VS0S7d8yE0EvBSljKMnu0F8VoOUpqcv1TCCtuQaPlo_fHLediRrd2q5rnSE0Y/s640/Jornadas%20rol%20RunasNet%202023%20sorteo%20libros%20D100.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="531" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRvfbHBIneMFdTFzzphBR-5OnldqbNmmZw6gpF-gFOPTCJ6WwDXfZLbX7XDIniWa7QdaZDm9bm2V5Mau2NUWvBwEPiksRn1PguQp5ZzBQib3SgaagaIWPJSTYVCD4VS0S7d8yE0EvBSljKMnu0F8VoOUpqcv1TCCtuQaPlo_fHLediRrd2q5rnSE0Y/s16000/Jornadas%20rol%20RunasNet%202023%20sorteo%20libros%20D100.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Libros y PDF que aportaron las editoriales patrocinadoras y que se sortearon al final entre los participantes de las jornadas</span></i></div></i><p><br /></p><p><br /></p><h3 style="text-align: left;"><b>Las partidas</b></h3><p><br /></p><p>En esta edición se inscribieron <b>23 partidas de</b> <b>juegos de rol</b> con <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/08/the-big-list-of-published-settings-for.html" target="_blank"><b>sistema</b> <b>D100</b></a> muy variados, aunque al final se tuvieron que cancelar 4 por falta de jugadores, así que se jugaron <b>19</b>. Hubo varios directores de juego fieles a las jornadas que inscribieron las partidas nada más empezar el plazo, y otros muchos que las inscribieron justo en los últimos días, pero tarde o temprano, todas las propuestas me parecieron atractivas y me habría gustado jugar <b>en todas</b>. Repasando las partidas que se propusieron, hubo 5 de <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2019/03/resena-de-m-space-juego-de-rol-de.html" target="_blank">M-Space</a></b>, 3 de <b>Zweihänder</b>, 2 de <b>Aquelarre</b>, 2 de <b><a href="https://www.blogger.com/blog/post/edit/8763008689953373181/8639038212237322557#" target="_blank">RuneQuest Aventuras en Glorantha</a></b>, 2 de <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/05/juego-de-rol-mythras-o-runequest-sexta.html" target="_blank">Mythras</a></b> (1 de <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2022/02/entrevista-juan-miguel-sueiro-autor-de.html" target="_blank">Imperio de Rueda</a></b> dirigida por el autor y otra de <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2016/05/classic-fantasy-de-runequest-d-y.html" target="_blank">Fantasía Clásica</a></b>), 2 de <b>Superheroes Inc</b>, 2 de <b>La llamada de Cthulhu</b> (1 de <b>Piel de Toro</b> y 1 de <b>Delta Green</b>), 1 de <b>Crónicas Zombi</b>, 1 de <b>Far West</b> y luego varias de juegos propios creados sobre la base de BRP: <b>PictoCthulhu</b>: una propuesta muy original en la que los personajes tienen una tara mental y solo pueden comunicarse mediante dibujos, <b>Kroll Tierra Impía</b> y <b>Mazarit</b>, con mucha influencia de juegos narrativos modernos. Curiosamente, esta vez hubo una gran confluencia de <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2019/03/resena-de-m-space-juego-de-rol-de.html" target="_blank">M-Space</a></b> y <b>Zweihänder</b>, y eché de menos alguna partida de <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2020/11/resena-de-nahui-ollin-el-juego-de-rol.html" target="_blank">Nahui Ollin</a></b>, <b>Hardboiled</b>, <b>Dark Streets</b>, <b>Stormbringer</b>, <b>Mothership</b>, <b>El sueño de Cthulhu</b> o <b>The Troubleshooters</b>, aunque de este último tal vez la gente aún estaba leyéndolo, ya que justo había salido a la venta o llegado a la gente que había participado en la preventa. Me habría encantado jugar también a una de las de <b>Zweihänder</b> o la de <b>PictoCthulhu</b> que al final no se pudo jugar, pero siempre hay que elegir. Así que al final jugué en dos.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-TQfzd5ll9E0seAdswxiVhkwfSD7_Xsw08VuXrYMaKMv0AV597Q-mVI19BoZ2WT7-MnkDK2UZ8h7XKDSZLVsd9lfpZtVT5kmIlbZaUhoFugZbYhK30x0-_WH9nUD0ctXO8pAPIjYpBs6zt0Giyuzh_nEUeB3BEls1SpiWkIHFMv7CuiKjyyWbmEiQ/s640/Mosaico%20partidas%20Runas%20Net%202023.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="457" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-TQfzd5ll9E0seAdswxiVhkwfSD7_Xsw08VuXrYMaKMv0AV597Q-mVI19BoZ2WT7-MnkDK2UZ8h7XKDSZLVsd9lfpZtVT5kmIlbZaUhoFugZbYhK30x0-_WH9nUD0ctXO8pAPIjYpBs6zt0Giyuzh_nEUeB3BEls1SpiWkIHFMv7CuiKjyyWbmEiQ/s16000/Mosaico%20partidas%20Runas%20Net%202023.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Mosaico que hizo Emod con algunas de las partidas D100 de las Runas Net 2023</span></i></div></i><p><br /></p><p><br /></p><p><b>Partida de Superheroes Inc.</b></p><p><br /></p><p>El sábado por la mañana jugué la partida <b>Vacaciones en la sierra</b> de <b>Superheroes Inc.</b> dirigida por <b>Ramsao</b>. En las <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2022/06/las-jornadas-online-de-juegos-de-rol.html" target="_blank">Runas Net de 2022</a></b> había disfrutado de otra partida de superhéroes con este director, así que decidí repetir. Esta vez, entre los personajes pregenerados me quedé con uno que parecía muy bestia, casi un superman psíquico, llamado <b>Äiatar</b>. Este estudiante de Historia de origen ruso tenía grandes poderes psíquicos que se visualizaban como apariciones de una valkiria del folklore eslavo que él identificaba con su madre difunta. Eso le permitía levitar, hacer telequinesis, invocar armas descomunales, disparar flechas y proyectar escudos, aunque en realidad, sus poderes solo fueron útiles hacia el final de la partida. Las otras dos jugadoras fueron <b>Espejo</b>, una chica con sueños precognitivos y la capacidad de ver los sucesos que rodean a los objetos que toca, interpretada por Lian, y <b>Lince</b>, una chica medio humana medio lince con sentidos y agilidad felinas que iba acompañada de un lince, interpretada por Emebé. Toda la partida la jugamos en la sala asignada en el <b><a href="https://discord.gg/BNMcmxwEqr" target="_blank">Discord</a> de las</b> <b>Runas Net</b>, usando un bot para las tiradas.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMDk5GnQy80_knuQL0Jy-qoAELTNwAxtYgA9Btw2kcg9B87XPz0gjfhN0Qmn88Zw6WClA_JADXDXyo_hE3trgt3ZRN5NTbcXCblTJHw1HxEofMlza22OeR7PN4ZhCU0Z3OqOa8_u6XilvEHRdIS8G2j4n78HV1KG3CKvg37qXAkBqxtOJNK9FnSEZr/s640/Superheroes%20Inc%20Partida%20en%20las%20Runas%20Net%202023.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="353" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMDk5GnQy80_knuQL0Jy-qoAELTNwAxtYgA9Btw2kcg9B87XPz0gjfhN0Qmn88Zw6WClA_JADXDXyo_hE3trgt3ZRN5NTbcXCblTJHw1HxEofMlza22OeR7PN4ZhCU0Z3OqOa8_u6XilvEHRdIS8G2j4n78HV1KG3CKvg37qXAkBqxtOJNK9FnSEZr/s16000/Superheroes%20Inc%20Partida%20en%20las%20Runas%20Net%202023.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Äiatar tenía poderes muy brutos y hacía 5D10+44 de daño con sus armas telekinéticas</span></i></div></i><p><br /></p><p>En la partida, la filial española de la empresa de superhéroes más famosa del mundo nos convocó a los tres para investigar unas <b>extrañas desapariciones</b> en unos pueblos de la sierra. Un superhéroe ya jubilado llamado <b>Saltador</b> había avisado a <b>Superheroes Inc.</b> pero se habia perdido el contacto con él. El personaje de <b>Espejo</b> ya había participado en la aventura del año anterior y es genial porque eso permite que la partida empiece con un <b>sueño premonitorio</b>. Luego pasamos a la <b>investigación</b>, donde los poderes de Lince y Espejo fueron vitales para empezar a encontrar <b>pistas</b>. De hecho, las dos jugadoras tuvieron mucha suerte en las tiradas y la partida empezó con una increíble serie de <b>éxitos críticos</b> (!). Fuimos a investigar al pueblo desde donde había activado la alarma y hablamos con varios PNJ genialmente interpretados por <b>Ramsao</b>. Las pistas conducían hacia un <b>hotel-balneario de alta gama</b>, así que nos hospedamos allí y empezamos a ver detalles que ponían los pelos de punta. Pero ¿cómo llegar al fondo del asunto sin llamar la atención y salvar a todos los clientes inocentes del <i>spa</i>? Hubo momentos de <b>indecisión</b> y al final se nos echó el tiempo encima, pero por suerte los cuatro pudimos quedar para el sábado siguiente para terminar la aventura. Uno de los mejores momentos fue cuando el personaje de Espejo identificó la escena que había visto en sueños y, para sorpresa de todos, ¡pudo <b>alterar el desenlace</b> y de paso también el pasado! La partida me recordó un poco a la serie <b>The Boys </b>y a la antigua serie <b>Heroes</b>: «Salva a la periodista, salva el mundo». :-)</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjn_amaT9yws68E-CJiUpwA0nMVNYPPF-1HzbuOHOo1-lhDlwxpZlqiXbNnbeg91ib_Tp_hI_UeaA8Q2PXFfqmsaXN9HFnKua9Ibeq-ZQzlebuKpkWbmfXi00NvLmt-iTX9PeLKp27RlcnWgIwbFfAi8P80lxRV8VDJb2cCkxKL_SZZbn5s82VclT-8/s640/Racha%20de%20criticos%20en%20la%20partida%20de%20Superheroes%20Inc.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="242" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjn_amaT9yws68E-CJiUpwA0nMVNYPPF-1HzbuOHOo1-lhDlwxpZlqiXbNnbeg91ib_Tp_hI_UeaA8Q2PXFfqmsaXN9HFnKua9Ibeq-ZQzlebuKpkWbmfXi00NvLmt-iTX9PeLKp27RlcnWgIwbFfAi8P80lxRV8VDJb2cCkxKL_SZZbn5s82VclT-8/s16000/Racha%20de%20criticos%20en%20la%20partida%20de%20Superheroes%20Inc.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">La racha de éxitos críticos de Espejo y Lince al empezar y parte de la ficha de Lince y cómo me imagino a este personaje.</span></i></div></i><p><br /></p><p><br /></p><p><b>Partida de</b> <b>RuneQuest Aventuras en Glorantha</b></p><p><br /></p><p>El sábado por la tarde dirigí una partida de <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/06/resena-de-runequest-roleplaying-in.html" target="_blank">RuneQuest</a></b> a la que se apuntaron Lobo Blanco, Germán, ConejoLunar y Aslew. Se titula «<b>Falsas apariencias</b>» y es el módulo que incluye la <b>edición francesa del</b> <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2019/01/resena-de-runequest-glorantha-bestiary.html" target="_blank">Bestiario de Glorantha</a></b>. Tenía la traducción en español que me pasó Jorge del <b>foro <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2016/03/glorantha-hispana.html" target="_blank">Glorantha Hispana</a></b> (con sus mapas muy bien maquetados) y me parecía interesante porque incluía <b>investigación</b>, algo de <b>combate</b>, encuentros con las <b>razas antiguas</b> y el espíritu protector de un clan orlanthi (el <b>wyter</b>) que le daban un toque muy gloranthano. Además, todo pasaba dentro del territorio del clan Ernaldori. De los 6 personajes pregenerados que propuse, Lobo Blanco eligió interpretar al silencioso cazador <b>Nathem</b> (igual que en <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2022/06/las-jornadas-online-de-juegos-de-rol.html" target="_blank">la partida del 2022</a></b>), Germán se quedó con el aprendiz de chamán <b>Vishi Dunn</b>, Aslew con <b>Yanioth</b>, la aprendiz de sacerdotisa de Ernalda (estos tres aparecen en el reglamento), y ConejoLunar con <b>Ineas</b>, un lancero iniciado del dios de la luz crepuscular que creé para la ocasión. Los dos que no eligió nadie fueron el guerrero bersérker y el curandero que saqué del <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2022/01/resena-del-runequest-starter-set-la.html" target="_blank"><b>Starter Set de</b> <b>RuneQuest</b></a>. Usé el vídeo y audio de <b>Discord</b>, pero las tiradas de dados y material gráfico en <b>Roll20</b> (la <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2021/06/hoja-de-personaje-de-runequest.html" target="_blank">hoja de personaje de RuneQuest</a></b> está muy bien). También puse algo de música y efectos de sonido mediante la página web <b>Watchtogether</b>.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifO6gEV_r2T8pBzltltzU-S5P-10lbPq2v7GVJaGPV1abAiqWuUEhQljo756JyKwSiRKd4pfl1_ADMJjityBwtNXm3QGaBJglG_ftqEbi-Bb-iIonO0vDQqa3gjpDGuH9Rli4Wg4N2CbFXdAIbX5Lcqt52T8ezoSn1VIRV-RmnkD1MDYEkigxGAeXU/s640/Partida%20RuneQuest%20Glorantha%20Runas%20Net%202023.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="292" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifO6gEV_r2T8pBzltltzU-S5P-10lbPq2v7GVJaGPV1abAiqWuUEhQljo756JyKwSiRKd4pfl1_ADMJjityBwtNXm3QGaBJglG_ftqEbi-Bb-iIonO0vDQqa3gjpDGuH9Rli4Wg4N2CbFXdAIbX5Lcqt52T8ezoSn1VIRV-RmnkD1MDYEkigxGAeXU/s16000/Partida%20RuneQuest%20Glorantha%20Runas%20Net%202023.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Foto de la partida de RuneQuest en Roll20 tomada después de terminarla</span></i></div></i><p><br /></p><p>Mi principal temor era que no llegáramos al final de la aventura, pero por suerte los jugadores tuvieron muy <b>buenas ideas</b> en la investigación y los dados ayudaron a que los combates fueran <b>muy rápidos</b>. La presencia de Nathem fue determinante gracias a su pericia para encontrar y seguir rastros, además de que puso fin a combates con éxitos críticos y especiales de sus certeras flechas. Por otro lado, Germán, que es un veterano de <b>RuneQuest</b>, estuvo genial en su papel de aprendiz de chamán y supo sacarle el máximo partido a la magia de su personaje. ConejoLunar interpretó muy bien las pasiones de su iniciado de Yelmalio y fue divertido cómo se ensañó en el <b>interrogatorio de un sospechoso</b> (espero que su interpretación no se hiciera pesada para el resto de jugadores). Por su parte, Aslew nunca había jugado a <b>RuneQuest</b> pero su personaje de Yanioth fue útil para sacar más información a los granjeros de la zona y facilitó la entrevista con la suma sacerdotisa. Al final, me alegró especialmente oír que había disfrutado de la aventura, aunque ojalá yo hubiera tenido más tiempo para enseñarle con más detalle las reglas. Por ejemplo, para agilizar los combates, llevé la cuenta de los momentos de reacción en un papel y no expliqué cómo funcionaba el orden de acciones. Aun así, quedé muy satisfecho del módulo en sí y de cómo lo jugaron los participantes. Además, creo que el <b>dilema final</b> quedó bastante guai y Lobo Blanco me dijo que las cinco horas de partida se le habían pasado volando.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6tyA2WnGUgYEs-oVvupDADc2Rc5gIZnN58t9tU4huEKZHdgM5fyrkpVDcMR_JJwx_rBi-wvpS9_I4K6GNgcGl8U_xTwWAS6-_U3p_U6212soZ9LkYowjz1hTAyrxYQLm3Gcx3_OOwgptcayFCvF1voDOieGrcDLdSPvrgzTkTVQTGpWMMZCp_brkw/s640/Partida%20RuneQuest%20Runas%20Net%202023.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="286" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6tyA2WnGUgYEs-oVvupDADc2Rc5gIZnN58t9tU4huEKZHdgM5fyrkpVDcMR_JJwx_rBi-wvpS9_I4K6GNgcGl8U_xTwWAS6-_U3p_U6212soZ9LkYowjz1hTAyrxYQLm3Gcx3_OOwgptcayFCvF1voDOieGrcDLdSPvrgzTkTVQTGpWMMZCp_brkw/s16000/Partida%20RuneQuest%20Runas%20Net%202023.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Otra foto de la partida de RuneQuest en Roll20 hecha después de que se marcharan los jugadores</span></i></div></i><p><br /></p><p><br /></p><p><b>La partida de Mazarit</b></p><p><br /></p><p>El domingo por la mañana jugué esta partida de un nuevo <b>juego</b> <b>D100</b> dirigido por su autor, <b>Pasperui</b>, que en principio va a publicar pronto. <b>Mazarit</b> es un juego de reglas sencillas con influencia de juegos narrativos. La partida se enmarcaba en el género <i>weird-fantasy</i> o <b>fantasía extraña</b> y de principio a fin tuvo un aire muy onírico. En esto ayudaron las fantásticas <b>descripciones</b> del director de juego, la <b>música</b> que puso y las <b>imágenes sugerentes</b> generadas por IA. Participamos solo dos jugadores, Ideógrafo y yo, porque el tercero que se había apuntado, Borjhan, no se presentó a la partida ¡ni siquiera dijo nada! Me cuesta entender cómo se puede ser tan impresentable. Si le surgió una emergencia o un cambio de planes, lo mínimo era avisar. Pero ni eso. En fin, Ideógrafo escogió un <b>mercenario</b> como personaje entre los disponibles, al que llamó Gabriel, y yo elegí a una <b>hechicera</b> a la que llamé Riakan. Jugamos con el vídeo y audio de <b>Discord</b>, pero las imágenes, hojas de personaje y las tiradas las hicimos en <b>Roll20</b>. Pasperui tenía muy bien preparada la partida con macros para agilizar las tiradas de habilidades, y usó <b>Watchtogether</b> para la banda sonora. Los personajes se definen con 5 características porcentuales (Combate, Conocimientos, Magia, Técnica y Social) y varias habilidades especiales y equipo. Por ejemplo, Riakan podía usar <b>magia antediluviana</b>, que en la partida pude relacionar libremente con la arena. En las tiradas porcentuales hay crítico, pifia, fallo, éxito y <b>éxito parcial</b>, que es cuando obtienes un éxito por encima de la mitad de tu porcentaje y entonces ocurre algo negativo pese a que logres tu objetivo.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfQOp9UkhPoxujU4ly35PyfloEcX8q0ZCNk1So1j8a09shd78DSFQcL0YgXMFUQibpR7VPtYAkgdZ_ZdKZ-n1nr_upMl1mOoJlF25g_-Gs1km4NbWcp_YyYpV93O-h4w2Cup4uRpU6FnaaJOhhPVJdc7tNRlfwWt8hH4dXu2e-vXGW753_SLQCQ_e2/s1317/Hoja%20de%20personaje%20de%20El%20lamento%20de%20la%20Aurora.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="606" data-original-width="1317" height="294" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfQOp9UkhPoxujU4ly35PyfloEcX8q0ZCNk1So1j8a09shd78DSFQcL0YgXMFUQibpR7VPtYAkgdZ_ZdKZ-n1nr_upMl1mOoJlF25g_-Gs1km4NbWcp_YyYpV93O-h4w2Cup4uRpU6FnaaJOhhPVJdc7tNRlfwWt8hH4dXu2e-vXGW753_SLQCQ_e2/w640-h294/Hoja%20de%20personaje%20de%20El%20lamento%20de%20la%20Aurora.jpg" width="640" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">La hoja de personaje de la hechicera antediluviana y la ayuda sobre la magia - Haz clic en la imagen para ampliarla</span></i></div></i><p><br /></p><p>La partida <b>El lamento de la Aurora</b> se desarrolló en un <b>mundo de fantasía desértico y postapocalíptico</b>, donde la humanidad sobrevivía a duras penas, con días muy fríos eternamente nublados y noches pobladas por demonios cazadores. <b>Gabriel</b> y <b>Riakan</b> eran los últimos miembros de una <b>expedición</b> que llevaba años recorriendo el desierto en busca de una <b>reliquia legendaria</b> que, según los ancianos, podía poner fin a aquella era aciaga: <b>la Cabeza de la Aurora</b>. La partida empezó cuando llegamos al fin del viaje, a las puertas de una <b>antigua ciudad semienterrada en la arena</b>. En el primer refugio que encontramos tuvimos que luchar contra varios enemigos y descubrimos pistas de la civilización que había creado la ciudad. Encontramos una <b>caja registradora mágica</b>, escuchamos voces incorpóreas que susurraban <b>términos extraños</b> como «inversiones», «criptomonedas» e «hipotecas». Luego seguimos avanzando y sorteando peligros y trampas. Nos enfrentamos a un «<b>cazador</b>», un superviviente loco de los habitantes de la ciudad que se alimentaba de los recuerdos, y sudamos sangre para lograrlo vencer. Finalmente llegamos al auditorio donde nos encontramos con la Aurora y nos enfrentamos a un <b>dilema</b> a la vez que descubríamos con asombro el origen del mundo en el que habíamos vivido. Al final, y gracias a nuestras acciones, <b>el mundo entero cambió</b>, confiando en que la humanidad lo haría bien esta vez. Me lo pasé genial, fue una aventura muy original y con reglas diferentes a lo habitual. Con mi hechicera, disfruté de las reglas de magia donde a veces tenías que sacrificar objetos de la lista de equipo para aumentar las posibilidades de éxito.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUN1lYJ4dEjdOPsDrWNMwk5DuBKOFmEl3iH6Btf6DpW0C0T5ZFgEzg7MRasVJx-mq5XlY5LDmeFekt_i79ut7-crxHg_bwPqtFZWnmeofg76fWs-iEULYD_1QThRM37XwBtF66qSsqTOQF_bQabzhy-Ebx053FhK50FQ2mdUSnhbfP1Sc4IcR3B25U/s640/El%20lamento%20de%20la%20Aurora%20partida%20de%20Mazarit%20en%20las%20Runas%20Net.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="363" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUN1lYJ4dEjdOPsDrWNMwk5DuBKOFmEl3iH6Btf6DpW0C0T5ZFgEzg7MRasVJx-mq5XlY5LDmeFekt_i79ut7-crxHg_bwPqtFZWnmeofg76fWs-iEULYD_1QThRM37XwBtF66qSsqTOQF_bQabzhy-Ebx053FhK50FQ2mdUSnhbfP1Sc4IcR3B25U/s16000/El%20lamento%20de%20la%20Aurora%20partida%20de%20Mazarit%20en%20las%20Runas%20Net.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">En esta escena por el cementerio de la ciudad nos enfrentamos al Cazador en un combate desesperado</span></i></div></i><p><br /></p><p>Algunos directores de juego grabaron las partidas y las emitieron en Youtube. Si te interesa verlas, aquí tienes «<b>Las lágrimas de la mártir</b>» de <b>Zweihänder</b> que dirigió Viriato, «<b>El Instituto</b>» de <b>Crónicas Zombi</b> (diriga por el autor del juego y con final apoteósico) y las dos partes de «<b>El enigma de Mimir</b>» de <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2019/03/resena-de-m-space-juego-de-rol-de.html" target="_blank">M-Space</a></b> dirigida por Daniwan.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/RU2lb2Ci_FI" width="640" youtube-src-id="RU2lb2Ci_FI"></iframe></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/44IWJiCpv3Q" width="640" youtube-src-id="44IWJiCpv3Q"></iframe></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/9fjhBv21TZQ" width="640" youtube-src-id="9fjhBv21TZQ"></iframe></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">La segunda parte de «El enigma de Mimir» puede verse <b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=8BL9k9Exh9s" target="_blank">aquí</a></b></span></i></div><p><br /></p><p><br /></p><h3 style="text-align: left;"><b>Las charlas</b></h3><p><br /></p><p>Además de las partidas, en las <b>Runas Net 2023</b> se hicieron <b>dos</b> <b>charlas</b>: una sobre los <b>patos de Glorantha</b> (aquí puedes <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2020/12/criaturas-raras-de-glorantha-los-durulz.html" target="_blank">leer más sobre estos seres</a></b>) y una <b>comparativa de Zweihänder y Warhammer Fantasy 4.ª edición</b>. Las dos fueron muy interesantes. En la primera, <b>Friki Vetusto</b> nos fue haciendo preguntas a <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2021/05/runequesters-epicos-emod.html" target="_blank">Emod</a></b> y a mí sobre los <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2020/12/criaturas-raras-de-glorantha-los-durulz.html" target="_blank">durulz</a></b>. <b>Emod</b> además les tiene un cariño especial porque escribió la aventura <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2021/01/resena-del-modulo-la-banda-de-patos-de.html" target="_blank">La banda de patos de Yozarian</a></b> disponible en <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/342436/La-banda-de-patos-de-Yozarian?affiliate_id=187051" target="_blank">DrivethruRPG</a></b> y que estrenó en <b>el <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/08/el-dia-de-las-runas-primeras-jornadas.html" target="_blank">Día de las Runas</a></b>. En la otra, contamos de nuevo con el canal de Friki Vetusto para poner a <b>Capitán Mordigan</b> y <b>Antonio Guarás</b>, dos grandes conocedores de <b>Zweihänder</b> y <b>Warhammer Fantasy</b>, a comparar sus juegos de rol favoritos. Después de la charla, me entraron muchas ganas de probar ambos juegos.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/pN73rZ9PB3I" width="640" youtube-src-id="pN73rZ9PB3I"></iframe></div><div><br /></div><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/HSlk5kIomWQ" width="640" youtube-src-id="HSlk5kIomWQ"></iframe></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Friki Vetusto está haciendo más vídeos sobre las razas antiguas de Glorantha: los elfos, los troles y los enanos.</span></i></div><br /><p></p><p><br /></p><h3 style="text-align: left;"><b>Para terminar</b></h3><p><br /></p><p>En definitiva, fueron unas <b>grandes</b> <strong>jornadas</strong> <strong>online</strong> y me lo pasé genial. Cuando ves que la gente se lo pasa bien jugando se te olvida rápido el esfuerzo de organizarlas (aunque el esfuerzo verdadero lo hicieron <b><a href="https://murallasblancas.blogspot.com" target="_blank">Thorkrim</a></b> y <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2021/05/runequesters-epicos-emod.html" target="_blank">Emod</a></b>). Unos días después hicimos una pequeña reunión con varios de los directores de juego de las jornadas y se propusieron ideas muy interesantes que tal vez se puedan poner en práctica para hacer las próximas un poco mejor. Por otro lado, el <a href="https://discord.gg/BNMcmxwEqr" target="_blank"><b>Discord de las</b> <strong>Runas Net</strong></a> está abierto todo el año para proponer partidas de <strong>juegos</strong> <strong>D100</strong>, jugar y hablar de rol. ¡Ahí nos vemos! Voy a ver si consigo que alguno de los directores de juego de estas jornadas me dirija alguna de las partidas que no pude jugar (!). ¡Cambio una partida de RuneQuest por una de Zweihänder, Aquelarre, M-Space o PictoCthulhu! ;-)</p>Runebloggerhttp://www.blogger.com/profile/13828214323432087292noreply@blogger.com12tag:blogger.com,1999:blog-8763008689953373181.post-80699894739223448572023-05-20T13:19:00.003+02:002023-05-20T13:41:31.554+02:00The White Upon the Hills: a scenario for RuneQuest<p>The <b>Jonstown Compendium</b> at <b>DrivethruRPG</b> is the place for <b>fans of</b> <strong><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2022/01/review-of-runequest-starter-set.html" target="_blank">RuneQuest</a></strong> to sell their creations, be it scenarios, maps, cults, magic items, and others. However, the most useful for GMs are always <strong>scenarios</strong>, particularly the short ones you can insert in your campaign or maybe even just run at a convention. Below I am reviewing one of these, <strong><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/419159/The-White-Upon-the-Hills?affiliate_id=187051" target="_blank">The White Upon the Hills</a></strong>, written for <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/06/review-of-runequest-roleplaying-in.html" target="_blank"><strong>RuneQuest</strong> <b>Roleplaying in Glorantha</b></a>. This was produced as part of the <b>RPG Writer Workshop</b> <strong>RuneQuest</strong> in November 2022, together with <b>three other scenarios</b>. The authors sent me a copy so I could review it, but I have tried my best to be absolutely objective. Please leave a comment if you think otherwise. BTW, this review includes SPOILERS.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYbUBQwhlFeH_iUXgfFIt8fS2pCzG3fe20RXxoExYaZTDP8Fbp9sUm3ZWMajEeuMcUm3eeHf1EH__5_OwS56yoAot2Mz8Kujq28bUvsqugca9lR8LnWl5fHYN6XKyHJBDCcZVxKMNCqkFwzZtK98gaKBDkVRr0qBeNgv1PvFo2eGeUQgISNxkncIAW/s765/The%20White%20Upon%20the%20Hills%20RuneQuest%20scenario.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="765" data-original-width="592" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYbUBQwhlFeH_iUXgfFIt8fS2pCzG3fe20RXxoExYaZTDP8Fbp9sUm3ZWMajEeuMcUm3eeHf1EH__5_OwS56yoAot2Mz8Kujq28bUvsqugca9lR8LnWl5fHYN6XKyHJBDCcZVxKMNCqkFwzZtK98gaKBDkVRr0qBeNgv1PvFo2eGeUQgISNxkncIAW/s16000/The%20White%20Upon%20the%20Hills%20RuneQuest%20scenario.jpg" /></a></div><br /><p><br /></p><p><strong>The White Upon the Hills</strong> is a <b>22-page-long</b> <strong>scenario</strong> you can play in <b>two sessions of 3-4 hours</b> for low to moderately experienced adventurers. I have not run it yet, and this is not said in the scenario itself, but you can read that on the <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/419159/The-White-Upon-the-Hills?affiliate_id=187051" target="_blank">DrivethruRPG page</a></b>. Neither there is any indication for how many player characters the scenario is, what kind of characters it is best suited for, nor how to adapt it to other locations and timeframes.</p><p><br /></p><p>The setting is the <b>Stael's Hills in Sartar </b>during <b>the Great Hunt</b> in Storm Season 1626, and the adventurers are supposed to be from the <b>Blue Fox clan</b> of the <b>Malani tribe</b>, but the authors also suggest <b>other ways to start the adventure</b>. You can easily set the scenario in <b>other locations</b>, as long as there are wooded hills where hunters go to find prey. If you set in as intended on the Stael's Hills, the adventurers can easily come from other clans in the area or an Ernalda priestess could have a vision from her goddess warning her about the curse, for example. You can also easily change the time the scenario is set in, as other earthquakes previous to the Dragonrise could have sparked the <b>curse</b>.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDFNTJFgt78oCfHbEN7RqAXEPvoEU_p_ODclwbR9QqlM3ggtCCo_alu4KadaHh0wGRvD_C60iuQmzMWaEZgHkkTrKU-1dmiXpbwdJRHyOGrK3vRC4Oen5BJ8cxJfeKrr_H6BkmuuXl9hae0HDJzX3VSQH-nfo2H7vU_Y4D2xP6fDtpxfE124rsk9iU/s640/The%20White%20Upon%20the%20Hills%20RuneQuest%20scenario.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="413" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDFNTJFgt78oCfHbEN7RqAXEPvoEU_p_ODclwbR9QqlM3ggtCCo_alu4KadaHh0wGRvD_C60iuQmzMWaEZgHkkTrKU-1dmiXpbwdJRHyOGrK3vRC4Oen5BJ8cxJfeKrr_H6BkmuuXl9hae0HDJzX3VSQH-nfo2H7vU_Y4D2xP6fDtpxfE124rsk9iU/s16000/The%20White%20Upon%20the%20Hills%20RuneQuest%20scenario.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">The adventure starts at a hunting camp on the Stael's Hills during the annual Great Hunt</span></i></div></i><p><br /></p><p>That <b>curse</b>, the White Blight, is what the player characters need to stop. It is killing the vegetation and making the animals of the hills flee, so if the adventurers fail to put an end to it, it can cause famine and more predators, and less prey for the surrounding clans. An old local <b>hunting song</b> contains the <b>clues</b> to resolving the curse, and this is cool because it tells of a <b>myth</b>, or actually the <b>background</b> for the curse. The adventurers will need to do some <b>research</b> in order to find out what is exactly they need to do and how. </p><p><br /></p><p>However, there is an added challenge, because two warriors have orders from the Malani queen to burn the whole hills (they have interpreted that will heal the land!). That is cool because suddenly there is <b>more at stake</b>, <b>time is limited</b>, and the adventurers must either convince people out of this misunderstanding or hurry to resolve the curse correctly. But wait a minute, what is actually the right course of action?</p><p><br /></p><p>I love that the authors outline <b>several ways the scenario can end</b>, with different <b>consequences</b>. The best possible path to finish the curse is to unravel the riddle of the song. To do so, the adventurers have to realize they need three <b>items</b> to perform a binding <b>ritual</b>. Some parts of the riddle are easier to guess than others, and there is a range of possible solutions. This is great because riddles are too often a block in other scenarios where there is only one possible answer. I am glad this is not the case here!</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr5werdpy4zTWWwOm16rEMOYWG5jLtiOaDpIyTtmYPTJ2ickWEtJt1yQMi02I2TXJoYpa8KPlwfu_sJNKwF8ZeciEMnQISITTC_pLEDiCb_eAOFRYNIAydBHnXj0vm_1Kzwpm7evWgtn-XmWH1Xfrwt1SicIsF4zeKPeBP4IwxkJyXO3XxaXxHN48x/s640/The%20White%20Upon%20the%20Hills%20Riddle.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="320" data-original-width="640" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr5werdpy4zTWWwOm16rEMOYWG5jLtiOaDpIyTtmYPTJ2ickWEtJt1yQMi02I2TXJoYpa8KPlwfu_sJNKwF8ZeciEMnQISITTC_pLEDiCb_eAOFRYNIAydBHnXj0vm_1Kzwpm7evWgtn-XmWH1Xfrwt1SicIsF4zeKPeBP4IwxkJyXO3XxaXxHN48x/w400-h200/The%20White%20Upon%20the%20Hills%20Riddle.jpg" width="400" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">The chorus of an old hunting song is a key part of the scenario</span></i></div></i><p><br /></p><p>However, the scenario does not clearly define <b>the way</b> in which the adventurers can determine the <i>best</i> possible items and how to acquire them. Some options are <b>only vaguely described</b>, leaving the GM to determine how to do that. For example, instead of saying something like "if the adventurers manage to convince the hunters to collaborate with a successful Oratory and Loyalty Clan Passion roll", the text just suggests: "The headcount to craft a net at this scale is a challenge without the whole camp's support. <i>How do they organize the whole camp?</i>". This can be frustrating for those GMs who buy the scenario expecting to have all the work done for them. Others, however, may welcome this vagueness so they can run it <b>however they see fit</b>. In my case, I tend to prefer having all the details laid out and then maybe change all I want to. Aside from that, the scenario does not explain either why one of the items (the stone) is next to the furious nymph's lair, but that is a minor detail.</p><p><br /></p><p>Still, there is a possibility that the adventurers do not even hear about the song and the clues. The adventure starts proper when the player characters come across a group of dead hunters. A <b>monster</b> has killed them and left only one survivor. If the PCs manage to track the monster to its lair, and they can use an earth elemental, they could potentially get to the final confrontation sidestepping the rest of the scenario. If that happens in your game, your players will surely feel <b>great</b>, as in my experience players love it when you later tell them their decisions have managed to avoid half of the scenario! The flipside is, this way earns them only a <b>bittersweet</b> end.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgInv9NSA-SxMzC0OG6KLtLfwd1Dbhvk4ZCygAwL2u2nGm6vAXOGvsLLNG6vCaAWHBVLHAvGiS3IkNc7pc3HCY-aOdO3C6p2avx8lK9KIqhIPIcW3SxDca0JBuPbE5T8MU7mSwsOZBjigz47lXP0ayshhD3B3IBEF8SZx4r2yooat4h4vBZhS7FAHCI/s640/The%20White%20Upon%20the%20Hills%20RuneQuest%20scenario%20monster.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="334" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgInv9NSA-SxMzC0OG6KLtLfwd1Dbhvk4ZCygAwL2u2nGm6vAXOGvsLLNG6vCaAWHBVLHAvGiS3IkNc7pc3HCY-aOdO3C6p2avx8lK9KIqhIPIcW3SxDca0JBuPbE5T8MU7mSwsOZBjigz47lXP0ayshhD3B3IBEF8SZx4r2yooat4h4vBZhS7FAHCI/s16000/The%20White%20Upon%20the%20Hills%20RuneQuest%20scenario%20monster.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Sometimes AI produces intriguing depictions</span></i></div><p><br /></p><p>Despite that, it seems the scenario will most often end up with a <b>climactic confrontation</b> against the source of the curse. It is also possible for the adventurers to avoid that <b>combat</b>. If they are good at <b>bargaining</b>, they can finish the scenario without even playing a single combat turn. I love that. Also at this point, the adventurers can find the third item they need, but they will need to figure out quickly how to use it. </p><p><br /></p><p>As for the <b>look</b> of the scenario, it uses <b>Chaosium's <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/295890/Jonstown-Compendium-Templates" target="_blank">template</a></b> for <strong>RuneQuest</strong> <b>fan publications</b>, and it contains a fair amount of <b>art</b> <b>of fairly good quality</b>, which I guess was made using art-generating AI services. Nowadays Chaosium has banned its use in its fan-product platforms and their own books, but the scenario was published before they made that decision. It also includes a small <b>map of the region</b>, done with some mapping software. The <b>cover art</b> depicts some of the blighted hills mentioned in the title and is also quite good. It is not particularly interesting, but it immediately feels <b>very Gloranthan</b> thanks to the red moon in the sky. You can show it to your players or use it as an inspiration for your descriptions.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga4Re0e95klBRgCyvhtQ5FBdWSV3PYRGdCOEKyPRIbeK6YaWSPSEOgmWyIf15bB80DytvXX3lHtdGlnvuKfSaKv-Z7j3TYxokMBG3WjZFrbwA95kbwnrGBCKE5l9mmwPsTWCMU2rpdkd1RrJ9sfIHLKTvaKnmAaJGpgfYe_mu8dD8X84tBnA8Ko0hr/s640/RuneQuest%20NPCs%20in%20The%20White%20Upon%20the%20Hills.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="412" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga4Re0e95klBRgCyvhtQ5FBdWSV3PYRGdCOEKyPRIbeK6YaWSPSEOgmWyIf15bB80DytvXX3lHtdGlnvuKfSaKv-Z7j3TYxokMBG3WjZFrbwA95kbwnrGBCKE5l9mmwPsTWCMU2rpdkd1RrJ9sfIHLKTvaKnmAaJGpgfYe_mu8dD8X84tBnA8Ko0hr/s16000/RuneQuest%20NPCs%20in%20The%20White%20Upon%20the%20Hills.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">The scenario includes stats of all relevant NPCs</span></i></div><p><br /></p><p>Summing up, <b>The White Upon the Hills</b> looks like a fun adventure to run. I love the fact that there are a <b>range of possible ends</b> and <b>consequences</b>, with the best and worse options as the least likely, and several bittersweet endings as the most likely. The inclusion of the <b>myth</b>, the <b>curse</b>, and the <b>riddle</b> make it interesting and give the scenario that particular <b>Gloranthan feel</b>. The whole Great Hunt adds a thick layer of <i>Gloranthaness</i> as well. On top of that, it has a bit for every kind of player: challenging <b>combat</b>, a good deal of <b>social interaction</b>, a good deal of <b>thinking</b>, and lots of <b>magic</b>. As for the cons, it may not be that good for beginning GMs as some details are left vague. But all in all, I am looking forward to running this scenario.</p><p><br /></p><p><b>The best</b></p><p></p><ul style="text-align: left;"><li>It feels very Gloranthan thanks to the presence of a <b>curse</b>, a <b>myth</b>, a <b>ritual</b>, and the presence of different clans.</li><li>It can be easily set in a variety of <b>locations</b>.</li><li>The <b>song</b> or <b>riddle</b> the adventurers need to unravel to end the curse is a colorful detail.</li><li>There are <b>several ways</b> to finish the scenario, with a range of different <b>consequences</b>.</li></ul><p></p><p><b><br /></b></p><p><b>The worst</b></p><p></p><ul style="text-align: left;"><li>It lacks <b>guidance</b> on the number of adventurers this scenario is good for and how to adapt it to other locations and times.</li><li>Some GMs may not enjoy the <b>vague indications</b> on how to play out several possible scenes.</li></ul><p></p><p><br /></p><p>The scenario <strong>The White Upon the Hills</strong> is available from <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/419159/The-White-Upon-the-Hills?affiliate_id=187051" target="_blank">DrivethruRPG</a></b> so far only in PDF for less than 3$. You can also buy it in <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/424523/RPG-Writer-Workshop-RuneQuest-Fall-2022-BUNDLE?affiliate_id=187051" target="_blank">bundle with 3 other scenarios</a></b> by other authors for just 6$, which is <b>a total bargain</b>. Well, I hope you enjoyed reading my <strong>review</strong>. You can leave a comment below, or perhaps you may want to read other <strong>reviews</strong> of <strong>RuneQuest</strong> <strong>scenarios</strong>, like <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2020/05/review-of-jorthans-rescue-redux.html" target="_blank">Jorthan's Rescue Redux</a></b>, <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2020/04/yozarians-bandit-ducks-review.html" target="_blank">Yozarian's Bandit Ducks</a></b>, <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2022/06/review-of-pirates-of-east-isles-vol-1.html" target="_blank">Pirates of the East Isles</a></b>, or <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2023/03/review-of-fires-of-mingai-hero-wars-in.html" target="_blank">Fires of Mingai</a></b>.</p>Runebloggerhttp://www.blogger.com/profile/13828214323432087292noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8763008689953373181.post-40631017311964931182023-05-09T23:21:00.015+02:002023-05-29T21:58:10.769+02:00Más detalles sobre los clanes orlanthis<p>En el suplemento <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2020/05/resena-del-runequest-gamemaster-screen.html" target="_blank">Aventuras del Director de Juego</a></b> de <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/06/resena-de-runequest-roleplaying-in.html" target="_blank"><strong>RuneQuest</strong> <b>Aventuras en Glorantha</b></a> se describe la <b>tribu Colymar</b> y los <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2021/07/cuatro-clanes-orlanthis-de-sartar.html" target="_blank"><strong>clanes</strong> <strong>orlanthis</strong></a> que la componen, y en el <b>reglamento</b> hay varias cajas de texto sobre estos temas, pero hay otros detalles sobre el <b>funcionamiento interno de los</b> <strong>clanes</strong>, sus <b>costumbres</b> y <b>cultura</b>, que faltan por describir. Todo esto se incluirá en el suplemento <b>Sartar Homeland Sourcebook</b>. Mientras tanto, su autor Jeff Richard ha ido compartiendo en Facebook y en el foro de BRP Central varios <b>avances</b> de este libro y los he recopilado y traducido a continuación por si te sirven para tu <b>campaña</b>, sobre todo si es el <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2021/11/ideas-para-empezar-una-campana-de.html" target="_blank">tipo de campaña</a></b> que sucede en las <b>tierras del clan</b> de los personajes. O por si quieres entretenerte un rato. A continuación puedes leer<b> qué es un clan</b>, quién es el <b>jefe</b> del clan y <b>cómo se elige</b>, cómo <b>unirse a un clan</b> y cómo <b>abandonarlo</b>, cómo son los <b>matrimonios</b> entre clanes y de qué clan son los <b>hijos</b>, cuántos <b>iniciados</b> suele haber de cada deidad en un clan, qué <b>clases sociales</b> existen y cuántos miembros hay de cada una, y <b>cuántos templos</b> y de qué tipo suele haber en las tierras de un clan. A ver qué te parece.</p><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>¿Qué es un clan?</b></h4><p><br /></p><p>Un clan es un <b>grupo familiar extendido</b> con un promedio de unas 900 personas. El clan promedio de Sartar tiene 300 niños y 600 adultos. Unos 40 de esos adultos pertenecen a la aristocracia de sacerdotes y thanes (y su familia directa), unos 400 son miembros libres del clan, unos 100 son arrendatarios semilibres y otros dependientes adultos, y unos 60 son «no-libres». En tiempos de guerra, el clan típico sartarita puede movilizar a 200 guerreros, 20 sacerdotes marciales o thanes y 180 milicianos. El clan promedio ocupa un territorio de <b>unos 55 kilómetros cuadrados</b>. Sin embargo, un clan no es una demarcación política y los límites de su <b><a href="https://web.facebook.com/groups/gloranthafans/permalink/1443987952465970/?_rdc=1&_rdr" target="_blank">territorio</a></b> se solapan a menudo con el de los clanes vecinos, lo que suele provocar disputas. Estas querellas es de lo que suele hablarse mucho en las asambleas. Aun así, cada clan controla unos lugares sagrados determinados, llamados en conjunto la «tula» del clan, que pertenecen en exclusiva a un clan. Estos lugares son sagrados para el wyter y los antepasados, y se defienden con afán.</p><p><br /></p><p>En el reino de Sartar hay un total de <b><a href="https://web.facebook.com/groups/RuneQuest/permalink/2079906742185314/?_rdc=1&_rdr" target="_blank">157 clanes orlanthis</a></b>, divididos entre una <b>veintena de tribus</b>, sin contar los Telmori ni los Pol-Joni. Una tribu sartarita tiene un promedio de 6100 miembros, divididos entre unos 7 clanes.</p><p><br /></p><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEF0X7scZptsYLUoREohHB5u0UxxxRLtCbC1qbzNRMyOwPlwJfH4D66C_ox49rfeggErQcVgyWi4hiwU8Lu4xpkDGq51uvNp4T2fguTj3e5E_nmqeFo11IAAcDslUxmrKw2HcQZOK5dGw/s540/Sartar+Tribes.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="540" data-original-width="524" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEF0X7scZptsYLUoREohHB5u0UxxxRLtCbC1qbzNRMyOwPlwJfH4D66C_ox49rfeggErQcVgyWi4hiwU8Lu4xpkDGq51uvNp4T2fguTj3e5E_nmqeFo11IAAcDslUxmrKw2HcQZOK5dGw/s16000/Sartar+Tribes.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Mapa de Matt Ryan de las tribus orlanthis del Paso del Dragón alrededor de 1625-1626</span></i></div><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>¿Quién es el jefe del clan?</b></h4><p><br /></p><p>El jefe es el <b><a href="https://basicroleplaying.org/topic/18885-orlanthi-clan-chiefstribal-kings-queens/#comment-284894" target="_blank">líder/protector</a></b> del clan. El nombre orlanthi para «jefe» significa «más importante» o «gran hombre». La ética violenta del estilo de vida orlanthi hace que el jefe sea básicamente una guerrera o guerrero. También debe ser <b>justo</b> para equilibrar la multitud de necesidades de su gente, y <b>fuerte</b>, para representarlos frente al mundo exterior. No existen requisitos de género, pero aunque sea una jefa, se le llama «jefe». Ostenta la responsabilidad de ser el <b>portavoz</b> de todos los miembros del clan y quien tiene la <b>última palabra</b> en las decisiones que afectan al clan, sobre todo en las emergencias. Su éxito como líder de la comunidad depende del apoyo del <b>consejo</b> y del <b>pueblo</b>, y ambos tienen formas independientes de retirarlo del cargo en caso necesario. El jefe del clan actúa como <b>interlocutor</b> con el guardián mágico del clan o «<b>wyter</b>» y es el recipiente de los grandes beneficios y poder que puede otorgar el espíritu de la comunidad.</p><p><br /></p><p>Debido a la importancia del culto de Orlanth entre los orlanthis, el líder del clan tiene que haber sido <b>iniciado de Orlanth</b> durante al menos un año. Solo de Orlanth, no de Orlanth Rex (puede que también sea un miembro laico de Orlanth Rex o un iniciado temporal, pero eso solo es necesario para los asuntos de la tribu). </p><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>Elegir al jefe del clan</b></h4><p><br /></p><p>El <b><a href="https://basicroleplaying.org/topic/18885-orlanthi-clan-chiefstribal-kings-queens/page/2/#comment-285375" target="_blank">jefe</a></b> casi siempre procede del grupo de 40 adultos de la aristocracia antes mencionado y lo más probable es que no haya más de cinco o seis candidatos o candidatas potenciales. Lo más normal es que todos los miembros del clan sepan quiénes son esos candidatos potenciales. Si hay más de una candidata o candidato, los 400 miembros libres deciden quién será el jefe tras someterlos a unas <b>pruebas</b>, en las que deben confirmar que poseen las habilidades necesarias, aunque normalmente se suele decidir por simple aclamación. Por ejemplo, todo el mundo sabía que Baranthos iba a ser el jefe del <b>clan Ernaldori</b> al morir su tío. Su familia directa (que había liderado el clan durante décadas) acordó que fuera el líder de la familia, además que recibió el apoyo del Templo de la Tierra de Vinoclaro (dirigido por miembros de su familia directa) y hasta estaba relacionado con la dinastía de Sartar. Claramente no había otro candidato.</p><p><br /></p><p>Por otro lado, en el <b>clan Varmandi</b> hace unos años no estuvo tan claro quién debía ser el siguiente jefe. Tras todo el sufrimiento que habían provocado las guerras y las rebeliones, las mujeres del culto de Ernalda eran quienes dominaban la asamblea, así que se eligió a un granjero pacífico (y acaudalado) en lugar de a un señor de los vientos (que contaba con el apoyo de los líderes del culto a Orlanth). Eso también ocurre, aunque es relativamente poco frecuente.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTyNoIJ8UBtopM4KA5ECQH4QBjrl-5zgJVOuRHvi-z4MxTZURZ6A44U_3Oo5IM_TTl0S24XIgAAioM6cSwtr0mzxXQ1FiS1UWRb1bgwtVGqrhd85LttENJgjKYUdq2BGc0BuJ9BzPUbm9OAaN_OFlQEwywACzOatX3FI3itB4SP4-yLY2GFrknNr-y/s640/Asamblea%20tribal%20orlanthi.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="362" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTyNoIJ8UBtopM4KA5ECQH4QBjrl-5zgJVOuRHvi-z4MxTZURZ6A44U_3Oo5IM_TTl0S24XIgAAioM6cSwtr0mzxXQ1FiS1UWRb1bgwtVGqrhd85LttENJgjKYUdq2BGc0BuJ9BzPUbm9OAaN_OFlQEwywACzOatX3FI3itB4SP4-yLY2GFrknNr-y/s16000/Asamblea%20tribal%20orlanthi.jpg" /></a></div><i><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Asamblea tribal orlanthi del videojuego <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/05/king-of-dragon-pass-el-primer.html" target="_blank">King of Dragon Pass</a>.</span></i></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Ilustración de Stefano Gaudiano con dirección artística de <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/07/entrevista-con-david-dunham-creador-del.html" target="_blank">David Dunham</a> con Elise Bowditch y Robin Laws.</span></i></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;"><br /></span></i></div></i><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>Unirse a un clan</b></h4><p><br /></p><p>Las personas pueden <b><a href="https://web.facebook.com/groups/RuneQuest/permalink/1778310362344955/?_rdc=1&_rdr" target="_blank">unirse a un clan</a></b> por haber <b>nacido</b> en él o por ser <b>adoptados</b> como miembros. Los clanes pueden ser patrilineales, matrilineales o mixtos (ver también pág. 28 de <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/06/resena-de-runequest-roleplaying-in.html" target="_blank">RuneQuest</a></b>).</p><p><br /></p><p></p><ul style="text-align: left;"><li><b>Patrilineal</b>: las personas forman parte del clan del padre.</li><li><b>Matrilineal</b>: las personas forman parte del clan de la madre.</li><li><b>Mixto</b>: en un sistema mixto de ascendencia, la persona pertenece al clan del progenitor de mayor posición social.</li></ul><p></p><p><br /></p><p>El <b>sistema mixto</b> es el más habitual en <b>Sartar</b>, pero en la cultura orlanthi en general pueden encontrarse los tres sistemas. Todos los miembros adultos de un clan se marcan con <b>tatuajes</b> distintivos que los identifican como miembros del clan.</p><p><br /></p><p>Aunque el origen de todo clan se remonta a un <b>acontecimiendo fundacional común</b>, a un espíritu o a otro motivo que dio origen al clan, las personas de fuera del clan pueden unirse a él y de hecho ocurre a menudo. En realidad, muchos clanes solo tienen una minoría de miembros con una relación de parentesco biológico con el origen de su fundación. Todo nuevo miembro debe ser «adoptado» por otro miembro (normalmente el jefe del clan) y jurar fidelidad al anillo o consejo del clan: se pone bajo su protección y promete apoyarlo frente a todos los demás clanes. Al nuevo miembro se le instruye en el culto del clan, se convierte por lo menos en miembro laico del culto local de Orlanth y Ernalda, y se presenta ante las divinidades y espíritus protectores del clan. Eso sitúa al nuevo miembro bajo la protección mágica del espíritu del clan, pero también lo expone a las represalias si traiciona el juramento. Si la persona lo merece, puede recibir tierras u otros derechos. En caso contrario, se le considera arrendatario de otro miembro.</p><p><br /></p><p>Casi nunca es necesario recurrir a un gran ritual mágico para adoptar a una persona ajena en el clan, ya que es un procedimiento corriente. Se conduce a la persona y a su padrino o padrina ante el consejo del clan, se delibera y el clan decide qué hacer. Si están de acuerdo, tras una ceremonia sencilla en la que los espíritus y dioses del clan examinan a la persona forastera, se reconoce al nuevo «<b>no adulto</b>» como miembro del clan.</p><p><br /></p><p>Después de ser adoptado en un clan, a esa persona se le suele aplicar la categoría de «<b>no adulto</b>». Esta posición social se aplica a los <b>niños</b> o a las <b>personas adoptadas en el clan</b>. Se aplica a todos los niños nacidos de padres orlanthis o se otorga a los forasteros que apadrina alguien y que cumplen ciertos <b>criterios</b> para seguir siendo miembros de la sociedad. La condición básica es que el «no adulto» sea obediente y, a cambio, recibe protección y sustento. La adhesión de un «no adulto» comienza cuando el niño aún está en el útero y se confirma siete días después del nacimiento mediante una ceremonia sencilla que es motivo de gran alegría para los participantes. Los adultos ajenos al clan que deseen convertirse en miembros del clan deben seguir antes un rito, un periodo de instrucción de por lo menos <b>seis meses</b> y un rito de aniversario que los convierte en miembros «no adultos» del clan.</p><p><br /></p><p>Como es obvio, los miembros del clan también pueden <b>negarse a aceptar a un forastero en el clan</b>. El consejo del clan puede negarse a conceder el primer rito o el sacerdote de un clan puede limitarse a anunciar que lo ha cumplido. De hecho, la mayoría de cosas que ocurren a nivel de clan se reducen básicamente a lo que sus miembros están dispuestos a aceptar.</p><p><br /></p><p>Por otro lado, a veces un jefe puede contar entre sus <b>guardaespaldas</b> con guerreros originarios de otros clanes. Estos siguen perteneciendo a sus clanes de origen, pero sirven al jefe <b>a título personal</b>.</p><p><br /></p><p>Los niños se convierten en adultos tras una <b>ceremonia formal de <a href="https://web.facebook.com/groups/RuneQuest/permalink/1984786968363959/?_rdc=1&_rdr" target="_blank">iniciación</a></b> entre los 13 y 17 años en la que se le revelan los secretos más íntimos del clan. El proceso comprende un periodo de preparación y educación que culmina con el <b>rito de paso a la edad adulta</b>. Estos ritos se hacen cada 5 años para los niños y cada año para las niñas. Luego viene un periodo de <b>entrenamiento</b> de unos 2 o 3 años viviendo solos con los adultos encargados de su iniciación en el culto, ya sea en territorio salvaje (Orlanth) o en un templo (Ernalda). A los que se inician en otros cultos que no sean Orlanth y Ernalda se los suele enviar a templos de estos dioses, a menudo en una ciudad o fuera de las tierras del clan. A esto le sigue una prueba solitaria que suele culminar con una <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2020/10/busquedas-heroicas-con-runequest.html" target="_blank">búsqueda heroica</a></b> <b>sencilla</b> y una <b>ceremonia final</b> que transforma el «no adulto» en miembro completo de la comunidad. Este acontecimiento es de importancia capital. En otros tiempos, fracasar en la prueba en territorio salvaje suponía la <b>muerte</b> del joven. Sin embargo, ahora en Sartar, entre los ritos mixtos y una ceremonia desacralizada, el fracaso solo suele suponer la <b>expulsión</b> del joven, que pasa a estar fuera del amparo de la ley.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJA9muGAtaAQe-4T-B3CD3xQdeuD71jKIb_-ptPslIN8yXUfR4Vhghg3W-IaqJ_xhefhdAmPygDyraEu9KIrKc_bqCqZYyAPsBmhXR544ZmH_IbSHRAP8FAmY-oBJ6STp68BL4RL5pSc82wn1Z8RkiNhbbQNI5PtTTqCJEkdaO1yl3x9RPacanXfYo/s640/Cults%20of%20RuneQuest%20Barntar%20by%20Loic%20Muzy.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="640" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJA9muGAtaAQe-4T-B3CD3xQdeuD71jKIb_-ptPslIN8yXUfR4Vhghg3W-IaqJ_xhefhdAmPygDyraEu9KIrKc_bqCqZYyAPsBmhXR544ZmH_IbSHRAP8FAmY-oBJ6STp68BL4RL5pSc82wn1Z8RkiNhbbQNI5PtTTqCJEkdaO1yl3x9RPacanXfYo/s16000/Cults%20of%20RuneQuest%20Barntar%20by%20Loic%20Muzy.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Ilustración del dios Barntar, hijo de Orlanth y dios de los granjeros, por Loïc Muzy para Cults of RuneQuest: The Lightbringers</span></i></div><p><br /></p><p><br /></p><h4><b>Distribución de cultos en un clan</b></h4><p><br /></p><p>La distribución de cultos entre los <b><a href="https://web.facebook.com/photo/?fbid=10158991363789017&set=gm.2079906742185314" target="_blank">600 adultos del clan promedio</a></b> es la siguiente:</p><p><br /></p><p></p><ul><li>200 iniciados/as de <b>Orlanth</b> (33%)</li><li>200 iniciadas/os de <b>Ernalda</b> (33%)</li><li>30 iniciados/as de <b>Yelmalio</b> (5%)</li><li>30 iniciados/as de <b>las Siete Madres</b> (5%)</li><li>18 iniciadas/os de <b>Humakt</b> (3%)</li><li>18 iniciados/as de <b>Issaries</b> (3%)</li><li>12 iniciadas/os de <b>Chalana Arroy</b> (2%)</li><li>12 iniciados/as de <b>Lhankor Mhy</b> (2%)</li><li>12 iniciadas/os de <b>Daka Fal</b> (2%)</li><li>12 iniciados/as del <b>Toro Tempestuoso</b> (2%)</li><li>6 iniciadas de <b>Maran Gor</b> (1%)</li><li>6 iniciadas de <b>Babeester Gor</b> (1%)</li><li>6 iniciados/as de <b>Eurmal</b> (1%)</li><li>30 iniciadas/os de <b>otros cultos</b> (5%)</li></ul><p></p><p><br /></p><p>Lógicamente, estos promedios se basan en una distribución proporcional entre los 157 clanes de Sartar, lo que no es el caso. Por ejemplo, los iniciados de <b>Yelmalio</b> (unos 6000 en Sartar) tienden a concentrarse en un puñado de clanes dominados por este culto en el Condado Solar de Sartar (2700), Alda-Chur y sus alrededores (1400) y Puertarruna (250). Si descontamos estas acumulaciones, es un clan corriente hay menos iniciados de Yelmalio que de Chalana Arroy.</p><p><br /></p><p>Al menos la mitad de todos los iniciados de Chalana Arroy, Issaries y Lhankor Mhy viven en <b>ciudades</b>, donde comprenden un porcentaje desproporcionado de sus habitantes. Por otro lado, la presencia de iniciados de las <b>Siete Madres</b> se explica porque durante la ocupación lunar del reino, algunos sartaritas se convirtieron a esta nueva fe y otros iniciados se casaron con sartaritas o se quedaron a vivir pese a la retirada de las fuerzas de ocupación. Entre un 2% y un 3% de los habitantes de una región son sacerdotisas o sacerdotes rúnicos y señores de las runas.</p><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>Abandonar un clan</b></h4><p><b><br /></b></p><p>Abandonar un clan y renunciar a los lazos de unión con este acarrea <b>consecuencias</b> parecidas a las de abandonar un culto. Los espíritus del clan se vuelven hostiles y pueden atacar o maldecir a quien ha renunciado a estos lazos. Estos espíritus se ceban especialmente en los miembros veteranos del consejo del clan que deciden renunciar a su clan.</p><p><br /></p><p>Por otro lado, también es posible abandonar un clan con la <b>autorización</b> del consejo del clan. Esto suele suceder cuando se produce un desacuerdo generalizado en el seno del clan y este decide dividirse para <b>evitar un baño de sangre</b>. Los términos de la separación suelen acordarse y los miembros veteranos del clan pueden partir sin que el clan ni sus espíritus les reprochen nada.</p><p><br /></p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;"><b>Sexo, matrimonios e hijos</b></h4><div><br /></div><div>La religión orlanthi celebra la <b><a href="https://web.facebook.com/groups/RuneQuest/posts/2084069618435693/?_rdc=1&_rdr" target="_blank">sexualidad</a></b> como el cáliz de la vida. <b>Ernalda</b> es la diosa de las mujeres y del sexo y tiene muchos amantes y esposos entre los dioses, aunque Orlanth es el más importante (por lo menos en Sartar). <b>Orlanth</b> y su medio hermano Yinkin tuvieron muchas aventuras amorosas con un sinfín de diosas y varios dioses. La lluvia fertilizadora que hace posible la agricultura se considera el amor corpóreo de Orlanth y Ernalda. Orlanth tiene una encarnación femenina, Vinga, a quien adoran algunas mujeres que blanden la magia de Orlanth. Las leyes de Heort (el héroe fundador de la cultura heortlinga) reconocen <b>cuatro sexos</b> (femenino, masculino, neutro y hermafrodita) y al menos <b>seis géneros</b> (hombre, mujer, nandano, vingana, heleringa y ninguno). Esto está en la página 81 de <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/06/resena-de-runequest-roleplaying-in.html" target="_blank">RuneQuest</a></b>, pero para más información sobre este tema, ver <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/395741/The-Six-Paths?affiliate_id=187051" target="_blank">The Six Paths</a></b>. El sexo entre adultos sin matrimonio no está mal visto, sea cual sea el sexo o el género de los participantes. Como la sexualidad es tan abierta, el juramento del matrimonio es significativo. El matrimonio orlanthi es un <b>lazo de unión</b> entre los <b>cónyuges</b> y sus <strong>clanes</strong>. La clase de matrimonio y sus términos se negocian cuidadosamente entre ambas partes y sus familias. Como el matrimonio se consagra mediante un <b>juramento ante los dioses</b>, romper ese juramento es peligroso.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieYiXxRsnY8FtgV-5Zh1h23CoGFzSF7i_JqfZOrtV_cUrBZ2ZBKadZuiWXUkX60n3zRVhzY6FwlEdScqmgfrEbFu5Ues6ZJLCrul7mzBvF2QUQdFQ_eaSgMEgLXIRD3JBMy-QE0zYwO6CNRnqCAMiQT07jiCFU69zLZT6siIv-qpbNus9mXjrVA1np/s639/Boda%20orlanthi%20en%20el%20videojuego%20King%20of%20Dragon%20Pass.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="348" data-original-width="639" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieYiXxRsnY8FtgV-5Zh1h23CoGFzSF7i_JqfZOrtV_cUrBZ2ZBKadZuiWXUkX60n3zRVhzY6FwlEdScqmgfrEbFu5Ues6ZJLCrul7mzBvF2QUQdFQ_eaSgMEgLXIRD3JBMy-QE0zYwO6CNRnqCAMiQT07jiCFU69zLZT6siIv-qpbNus9mXjrVA1np/s16000/Boda%20orlanthi%20en%20el%20videojuego%20King%20of%20Dragon%20Pass.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i style="text-align: left;"><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Boda orlanthi del videojuego <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/05/king-of-dragon-pass-el-primer.html" target="_blank">King of Dragon Pass</a>.</span></i></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Ilustración de Stefano Gaudiano con dirección artística de <a href="https://elruneblog.blogspot.com/2018/07/entrevista-con-david-dunham-creador-del.html" target="_blank">David Dunham</a> con Elise Bowditch y Robin Laws.</span></i></div></i></div><br /><div><br /></div><div>Los orlanthis tienen <b>siete</b> <b>tipos de matrimonio</b> (ver pág. 427 del reglamento de RQG):</div><div><br /></div><div><b>1. Esposo y esposa: </b>Los dos tienen los mismos bienes, posición social y responsabilidades. La mujer se muda a la casa de su esposo y los hijos pertenecen al clan de este.</div><div><b>2. Esposo y esposa inferior: </b>El esposo tiene más posición social y bienes, y por eso, más poder de decisión. La esposa se muda a la casa de su esposo y los hijos pertenecen al clan de este.</div><div><b>3. Esposa y esposo inferior: </b>La esposa tiene más posición social y bienes, y por eso, más poder de decisión. El esposo se muda a la casa de su esposa, pero los hijos pertenecen a su clan.</div><div><b>4. Esposo esroliano:</b> La esposa tiene más posición social y bienes, y por eso, más poder de decisión. El esposo se muda a la casa de su esposa y los hijos pertenecen al clan de la madre.</div><div><b>5. Esposo o esposa anual: </b>Matrimonio temporal, renovable al cabo de un año, sujeto a una serie de condiciones previamente especificadas. El cónyuge mencionado en el título se muda a la casa del otro y los hijos pertenecen al clan del territorio donde nacen. Es posible que una pareja tenga hijos que pertenezcan a dos clanes diferentes cuando se celebran una serie de matrimonios temporales en los que primero se traslada el padre al territorio original de la madre y luego la madre al territorio original de la madre. Ese fue el caso por ejemplo de los hijos del rey Sartar y la Reina Equina Emplumada.</div><div><b>6. Esposa o esposo carnal:</b> Cada uno retiene sus bienes salvo por aquellos especificados públicamente de antemano bajo presencia de testigos. El cónyuge que no se nombra en el título es quien se encarga de criar a los hijos. Por ejemplo, un esposo de cama no se responsabiliza de educar a los hijos resultantes de la relación.</div><div><b>7. Cónyuge amado: </b>Cada uno retiene sus bienes incluso los que pasen a los hijos de la pareja. Un voto de monogamia sin intereses adicionales o por amor romántico. Los hijos pertenecen al clan del padre.</div><div><br /></div><div>Los orlanthis siempre se casan con miembros de otros clanes. Cuando dos personas contraen matrimonio, cada una sigue perteneciendo a su clan de origen. Los matrimonios son vínculos esenciales que unen los clanes entre sí.</div><div><br /></div><div>Por eso, si el clan de tu cónyuge entra en <b>conflicto</b> con tu clan, se producirán tensiones. Y si tus hijos pertenecen al otro clan, será aún peor. De ahí surge la <b>tragedia</b>. En realidad, los matrimonios se usan para intentar que no lleguen a estallar luchas entre dos clanes. «No podemos pelearnos con el clan vecino porque una cuarta parte de nuestros hijos e hijas están casados o casadas con miembros de ese clan, así que los pondríamos en una situación muy delicada o peor, los convertiríamos en rehenes o hasta en las primeras víctimas».</div><div><br /></div><div>Además, se conocen entre ellos. Los dos clanes tienen relaciones de parentesco entre sí. Por ejemplo, puede que formes parte del clan Jereni, pero papá es del clan Duroli, igual que tus tíos y primos favoritos. Así que, si tienes algún problema, también puedes pedir ayuda al clan Duroli.</div><div><br /></div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;"><b>Divorcios</b> </h4><div><br /></div><div>En general, los <b><a href="https://basicroleplaying.org/topic/16495-divorce-among-lunars-yelm-and-yelmalio-worshippers/#comment-262147" target="_blank">cultos</a></b> de las personas que se casan forman la base de su estructura legal o mágica. Para la mayoría de <b>orlanthis</b>, Ernalda es quien determina la estructura del matrimonio. Eso da más importancia a la mujer, crea los matrimonios de un año y requiere que los cónyuges (y sus parientes) se hagan promesas tangibles entre sí (el esposo suele prometer protección y ayuda, la esposa las bendiciones de la vida y el apoyo). Cabe tener en cuenta que el matrimonio es básicamente una cuestión de <b>responsabilidad social</b>. El objetivo de los matrimonios siempre fue la reproducción y las alianzas políticas. La contribución de Orlanth fue añadir el <b>honor</b>, que usa como norma para su gran y creciente conjunto de compañeros, parientes y seguidores. Ninguno de los dos dioses espera que los poderes de crear vida sean exclusivos del matrimonio, de modo que tanto mujeres como hombres pueden tener amantes o segundos esposos o concubinas siempre y cuando con eso no rompan las promesas matrimoniales. Es frecuente que la nobleza tenga más de un cónyuge. Cualquiera de las dos partes puede iniciar el <b>divorcio</b>, pero este puede tener consecuencias legales (propiedades, relaciones con los parientes, etc.) más allá de dejar que transcurra el año.</div><div><br /></div><div>En cambio, en <b>Dara Happa</b>, Yelm dicta las normas. El hombre negocia el matrimonio con la familia de su futura esposa. La diosa Dendara dicta las expectativas de las mujeres: deben servir al esposo y ofrecerle apoyo y amor. Yelm exige que el esposo trate a su esposa de forma justa y leal. Un esposo puede tener más de una esposa, pero debe apoyar y amarlas a todas. No existe el <b>divorcio</b> sin motivo, y el motivo debe ser aceptado por los dioses, que suele ser que el esposo es abusivo o uno de los có nyuges infiel. En los pueblos de Peloria, los dioses que establecen las normas son Lodril y Oria.</div><div><br /></div><div>Los <b>ciudadanos lunares</b> (miembros de cultos lunares) pueden casarse y divorciarse según consideren apropiado, por lo menos dentro del imperio lunar. Si los miembros de una pareja no pueden seguir viviendo juntos, en lugar de continuar viviendo una vida miserable y acumular más celos, ira y odio, deben tener la libertad de separarse y vivir en paz. Puede que esto tenga consecuencias de propiedad y grupos de parentesco, pero se trata de un asunto de ley civil. </div><div><br /></div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;"><b>Clases sociales en un clan y distribución</b></h4><p><br /></p><p>Hay unas siete <b>clases sociales</b> en las culturas del centro de Genertela:</p><p><b><br /></b></p><p><b>No-libre: </b>una persona que no puede hacer lo que quiera, sino que se considera propiedad de otra persona u organización, como p.ej. un templo o ejército. El tipo exacto de esclavitud varía mucho. Los esclavos domésticos poseen habilidades útiles en un contexto educado. Los esclavos artesanos tienen alguna habilidad útil de artesanía. Los esclavos de trabajos forzados no suelen tener habilidades útiles y suelen tener una vida miserable. Esta clase incluye la esclavitud temporal para pagar deudas y prisioneros de guerra. <b>Rescate: </b>ninguno.</p><p><b><br /></b></p><p><b>Semilibre: </b>una persona que no es propiedad de nadie, pero tampoco es miembro con pleno derecho de una comunidad. Un trabajador para otra persona suele ser semilibre, ya que no puede actuar de forma independiente a su patrón. Estas personas están atadas a sus tierras o profesiones, trabajan las tierras o crían los rebaños de otros, o trabajan en el taller de otro, y no suelen tener permiso para marcharse a menos que se lo conceda su señor. Aun así, tienen ciertos derechos legales y sus patronas los protegen. <b>Rescate:</b> entre 150 y 250 L. </p><p><b><br /></b></p><p><b>Libre común: </b>una persona libre con plenos derechos ante la ley de una comunidad. Suelen tener algún tipo de propiedad u otros medios de tener ingresos de forma fiable, y también se espera de ellas que hagan algún servicio para la comunidad. Rescate: 500 L.</p><p><b><br /></b></p><p><b>Libre rica:</b> una persona libre de posición social común con suficiente riqueza para tener mejores armas y equipo que el resto de los de su clase. Puede que tengan deberes marciales, como los thanes; deberes religiosos, como las sacerdotisas o los escribas; o pueden ser granjeros ricos, comerciantes ricas o artesanas ricas. Tienen una mayor posición social y responsabilidades cívicas. Puede que hayan alcanzado esta posición por su propio esfuerzo o que se les haya asignado el cargo u otros medios. <b>Rescate:</b> 1000 L.</p><p><b><br /></b></p><p><b>Nobleza menor:</b> equivale a un caballero con tierras o a un jefe de clan o a la sacerdotisa principal de un templo. Es el nivel más bajo de la aristocracia de muchas culturas. <b>Rescate:</b> 2000 L.</p><p><b><br /></b></p><p><b>Nobleza media:</b> esta es la clase gobernante: baronesas, condes, reinas de una tribu, sumos sacerdotes, alcaldesas (rex) de una ciudad, etc. o los vasallos importantes de la alta nobleza. Suelen tener costumbres urbanizadas. <b>Rescate: </b>4000 L.</p><p><b><br /></b></p><p><b>Nobleza alta:</b> esta es la nobleza más excepcional, de los rangos más elevados. Pueden ser los gobernantes de toda una región, reinas o reyes que gobiernan varias tribus (como en Esrolia, Sartar, Tarsh), sátrapas lunares y la príncipe de Sartar. <b>Rescate:</b> 40 000 L.</p><p><br /></p><p>La cantidad aproximada del <b>rescate</b> que se paga por un individuo de cada posición social no refleja la riqueza personal del individuo, sino la <b>importancia social</b> que tiene para la comunidad. El rescate absurdamente elevado de la alta nobleza es un modo de dejar claro lo estúpido que resulta matar a un príncipe, por ejemplo. En la tabla siguiente se ve la <b>distribución aproximada de las posiciones sociales</b> por cada <b>100 individuos</b> de Sartar (S), Esrolia (E), Tarsh (T) y Prax (P). Si no se ve bien en el móvil, prueba en un ordenador:</p><br /><table>
<tbody><tr>
<th></th>
<th><span style="font-size: x-small;">No libres</span></th>
<th><span style="font-size: x-small;">Semi- libres</span></th>
<th><span style="font-size: x-small;">Libres comunes</span></th>
<th><span style="font-size: x-small;">Libres ricas</span></th>
<th><span style="font-size: x-small;">Nobleza menor</span></th>
<th><span style="font-size: x-small;">Nobleza media</span></th>
<th><span style="font-size: x-small;">Nobleza alta</span></th>
</tr>
<tr>
<td><b><span style="font-size: medium;"><span class="mobile-head"></span>S</span></b></td>
<td><span class="mobile-head"></span>10</td>
<td><span class="mobile-head"></span>16</td>
<td><span class="mobile-head"></span>50</td>
<td><span class="mobile-head"></span>16</td>
<td><span class="mobile-head"></span>5</td>
<td><span class="mobile-head"></span>2</td>
<td><span class="mobile-head"></span>1</td>
</tr>
<tr>
<td><b><span style="font-size: medium;"><span class="mobile-head"></span>E</span></b></td>
<td><span class="mobile-head"></span>30</td>
<td><span class="mobile-head"></span>25</td>
<td><span class="mobile-head"></span>25</td>
<td><span class="mobile-head"></span>10</td>
<td><span class="mobile-head"></span>5</td>
<td><span class="mobile-head"></span>3</td>
<td><span class="mobile-head"></span>2</td>
</tr>
<tr>
<td><b><span style="font-size: medium;"><span class="mobile-head"></span>T</span></b></td>
<td><span class="mobile-head"></span>15</td>
<td><span class="mobile-head"></span>26</td>
<td><span class="mobile-head"></span>35</td>
<td><span class="mobile-head"></span>15</td>
<td><span class="mobile-head"></span>5</td>
<td><span class="mobile-head"></span>2</td>
<td><span class="mobile-head"></span>2</td>
</tr>
<tr>
<td><b><span style="font-size: medium;"><span class="mobile-head"></span>P</span></b></td>
<td><span class="mobile-head"></span>15</td>
<td><span class="mobile-head"></span>0</td>
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<tr></tr></tbody></table><br />Y aquí una <b>gráfica comparativa</b> que hizo Akhôrahil, un usuario del foro de BRP, con los datos de Jeff Richard incluyendo <b>otras regiones</b> del centro de Genertela y <b>provincias lunares</b>:<div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRLE6UPOwB5WJeyOyuefFFU416aCilp7AF4Pu3Y2G4_NXH2KdKNIHRTu9RoIfzjqpLcbVA-Rqop5s90dhKR23Q_ZiFpJ8bRodbrNDUOoJPjRaauX8wWXl16hDCSDC-bdOsrP-txCrACs04kLOCvEl-ATbArx6Aq5phYdZ6PVbxKrMi0hdkMLfYA1Gx/s978/Distribucion%20clases%20sociales%20centro%20de%20Genertela.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="978" height="328" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRLE6UPOwB5WJeyOyuefFFU416aCilp7AF4Pu3Y2G4_NXH2KdKNIHRTu9RoIfzjqpLcbVA-Rqop5s90dhKR23Q_ZiFpJ8bRodbrNDUOoJPjRaauX8wWXl16hDCSDC-bdOsrP-txCrACs04kLOCvEl-ATbArx6Aq5phYdZ6PVbxKrMi0hdkMLfYA1Gx/w640-h328/Distribucion%20clases%20sociales%20centro%20de%20Genertela.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Haz clic en la imagen para ampliarla</span></i></div><br /><div><br /></div><div>Me fijo en que en Esrolia y Dara Happa, las dos regiones más civilizadas y desarrolladas, hay montones de esclavos. En cambio, las tribus hendriki de los orlanthis al sur de Sartar no tienen esclavos, supongo porque lo consideran una afrenta al dios de los vientos, mientras que algunos de sus primos sartaritas son menos tradicionalistas y más flexibles. Me parece curioso también que en Malkonwal, la región al sur de las tribus hendriki gobernada por una escuela de malkionismo tampoco tenga esclavos, pero sí muchos semilibres, lo que indica muchos siervos. Por último, los praxianos no tienen semilibres y la nobleza media y alta me imagino que la forman los grandes kanes y, sobre todo, las sacerdotisas de los Oteros (Papos de la Diosa en RQ3).</div><div><br /></div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;"><b>Clanes y templos</b></h4><div><br /></div><div>En la mayor parte del reino de Sartar, en el territorio del <b>clan</b> hay un templo menor a Orlanth y Ernalda, y puede que un santuario a otra deidad. En el territorio de una <b>tribu</b> hay por lo menos un templo menor de Orlanth Rex, así como templos menores y santuarios a otras deidades. A veces una tribu hasta tiene un templo mayor.</div><div><br /></div><div>Sin embargo, las oportunidades de verdad están en las <b>ciudades</b>: Hogar del Audaz (la capital del reino), Jonvilla, Swenston, Iglesia de Wilm o Solitaria (estas cuatro últimas se construyeron donde confluyen las fronteras de al menos 3 tribus y son centro neurálgico de esas tribus). <b>Jonvilla</b> tiene templos mayores de Orlanth Rex y Orlanth Tronante, más templos menores de Chalana Arroy, Issaries, Lhankor Mhy, Ernalda, Humakt y las Siete Madres, además de santuarios de Argan Argar, Eiritha, Eurmal, Sartar, Uleria y Yelmalio. Eso son muchas opciones. En <b>Iglesia de Wilm</b> pasa lo mismo: un templo mayor de Orlanth Rex, templos menores de Orlanth Aventurero, Ernalda, Chalana Arroy, Issaries, Lhankor Mhy, Gustbran y las Siete Madres, y santuarios de Eurmal, Humakt y Uleria. Como es lógico, <b>Hogar del Audaz</b> es la mejor opción de todas: grandes templos de Orlanth, Ernalda e Issaries, templos mayores de Chalana Arroy, Humakt, Lhankor Mhy, el Toro Tempestuoso y las Siete Madres, templos menores de Aldrya, Aranea, Argan Argar, Eiritha, Eurmal, Gustbran, Kyger Litor, Uleria y Yelmalio, y santuarios de Asrelia, Maran Gor, Babeester Gor, Donandar, Lanbril, Ty Kora Tek, Voria, Yelm y varios linajes de Daka Fal, y seguramente varios más. En definitiva, suele haber un templo o santuario de la mayoría de dioses orlanthis a uno o dos días de distancia.</div><div><br /></div><div><br /></div><div>Y hasta aquí la recopilación. Buena parte de esta información puede que no aparezca nunca en tus partidas de rol situadas en el Paso del Dragón, y no pasa nada, pero puede que te venga bien en algunas ocasiones, por ejemplo si quieres crear un clan orlanthi. ¿Qué te parece?</div><div><br /></div><div><span style="font-size: medium;"><b>Si te ha gustado, sigue el</b> <b><a href="https://elruneblog.blogspot.com/2021/07/cuatro-clanes-orlanthis-de-sartar.html" target="_blank">enlace para ver la composición de 4 clanes orlanthis</a></b>. </span><br /><br />
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