viernes, 31 de julio de 2020

Agonía & Éxtasis: aventura de superhéroes para Mythras

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El juego de rol Mythras lleva ampliando sus horizontes lúdicos más allá de las ambientaciones de espada y brujería que plantea el reglamento. Tiene ambientaciones de ciencia ficción, de fantasía urbana... pero, ¿puede realmente usarse para todo? Tal vez para tratar de responder a esta pregunta, un aficionado se propuso incluir el género de los superhéroes en Mythras. La editorial The Design Mechanism le dio permiso para hacer una prueba en forma de aventura corta. Si les gustaba el resultado, tal vez le permitirían crear un suplemento dedicado a los superhéroes de los cómics y las películas. Y así fue como Mike Larrimore creó el módulo Agony & Ecstasy. En esta entrada puedes leer mi reseña sin spoilers de la aventura que 77Mundos publica en español bajo el título Agonía & Éxtasis. Como bonus track, he incluido unas notas extra del autor, traducidas en primicia con su permiso.


Forma


La versión física de este módulo es un librillo fino de 32 páginas con dos grapas, con las tapas de cartulina satinadas a color y el interior en blanco y negro. La maquetación es a doble columna, con un tipo de letra para los encabezados que intenta parecerse a la de los cómics de superhéroes.

Las ilustraciones interiores son de Dan MacKinnon, que ya ha ilustrado otros suplementos de The Design Mechanism como After the Vampire Wars. No es para tirar cohetes, pero cumple con su función. Estas ilustraciones son escasas y se centran en los dos personajes principales de la aventura y en los personajes pregenerados. Aun así, el texto está convenientemente espaciado mediante los diversos mapas que incluye el escenario, que son bastante detallados. Curiosamente, el mapa de la ciudad está hecho con un generador automático de ciudades. La ilustración de la portada es del mismo artista y muestra el malo de la película en pose amenazante. Me gusta sobre todo cómo está coloreada, aunque algún pequeño detalle no encaja con lo que se dice de ese personaje en el texto del módulo.

Por otro lado, hay algún que otro error tipográfico y ortográfico, y la traducción es un poco rígida en algunos puntos, pero se lee bien. Lo que no me ha gustado es el reducido tamaño de la letra en los datos de juego de los personajes. En el módulo original creo que también es así, pero ay esas dioptrías...



Contenido


Las quince primeras páginas son el módulo en sí. Luego hay dos páginas con los datos de los personajes no jugadores. A eso le siguen dos páginas con algunas reglas por si quieres crear tus propios superhéroes y después siete páginas donde se describen 6 personajes pregenerados. Finalmente, hay una hoja de personaje idéntica a la del reglamento de Mythras y dos páginas vacías para apuntar notas totalmente de relleno.

El mapa de Ciudad Génesis en la introducción de la aventura

Aunque mi superhéroe favorito es Iron Man, seguido de cerca de Spiderman, en realidad nunca he sido un gran fan de los cómics de superhéroes. Y lo mismo con los juegos de rol de superhéroes, porque el género me aburre un poco. Sin embargo, el experimento de unir superhéroes con las reglas simulacionistas de Mythras me despertó mucha curiosidad. No creía que pudiera salir bien. Por suerte, la aventura que plantea Agonía & Éxtasis es de nivel bajo, de superhéroes callejeros del estilo de Daredevil, Batman, Jessica Jones o Luke Cage. Y ahí sí que un sistema simulacionista puede funcionar.

El módulo se desarrolla como una investigación muy sencilla y lineal, en el marco de una ciudad imaginaria llamada Ciudad Géminis situada en la costa oeste de los Estados Unidos. En general, los personajes jugadores irán del punto A al B y luego al C, pero eso es normal en una aventura corta y no me parece mal. Hay unas seis localizaciones clave y en cuatro de ellas se producirán escenas de acción superheroica, cada una de dificultad creciente hasta llegar al clímax. En particular me ha gustado el planteamiento de las escenas de acción, ya que son interesantes y plantean retos diferentes en cada ocasión. Además, tienen ese sabor característico de las escenas de tortas de los cómics y películas de superhéroes. Por ejemplo, se nota que el autor se conoce bien el género y, consciente de que cuatro héroes terminarían rápido con el villano de turno en un combate con las reglas de Mythras, ofrece ideas interesantes para que el villano dure más. Usando dos recursos típicos de estas historias pero efectivos, se pone a los superhéroes en problemas. Por un lado, con multitud de secuaces poco poderosos pero que molestan y, por otro, poniendo a inocentes en peligro para mantenerles ocupados.

Antes de crear esta aventura, Mike Larrimore ya había hecho la minicampaña Elevation: First Contact para M-Space. Se nota que tiene maña para crear escenarios de investigación pero aquí se trata de superhéroes, y quedarse atascados en la investigación por falta de ideas o por una serie de malas tiradas haría perder ritmo. Por suerte, el módulo soluciona esto con una app de noticias llamada C.O.P. que existe en el mundo de juego de Ciudad Géminis. Gracias a los avisos de esta app, aunque los personajes fracasen en las escenas de investigación, podrán dirigirse rápidamente a donde se les necesita y seguir con la historia. Aunque claro, tendrán la desventaja de llegar algo más tarde que si hubieran estado atentos a todas las pistas. Me parece una solución tan simple como brillante para que la aventura no pierda el ritmo. Además, con el mismo recurso, el autor ofrece varias ideas para alargar la aventura incluyendo escenas o complicaciones adicionales. Si el módulo tal como está puede ocupar dos sesiones de juego, si usas estos añadidos, podrían llenarse tres.

El elemento central de toda historia de superhéroes son los propios superhéroes y sus superpoderes. La aventura Agonía & Éxtasis ofrece 6 personajes pregenerados con una gama variada de poderes. Puede que algunos te recuerden a superhéroes famosos, pero resultan bastante originales. El más original de todos es el Gólem, que es una nube de nanorrobots y el menos tal vez sea Liebre, que es muy parecida a Flash. En realidad ya conocía un poco estos personajes porque cuando The Design Mechanism publicó este módulo en inglés en 2018, me descargué gratis el PDF que compartieron con los personajes pregenerados (échales un vistazo aquí).

Algunas reglas de superpoderes y limitaciones, y el superhéroe callejero Torque, que debe sus poderes a una reliquia celta.

Mientras leía estos personajes y sus reglas de superpoderes me volvió a asaltar la duda de si encajarían de verdad en el sistema simulacionista de Mythras. En particular, por el efecto de combate Tumbar Oponente que tienen las armas de fuego en este sistema. Los superhéroes de los cómics siempre tienen algún recurso para evitar morir a balazos. Spiderman tiene el sentido arácnido, la Masa tiene la piel muy dura, el Capitán América tiene su escudo, pero por encima de todo, lo que tienen es que el guión los protege. En cambio, en un juego de rol, ¿cómo vas a evitar que tu personaje caiga redondo cuando el efecto Tumbar Oponente es tan efectivo? (resumen rápido: si te alcanza un balazo y logra causarte al menos 1 punto de daño, debes superar la tirada de ataque con tu habilidad de Aguante o caes redondo durante una hora). Planteé mi duda directamente a Mike Larrimore y me respondió que en sus pruebas de juego nunca ocurrió. Sus jugadores siempre fueron muy precavidos. Así que tal vez sea ese el secreto: avisar a los jugadores de que en este juego, por mucho que interpreten a superhéroes, el balazo de un mero secuaz de pacotilla puede dejarlos fuera de combate. Dicho de otra manera: con estas reglas el concepto superhéroe de nivel callejero no significa que no tenga algunos superpoderes de tipo místico al estilo de Fénix o Superman, sino que las amenazas a nivel de calle pueden liquidarte si no vas con cuidado.

De todas formas, casi todos los personajes pregenerados tienen alguna forma de reducir el peligro de los disparos. Por ejemplo, Torque tiene una capa que le otorga armadura para absorber el daño, el Enterrador puede hacer huir a sus enemigos y Liebre puede moverse rápido para ser un blanco difícil de acertar.

Vale, pero ¿cómo funcionan los superpoderes? Cada personaje tiene una cantidad que depende de su puntuación de POD y otra característica relacionada con el origen de esos poderes. Eso sirve para animarte a que, si eres Tony Stark, te pongas una buena puntuación en Inteligencia, por ejemplo. En general, no cuesta nada usar un superpoder. Lo tienes siempre disponible. Pero cada poder tiene una serie de mejoras que te permiten hacer más cosas con ese poder y estas sí tienen un coste en puntos de poder, que es como se llaman aquí los puntos mágicos. Aun así, es difícil que agotes estos puntos, porque es muy fácil recuperarlos. Por ejemplo, el personaje de Eclipse, uno de mis favoritos junto a Gólem, tiene un poder que le permite controlar la oscuridad. Sin coste alguno, puede mover las sombras y atacar con zarcillos de oscuridad capaces de estrangular y aturdir. Pero si gasta 2 puntos de poder, puede dar forma sólida a la oscuridad y conferirle 3 puntos de armadura y 6 puntos de golpe.

A finales de 2019, The Design Mechanism actualizó el reglamento de inicio rápido Mythras Imperativo con los poderes descritos en Agony & Ecstasy. Me imagino que los de 77Mundos no tardarán en actualizar también la versión española.

Por el lado negativo, es una pena que se haya desperdiciado el espacio que ocupan las hojas de relleno. Podrían haberse incluido consejos de dirección, los datos de algún que otro PNJ poco importante que falta, detalles de las partidas de prueba o elementos de atrezzo como pistas. Aquí abajo puedes ver un vídeo de 30 segundos donde hojeo el libro:



Conclusión


Agonía & Éxtasis es un buen experimento para Mythras y una propuesta original para tu mesa de juego entre una campaña y la siguiente. Al jugar esta aventura hay que ser consciente de que el sistema de Mythras es simulacionista y, por tanto, hay que ser precavido en los combates. Sin embargo, si te gustan los superhéroes de nivel callejero seguro que te lo pasas en grande. Por ejemplo, si te gustaron series como Jessica Jones o Daredevil. Resumiendo:

Lo mejor:

  • Los personajes jugadores pregenerados.
  • Se puede jugar con el reglamento resumido gratis de Mythras Imperativo.
  • Las breves reglas para crear tus propios superhéroes.
  • Que el experimento saliera bien y gracias a eso se publicará Destined, un suplemento largo sobre cómo jugar campañas de superhéroes de cómic con las reglas de Mythras, con una enorme lista de poderes superheroicos y tres niveles distintos de juego.

Lo peor:

  • La letra aumentadora de dioptrías de los datos de juego.
  • Que no se hayan aprovechado las páginas de relleno para incluir algo más de material (por ejemplo, el que puedes ver en el bonus track a continuación).


Haz clic en el enlace para leerlas o descargar gratis (ojo porque incluyen spoilers).

El Enterrador y Tortuga son dos de los seis superhéroes listos para jugar que incluye la aventura

Agonía & Éxtasis está disponible en la web de 77Mundos en un pack de libro más PDF por 12€. ¿Qué te parece? ¿Estás de acuerdo con esta reseña? ¿Te gustaría dirigir o jugar esta aventura?
 
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