¿Cómo va el otoño? Espero que muy bien. Como ya han pasado unos meses desde las últimas noticias, he decidido publicar una nueva recopilación de las novedades de juegos con sistema D100 y las futuras publicaciones. Así podrás estar al día de lo que ha salido y saldrá para juegos como Mythras, RuneQuest, La llamada de Cthulhu, Warhammer, Delta Green, The Troubleshooters, M-Space, Agencia Especial, Harboiled y más. Como siempre, ordenado por editoriales. Se recomienda tomar esta lectura con calma y a sorbos pequeños. Espero que te guste y, si ves que he olvidado algo, ¡dímelo y lo añado!
77Mundos
El 23 de de setiembre empezó el Verkami de Britania Mítica para el juego de rol Mythras. Además del suplemento básico incluye 4 suplementos más que amplían esta ambientación. El libro básico de Britanica Mítica son unas 400 páginas y, además de la ambientación de Inglaterra en el 449 d.C. con las tribus celtas britanas haciendo frente a la invasión de los sajones, incluye una campaña de 7 módulos. También incluye reglas de magia druídica y los milagros del cristianismo. Uno de los módulos «Las cuevas de los Circind» se puede descargar gratis como adelanto. Si quieres, puedes leer cómo Jordi Morera (el traductor del libro) ha dirigido esta campaña en la partida de Britania Mítica por foro en Comunidad Umbría.
Los 4 suplementos extra de Britania Mítica son los siguientes: Logres, de unas 175 páginas, se centra en los pueblos sajones invasores, sus reinos, su magia y el territorio que han arrebatado a los celtas más otra campaña corta de 5 módulos. Otro suplemento es Los humedales y en sus 40 páginas describe las marismas de la costa este de Britania y las tribus celtas que viven allí. Incluye 1 módulo y 5 ideas para desarrollar como aventuras. Luego está el suplemento Gwynedd, que en 52 páginas describe la región del norte de la actual Gales, donde varias tribus celtas están enfrentadas entre sí, e incluye 1 módulo más a la campaña de Britania Mítica y 3 aventuras para terminar de desarrollar. Finalmente, está el Britania Mítica Companion, de 20 páginas, con la descripción de dos cultos: Mitra y Sabrina, además del reino costero de Bryneich y detalles sobre el gran espíritu Lindis. También incluye un mapa de Britania en formato A1 a todo color.
Los 5 libros en físico y PDF salían por 100€ o solo en PDF por 36€. Sin embargo, si solo querías algunos de los suplementos, podías seleccionarlos como complementos a tu aportación o «add-on». Finalmente, se llegó a los 14000€ de financiación, así que las portadas serán de tapa dura. La editorial supone que podrá enviar las versiones en PDF en noviembre y los libros impresos en diciembre de 2024. La campaña de mecenazgo terminó el 23 de octubre.
Hace años 77Mundos ya hizo una campaña de mecenazgo para publicar Britania Mítica y otros dos suplementos, pero por desgracia surgieron imprevistos y el proyecto no salió adelante, aunque devolvieron todo el dinero a los mecenas. Esta vez Britania Mítica sí llegará por fin en español a los fans del juego Mythras. Y tal vez más adelante lleguen otros suplementos de la línea «Mythic», como Mythic Babylon, Mythic Constantinople o Mythic Rome. Me parece lógico que hayan empezado por Britania Mítica porque es el único de estos suplementos que incluye campañas y módulos para jugar y, con diferencia, es el mejor desarrollado gracias a sus suplementos adicionales. Por otro lado, es una gozada que se traduzcan estas obras porque desde los suplementos de RuneQuest de JOC como Los vikingos y Tierra de ninjas, y muchos años más tarde con el Mediterráneo Mítico de Runa Digital para RQ6, ya era hora que se ampliaran las regiones «míticas» que permiten juntar en diversos periodos históricos mezclados con la magia de las leyendas de cada lugar.
En la entrevista que Friki Vetusto hizo en su canal a 77Mundos, anunciaron las novedades que sacarán después del mecenazgo. Primero el módulo de ciencia ficción para M-Space titulado Artemisa VI, creado por Emod. Después están trabajando en la traducción del suplemento de fantasía urbana Tras las guerras vampíricas, más tarde el módulo corto Pájaro en mano situado en La isla de los monstruos, y después el suplemento El libro de las conspiraciones (The Book of Schemes), una ambientación de fantasía medieval-renacentista centrada en la ciudad de Guelden, con mucho politiqueo, complots y facciones. Tal vez para todavía más adelante, el juego de superhéroes Destined. También anuncian la traducción de un nuevo juego con sistema D100 ligero y genérico. Si tuviera que apostar, apostaría a que se trata de Comae Engine, del mismo autor que M-Space, pero aún está por desvelar.
Outremer
Esta minieditorial logró financiar la publicación en español del libro de trasfondo de Hârn en las primeras 48 horas de su campaña de mecenazgo. HârnWorld es una introducción a la isla de Hârn, una ambientación para juegos de rol que publica la editorial Columbia Games. Este mundo se creó originalmente en 1983 y se ha ido desarrollando y detallando cada vez más desde entonces. Es una ambientación que se precia por tener una gran verosimilitud y estar basada en las sociedades medievales europeas, pero con magia y seres de fantasía como elfos, enanos, orcos y dragones. El libro presenta la geografía, historia, religión y reinos de Hârn, así como una enciclopedia sobre esta misma isla, una introducción al continente del que forma parte Hârn y otra al mundo, llamado Kèthîra, todo en 268 páginas a todo color por 54€. El precio también incluye dos mapas aparte muy jugosos, uno de la isla de Hârn y otro del mundo de Kèthîra.
Aquí no hay nada de reglas, solo trasfondo. El juego de rol más oficial para jugar en Hârn es HârnMaster (ver más adelante), pero los de Columbina Games animan a usar cualquier juego de rol para vivir aventuras en este mundo. De momento, Outremer no va a publicar el juego de rol (que publica la editorial Keléstia Productions), pero han anunciado que están trabajando en unos PDF gratuitos con adaptaciones para poder jugar con varios juegos de rol, entre ellos Mythras. Aún no se sabe cuántas páginas tendrán estas adaptaciones, pero la idea es que incluyan unas notas generales, culturas, cultos religiosos y mágicos, un bestiario y otros detalles. El libro se espera que llegue a los mecenas en febrero de 2025 y la campaña termina el 3 de noviembre.
The Design Mechanism
La editorial que creó Mythras ha publicado Rogues Rascals and Rapscallions: un suplemento para el juego de rol Lyonesse en las islas Elder de Jack Vance que describe villanos y criminales con trasfondo para complicar la vida de los protagonistas. Además, asociaciones criminales, cultos malvados y lugares siniestros. Son nada menos que 142 páginas por 13$ el PDF.
Según una entrevista a Loz Whitaker en el canal Mythras Matters, antes de fin de año publicarán finalmente Unearthed Companion, el suplemento de Fantasía Clásica que describe los rangos de los PJ 4 y 5 e incluye montones de hechizos, monstruos y objetos mágicos nuevos para este emulador del D&D clásico con las reglas de Mythras. El interior tendrá algunas ilustraciones a color y otras en blanco y negro. Según Whitaker, el contenido también se puede aprovechar para otras ambientaciones y, lógicamente, será compatible con el Classic Fantasy Imperative de descarga gratis.
Algunas ilustraciones del suplemento Unearthed Companion para Fantasía Clásica: monstruos, objetos mágicos y hechizos.
Otro que sacarán antes de fin de año es una minicampaña Scandalous Liaisons para la ambientación Fioracitta situada en una ciudad al estilo Renacimiento italiano pero con magia y especies inhumanas. Los PJ se hacen cargo de una gran mansión que contiene una fuente de agua mágica que va a llamar la atención de muchas facciones en la ciudad y tendrán que arreglárselas para que no se la arrebaten en la intriga política que se va a formar. Está pensada para unas 5 o 6 sesiones de juego.
Loz Whitaker comentó que están de acuerdo con la opinión de muchos fans que dicen que, antes que nuevas ambientaciones, The Design Mechanism debería sacar suplementos y aventuras para las ya existentes. Por eso, aseguró que, salvo algunas excepciones, las próximas publicaciones se centrarán en apoyar las ambientaciones existentes. Me gustó oír eso porque opino lo mismo desde hace años.
Para el 2025, saldrá All Cats are Grey («Todos los gatos son pardos») un módulo para el juego de superhéroes Destined. Más tarde, saldrá un nuevo suplemento titulado Mythic Venice, es decir, la Venecia de mediados del s. XV, la misma época que en Mythic Constantinople, por lo que se puede considerar un suplemento para esa otra ambientación. Se centra mucho en relaciones comerciales y el auge del poder marítimo italiano. Después saldrá otro suplemento para la ambientación de Britania Mítica que se titula Mythic Armorica. Se centra en las tribus galas de finales del s. V d.C. y sus territorios en el norte de la actual Francia y Bélgica, y se podrá usar como ambientación independiente. Presentará PNJ como Lancelot y Gallahad que provienen de esa región al otro lado del canal de la Mancha. Finalmente, sacarán el juego de rol Casting the Runes con las reglas de Mythras. Este juego de terror salió originalmente con las reglas de Gumshoe. Incluirá reglas de inestabilidad, pero se diferencia de La llamada de Cthulhu en que está ambientado en Inglaterra en la época eduardiana entre 1900 y 1910, y en las historias de terror de M.R. James en lugar de las de H.P. Lovecraft, así que centrado en historias terroríficas de fantasmas y entes malignos.
Para 2026 su intención es publicar aventuras para las ambientaciones ya existentes como Luther Arkwright, Lyonesse y Thennla. Para terminar, en enero de 2025 anunciarán quién es la obra ganadora del concurso de módulos que organizaron para promocionar las reglas de Mythras Imperative.
Black Lodge Games
Dentro de poco esta minieditorial iniciará una campaña de mecenazgo en Kickstarter para financiar un suplemento para Mythras mediante la licencia ORC, aunque este suplemento también puede usarse para Basic Roleplaying y otros D100 de fantasía. Se titulará Cults of Zahak y describirá cuatro cultos maléficos, cada uno enmarcado en las culturas que define Mythras: primitiva, nómada, bárbara y civilizada. También incluirá una aventura, «Shadows over Avaloch», situada en una ciudad con facciones, PNJ, conspiraciones y un culto de Zahak al que derrotar. Además, habrá reglas de magia negra que se basa en las pasiones y la desesperación de las víctimas, reglas de magia ritual para crear gólems, varios de estos gólems de ejemplo y cuatro PJ pregenerados con conexiones a las distintas facciones que se describen en la aventura.
Chaosium
RuneQuest
El 9 de octubre salió a la venta el suplemento Lands of RuneQuest: Dragon Pass. Incluye un mapa desplegable del Paso del Dragón de tamaño más o menos A2 con mucho detalle. Si recuerdas el mapa del antiguo suplemento El libro de los trolls, el estilo es muy parecido. El libro en sí es un gazetteer o diccionario geográfico de esta zona central de Genertela y hogar de varios reinos humanos, como Tarsh, Sartar y los Pastizales. Pero además incluye una relación del tiempo que se tarda en recorrer las carreteras principales de la zona, mapas de ciudades como Alda-Chur o Swenston, algunas leyendas, la historia del Paso del Dragón, reglas para crear PJ tritónidos e hijos del viento, nuevas ocupaciones para aventureros y algunos monstruos de esta zona como la hidra, los buitres negros, los mosquitos gigantes o la caballería aérea troloide. Son 190 páginas por 41€ (PDF incluido) o 23$ solo el PDF. Espero poder publicar una reseña en profundidad muy pronto.
El siguiente libro será el libro de cultos solares que ya está en imprenta (Yelm, Yelmalio, Polaris, Shargash, etc.). Luego es posible que salga el suplemento sobre el reino de Sartar y más tarde tal vez la Guía del DJ (RuneQuest GM Guide).
Gracias a una entrevista que la página web de rol japonesa 4Gamer.net hizo a Jeff Richard en la feria GenCon de agosto, se sabe que Chaosium ha contratado a Mike Mearls para hacer con RuneQuest lo que hizo con D&D 5.ª edición. Es decir, simplificar las reglas pero dejando todo el sabor característico del juego. Eso significa que pronto podremos ver un reglamento de RuneQuest con reglas más rápidas y ambientado en la Gran Ruina de Pavis: un lugar repleto de ruinas y mazmorras al que acuden aventureros y demás gente de mal vivir. A ver qué tal.
Respecto a las novedades creadas por aficionadas en el Jonstown Compendium, estas son las más destacadas:
- The Grazelands: Dominion of the Feathered Horse Queen: Suplemento enorme sobre los pastizaleños y su cultura. Todo lo que necesitas saber para interpretar un pastizaleño y jugar aventuras en sus tierras del Paso del Dragón, con cultos nuevos, lugares de interés, monstruos y más. 258 (!) páginas por 15$, con ilustraciones muy buenas de varios artistas.
- The Grazelands: Clans of the Pure Horse People: Descripción exhaustiva de los 41 clanes pastizaleños, 162 poblados de vendref, más de 1500 PNJ y mapas de las tres postas de comercio en los Pastizales. 785 páginas (!!!) por 30$, con ilustraciones muy buenas de varios artistas. Hay un pack de estos dos libros por 40$.
- Life and Traditions under the Sun Dome: Información de trasfondo y detalles sobre la cultura yelmaliana del Condado Solar de Prax. Pueblos, fiestas, la vida cotidiana, muchos PNJ y reglas de reputación en facciones. 300 páginas (!) por 30$. Ideal para complementar una campaña como la que plantea el suplemento en español Cuentos de la milicia: Corazón de Arena Volumen 1.
- The Moon Files: aunque no es específicamente de RuneQuest, es un artículo del mismo autor de la serie de libros Designers & Dragons que trata sobre la historia del grupo creativo Reaching Moon Megacorp, que durante los años 90 publicaron entre otros la revista Tales of the Reaching Moon. Sus esfuerzos mantuvieron la llama de RuneQuest activa en el mundo anglosajón pese a los años de sequía runequestera. 28 páginas por 6$.
- Duckpac 4 - The Quackford Terror & Other Stories: 3 módulos para aventureros durulz situados en la zona del Pantano de las Tierras Altas. Una incursión al interior del pantano, un misterio que podría cambiar todo para los pequeños durulz y una investigación sobre el paradero de un cargamento de vino destinado al templo de Engizi. Incluye semillas de aventura, gazetteer del Valle de los Patos y detalles sobre el pantano. 164 páginas por 18$ en PDF o 30$ en tapa dura o 45$ en tapa dura con el PDF incluido.
- The Winter King: Este one-shot contiene una búsqueda heroica hacia el corazón helado del reino de Valind, dios del invierno, incluye un culto pequeño nuevo y termina con una batalla campal, con consejos sobre cómo dirigirla. 37 páginas por 7$.
- Kalayde Waters: Aventura de investigación e interacción social donde los PJ se ven envueltos en un litigio entre dos clanes cuando una pareja de prometidos desaparece sin dejar rastro. 81 páginas por 12$. Tiene una versión con todo integrado para jugarla en Roll20.
- Night at the Sunshine Inn: Breve aventura inspirada en La noche de los muertos vivientes pensada como posible consecuencia del módulo «A Rough Landing» del RuneQuest Starter Set. 14 páginas por lo que quieras pagar.
- Dark Side of the Moon: Conjunto de artículos sobre el Imperio Lunar y el culto a la Diosa Roja. Versiones alternativas de 3 cultos de The Lunar Way, cuentos sobre las Siete Madres y mitos de la Diosa Roja. PDF de 141 páginas por 20$.
- The Zero Wane: 10 ilustraciones de Katrin Dirim que ya aparecen en el libro anterior, pero aquí más grandes y en un libro apaisado en tapa blanda. 24 páginas por 15$ (solo en físico).
- Land of the Giants: 5.º libro de la serie de «companions» para la ciudad de Pavis y la Gran Ruina: la cultura de los tritónidos, los morocantes, las Siete Máscaras de Pavis, mazmorras de las ruinas y más. 337 páginas por 25$.
La llamada de Cthulhu
Call of Cthulhu: Keeper Decks 2nd Edition: En setiembre salió a la venta la reedición de la baraja de cartas de La llamada de Cthulhu con nuevas ilustraciones y algunos detallitos nuevos. Pueden usarse para improvisar personajes o locuras, para aleatorizar aspectos del juego y tener los datos más a mano. Son 48 cartas con PNJ con datos de juego abreviados y algo de trasfondo que pueden usarse como PJ si hace falta, 48 cartas de fobias, manías y arranques de locura; 48 cartas de armas, objetos y artefactos cthuloideos, y 48 cartas de acontecimientos desastrosos que infligir a los personajes jugadores. La baraja sale por 30$ (incluye el PDF) o 15$ solo en PDF.
En octubre salió la minicampaña The Order of the Stone. Sus 3 partes se sitúan en los años 20 en Irlanda, Nueva Inglaterra y Massachussetts, donde los investigadores deberán impedir que una secta libere a un ente maligno llamado el Rey del Caos. El primer módulo se desarrolla a bordo de un transatlántico en su trayecto entre el norte de Francia y Nueva York. Son 154 páginas y el PDF vale 22$, mientras que el libro en tapa dura sale por unos 40$ (incluye el PDF si lo compras en la web de Chaosium o en Dracotienda).
El 23 de octubre salió a la venta No Time to Scream con 3 aventuras breves para jugar cada una en unas dos horas con personajes pregenerados. Las tres tienen en común que son carreras contra el tiempo. En «A Lonely Thread», un profesor de universidad te invita a su cabaña en el bosque. ¿Podrás ayudarlo? El módulo «Bits & Pieces» empieza cuando encuentras el cadáver de un doctor junto a una mesa de autopsia... ¡y el cuerpo que estaba examinando ha desaparecido! Finalmente, en «Aurora Blue» eres un agente del gobierno que hace una redada a una destilería ilegal en Alaska y, al llegar la noche, todo se complica mucho.
En la feria GenCon de agosto se presentó el nuevo Cthulhu by Gaslight: Investigators' Guide, que saldrá a la venta el 20 de noviembre. Este libro describe la ambientación de finales del siglo XIX en Londres y contiene las reglas del juego, así que no es necesario tener el reglamento de La llamada de Cthulhu para poderlo disfrutar. En esta edición de Gaslight se resalta la clase social del personaje y se puede jugar con personajes de clase social baja. También incluye información para ser miembro de la orden de la Aurora Dorada (Golden Dawn), reglas para persecuciones en carruajes, habilidades nuevas y dos módulos. Más adelante, saldrá el Keepers' Guide con toda la información para directoras de juego con la que dirigir partidas en este periodo histórico. Después saldrá la pantalla del Guardián específica para Gaslight, que incluirá dos módulos más. Y luego una campaña que lleva años escrita como reveló su autora en esta entrevista.
Para más adelante, se prevén novedades para la ambientación «Weird West» del Lejano Oeste de EE.UU. que se presenta en el suplemento Down Darker Trails. En concreto, un libro de aventuras titulado Let Sleeping Gods Lie. Más allá de esto, hay varios suplementos que han comentado en algún momento que están en la línea de producción o esperando su momento, como uno de superhéroes pulp, otro de ciencia ficción, las reediciones de los suplementos sobre Dunwich, Kingsport e Innsmouth, la campaña The Dead Within situada en la URSS en los años 1920, un suplemento sobre la mafia de Baltimore, y otros.
Con permiso de Chaosium, la editorial Golden Goblin Press hizo en agosto una campaña de mecenazgo para financiar el suplemento Island of Ignorance. Se trata de la reedición del suplemento del mismo nombre, pero ahora adaptado a la 7.ª edición de La llamada de Cthulhu. Contiene 5 módulos breves, 8 artículos, 18 PJ pregenerados y una tabla de selección de equipo.
Respecto a las novedades creadas por aficionados en el Miskatonic Repository, destaco las siguientes:
- Deliver Us From Evil: Unos amigos se reúnen en 1972 en el noroeste de los EE.UU. para bajar por los rápidos de un río en piragua. Pero ¿de verdad se conocen? Basada en parte en la novela y película Deliverance de James Dickey. 62 páginas por 6$.
- Alone Against Nyarlathotep: Enorme aventura sandbox para jugar en solitario con cientos de ubicaciones que visitar. No es una adaptación de la famosa campaña Las máscaras de Nyarlathotep, sino una aventura nueva. Todas las entradas tienen enlaces e incluye una mecánica para controlar el paso del tiempo. 340 páginas por 17$.
- CoC Solo - Dead Man's Peak: Otra propuesta muy trabajada: una aventura para 1 o 2 investigadores donde no es necesario contar con guardián de los arcanos (o DJ). Las más de 400 entradas de este «elige tu propia aventura» te llevan a un campamento de trabajadores durante la Gran Depresión y parece que la rejugabilidad es alta. Son 191 páginas por 10$.
- The Last Dance of Lola Montez: Este one-shot nominado a los premios ENnies de 2024 se sitúa en la actualidad en un pueblo minero de Australia e incluye un personaje histórico. Los PJs se enfrentarán a una vampira que se alimenta del trauma de los descendientes de su odiado rival. 43 páginas por 3$.
- Japonism 2024 - 3 Modern Day Scenarios: Como La llamada de Cthulhu es muy popular en Japón, hay muchos módulos en japonés y aquí se han atrevido a traducir 3 one-shots al inglés. En el primero, los investigadores asisten a un festival de música en Tokio donde se usa IA. En el segundo, los PJs deben detener una amenaza para Kioto relacionada con internet y los santuarios tradicionales de la ciudad. En el tercero, un kami local de la enseñanza se mezcla con las redes sociales actuales. 39 páginas por 8$.
- Smoke on the Huangpu: En este one-shot situado en Shangái en 1931, varios agentes de policía deberán solucionar un caso de aberrante asesinato. Algo además del opio está destruyendo mentes inocentes y alguien debe ponerle fin. Con temas musicales sugeridos para cada escena. 32 páginas por 5$.
- Snake Oil Salesman: En 1929, los investigadores se dirigen a una institución en las marismas de Florida para determinar si realmente han encontrado una cura para la tuberculosis o es otro engaño más. One-shot de 43 páginas por 4$.
- Piscina sin fondo: Un grupo de amigos alquilan una casa veraniega para reunirse y pasarlo bien. Uno de ellos les ofrece un aperitivo de lo más mágico y entonces empieza el terror. 5 personajes pregenerados para una one-shot en 22 páginas por 1$.
Rivers of London
A principios de setiembre salió a la venta un nuevo módulo o «caso» para este juego de rol de investigación sobrenatural y fantasía urbana en el Londres actual. Se titula The Font of All Evil y empieza cuando la policía metropolitana llama a los PJ para que se hagan cargo de un cadáver que han encontrado con señales claras de haber sufrido algún efecto sobrenatural espantoso. Tiene 44 páginas y sale por 7,5$ en PDF o 21$ en tapa blanda (con PDF incluido).
Basic Roleplaying
El 6 de noviembre sale a la venta la pantalla de directores de juego para el Basic Roleplaying System, que será de 3 paneles apaisados. Incluye un libreto de reglas para consultar todas las tablas de referencia en 28 páginas. Se llamará «Basic Roleplaying Gamemaster Pack». El contenido del libreto también queda dentro de la licencia ORC. Por otro lado, la nueva edición de Mythic Iceland ya está en imprenta y pronto llegará a las tiendas. Más adelante contará también con pantalla del DJ y luego un «companion» con más opciones para jugadores, recursos para DJ y aventuras en la Islandia vikinga de las sagas.
Por otro lado, han anunciado los finalistas del concurso de creación de juegos de rol con sistema BRP. De entre las 195 obras presentadas se seleccionaron 10 y sus autores se llevaron 500$ para financiar su publicación. Además, se hizo una ronda de votaciones del público en general para escoger cuál de los 10 finalistas se llevaba 500$ extra. Los 3 finalistas seleccionados por Chaosium ganaron 2000$ más. Entre estas 10 propuestas hay ideas interesantes: un juego de pilotos de mechas contra kaijus, otro de arqueólogos que viajan al pasado, un juego donde los personajes son espíritus de personas fallecidas o uno que se sitúa en una nave enorme que vaga sin rumbo por el espacio.
Uno de los juegos de rol premiados, Nuna: The Roleplaying Game of Inuit and Iceships, iniciará una campaña de mecenazgo el 22 de octubre para recaudar aún más fondos con los que publicar el juego. Este juego va de personajes inuit y colonos que colaboran para sobrevivir en un mundo postapocalíptico helado. Según cuenta el autor en Facebook, la comunidad a la que pertenece el grupo de personajes es muy importante.
Al margen del concurso, han aparecido más publicaciones independientes que aprovechan el sistema BRP:
- Bound to None: Juego de rol de ciencia ficción pulp. El PDF vale lo que tú quieras y la versión en tapa blanda al menos 13$.
- Gateways into Madness: En este juego de rol, los PJ atraviesan portales alienígenas en las montañas de la Antártida que conducen a mundos inexplorados donde pueden toparse con seres cthuloideos y realidades paralelas. Algo así como la serie Stargate pero con horror y tentáculos. Incorpora reglas de fatiga mental que pueden conducir a la locura y reglas que puntos de conversión que los PJ pueden acumular para despertar cadenas de ADN durmientes que les confieren poderes psíquicos y habilidades especiales. Sin embargo, si acumulan demasiados, perderán el contacto con su humanidad y se convertirán en PNJ peligrosos. 243 páginas por 19$. Ya tiene una aventura, Know Your Enemy, en la que los PJs atraviesan un portal que les lleva a una Segunda Guerra Mundial alternativa donde el ejército de los EE.UU. combate contra los profundos por todo el mundo. 25 páginas y «paga lo que quieras».
- Monsters of Dread: Siete monstruos de fantasía como el tiburón demoníaco acompañados de ideas de aventuras. También podrían usarse para ambientaciones de terror. 159 páginas por 6,5$.
- Gods of Rock: En este juego de rol interpretas a un grupo de artistas de una banda de rock en sus intentos por llegar al estrellato y la fama... mientras luchan contra demonios infernales. Incluye reglas para conciertos y otras mecánicas para simular la realidad de una banda. 74 páginas en modo «paga lo que quieras».
- Heritage: En Los Ángeles de 1933, una mujer pide a los PJs que recuperen a su bebé secuestrado. La mafia, abogados maquiavélicos y la ciudad de Nueva Orleans harán su aparición en esta aventura de investigación noir de 108 páginas por 6,5$.
ElfQuest
ElfQuest es una serie de cómics muy famosa en EE.UU. y otros países que relata las aventuras de un grupo de elfos jinetes de lobo en un mundo de fantasía llamado el Mundo de las dos lunas donde hay trols y algunos seres humanos primitivos, además de otras clases de elfos. Empezó en 1978 y ha tenido varias fases y editoriales, pero en la actualidad lo publica Dark Horse Comics. En 1984, Chaosium consiguió los derechos para crear un juego de rol sobre el cómic y le aplicó las reglas del Basic Roleplaying adaptadas a este mundo de fantasía. Tuvo tres suplementos y una segunda edición en 1989, tras lo cual ya no se publicó nada más. Chaosium iniciará una campaña de mecenazgo el 29 de octubre para publicitar la reedición del reglamento y los tres suplementos exactamente como estaban en su época, pero corrigiendo las erratas, de forma parecida a como hicieron el mecenazgo de la primera edición de La llamada de Cthulhu. Hace muchos años leí varios tomos del cómic y me gustó, así que tengo curiosidad por ver cómo lo adaptaron.
Edge Studio
Sobre La llamada de Cthulhu, la fecha de llegada de los dos libros de la campaña Horror en el Orient Express se mueve más que el neceser de Phileas Fogg, y ahora en la web de Asmodée pone que será a finales de marzo de 2025.
Sobre Unknown Armies, han publicado los libros 4 y 5 solo en PDF (igual que hizo la editorial Atlas Games). Libro cuatro: Muestra es una combinación de contenidos, como nuevas identidades, avatares y antagonistas, pero también reflexiones sobre los personajes, y el simbolismo y el más allá en el juego; 104 páginas por 14$. Por su parte, Libro cinco: Escarba contiene varias escuelas de magia, nuevos avatares, otrospacios, antagonistas y aliados; 118 páginas por 14$.
ShadowLands
Anuncian campaña para La llamada de Cthulhu basada en el videojuego Call of the Sea de Out of the Blue Games: Call of the Sea: The Everhart Expedition. Mientras que en el videojuego la protagonista es Nora Everhart que va en busca de su marido, la campaña de rol es una precuela en la que el señor Everhart se lanza en un viaje de exploración junto a un grupo de científicos para buscar la cura para la rara enfermedad de su esposa. En su camino pasará por Nueva Inglaterra y llegará hasta la Polinesia Francesa donde visitará una isla que los autóctonos evitan.
En cuanto al juego de rol de cómic francobelga The Troubleshooters, el 1 de agosto compartieron gratis el one-shot Aullidos en la frontera (parte 1) luego la aventura The Sylverian Job y más tarde Aullidos en la frontera (parte 2).
El 30 de agosto empezó la preventa de El misterio del submarino, más la pantalla y el set de dados. Este conjunto, más la aventura corta Fabulous! sale por 65€. También puedes comprar la pantalla y el módulo Fabulous! por 20€. El misterio del submarino es una aventura larga en tapa dura y por sí sola vale 35€. Empieza con el secuestro de un periodista francés cuya investigación llevará a los protagonistas hasta el océano Índico. Por otro lado, Fabulous! es un módulo corto situado en Londres donde los malosos van a intentar sabotear un concierto de una banda pop para obtener el control de los satélites de radio y televisión.
Además, han anunciado que publicarán más adelante las dos aventuras para el juego que la editorial sueca financió mediante mecenazgo en agosto (ver a continuación).
Helmgast
En agosto, esta editorial sueca inició una campaña de mecenazgo para publicar dos aventuras en inglés más para su juego de rol The Troubleshooters. Se financiaron en menos de una hora. En The Ghost Knight los buscalíos deberán tratar de poner fin a las apariciones fantasmales que ahuyentan a los clientes en castillo del centro de Europa convertido en hotel. Por otro lado, en The Great Champagne Galop, los herederos de una conocida marca de champán se pelean por obtener la escritura completa de los viñedos y el palacete. ¿Conseguirán los PJ ser más listos que nadie? Cada aventura tiene unas 80 páginas y durante la campaña salía por 300 coronas (26€) o la mitad en PDF.
HT Publishers
En julio esta editorial financió mediante mecenazgo en Verkami la publicación en español de un juego de rol en solitario con sistema D100 titulado Ker Nethalas: El Trono de la Medianoche. La aventura empieza cuando tu PJ es acusado de un crimen y arrojado a una necrópolis subterránea inmensa repleta de peligros. Tu objetivo es sobrevivir y tal vez llegar a escapar de la mazmorra que vas generando conforme juegas. El sistema de juego no tiene características, sino una serie de atributos como Salud, Dureza, Cordura, Éter (puntos para lanzar magia) y una lista de habilidades. Para tener éxito hay que sacar el resultado o menos en 1D100. También tiene localizaciones de golpe y una especie de clases de personaje o maestrías que te permite ir ganando habilidades o poderes nuevos conforme subes de nivel. Es un libro de unas 300 páginas en formato A5, que sale por 35€ en físico o 15€ en PDF. En el mecenazgo también se incluía el suplemento El códice vaeloriano con más reglas y opciones por 10€ y se desbloquearon detalles como resúmenes de reglas, cartas digitales y otros. Se prevé que el libro llegue a los mecenas en diciembre de 2024. El autor es español aunque su editorial Blackoath Entertainment creó el libro original en inglés y lo financió también por mecenazgo en diciembre de 2023 (¡aunque el mecenazgo en español ha recaudado más dinero!).
Para el juego de rol El sueño de Cthulhu, esta editorial ha anunciado que pronto saldrán dos campañas. La primera se titula Traición en el sueño, es obra de Ricard Ibáñez (autor del juego) y ya está en fase de maquetación. De la siguiente campaña creo que aún no han revelado nada...
Juancho Duma
En agosto sacó a la venta para el juego de rol Agencia Especial una campaña de 258 páginas titulada Los hombres de negro que recopila la serie de 7 módulos independientes que ha ido sacando para esta línea (ver noticias anteriores). El PDF sale por 9$ y en Lulu en físico por 33€. Como el título indica, en esta campaña los PJ son «hombres de negro» encargados de hacer frente a amenazas paranormales para que nadie conozca su existencia.
También ha anunciado que está trabajando en una nueva línea de módulos titulada Abismo cósmico que supongo se centrará en aventuras de investigación cthtuloideas. Lo digo porque será una colaboración con Quico Vicens-Picatto, que ya ha publicado varios módulos breves de La llamada de Cthulhu en el Miskatonic Repository (ver arriba) como El oráculo de Yuggoth, Echoes of the Primordial War, Road to Lunacy o One Step Further (por mencionar solo los que ha publicado desde julio). Además, crea unas ilustraciones alucinantes.
Arc Dream Publishing
Como se vio en las anteriores noticias, la editorial de Delta Green ha publicado las aventuras que anunció. Además, su campaña God's Teeth ganó un premio ENnie de oro en la GenCon de este año.
- The Good Life: En este módulo de 56 páginas los agentes viajan a un barrio rico de Atlanta. En sus escuelas han desaparecido niños desde hace décadas, pero, extrañamente, nadie denuncia estas desapariciones a la policía. ¿Por qué? 25$ en tapa blanda (con PDF) o 10$ solo en PDF.
- Dead Drops: Cinco módulos repartidos en 228 páginas. Los agentes investigarán iglesias secretas que acogen a jóvenes sin techo o teorías conspiranoicas tras la desaparición de todo un pueblo en Alabama. Solo disponible en PDF por 25$.
- Gods' Eye: En una empresa especializada en software para drones de espionaje a gran altura desaparece una matemática. Y no será la única. Puede jugarse como parte de la campaña God's Teeth. 36 páginas por 20$ en tapa blanda (con PDF) o 5$ solo en PDF.
- God's Breath: Este módulo de 60 páginas empieza cuando los agentes reciben un mensaje de voz de un aliado de Delta Green: uno de los internos de una prisión de Colorado ha vomitado un gusano alienígena. Camuflados como agentes del FBI, los PJs acuden al lugar a investigar y contener una posible amenaza. Está relacionado con la campaña God's Teeth. 25$ en tapa blanda (con PDF) o 10$ solo en PDF.
Los siguientes módulos utilizables para la campaña God's Teeth serán God's Law y God's Light. Todos estos módulos extras se recopilarán en un libro titulado God's Hunt que ya está en preventa y que llegará en 2025. Y para más adelante, el suplemento Those Who Come After sobre la Gran Raza de Yith (puede ser tremendo).
Nosolorol
Mientras esperamos la cuarta edición de Aquelarre, recomiendo un recopilatorio de 23 aventuras de Aquelarre, con un mapa que indica dónde se sitúan, que nos brinda el increíble Persorol en su blog.
Por otro lado, para el juego de rol Nahui Ollin, el próximo suplemento será Tecnochtitlán, la Ciudad del Lago, que supongo describirá la capital del Imperio Mexica. Será muy interesante ver cómo describe esta enorme ciudad Ricard Ibáñez. Sería genial si incluyera también aventuras desde el punto de vista de los mexicas y otros pueblos. Sin embargo, por lo que dice el autor, hace 3 años que entregó el manuscrito a Nosolorol. Tal vez Nahui Ollin no se vendió muy bien y no tienen ganas de publicar suplementos (?).
Cubicle 7
Warhammer Fantasy
Desde las últimas noticias, la editorial británica ha entregado ya el suplemento Ubersreik Adventures III. También publicó en agosto el suplemento Reiksland Miscellanea, un libro que recopila material hasta ahora solo disponible en PDF independientes, como PNJ importantes, planos de edificios con 5 aventuras cortas, monumentos, santuarios de Sigmar y hechizos nuevos (144 páginas por 37€ en tapa dura o 20$ solo en PDF). Y en octubre debería llegar a las tiendas el libro en tapa dura del suplemento Tribes and Tribulations sobre los pieles verdes.
Por otro lado, el suplemento sobre los enanos o Dwarfs Player's Guide ya está en preventa (34€ tapa dura + PDF) y solo PDF (20$). Incluye un repaso a fondo de la historia de los enanos, 17 nuevas carreras como cervecero, ingeniero, minero, matador o herrero rúnico, armas, armaduras y vehículos de tierra, mar y aire forjadas en los grandes salones, reglas para forjar potentes runas e imbuir de magia los objetos, y un repaso al panteón de ancestros de los enanos como Grungni o Valaya y sus leyendas. El libro físico de 144 páginas llegará en el segundo trimestre de 2025.
Para finales de año o ya principios de 2025 llegará la preventa y PDF del suplemento Deft Steps, Light Fingers, centrado en opciones extra para las carreras de pícaros y exploradores. Más tarde un suplemento de esos que salen solo en PDF titulado Wreckers Point con nuevos lugares que visitar y nuevas intrigas que usar. Y después el suplemento sobre los altos elfos: High Elf Player's Guide. En cuanto a las novedades que ya seguro saldrán de enero en adelante tenemos Lords of Stone and Sea, Sea Wardens of Cothique y el suplemento sobre Marienburg.
Warhammer 40,000 Imperium Maledictum
Para este juego de rol de ciencia ficción oscura, Cubicle 7 ha anunciado que la caja de inicio física llegará en el primer trimestre de 2025 (ver noticias anteriores), aunque ya está en preventa. En cuanto a las siguientes novedades, antes de fin de año saldrán dos suplementos breves solo en PDF: Diagnostica Obscurus e Interminable Devotion. Luego la Inquisition Player's Guide y la Inquisition GM's Guide, también están disponibles en preventa y PDF, considerados como los suplementos centrales del juego con un total de cerca de 300 páginas.
La guía para jugadores incluirá opciones para crear patrones inquisitoriales del Ordo Hereticus, Malleus y Xenos, cada uno con ventajas y desventajas, y equipo para los acólitos como armas demonio o psíberfamiliares, además de habilidades, talentos y poderes psíquicos nuevos. También información sobre la presencia de la Inquisición en el sector Macharian y la mecánica de Sutileza para ser discreto e inteligente al investigar. Por su parte, la guía para DJ contendrá información sobre las diversas filosofías inquisitoriales y cómo afectan a las misiones que ponen en marcha, muchos consejos sobre cómo dirigir investigaciones, distribuir las pistas e incluir en ellas la corrupción del Caos y la influencia demoníaca. Además, incluirá seis patrones de ejemplo con sus motivaciones y trasfondo, y la campaña en 7 partes «The Heresies Macharia» que llevará a los PJ por todo el sector durante décadas para eliminar la corrupción hasta de la propia Inquisición. Para terminar, incluirá también contactos inquisitoriales y amenazas mortíferas que añadir en las aventuras, así como semillas de aventuras. Habrá una edición de coleccionista con los dos libros en una funda rígida y portada nueva.
Finalmente, para finales de 2024 o principios de 2025 saldrá en preventa Voll Adventures, básicamente módulos situados en Voll para continuar las aventuras incluidas en la caja de inicio y luego Macharian Requisition Guide, con armamento, armaduras y otros elementos de equipo para realizar las investigaciones que requiere la Inquisición.
Devir
Sobre Warhammer Fantasy, en julio sacaron El zoo imperial en físico (35€) y en PDF (12,25$), con docenas de criaturas únicas para poblar tus aventuras en el Viejo Mundo, como la dragona Caledair o el Rey de los Ciervos. También incluye reglas para comprar y vender ingredientes alquímicos, nuevos rasgos de criaturas, 6 PJ pregenerados y una narración sobre una expedición de aventureros en busca de seres extraños en los confines del mundo. Luego en setiembre estuvo dos semanas en «early access» la quinta y última parte de la campaña El Enemigo Interior, titulada El Imperio en ruinas, junto con su Compendio de ampliación. Los libros físicos se esperan para finales de 2024 o principios del año que viene. Finalmente, en octubre ha salido en preventa Archivos del Imperio Volumen II. En las anteriores noticias comenté que habían puesto el PDF en «early access» (10€), y ahora parece que ya está a punto de llegar a las tiendas en tapa dura por 35€. Este recopilatorio de material de juego incluye datos sobre los ogros del Imperio, signos estelares, reglas para generar objetos mágicos, el Gran Hospicio de Altdorf y reglas para batallas.
Por otro lado, aunque a principios de año Devir anunció que Warhammer 40,000 Imperium Maledictum saldría en 2024, finalmente el reglamento de este juego de rol saldrá a principios de 2025, aunque solo falta el visto bueno de Cubicle 7 y de Games Workshop. Aun así, ya están trabajando en la pantalla del DJ y dos aventuras, además de la caja de inicio.
Lo mismo ocurre con la traducción en español del juego de rol Delta Green 2.ª edición. El Manual del agente ya está listo para publicar y solo falta el visto bueno de Arc Dream Publishing, así que se prevé también para inicios de 2025. Poco después debería salir el Manual del supervisor (el libro para directores de juego) y la pantalla del DJ y Confidencial, que es un módulo que viene con la pantalla. Después saldrán «más cositas», pero aún no han dicho títulos.
La Marca del Este
Esta editorial publicó en setiembre la campaña para Hardboiled: Casebook 09: Otoño de Terror. En este libro de 128 páginas podremos interpretar a las personas que se encargaron de investigar los asesinatos de Jack el Destripador en el Londres victoriano de 1888... ¿y tal vez detenerlo? Está pensada para entre 2 y 3 personajes, incluye las cartas reales que envió el asesino, las víctimas reales... y tiene un final abierto. De hecho, se puede rejugar porque puedes cambiar el culpable y sus motivaciones, y dirigirla de nuevo. Vale unos 25€ y, si se vende bien, es posible que La Marca reedite el reglamento de Hardboiled.
Wild Bunch Publishing
Esta editorial vuelve a la carga y anuncia novedades para el juego de rol Far West La Leyenda. Para empezar, publicarán de forma gratuita una serie de aventuras cortas para el juego en formato cuartilla, que pondrán en descarga gratis en su web.
Alephtar Games
La minieditorial que publica el juego de rol Revolution d100 y Dynamic D100 entregó en julio los PDF del suplemento Red Moon Rising. Este suplemento se financió mediante campaña de mecenazgo (atención) en junio de 2017 (!!!). Algunos mecenas ya pensaban que no iban a verlo nunca en sus manos, pero por fin ya tienen el PDF y pronto el libro físico. Red Moon Rising presenta una ambientación steampunk con algo de magia basada en el webcomic del mismo nombre y simplifica un poco las reglas de Revolution d100 para hacerlo más accesible a quienes se acerquen al juego por conocer el cómic. Por ejemplo, en vez de puntos de golpe por localizaciones, solo hay puntos de golpe generales. Hacia fin de año pasará a estar a la venta para el público en general.
Para 2026 Paolo Guccione sacará una reedición de Revolution d100 con las reglas mejor explicadas. El motivo es que diversos lectores del reglamento en inglés le han criticado que hay partes que no se entienden del todo por estar mal traducidas (yo no lo veo así, pero bueno). También ha anunciado hace poco que reeditará el suplemento Wind on the Steppes para publicarlo con la licencia abierta ORC del nuevo Basic Roleplaying. Este suplemento permitía jugar con pueblos nómadas históricos de las estepas de Asia central, ya sean los pueblos túrquicos, los hunos, los kipchaks, o los temibles mongoles de Genghis Khan. O bien usarlos como enemigos en otras campañas históricas.
Evil Baby Entertainment
Trevor Devall, un actor de voz estadounidense con un canal de Youtube sobre juegos de rol, inició en octubre una campaña de mecenazgo para publicar su juego de rol de fantasía The Broken Empires RPG. Define el sistema como simulacionista pero rápido de usar, y con mecánicas de juegos narrativos. Es una combinación de los juegos de rol que más le gustan, como HârnMaster, Mythras, Forbidden Lands y Warhammer Fantasy. Por ejemplo, atacar en combate es una tirada opuesta de 1D100 donde se intenta sacar el resultado más alto posible dentro de tu porcentaje de habilidad, y cada decena en la tirada es un «nivel de éxito» que se compara con el nivel de la tirada del defensor, y la diferencia te permite comprar daño y efectos de combate como los de Mythras. Al mismo tiempo, el dado de las unidades indica la localización golpeada. Además, el avance del personaje se basa en alcanzar sus objetivos, tanto a corto como largo plazo y de grupo. El sistema de magia tiene mucha influencia de Ars Magica, ya que carece de listas fijas de conjuros, sino que funciona con magia improvisada a base de unir palabras y verbos. También tiene una mecánica para viajes que sin duda estará inspirada en la de El Anillo Único, ya que varios integrantes del grupo tienen funciones concretas, como explorador o guía. Las mecánicas de interacción social también se inspiran en ese juego y se basan en acumular un número de éxitos antes de sobrepasar la tolerancia del PNJ. Aparte de eso, los PJ no tienen características como Fuerza, Inteligencia, etc, solo habilidades, pero también rasgos de personalidad, talentos y acontecimientos vitales. Y en vez de puntos de vida, tienen heridas. Finalmente, el libro también incluirá reglas para jugar en solitario.
En cuanto al mundo de juego, es una ambientación pseudomedieval-europea de baja fantasía y humanocéntrica pero con enanos, semiorcos y ogros. Incluye religiones politeístas, cañones pero no arcabuces, y zonas lejanas aún sin explorar (ni describir).
Además del reglamento básico de 250 páginas, en la campaña se incluye una caja de inicio con reglas básicas, mapas, dados y aventura inicial. La aportación para conseguir el reglamento básico, caja de inicio y pantalla del DJ en PDF sale por 39$, mientras que en físico son 125$. También hay opciones intermedias si solo quieres la guía de inicio o el reglamento. Los libros físicos se esperan para octubre de 2025 y la campaña de mecenazgo termina el 31 de octubre.
Keléstia Productions
La editorial que desarrolla el juego de rol HârnMaster publicó a finales de agosto la nueva edición. Después del HârnMaster de 1986 y HârnMaster Gold de 1999/2003 llega HârnMaster Roleplaying in the world of Kèthîra. Abreviado como HMK, es un libro de 436 páginas con todo lo necesario para jugar: reglas de combate realistas, 70 habilidades, varios sistemas de magia, localizaciones de golpe, bestiario, consejos para directores de juego, etc. El PDF sale por 30$ y en tapa dura por 60$ (incluye el PDF). Sin embargo, el suplemento con la descripción del mundo de Kèthîra está en un PDF de 58 páginas que sale por 15$. Este mundo pseudomedieval de baja fantasía se compone de tres grandes continentes, uno de los cuales, Lythia, contiene una isla llamada Hârn que da nombre al juego. Para más información sobre Hârn y sus reinos, es la editorial Columbia Games quien tiene los derechos sobre la ambientación en sí (ver más arriba donde comento el mecenazgo de HârnWorld en español).
Tuesday Knight Games
Sobre el juego de rol Mothership, aunque en las pasadas noticias comenté que los mecenas ya estaban recibiendo sus cajas de la 1.ª edición con todo el contenido, aún faltan unos archivos de audio y ayudas de juego para ambientar aventuras que se prometieron en la campaña de mecenazgo. También están a punto de enviar la aventura extra que prometieron como recompensa por los retrasos en la entrega: Orphans tiene 16 páginas y va de dos sujetos de pruebas fallidas que han escapado del laboratorio y que hay que recuperar, aunque los PJs no saben que uno de ellos ha entrado en contacto con una entidad desconocida. Por otro lado, están trabajando en el nuevo suplemento Wages of Sin, centrado en dirigir campañas basadas en cobrar recompensas por diversos objetivos (se describen 100) e incluirá objetos de equipo para cazarrecompensas. El mecenazgo empezará en noviembre.
Por otro lado, aquí dejo varios proyectos y novedades no oficiales que han sacado personas independientes para este juego de rol de horror y ciencia ficción, o que están a punto de salir en BackerKit (seguro que se me ha pasado alguno por alto porque hay muchos):
- The Hands That Feed: campaña modular financiada mediante mecenazgo con 2 módulos de supervivencia, 2 partidas de una sola sesión y mucho material para montarte un sandbox como 8 megacorporaciones, 6 estaciones espaciales, 40 PNJ y semillas de aventuras. 40$ en tapa dura y 25$ en PDF.
- Dead Weight: One-shot de 12 páginas financiado en campaña de mecenazgo. Una nave de carga está a punto de sumirse en una espiral de desastre cuando los cadáveres de los recién muertos salgan despedidos con fuerza tremenda hacia una esfera misteriosa.
- Get Ready for PK49: Varias facciones y gángsters van detrás de un fármaco militar experimental que al parecer confiere potentes habilidades psicokinéticas y que se ha filtrado al mercado negro. Módulo inspirado en el cómic y película Akira.
- The Dose Makes the Poison: Módulo de investigación que parece que trata de una llamada de auxilio de una estación espacial donde se desarrolla un medicamento que soluciona todos tus problemas, inspirado en el videojuego Bioshock y las maldades de las empresas farmacéuticas.
Y hasta aquí las noticias. Aprovecho también para anunciar unas pequeñas jornadas online que se celebrarán un día de estos en el Discord de las RunasNet en honor del compañero Ramsao que falleció hace unos días. Por lo demás, si ves que me he olvidado de algo, te agradeceré mucho que lo comentes. Si vas a crear algo relacionado con los juegos de rol D100, puedes enviarme un correo para avisarme y lo incluiré en la próxima entrada de noticias. ¿Qué te parece todo? ¿Qué novedad o futura publicación te gusta más o esperas con más ganas? :) Si te gustan este tipo de entradas y no sabes cómo agradecérmelo, ¡compártelas! :-)