Después de jugar la primera partida de The Troubleshooters, coincidimos en que queríamos seguir jugando. La siguiente aventura que dirigí fue El asunto minoico, pero en vez de seguir con los personajes pregenerados del reglamento: Frida, Paul y Eloïse, los jugadores prefirieron crear sus propios personajes de cómic francobelga. Así también pudimos ver cómo funciona la creación de personajes en este juego de rol. A continuación puedes leer cómo fue el proceso de creación y ver los tres personajes que crearon.
Crear personajes del juego de rol The Troubleshooters es sencillo. Al contrario que en otros juegos, no hay que hacer ninguna tirada de dados, solamente elegir varias opciones. Para ello, lo mejor es tener una idea lo más clara posible del personaje que quieres crear. Te puedes inspirar en los protagonistas de los cómics francobelgas que se sitúan en el mundo moderno, como Spirou y Fantasio, Tintín o Blake y Mortimer, pero también en otras obras de ficción, sobre todo si son del género de aventuras.
El reglamento también hace hincapié en pensar cómo será el grupo de protagonistas y que no se solapen en sus funciones principales. Para ello ofrece una lista de varios arquetipos en los que puede encajar cada personaje. Con esto en mente, hay que elegir una plantilla de personaje, que vendría a ser como las profesiones de otros juegos de rol. El reglamento incluye unas cuantas, como «explorador intrépido», «abogado justiciero» o «atleta de élite», y reglas para crear más. Como jugamos en la plataforma Roll20, creé una ayuda de juego con los arquetipos y luego les pasé la lista de plantillas en PDF. También les pasé recorte con los talentos y complicaciones en PDF.
Karjedon eligió la plantilla de «
periodista inquisitiva» y apuntó en la hoja de personaje (que tiene forma de
pasaporte) la serie de puntuaciones en habilidades concretas. Al contrario que en otros juegos de sistema
D100, los porcentajes ya vienen
prefijados, aunque luego puedes hacer algún
retoque quitando de un lado para añadirlo a otro. En cada plantilla también se sugieren
talentos y
complicaciones. Hay que empezar con al menos 2 talentos y 1 complicación, pero todos los jugadores eligieron tener uno más de cada. En su caso, Karjedon eligió los talentos «
Empatía», «
Credenciales de prensa» y «
Cinturón negro de judo». El primero potencia las habilidades de
Encanto y
Subterfugio para obtener más información o engañar mejor; las credenciales te pueden abrir puertas y permite
crear una rueda de prensa para obtener pistas, y el cinturón negro te permite acabar antes un combate, todo ello previo gasto de
puntos de historia, claro. Para recuperar esos puntos de historia, eligió las complicaciones «
Exceso de confianza», que te impone un penalizador en las habilidades altas, y «
Mala reputación», que hace que te echen de una escena cuando al PNJ de turno no le gustan los periodistas entrometidos. Con todo esto, el personaje ya daba la idea de ser una persona segura de sí misma y que no se rinde a la primera de cambio. Tras rellenar varios huecos más, nació
Charleen «Charly» Deveraux, una periodista nacida en Bruselas y residente en París, a quien le gusta mascar
caramelos de regaliz, nunca se separa de su cámara de fotos (su marca personal), y siempre anda tras la pista de misterios interesantes para escribir reportajes. Sus
mejores habilidades son
Encanto 75%, y
Alerta,
Contactos,
Investigación y
Pelea 65%.
Haz clic para ampliar esta parte de la hoja de personaje de Charly en Roll20 (imagen de Lois Lane de Phil Cho)
Por su parte, Thorkrim (del
blog Murallas Blancas) empezó con la idea de hacerse una especie de Indiana Jones, pero poco a poco fue derivando a alguien más parecido al mejor amigo de ese personaje de cine. Para empezar, eligió la plantilla «
académico aventurero» e imaginó un
profesor de arqueología nacido en Luxemburgo al que llamó
Luc Jungels. Eligió los talentos «
Buena reputación», que te da algo de ventaja en situaciones sociales; «
Políglota», que te da un idioma extra y ventajas para entender cualquier otro; y «
Espadachín», que permite luchar mejor con una espada (o algo que se le parezca) y desarmar al adversario. Entre las complicaciones escogió «
Honesto», que te permite ganar puntos de historia si te pones en una situación difícil por decir la verdad. Para la segunda complicación se inventó una que le encajaba muy bien: «
Meticuloso con las antigüedades». Esta le permite ganar puntos de historia cuando pierde los papeles al ver que alguien trata mal objetos antiguos. Y así surgió este profesor de universidad muy inspirado en el personaje
Marcus Brody de la saga Indiana Jones (ese de la mítica escena que se baja del tren y grita «¿¿¿Alguien habla mi idioma???»). Es gracioso ver a Thorkrim interpretarlo porque da charlas de historia aunque no le interese a sus interlocutores (¡incluidos sus compañeros de aventuras!) y actúa como el alivio cómico, al estilo del profesor Tornasol u otros parecidos. Sus
mejores habilidades son
Humanidades 75%, y
Contactos,
Investigación,
Lenguas y
Ciencia 65%. Como elemento físico característico, se puso unas
gafas enormes de miope y que descuida un poco su vestimenta, y su marca personal es su kit de arqueología.

Luc es un experto en idiomas, que preferimos dejar sin especificar hasta que sean necesarios (¿te recuerda a alguien?)
Finalmente, a Germán le gustó el personaje de
Eloïse que incluye el reglamento y se lo pasó en grande en la primera aventura. A pesar de todo, también creó un personaje nuevo muy interesante. En su caso, se inspiró mucho en el protagonista de la serie
Remington Steele, con algunos detalles del de la película
Atrápame si puedes. Quería que fuera un
estafador y
falsificador, pero como no había ninguna plantilla específica para eso, lo que hicimos fue tomar la de «
ladrón de guante blanco» y modificar un poco la lista de habilidades. Luego, en el punto donde puedes mover arriba y abajo algunos puntos, distribuyó puntos entre varias, aunque entonces no empezó con una al 75%. Como se hace pasar por un
playboy ricachón, tomó bastantes elementos de
equipo de la plantilla «
diletante cosmopolita», ¡como el
fajo de billetes, que es un marca personal! Respecto a los talentos, eligió «
Acróbata» que potencia las tiradas de Agilidad y frena las caídas, «
Seductor», que encaja bien con la idea de los personajes que interpretan Pierce Brosnan y Leonardo DiCaprio, y también «
Actor», que permite adoptar el papel de otra persona. En este caso hicimos una excepción, ya que en principio para actuar se usa la habilidad de
Entretenimiento, pero le dije que podía usar la de
Subterfugio. El hecho es que las dos habilidades se solapan un poco en la función de imitar o hacerse pasar por otra persona. Para las complicaciones eligió «
Exceso de confianza» (igual que Charly) y «
Antecedentes criminales», que hace que la policía lo pueda reconocer y lo detenga, lo que le obliga a ausentarse de una escena de la aventura. También se apuntó el talento «Doble nacionalidad (soviético)» para ponérselo más adelante. Germán decidió que el personaje sería irlandés (o eso dice ser) y así nació
Sean O'Sullivan, un apuesto estafador al que todo el mundo conoce como «
Harry». Como imagen del personaje, se lo imaginó como el Pierce Brosnan de
Remington Steele. Sus habilidades principales son
Agilidad,
Prestidigitación,
Seguridad,
Sigilo y
Subterfugio, todas a 65%. Para terminar de redondear el personaje, eligió los ganchos de trama «
Amigos en las alturas» ya que es experto en mezclarse con la jet-set y «
Servicio secreto» porque está metido en asuntos de espionaje (puede que algunas agencias lo extorsionen para aprovechar sus dotes para el espionaje).
Parte del pasaporte de «Harry», el playboy falsificador con cara de Remington Steele. Puedes hacer clic para ampliar.
Aún falta un detalle. El reglamento de Troubleshooters establece que después de crear las hojas de personaje y decidir el rasgo físico característico, hay que decidir en qué circunstancias se conocieron. Para ello tiras en una tabla de ciudades del mundo y dos de los jugadores explican cómo sus personajes se conocieron allí. Primero tiramos por Charly y Harry, que se conocieron en Melbourne (!). Se inventaron que Charly estaba indagando sobre las operaciones fraudulentas de unos mafiosos y cuando la pillaron metiendo las narices donde no debía, apareció Harry de repente haciéndose pasar por un tratante de arte y la sacó de allí. Luego hicieron otra tirada para ver en qué ciudad conocieron al profesor Luc Jungels y salió Leningrado, así que decidieron que lo conocieron cuando lo contrataron para que verificara la autenticidad de unas obras de arte antiguo que iban a vender unos mafiosos a los que Harry conocía y que Charly estaba investigando. Mientras escuchaba esta historia, pensé que sus personajes iban a encajar muy bien en la aventura que íbamos a jugar a continuación: ¡El asunto minoico parecía haberse escrito expresamente para ellos!
Pues bien, espero que te haya gustado ver estos 3 personajes por dentro. Pronto publicaré una crónica de sus aventuras propias de cómic. ¿Qué te parecen? ¿Te los imaginas como personajes de cómic viviendo aventuras de una viñeta a otra? :-)