Below I am compiling all the information Chaosium has released regarding the upcoming books for RuneQuest. In the first half of 2027 they are going to publish the RevisedRuneQuestRoleplaying in Glorantha rulebook. At first, Jeff Richard was also working on a parallel edition titled RuneQuestFantasyRoleplaying, but they later cancelled it. I'll keep this article updated with any new information that comes up. I have also added my own view at the end.
Excerpt of the cover for the upcoming Return to Snake Pipe Hollow scenario by Ossi Hiekkala
Revised RuneQuest Roleplaying in Glorantha
RuneQuestRoleplaying inGlorantha (RQG) was published in 2018. Some years later, I recall Jason Durall mentioning on BRP Central that there were plans for possibly doing a revised reprint of the rulebook, that is, with the errata corrected and some sections better explained. This was probably due to the amount of rules questions asked by the fans and painstakingly addressed at the Q&A forRuneQuest on the Well of Daliath website.
At Chaosium Con UK 2026 Brian Holland and Michael O'Brien revealed the revised rulebook will be published on the first quarter of 2027. It will be the same rulebook, only with less material, better explained rules to avoid confusion, and with a small bestiary. It will have only 60% of the extension of the current rulebook. Meanwhile, RQG will still be available, it won't be discontinued. Therefore, this revised edition is basically an easier entry point for new players. When these new players feel confident to add more rules to their games, they can purchase the original RuneQuestRoleplaying inGlorantha.
Slide in the presentation Chaosium gave at Chaosium Con UK 2026 depicting some of the cultures available in character creation
The revised rulebook will not include:
Family history generation
Chariots and phalanx rules
Some rune cults. It will only include: Orlanth, Ernalda, Issaries, Chalana Arroy, Babeester Gor, Storm Bull, Yelmalio, Humakt, and Lanbril.
Some homelands for playing characters: Esrolia, the Grazelands, Old Tarsh, and Lunar Tarsh.
Shamanism rules
Sorcery rules
What the revised rulebook will include that is not already in the current RQG rulebook:
Quicker character creation
Baboons, minotaurs, and ducks as player character options, on top of human Sartarites and Praxian bison riders
The cult of Lanbril (god of thieves)
A short bestiary
Reformatted spell descriptions focused on clarity
Optional rules for playing combats with miniatures
A short introductory adventure "The Mouth of Chaos" (it is unclear if it will be released as a separate PDF)
Slide in the presentation Chaosium gave at Chaosium Con UK 2026 depicting some of the cults available in character creation
Since the revised rulebook will be 100% compatible with the current RuneQuestRoleplaying inGlorantha (it's the same game) and they will keep selling that, Chaosium will keep publishing supplements for it. The Sartar book is coming in October 14th, The Apple Lane Campaign in November (99% identical to the GM Adventures booklet in the GM Screen Pack). On the 2nd quarter of 2027 Chaosium will publish a book with short scenarios (including a mundane world heroquest), and the new GM Screen. In the 3rd quarter, the Return to Snake Pipe Hollow mega dungeon bash with totally new denizens, and in the 4th quarter a book of encounters with adventure seeds, and the Cults ofRuneQuest: Gods of Darkness, which will also include rules for creating troll player characters (as in the old Trollpak supplement).
Upcoming releases for RuneQuest Roleplaying in Glorantha until the end of 2027, some with mock-up covers.
RuneQuestFantasy RoleplayingUPDATED: This has now been cancelled
At Chaosium Con UK 2025, Jeff Richard revealed the mock-up cover of the upcoming RuneQuestFantasy Roleplaying rulebook. This would have been a parallel edition with streamlined rules so they are faster to learn and play. It was also focused on new players, and the setting would have been the Gloranthan city of Pavis in Prax. Its aim was to present new players with faster rules to get started playing in Glorantha the same way most RQ veterans started playing: by exploring the ruins of the Big Rubble next to the city of Pavis (but in 1625 after the Lunar Empire is out). This way new players would be able to get started with a more recognizable form of adventuring in Glorantha, and then learn more about the setting little by little as they play. Jeff Richard recruited Mike Mearls (co-designer of D&D's 4th and 5th editions) to help him streamline the RuneQuest rules, and organized a big open playtest at the start of 2025. In fact, the results of that playtest is what prompted Chaosium to create the RevisedRuneQuest (see above) as some veteran fans expressed misgivings about some of the planned changes. In June that year, Mearls left Chaosium for Asmodee, but apparently he kept helping finish off the rulebook, and Jeff Richard and his team did extensive playtests with new players at conventions. The now cancelled rulebook was planned to be as thin as RQ2. Other tidbits Jeff Richard shared on the BRP Central forum:
It would have been about half the size of RQG.
Quicker character generation focused on Sartarites, Praxians, and Pavisites.
Also duck, dark troll, dwarf, and elf options for player characters.
20 fewer skills, mostly due to skill consolidation, for a total of around 40.
Easier to run combat.
No Strike Ranks
More robust social conflict system
A small bestiary
More relevant spirit combat
No shamanism or sorcery rules (but shamanism was planned for a future supplement).
They had planned to publish it together with supplements, such as a 4-part campaign with extra material and cults, and a player-aid-pack with standees to make the game more visually appealing. Afterwards, more scenario books, and the GM Book (around 275 pages) with advice on how to make adventures and campaigns, dealing with downtime, threat ratings for adversaries, treasure, battle and heroquesting rules and how to run them, among other contents.
This parallel edition would have been compatible with RuneQuestRoleplaying inGlorantha, and Chaosium had planned to release a conversion guide so you could use materials from one product line with the other (check out the FAQ). The rulebook was planned for release at some point in 2027, perhaps later.
Then on September 6th, Michael O'Brien published the following update:
A new update: Chaosium has made a company decision to solely focus on the revised RuneQuest rule book that we announced in September 2025.
As previously discussed, the revised RuneQuest will be fully compatible with everything released for the RQG line, both before and after the new core rule book comes out. These rules are pitched for newcomers to be able to pick up and play the game, and learn to love the setting through play.
After extensive playtesting the revised RQ core rule book is now in editorial review and layout. We're aiming for a release in the first half of 2027.
If you want to see what's coming for RuneQuest, we talked about the exciting release plans for the line at the panel at Chaosium Con UK earlier this year (watch here). If you'd like to read about the game in action, check out Mark Morrison's latest Table Tales article, "Tell Me About".
Michael O'Brien has also announced the scenarios for Pavis and the Big Rubble that were originally planned to accompany Jeff Richard's RuneQuest will now be published for RuneQuestRoleplaying in Glorantha instead, as well as the GM Book.
Some commentary
It is good news that Chaosium is focusing on making RuneQuest more accessible for new players. Apparently, there are not enough newbies playing the game, so for this RPG to have a future, Chaosium needs to attract more of them. At first there were two similar plans to address this: the Revised rulebook and RuneQuestFantasy Roleplay. The revised edition is more conservative while the latter was a bit more daring. Both shared the design goal of making the first contact with the game and setting be much clearer, with less rules, and less lore. Now they have announced they are going to focus solely on the revised edition. Some fans commented they were expecting this, as working on two similar RuneQuest rulebooks would have perhaps been too confusing for the new players Chaosium is trying to attract.
This might be the right move, although other fans are going to miss at least some of the promised changes like the skill consolidation, the elimination of Strike Ranks, or the social skills system planned for the now cancelled RuneQuestFantasy Roleplay. It may still be possible to add these rules in a future publication, though, in some sort of supplement with optional rules, but so far it is only my guess.
Part of the cover by Ossi Hiekkala for the upcoming encounters supplement for RuneQuest Roleplaying in Glorantha
Aside from the revised rules, Chaosium needs to walk a thin line and also offer exciting releases for experienced RQ players (like me!). New scenarios and campaigns are a good way to achieve that, as these books will be interesting for both audiences. New campaigns set in Sartar in Prax are nice and well. After all, not everyone has played the old Pavis scenarios, or the Sartar Rising!campaign, the Colymar campaign, or the The Coming Storm campaign that were published for the HeroWars and HeroQuest rulesets. There have been some mentions to a Great Argrath campaign for RuneQuest that could do for the game the same The Great Pendragon campaign did for Pendragon, taking inspiration from the epic saga outlined in the original wargame White Bear and Red Moon and the saga in King of Sartar. That would be really great. A campaign so epic and cool that draws players to the game just so they can play it through.
It would be even better if they published campaigns set outside Sartar and Pavis. For example, a campaign about Argrath's (and Harrek's!) circumnavigation of the ocean would show how diverse Glorantha is. Or setting books including a short campaign, like Sun County, but with more scenarios. For example, an Esrolia supplement with a 5-scenario-campaign in it would be great. The same goes for a Grazelands, Tarsh, or Heortland campaign book. There might be something along those lines in store, and it would be great because, since these lands are close to one another, you could even connect them all together to play a macro-campaign. That is also why some of the planned releases, like the Return to Snake Pipe Hollow are not that exciting for me, because that is already available in the old scenario to a degree. In short, as an experienced RQ player, I am mostly looking forward to the totally newcampaigns, heroquesting rules, and the social conflict rules.
What about you? Do you think the Revised RQG will be enough to draw new players towards RuneQuest? 🤔 Please let me know in a comment below! Just type it on the "Escribe tu comentario" space, and then click on "PUBLICAR" 😀🙏👇
In a previous post I wrote a detailed account on what I did on Thursday and Friday, like the RuneQuest and QuestWorlds games I played. Below you can read my write-up of what I did on Saturday and Sunday at ChaosiumConUK2026. Get ready for more RuneQuest, QuestWorlds, and Age of Vikings games, ChaosiumVIPs, what I bought at the store, and the news about upcoming Chaosium books and games (RuneQuest, Call of Cthulhu, Rivers of London, BRP, Age of Vikings, Pendragon, and QuestWorlds)!
My annotated map of the venue and some of the things I got at Chaosium Con UK 2026
Saturday 23rd
I sat for breakfast on a table with Brian Holland (Chaosium's Executive Producer for Roleplaying Games) and Paul from Rune Marked miniatures. Nick Brooke (Chaosium's Community Ambassador) sat next to me, and told me the printed copies ofMarsh Attacks! had sold out on Friday. Soon after, I was off to prepare for my first game of the day.
That morning was also when the freeform The House of Malan was being played. Daniel Barker and David Hall were the GMs, and I saw some of the players getting ready for the game, already in their costumes (and their armour and clan tattoos!). I wondered whether I was missing a great experience, and remembered what Doc Cowie had told me on Thursday during dinner.
9:00 The Hunger Beneath: a RuneQuest scenario by Pete
The set-up for this game looked intriguing, as on a big square table there was something big and flat covered by a cloth... It was Fire Season in 1626, the Battle of the Queens had taken place just two weeks ago, and with the defeat of the Lunar troops, the citizens of Furthest were generally on a bad mood. The failed crops on the northern reaches of Tarsh had only made matters even worse. Everyone was complaining about how King Pharandros had sent too many good men to a pointless death.
In this context, Eris and Torotus, a couple Yanafal Tarnils soldiers played by Andrew and me, had been ordered to go visit Yelasta the White at her hut next to the poor quarter of the city, as she had asked the temple for help. At this point, Pete revealed a map of a street and the inside of a hut, and placed lovingly painted miniatures of all the characters on it! As the two soldiers entered the abode of the Jakaleeli healer, they were introduced to Mireya, a young shaman (played by Jim). Meanwhile, Bastos and Votovani, a worker at the river docks and a city rat, played by Quentin and Mark, entered the hut out of mere curiosity, and the healer took that as a sign of the gods that they would also help her. As Yelasta told us, recently there had been many people going missing in the poor quarter, and we needed to find answers. We headed to the place of the most recent disappearance, entered the insulae's courtyard... and then Pete took away the first layer of the map, revealing another map underneath that represented the courtyard, and placed on it all the miniatures of the NPCs we could interact with. Pieces of black cardboard covered the rooms and shops around the courtyard our PCs could not see yet. I couldn't believe the GM had taken pains to make the game so visually interesting!
The courtyard in the tarshite city of Furthest, where a group of adventurers started investigating
During the break, I went to the store Chaosium sets up at the con, where you can find their latest books. For example, the scenario book Clockwork and ClawsforCall of Cthulhu was already available, so I flipped through its pages. There were also bags with the RuneQuestminis by Rune Marked Miniatures, which were extremely tempting, and also many publications from the various fan-material platforms on DrivethruRPG, such as the imposingShips & Shores of Southern Genertela. Out of curiosity, and because I guessed it would not be available elsewhere, I ended up buying a copy of the House of Malan freeform booklet (that is the basic information about the setting all participants in the freeform need to read).
Back to the game, we went down to the next layer of the map: the sewers of the city! We had to face increasingly dangerous foes, fight ghosts, summon fire and water spirits, and in the end we were victorious, even if the mysterious source of evil escaped us this time. It was great to play with Lunar characters, and the visual elements were top-notch. Furthermore, Pete had created custom laminated character sheets that were cleverly optimised for play. For example, the list of skills was cut to just the ones he thought we would use in the one-shot, the Rune points were directly above your Rune spells, and the magic points directly above the spirit spells, making it all easier to find.
Magic, spirits, and suffering in the sewers of Furthest!
By the way, while I was playing the game, I looked through the wall-sized window because something had caught my attention. Was it a dog on the garden right outside? No, I looked again and for a second I thought I was hallucinating: It was a female deer grazing!!! :-O
12:00 Lunch
I had lunch in the bar, where I met Andrew and Kathy (who does the Never Mind the Dice Rolls magazine). We chatted about big conventions like Comic Con in London and Málaga, and agreed they were too big, too focused on other things to be of interest. I commented a bit on the biggest RPG conventions in Spain (which, ironically, I have so far never attended), real plays on Youtube, how we got started in the hobby, and other topics. After that, it was time to go viking!
13:00 Sea & Salt, an Age of Vikings scenario by Don Ford
Don is Chaosium's Community Ambassador for Age of Vikings, a game I had only played once at Chaosium ConUK 2025. I had enjoyed that short game, so I wanted more. This time it was another demo game that is available for free from the Quest PortalVTT. Don handed us the pregens that are available from Chaosium's Age of Vikings dedicated website, and we got transported to a magical, old Iceland...
I became Birna Flosadóttir, the daughter of a wealthy chieftain who now lives with her husband and daughter in her farm... and is deadly with her bow. We were asked by our local goði to go to a tiny rocky island near the coast in order to apprehend a man named Sygurd. Some weeks ago, he had killed a woman while drunk, and then fled from justice, so we had to bring him back alive to be judged. We rowed towards the island and found a cove with a tent. Sygurd was standing on the beach, waiting for us with sword in hand. Another man armed with axe and shield stood by his side. There was a tense exchange with attempts at intimidation from both sides. Don roleplayed Sygurd convincingly! Then Þrymur (the pregen who knows how to inscribe power runes) suggested something clever with the runes, and Don accepted it, so he was able to find a magical clue pointing to somewhere else in the island. Intrigued, instead of facing Sygurd right away, we decided to get on the boat again and disembark nearby.
The group of icelandic adventurers facing the outlaws on the cove
One of the best scenes was when a hidden sniper started firing arrows at us, and we had to dive for cover and think how to retrieve our wounded comrade without exposing ourselves to the enemy archer! Later we got to the root of the problem, but Don had warned us at the start he unfortunately had to be at an Age of Vikingspanel that had been moved from its initially allotted time and now overlapped with our game, so at that point he had to leave soon. Therefore, he just explained what would have happened later, and made a quick ending. I wish we could have played longer, but the game was great anyway.
18:00 Dinner
I had a nice dinner at the restaurant: I filled my dish with lasagna, bread slices with toasted cheese, and green beans with tomatoes. I chatted a bit with Mark, Brian Duguid, Craig, and his son Jack. Mark had enjoyed a Pendragon game, and the other two said they had enjoyed their Call of Cthulhu game in which they had played university students who stumble into an extradimensional room in their apartment (apparently based on a true story involving a safe!). However, being students, they had not acted at all like CoC investigators, but instead had tried to earn some money by selling those strange grimoires they had just found, and other shenanigans.
A sample of what was on offer on Saturday for dinner at the restaurant of the Cranfield Management Development Centre
19:00 To Become a Pirate Queen, a RuneQuest game by Andrew Moreton
I had played in a RQGgame run by Andrew Moreton the previous year (see here), and I had enjoyed it a lot. This time... it was also a wacky, epic game! It started with the 6 PCs on a Wolf Pirate ship near Skullport. The captain was dead, so it was time for her second in command to choose a new one. However, she hated the obvious choice, so she decided to hold 6 contests so she and the crew could judge who among the candidates was the best. Callum and Harry (the GM of The Repentant's Tomb!) were playing Kallyr Stormwind, an Orlanthi Windlord from Sartar, and Ulvera, a powerful Ernaldan priestess, who had somehow ended up on the ship. Traycie and Geoff were playing a couple of powerful Humakti warriors (IIRC), while Sonia and me were playing a couple of East Islanders who had ended up in a different ocean after a kraken had swallowed them whole on their native lands! These two characters were actually from the Hero Wars on the East Isles Character Pack available on DrivethruRPG: Ginal (Sonia's character) was the Grand Mistress of an island kingdom, and could turn into a leopard, and his cousin Kentralo (my character) was a proud, veteran ship captain already (and he just wanted to sail back to his homeland).
The 7th contestant was Ariana Iggsdaughter, a scarred, fierce warrior who was a veteran member of the crew and was a close friend of a silent Chalana Arroy healer. The first contest was to see who could hunt the most valuable beast to feed the crew. Ginal and Kentralo ended on second place after hunting a huge walrus, because the Humakti summoned a big air spirit to raise a killer whale from the water and then killed it with their swords. The second contest was a canoeing race, in which Ginal and Kentralo excelled. However, Disorder magic hit one of the teams out of nowhere, and we started seeing signs of foul play. Later that night there was an assassination attempt. It felt a bit weird to be playing in pairs against the other players' characters to get the most points out of every contest, but it was also quite fun, as it forced you to be creative.
If Kentralo's cousin Ginal was appointed as captain, they both would be able to return to the East Isles!
The 3rd contest involved boarding a heavily guarded Esrolian trireme and getting out with the most loot. While the islanders sneaked in and focused on looting the hold, the fighting started on the deck, and soon all hell broke loose. The details get blurry here, but if I recall correctly, one of the NPCs (I guess it was Ariana) cast Berserk, quickly ran out of enemies, and so she attacked the Ernaldan priestess, who cast Dismiss 12 to knock off the Berserk spell. However, all of a sudden the Chalana Arroy healer drew a sword and cast Sword Trance, becoming a murdering whirlwind!!! She cut the Ernaldan's left arm off so she passed out. Kallyr then attacked the berserker, and managed to push her down, while the two Humakti joined the fray and one managed to knock the enemy closer to the water, while the other dealt 31 points of damage to the healer/swordmaster's leg, nearly severing it, and with that, the foe dropped into the sea and drowned (we guessed she must have been an illuminate). At the same time, the Ernaldan's allied spirit healed her up instantly, got up and threw the other foe overboard. It was a flurry of wildly high skill percentages paired with big amounts of Rune magic, which I barely could follow in detail.
After this, the two Humakti were declared the winners, but since they did not know much about shiphandling, they offered the East Islanders a deal: they would train the Humakti how to manage a ship for a year, and in return, they would sail together to the East Isles so they could return home.
Some of the fan publications of the Jonstown Compendium and Miskatonic Repository on sale at Chaosium Con UK 2026
Sunday 24th
I had a good breakfast, and then I went to the room for the first game of the day: a QuestWorldsgame run by Ian Cooper (Chaosium's line editor for QuestWorlds)! Ian had run another QuestWorlds game set in Glorantha "Handra Delivery Service" on Friday or Saturday, but the one I had signed up for was a sci-fi game:
9:00 All Fall Down, a QuestWorlds game by Ian Cooper
I was looking forward to playing this game, because I had been reading the printed QuestWorldsrulebook and was very interested in seeing Ian Cooper (its coauthor and line editor!) run it. To begin with, he went over the basic rules in 5 minutes. Then he briefly summarised the setting as sci-fi TV shows from the 70s, so it was like Galactica or Buck Rogers, but with stargates built by ancient unknown beings simply called "the Gatebuilders". We were all members of a search-and-rescue team patrolling several star systems, similar to a sci-fi coastguard. Richard chose to play "Doc" Sable, the doctor, Scott chose Dex Harlow the engineer, Ant chose Rin Nakamura the EVA pilot, and I played Ade Bankole, the captain. There was a 5th PC, a journalist who was making a documentary of our search-and-rescue operations, but the 5th player did not show up, so Ian turned that character into an NPC.
We set our patrol ship Winona in orbit around the gas giant Menoetius, heading the call for aid from the research station London Bridge. The station was floating on the atmosphere suspended on balloons, and there were 12 people at risk. When we got there with our rescue vessel, Louise-7 "Nanny", an android, welcomed us onboard "piri-piri-piri!". Apparently, these scientists were researching the floating living beings that inhabited the planet, when some days ago, a bunch of them called "hunters" had attacked the station, destroying half of the balloons and damaging some of the infrastructure, so the station was slowly losing altitude! However, Dr. Okonkuo the Chief Scientist on board was dead-set on retrieving as much data from those beings as possible. This caused a lot of friction with the captain (me!) who reminded them the priority was saving lives, not data. The captain was stressed further when the journalist started asking the worst questions possible like "How do you feel about being rescued on the Winona, which is about to be decommissioned?".
The handout with the data about the station, and the poker chips Ian used to keep track of the successes in the extended contest
The character sheets were well rounded off with flaws specifically designed for the scenario. For example, my character had previously had a traumatic experience in which he had had to let 3 miners die in order to save a dozen, so if he ever had to make such a big call again, his flaw would surface and make things difficult for him...!
At the start everyone had plenty of things to do to try to remedy the situation as much as possible, so every character had its fair share of moments to shine. In the process of repairing the leaking fuel tanks, the engineer met the helpful "neochimp" Julius. Despite our best efforts, the situation on the station was becoming more and more dire, and Ian's descriptions helped in picturing the increasing danger. He also had a table of "Things That Will Go Wrong" that he kept rolling on. In the end, everything got extremely risky fast, and each of the PCs had to face their own flaws. On the final scene, Ian asked me: "OK, so if this was a sci-fi show, what scene would you like to see at this point?". I had a mental block at that moment, but thankfully my team mates suggested the coolest possible solution, and the rescue team improvised a clever way of saving everyone!
The QuestWorlds character sheet of Commander Lieutenant Ade Bankole
It was an exciting one-shot, and you could tell Ian had run it before, because it worked like clockwork. As with the QuestWorldsgame I had played on Friday, we were penalised if we tried to use the same ability twice, so we had to think on our feet to come up with creative ways of using all our abilities for resolving the problems that rose up. I loved it!
Ian also told us what the next planned books for the QuestWorldsline were going to be (I have added some details he revealed in a panel later that day):
Ouvergend: A Steampunk genre pack that is already in layout (80 pages). It will describe one of the settings that are used as examples in the rulebook.
GloranthaQuestWorlds: How to use QuestWorlds to play in the fantasy world of Glorantha, about 200 pages, with homelands, occupations, cults, bestiary, mythology, Dragon Pass, and Prax. It is already written and going through editing. I guess it will be like HeroQuestGlorantha, but adapted to the small rules changes. It will be also easy to use with the RuneQuest books already published, and it will include rules for heroquesting. It will also include some new bits like how to become a hero or a god. Also rules for converting RuneQuest characters into QuestWorlds.
Pioneer Space: A space setting is mostly written, and currently they are thinking about the spaceship battle rules.
Probably for next year: Doc Vandal: A pulp fiction setting. Age of Miracles: Superheroes. The Worlds & Quests supplement: How to create settings for QuestWorlds.
After the game, I wandered around the main atrium and was again drawn to a table full of miniatures. These were all the minis Cultist of Sooty had painted for the game with his group, and they were amazing. There were giants of ice an fire, big red bats, Lunar troops, trolls in Mycenaean armour, and more. I also spotted a new vendor had set up their shop with lots of old Chaosium-related publications. Many fans gathered to browse and try to find a lost jewel, although the books were not cheap. In the end, I settled for a copy of a Wyrm's Footnotes magazine from the 70s.
Kraken, giant walrus, fire spirits, the Red Goddess mini from The Gods War, Lunar troops, giants, air spirits, painted by Cultist
13:00 Lunch
I went to buy a sandwich at the bar, and saw Michael O'Brien (Chaosium's Vice President) was chatting with a bunch of people. But low and behold, he came to say hello at the counter! I was wearing my Runeblog T-shirt, and he told me he reads my blog!!! As you can imagine, this was one of the best moments of the con! #^_^# I struggled to get a conversation going, but after having a picture taken with him (thanks, Ben!), I asked him about the RuneQuest game he had run at the con, set in the future of Sun County («Vrok Hawk Down»), and whether he would publish it some day. He confirmed that, and also a supplement with all the material that could not fit in Sun County at the time! He also sent me some of the pictures you can see further down from the «What's next for RuneQuest?» panel.
Afterwards, I sat on one of the tables on the garden with Geoff, Cultist of Sooty, and Mikko. Geoff was telling us all about the Donandari character he's playing in a RuneQuestcampaign, and Mikko explained he is running an online RuneQuest game using all the epic scenarios from HeroWars (Sartar Rising) and HeroQuest like the Colymar campaign. If I recall correctly, all the players in that campaign had managed to gather at the convention for a big, epic, face to face game, in which they played through Brian Duguid's The Winter Kingscenario using many awesome miniatures painted byCultist of Sooty.
14:00 To Cross the Zola Fel, a RuneQuest game by Peter Hart
Peter Hart is a long-time Glorantha fan who has published quite a few scenarios and books on the Jonstown Compendium, such as Bad Day at Duck Rock, Ghosts of the Golden Horde, Hydra! or Korkos Keep. For this one-shot he had prepared a scenario in Prax, in which all the characters were members of the same bison rider clan. In fact, he was playtesting a scenario he is going to include in a future campaign book. Moreover, he had prepared the backgrounds of the pregenerated characters using a dedicated family history system he later published in The Burning Rope Clan Saga: Players' Guide. This included famous ancestors and purely Praxian events. The 5 bison riders were: Torastil, an assistant shaman follower of Waha played by Geoff, Indatha, an Eirithan sheperd played by Andrew, Jerendala, a hunter played by Quentin, Kunchari, an Eirithan healer played by Harri, and my character: Dagatai, a noble initiate of Waha. Our clan needed to cross the Zola Fel river, but in the past we had offended the water spirits, so the river god was not going to let us through easily. Enchala, the clan shaman, had tasked us with appeasing the river so our clan could cross it safely.
Therefore, Torastil performed a ceremony on the riverbank in order to speak to the spirits, and we helped him with some singing and dancing. Frog Woman manifested and told him "Seek the newtlings, seek the traskars, to placate the river spirits...". Kunchari's uncle had told her once there were supposed to be newtlings towards the north, so we rode in that direction, following the river. On the way, we found a strange gathering of Basmoli warriors having a meal in some ruined building guarded by a Chalana Arroy wandering priestess. There, Torastil fought a duel unarmed against one of the lion warriors, and when he was finished, we continued north.
Eventually, we arrived at a clearing in a bog where a group of Chaos monsters was attacking a newtling village. We had to dismount because the terrain was swampy, but Torastil charged immediately on his bison, as he had cast the Windwalk rune spell allowing his mount to ride on the wind! There were some broos, a walktapus, and further away a bunch of broos were stealing a stone idol using a dragonsnail to drag it. We figured the dragonsnail was not going to get very far ("Yeah, it's a snail, after all", pointed out Jerendala, wisely, which made me laugh), so we focused on saving the newtlings first. Dagatai summoned a spirit of Law against the tentacled beast while attacking the broos left and right, Jerendala peppered the goatmen with arrows, and Kunchari was healing us as soon as we got hurt. After a brief fight, our magic and martial prowess helped us in crushing all the monsters. We tended to the surviving newtlings, and we learnt that the slab the broos were trying to steal was in fact one of Tada's fabled Treasures. In thanks for having saved them, they agreed to appease the hostile river spirits for us, and finally our clan was able to safely cross the Zola Fel in order to return to sacred Prax. Hooray!
Peter placed a couple pieces of paper on the table to make a rough sketch of the combat scene
18:00 The Closing and dinner
The Chaosium team gathered again on the stairs of the central atrium and thanked all attendees, and particularly the GMs, for a wonderful event. There will be another Chaosium ConUK in 2027, and there is also Chaosium Con Europe 2026 in Gdansk, Poland, at the end of October.
I had dinner at the restaurant while chatting with other fans about the news that Chaosium had shared in the different panels (see further down). I thought that was the end of the convention for me in terms of games, because I had not found any more games with open seats for the evening. Luckily, Harry told me he was not going to make it to an Age of Vikings game he had signed up for, so he told me I could perhaps play in his stead! I thought about it for at least 20 seconds... then accepted!!! :-D
19:00 Age of Vikings game by Paul Mazundar
We used the same pregens as in the previous games, and this time I decided to play Sigmundur the Poet. The adventure kicked off during a worship ceremony to Freyr, in our goði's hall. When he was about to sacrifice the goat, in came an unknown man yelling: "Trooolls!!!". We managed to calm him down enough for him to explain he was a merchant who was coming towards our village on his wagon with his little daughter. Something had suddenly knocked over his wagon, and when he had come about, his daughter was gone. According to him, some trolls must have kidnapped her, because he had seen huge footprints on the snow.
Here Paul was pointing to where our village was on the map of Iceland
We were sent to investigate, and we soon found out that there was more to this than it initially seemed. Our trip became much more dangerous when we reached the island the tracks had led us to. At first we could not find our enemies, but in the end we managed to face them. Finally, after a hard combat, we returned to our village having imparted justice and we returned the little girl to his father.
22:50 At the bar
After my last game, I sat down at the bar and had the chance to chat with other people about RuneQuest and many other topics. I remember Sonia telling us about the RuneQuestcampaign she is running, and how, since her players' characters are now becoming quite powerful, she is thinking of staging heroquests with RQG to make life more challenging for them. She is a veteran RQ GM, so I would love to know how her campaign goes, because it sounded fantastic.
Although in the end I could not attend the panel about The Reaching Moon Megacorp and their publications during the 90s, suddenly David Hall sat next to me, and I had the opportunity to ask him some questions about Marsh Attacks! and Tales of the Reaching Moon.
Later that night I also enjoyed chatting again with Matthew Cole, who showed me some cards he had developed to help players use their Rune magic when playing QuestWorlds in Glorantha. We were later joined by Doc Cowie, who told us about the playtests of RuneQuestFantasy Roleplay he is helping Jeff Richard to do on many conventions around the world.
We stayed a little bit longer after the bar closed, and then we went to our rooms. What a weekend! 9 games in 3 days, lots of lovely people, chatting with other enthusiastic fans... It's an experience I fully recommend...! For me at least, at a time when I mostly play online, it is nice to get to play so many of my favourite games face to face. But wait, there's more...!
----- BONUS TRACK: Announcements about several games
I did not attend any of the "What's next with..." panels because they overlapped with the games I played, but I have gathered as much information about them as I have managed to find on the Internet!
What's next with RuneQuest?
Chaosium shared a video recording on YouTube of this panel, and Brian Holland gave some more details on the ChaosiumDiscord and other channels. If you do not want to watch the video, here are the plans forRuneQuest:
Lands of RuneQuest: Sartar is coming out in September. This will describe this kingdom, all the Orlanthi tribes and their clans, cultural details, a description of the city of Boldhome, and with the book you will be able to download a 40-page scenario in PDF by Andrew Logan Montgomery (the author of Six Seasons in Sartar): Welcome to Boldhome.
In October Chaosium will release The Apple Lane Campaign, which takes the scenarios in the GM Screen and makes a short campaign out of them, with some material added. It will also have new art by Ossi Hiekkala. Since the GM Screen Pack has been out of print for some time, this will be the chance to get the contents in the booklet it included (read my review). The screen itself will be reprinted too, but in a different format, see further down.
In the 1st quarter of 2027 the revised rulebook will come out. Currently there are two RuneQuest rulebooks in development. One is RuneQuestFantasyRoleplay, a new streamlined edition Jeff Richard is working on (see the panel of Chaosium Con UK 2025). The other is the revised RuneQuest, which is not a new edition, but RuneQuestRoleplaying in Glorantha, only with less lore, and less pages, so that new players do not feel overwhelmed by all the information. Brian Holland, Mark Morrison, and Michael O'Brien are working on it. It won't include: family history, sorcery rules, shamanism rules, phalanx rules, chariot rules. It will include only two human cultures for adventurers: Sartarite and Bison rider, but also three non-human species for adventurers: ducks, baboons, and minotaurs! It will include just 9 cults (Orlanth, Ernalda, Yelmalio, Storm Bull, Humakt, Issaries, Lanbril, Maran Gor, and Chalana Arroy), and it will also include a short bestiary, all with new art by Ossi Hiekkala. It will also include optional rules to play combats with minis. The existing text will be edited for clarity. Meanwhile, the current rulebook will still be available, at least as long as they don't need to do a new print run, which according to Rick Meints won't happen soon (they haven't decided what will happen at that point). On Discord, Brian Holland pointed out that the character sheet will have less skills, because there will be spaces to write the less common or cult-specific skills (like Prepare corpse or Peaceful cut). So they are not removing any skills.
Some of the player character samples in the revised RuneQuest core rulebook
In the 2nd quarter of 2027 Chaosium will release the GM Screen. It will be a 3-panel screen with new art by Ossi Hiekkala, and it will include the quick reference booklet and the Gloranthan calendar.
Afterwards they will release RuneQuest: Welcome to Glorantha. They want to focus on releasing more books with playable material, and this will be a collection of short scenarios. Some have already been released in PDF, like The Hunt for the Storm Calf, A Darkness at Runegate, or Stealing the Eye. Each scenario highlights a different aspect of Glorantha and includes its own set of pregenerated adventurers, so you can start playing immediately, and you just need the Starter Set to get started. One scenario will be a mundane heroquest (I'm guessing the one that was available from the Cult of Chaos years ago about Ronance's Chariot).
In the 3rd quarter of 2027 Chaosium will release Return to Snakepipe Hollow, an adventure about a classic den of Chaos creatures, where now other creatures live, so the caves of Chaos have changed since the original scenario from 1981.
In the 4th quarter of 2027 they will release On the Royal Road, a collection of encounters with full stats and adventure seeds you can include in your campaign in different ways. Originally, this was going to be part of the Sartar book (see above), but since it made the book too thick, they are releasing it as a separate publication.
The cult book for the gods of Darkness will also come out in the 4th quarter of 2027. Aside from the cults, it will include rules for creating troll adventurers and possibly fully statted NPCs belonging to these cults you can use as allies or enemies.
Future supplements for RuneQuest: campaign, adventures, encounters, GM Screen, and Darkness cults (some covers are still WIP)
According to Brian Holland, "The GM handbook is not on the roadmap because the team felt there were a number of products we could complete in a more timely manner. I suspect it will be one of the first on the next "wave", if that makes sense. As for heroquesting, one of the adventures in Welcome to Glorantha contains a "mundane world heroquest", so enough to introduce the concept to new players, but it is not what any of us would call "heroquesting rules"."
Other news: there is a 50th anniversary edition of the White Bear & Red Moon wargame coming! The rules are the same as in the original game, but the board, layout and art are new (although the counters/chits retain the same art by William Church).
BTW, Greg Stafford’s novel, A Pyre for Gods and Heroes is also going to be released! Susan O’Brien and Andrew Logan Montgomery have completed the 5% that was needed to finish it. It is set in the First Age and follows the early adventures of a great Orlanthi hero: Harmast Barefoot. After that, there will be a Gloranthan Fiction line!
No Place Like Home: a collection of case files in August.
What's next with Age of Vikings?
Quickstart for free on June 27th (only in stores, and also freely available later in the year): 4 pregens and a ready-to-play adventure.
Age of Vikings Companion in the 3rd quarter of the year. It will include rules for creating characters from other places outside Iceland, playing non-human heroes such as hidden folk, sealskins, jotunn, dwarfs, and ravens; revised devotion rules (like the old allegiance system), rules for being godless, and rules for Christians; community creation rules, an expanded bestiary, human NPCs, several stand-alone adventures, and a four-part campaign!
The Saga of the Fire-Starter: A four-part campaign.
They plan to place the BRP Creatures book under the ORC license! And the magic book too!
There will probably be supplements for vehicles and equipment.
Lords of the Middle Sea (see the game I played in 2025) is still coming! It's just Jason Durall has been busy with other projects so far, but it will come out with a companion and a full suite of support.
What's next with Pendragon? (There is a recording for this panel too)
The next phase of books will focus on expanding gameplay for players and GMs.
The art director Paul Tobin worked for James Cameron in Avatar, and the artist Ben Wootten, who designed the Balrog for Peter Jackson, is doing art for Pendragon!
The Boy King in August (pre-release at Gen Con). This is the first volume of the three that make up The Great Pendragon Campaign. Each is going to be over 256 pages and will contain the updates Greg Stafford noted down before passing away. This will allow you to play each volume as a stand-alone campaign if you want. On top of the leatherette and normal editions, there will be one limited edition with a different cover, for the same price as the normal edition (all the covers are by Tyler Jacobson). Volumes 2 and 3 will come out in 2027 and 2028.
Bestiary: Much more extensive than the one in the rulebook: lamias, basilisks, hippogriffs, water horses... each with full-page art. It wil come out in the 1st quarter of 2027.
Knights & Ladies Adventurous in the 2nd quarter of 2027. New cultures and backgrounds, so you can play knights from Ireland, Constantinople, etc.
Second volume of the Great Pendragon Campaign in August 2027 (title yet to be decided).
In late 2027, either the Salisbury sourcebook or the Codex Meritorious (the magic sourcebook, possibly with a new title) will come out.
One of the pieces of art that were shown during the panel
Innsmouth in July: Detailed updated description of the coastal cursed town. Includes a chapter on the Esoteric Order of Dagon, how to send the investigators there, how to use the main bad guys in different ways (all you know about Innsmouth could be wrong!). Scenario seeds, secret caves, swamps, artifacts, monsters. It includes a poster map for the keeper and another one for players. It also includes a copy of the last issue of the Innsmouth Courier.
Refurbished Keeper Tips in August.
Keeper Companion in September: It is not a reprint of the old companions. Over the last 10 years, the authors of the current edition have gathered ideas and optional rules f.ex. for automatic fire and chases you can incorporate in your games. An optional rule for hordes to make it easier for keepers to manage a group of low-level enemies in combat by treating them as just one big enemy. It also includes 3 scenarios set in Arkham.
Cthulhu by Gaslight Keeper Screen: 4 panels in two parts, quick rules reference and NPCs, maps, telegrams. It will be available at the end of the year.
Tools of the Trade: A supplement with equipment and weapons of the 1920s. Also tools that provide bonuses to certain skills, clothes, medical stuff, services, accommodation, dinner parties, university fees, etc. Prices also for the 1930s. Also for the end of the year.
Curse of Seven, a Cthulhu by Gaslight big campaign in 7 parts across England and Wales. Two volumes in a slipcase. "This is going to be the next Masks of Nyarlathotep", according to Keris McDonald. By several authors like Penelope Love, each part is inspired by a different Victorian writer, like Dickens or M.R. James. It is planned for release on the 1st quarter of 2027.
Work in progress for the covers of the two volumes of The Curse of Seven campaign
Moreover, the ElfQuest box set is coming in July, the board gameCredo in August (see my write-up of Chaosium Con UK 2025 for more info), and a new board game based on the classic campaign The Masks of Nyarlathotep is planned for the end of the year! :-O
Some of Chaosium's planned publications for the second half of 2026
So, what do you think of all this? Were you there? Did you have fun? Please tell me about the games you played! Did I miss anything? Please let me know in a comment below! :-)
Muy buenas, menudo inicio de año más desastroso: esto solo puede hacer que mejorar. Y en cuanto a las novedades de los juegos de rol con sistemaD100 y noticiasrelacionadas, desde las últimas noticiasde octubre se han acumulado ya todas las que puedes leer a continuación. Como siempre, ordenadas por editoriales. Y como siempre, alguna noticia se me habrá olvidado, así que cuento contigo para que me las recuerdes ¡por favor! ¡Vamos allá!
Montonazo de novedades y futuras publicaciones de juegos de rol con sistema D100
Para empezar, las jornadas online centradas en los juegos con sistemaD100, las Runas Net, este año se celebran en el fin de semana del 12 al 14 de junio. Visita el Discord de las jornadas para saber más y ve pensando qué flamante partida quieres dirigir. :-)
¡Se acercan las jornadas D100 online Runas Net!
The Design Mechanism
Ya ha salido Mythic Venice, el suplemento para jugar aventuras en la Venecia del Renacimiento (desde 1401 hasta 1571) con las reglas de Mythras. El PDF de 189 páginas sale por 20$ y en físico por 50$. Por desgracia, las críticas de momento no parecen muy buenas.
La portada de Mythic Venice y dos ilustraciones interiores
Por otro lado, Lawrence Whitaker va a publicar una aventura de 45 páginas para Mythic Britain. Se titulará Carbad Ne Teine (Carro de fuego) y tratará de una misión peligrosa para Merlín en la víspera de una batalla decisiva, cerca de la fortaleza de Caer Gradawc: buscar otro de los tesoros de Britania. Si estás suscrito a la newsletter de la editorial, tendrás el PDFgratis. Por lo demás cabe esperar a lo que ya se dijo en las anterioresnoticias de octubre: el juego de rol de historias de fantasmas Casting the Runes, el Greymere Gazetteer para Fantasía Clásica, nuevas aventuras para Lyonesse, etc.
Fairmaiden Wargaming
Este minieditorial ha publicado en DrivethruRPG el juego de rolThe Worm Ouroboros Roleplaying Game, basado en la novela de 1922 La Serpiente Uróboros, de Eric R. Eddison. Las reglas parten de la licencia ORC de Mythras Imperativo e incluyen batallas entre ejércitos y batallas navales. El mundo de juego es un planeta Mercurio de fantasía medieval donde los protagonistas son los herederos de linajes especiales sobrehumanos y son o bien señores feudales o guerreros, con brujos, demonios e intrigas. 129 páginas por 15$.
Parte de la portada de The Worm Ouroboros Roleplaying Game
Kevin Hassall
La campaña medieval The House of the Crescent Sun que comenté en octubre ya está disponible en DrivethruRPG por si no participaste en el mecenazgo. El PDF de 131 páginas sale por 25$ y en tapa blanda por 35$. Aparte de la campaña, están las notas de juego para jugarla con Mythras por 5$ el PDF. Luego está el Player's Book, que contiene información para jugadores como el entorno geográfico, los PNJ que todo el mundo conoce, etc, por 6$ el PDF o 11$ en físico. Defiende tu reino mientras conspiras o mueves tus tropas para detener la corrupción que se ha apoderado del valle.
House of the Crescent Sun con una pequeña parte del mapa y de las páginas interiores.
77Mundos
En febrero hicieron una campaña de mecenazgo para financiar dos juegos de rol pequeños: Trey es un juego de rol en solitario con el que jugar partidas usando cualquier ambientación. Comae Engine es un juego de rol genérico de reglas muy sencillas (solo 50 páginas) que se centra en los conflictos extendidos de M-Space. Puedes leer una reseña. La campaña tuvo mucho éxito y le han pedido al autor si se podría poner el texto con licencia abierta para que cualquiera pueda sacar suplementos o juegos de forma independiente, aunque aún no hay respuesta. También están barajando añadir a los futuros suplementos de Mythras una pequeña guía para convertirlos a las reglas de Comae Engine.
La portada de Comae Engine y varios puntos que destaca el autor sobre este juego de rol
Hacia finales de abril harán otra campaña para financiar dos libros. Por un lado, la reimpresión del reglamento deMythras, ya que están a punto de quedarse sin existencias. De paso, harán unos retoques a la maquetación y el texto, pero sin quitar ni añadir nada. La campaña incluirá también el suplementoTras las guerras vampíricas, que permite jugar a fantasía urbana con vampiros, hombres lobo y otros seres mágicos con Mythras. Incluye información y reglas para jugar campañas en el mundo moderno, por lo que abre mucho el ámbito de uso de Mythras aunque no uses ni los seres mágicos ni la magia. Puedes leer una reseña. Si tiene buena acogida, piensan publicar aventuras propias más adelante. Esto es clave, porque si algo le falta a Mythras son aventuras para sus múltiples mundos de juego.
Se acerca el suplemento para jugar a fantasía urbana o mundo moderno con las reglas de Mythras
Hacia junio se prevé el Fantasía Clásica Imperativo, un libro de unas 150 páginas. Al contrario que el suplemento Fantasía Clásica, esta versión resumida no requiere del reglamento de Mythras para usarlo y lo más importante: tiene licencia ORC, de forma que se pueden derivar obras de él. Es decir, puedes publicar aventuras, suplementos y otros juegos basadas en este suplemento de forma independiente sin pedir permiso ni pagar derechos a nadie.
Más adelante publicarán un juego de rol ambientado en el Lejano Oeste titulado La balada del pistolero, con sistemaD100. El libro original es de 2019, tiene reglas sencillas (solo 44 páginas) y un sistema en el que usas puntos de varias reservas para hacer proezas y actuar como los protagonistas de un spaguetti western.
Además, ya están traduciendo el suplemento Babilonia Mítica para publicarlo tal vez hacia finales de año. Este suplemento de 322 páginas te permite jugar aventuras en los reinos mesopotámicos del siglo XVIII a.C. La intención de 77Mundos es publicarlo junto con una aventura aparte (The Hollow of Analida) que The Design Mechanism está desarrollando en estos momentos. Este suplemento se adelanta al suplemento El libro de las conspiraciones, que saldrá más tarde.
Finalmente, Carlos de la Cruz (del blog La Frikoteca) va a publicar la aventura de La tumba del rey toro para Mythras y, de paso, incluirá en ella cultos helénicos como Zeus, Afrodita, Poseidón, etc. Por otro lado, también anunció que está trabajando en una aventura de un mundo de fantasía propio, Aelios, parecido a la Antigüedad y con dioses parecidos a los griegos, que incluirá aventura y trasfondo sobre dicho mundo. 77Mundos también está trabajando en más aventuras de ciencia ficción paraM-Space (como la segunda parte deArtemisa VI).
Respecto a Zweihänder, están trabajando en la nueva edición Reforged y en unos encartes para la pantalla del DJ.
Zweihänder Games
En una actualización de la campaña de mecenazgo de la ZweihänderReforgedEdition (campaña efectuada en 2024) han dicho que el libro físico se retrasa un poco más por un problema con la imprenta. Puede que en los próximos meses ya esté disponible. Para compensar, en esa misma actualización te dejan ver cuatro aventuras en formato Google Docs que tienen a medio editar.
Chaosium
RuneQuest
Se están preparando varias cosas sobre el mundo de Glorantha: una muy sonada es una novela inacabada de Greg Stafford (que ha terminado Andrew Logan Montgomery) titulada A Pyre for Gods and Heroes situada en la Primera Edad de Glorantha (año 411) y con el héroe Harmast el Descalzo en los inicios de su carrera heroica (440 páginas). Incluirá cosas como la Batalla del Día y la Noche, el ambiguo dios Nysalor y Lokamayadon. Puedes leer un avance gratis. Tal vez incluso más emocionante es el hecho de que esta novela encabezará una sección de ficción gloranthana oficial de Chaosium. ¡Viva! Por otro lado, ya está casi listo el juego de batallas White Bear and Red Moon, que se reeditará con reglas más sencillas, nuevas ilustraciones y fichas de tropas más grandes y visibles.
Luego en febrero salió a la venta la aventura breveStealing the Eyeen PDF. Este módulo trata de infiltrarse en un templo enemigo y se inspira en la portada de Tom Sullivan del antiguo suplemento Dioses de Glorantha de la época de Avalon Hill que, a su vez, es un homenaje a la portada de AD&D 1.ª ed. Son solo 14 páginas por 7$. A finales de marzo salió otra aventura en PDF: A Darkness at Runegate. En esta, los aventureros llegan a la pequeña ciudad de Puerta Rúnica como representantes de la reina Leika, pero al llegar ven que la población ha caído presa de una terrible plaga. Son 35 páginas por 7$. Las dos tienen personajes pregenerados para empezar a jugar de inmediato. Hace años estas dos aventuras estaban disponibles para las directoras de juego que quisieran dirigir partidas cortas de RuneQuest en jornadas como demostración, pero ahora les han hecho un lavado de cara y han añadido mapas a color e ilustraciones de Ossi Hiekkala. Igual que la que salió a finales del año pasado también en PDF (The Hunt for the Storm Calf) y algunas más se recopilarán en un suplemento de aventuras más adelante que saldrá también en físico. Sin embargo, si ya has comprado estas aventuras en PDF, parece que no te restarán el precio de la compra del PDF, lo que es decepcionante, ya que en otras ocasiones sí lo habían hecho así.
Portadas de las aventuras Stealing the Eye y A Darkness at Runegate, con un mapa de la ciudad.
A principios de marzo, Chaosium compartió cuáles son los planes de la compañía para RuneQuest. Por un lado, Jeff Richard está trabajando en una edición paralela del juego que se llamará RuneQuestFantasy Roleplaying: también D100 pero más sencilla, con menos habilidades, combate más rápido, creación de personajes más rápida, sin reglas de chamanismo ni hechicería, que irá acompañada del trasfondo de Sartar, la ciudad de Pavis y la Gran Ruina, con aventuras. Está claramente orientada a presentar el juego a nuevos jugadores y tendrá unas 250 páginas para que no abrume. Todavía no tiene fecha de salida. Según el autor, el resumen de reglas, incluyendo la magia y los conjuros rúnicos comunes ocupan solo 3 páginas. Este libro irá seguido de la GM Guide o Guía para Directores de Juego, que en unas 300 páginas explicará cómo crear campañas en Sartar y Prax, cómo crear encuentros ajustados al poder de los personajes, cómo dirigir interacciones sociales, cómo usar los espíritus, qué hacer entre aventuras, y cómo usar el tesoro (con varios objetos únicos descritos). Pero sobre todo, incluirá reglas completas de búsquedas heroicas y de batallas en masa. Y luego un libro de trasfondo (Pavis and the Big Rubble) con al menos seis aventuras, una de ellas pensada específicamente para presentar el mundo de juego a jugadores nuevos.
Foto que compartió Chaosium de una partida de prueba del futuro RuneQuest Fantasy Roleplay en las jornadas Genghis Con
Al mismo tiempo, Michael O'Brien encabeza el trabajo en una edición revisada del reglamento actual con todas las erratas corregidas y más claro y fácil de usar, con un 60% del tamaño actual del reglamento, menos trasfondo, también sin reglas de chamanismo ni hechicería, con un pequeño bestiario, creación de PJ más rápida y totalmente compatible con los suplementos que ya hay porque es el mismo juego. De hecho, no sustituirá a la edición actual, que se seguirá vendiendo como está. Este podría estar para finales de año o principios de 2027.
Aparte, para la segunda mitad de año se prevén dos suplementos: Lands of RuneQuest: Sartar, que describirá con detalle está tierra natal de aventureros, con mapas de las tierras de todas las tribus y clanes del reino, información sobre la capital de Hogar Audaz y las costumbres de la cultura orlanthi sartarita. Se incluirá un PDF con una aventura en la capital de Sartar: Welcome to Boldhome. También saldrá el libro Cults of RuneQuest: Darkness que incluirá los cultos de las diosas de la oscuridad a las que rinden culto los troles y otros seres del inframundo. Aparte, han comentado que quieren centrarse en sacar sobre todo aventuras y que acompañarán los libros de cultos con material jugable como PNJ con datos de juego de integrantes de cada uno de los cultos. Si recuerdas el antiguo suplemento Lords of Terror de la época de Avalon Hill, ya te haces una idea. Esto se hará incluso para los libros de cultos que ya se han publicado, ya que estarán en PDF de descargagratis. En las jornadas Chaosium Con de Michigan, Reino Unido, Polonia, Australia y Nueva Zelanda que se celebrarán este año supuestamente darán más información. Además, también van a reeditar el antiguo suplemento de RQ3 Dorastor: Land of Doom (1993) igual que hicieron con Sun County.
Por otro lado, dos noticias relacionadas son que salió el videojuego de batallas y estrategia RuneQuestWarlords. Mediante el modo de juego campaña, puedes conducir al héroe Hahlgrim en su lucha contra los seres del Caos de la tierra maldita de Dorastor, y con el modo de batallas puedes jugar batallas contra otros jugadores, eligiendo entre 3 posibles ejércitos: orlanthis, soldados del Imperio Lunar y los monstruos del Caos. Puede que en el futuro amplíen el videojuego con más facciones.
Trailer con escenas del videojuego RuneQuest Warlords de la empresa Slitherine
Aparte de las novedades oficiales, los fans han seguido publicando aventuras y demás material en el Jonstown Compendium de DrivethruRPG:
Duckpac Confidential: The Duck Roles: 300 PNJ durulz, 20 de cada ocupación, en formato breve, con 10 historias familiares y 15 PJ listos para usar. No sé si hacían falta tantos, pero ahí están por 5,5$.
Bad Omens: Acompaña a un clan de jinetes de bisontes para ayudarle a hacer frente a los malos augurios que se desprenden de un ritual chamánico y el culto a un antiguo espíritu ya olvidado. 40 páginas por 6$.
Magra: Descripción de un culto al que adoran las arpías y datos de juego para las de dos cabezas. Incluye un relato al estilo de Lords of Terror. 11 páginas por 1,5$.
The Whispering Flowers of Lorthing Vale: Una aventura cerca de Jonvilla, en Sartar, donde los aventureros tienen que encontrar a una niña que se ha perdido en el valle de Lorthing. Al mismo tiempo, unas extrañas flores susurrantes se están extendiendo por la zona... 97 páginas poe 13$.
The Sorcerer's Laboratory: En este grimorio de 203 páginas se describen unas reglas alternativas de hechicería, con más de 170 hechizos nuevos, 18 cultos y reglas de creación de personajes de culturas como los aeolianos, los malkionitas de los príncipes mercaderes o los temibles vadelinos. Además, alquimia, demonología, nuevos monstruos, ocupaciones y objetos encantados. 20$.
As the Appearance of Horses: Campaña de 200 páginas que empieza en la ciudad de Pavis cuando llega una terrible plaga de langostas. Los aventureros deberán emprender un viaje peligroso hast adentrarse en los mitos para llegar al origen del problema. Con ilustraciones de Simon Bray. 19,90$
Nochet: Serpents & Shadows Book 1: El autor del suplemento sobre la urbe de Nochet ofrece 3 aventuraslargas en la ciudad que giran en torno a una misma casa noble y que permite a los aventureros labrarse una buena reputación.. si tienen éxito. 276 páginas por 20$.
Durulz of Darkness: Un extraño durulz parece estar creando una tribu en las profundidades del Pantano de las Tierras Altas. Tu misión es encontrarlo, averiguar sus intenciones y, en caso necesario, acabar con él. 176 páginas por 15$. Se puede incluir en tu campaña o jugarla con los PJ pregenerados incluidos (todos patos).
The Fall of Whitewall: Juega el asedio de Murallas Blancas de 1620, en el que las tropas lunares tratan de acabar con el último reducto de rebeldía orlanthi. ¿Lograrán los héroes resistir? Contiene una búsqueda heroica para entrar en la ciudad y la aventura de resistir al asedio. 25 páginas por 6$.
Dara Happan Primer: Si te molan los cultos dara happanos descritos en Cults ofRuneQuest: Gods of Fire & Sky ahora con este minisuplemento puedes crear personajes de esta tierra solar y tener 4 cultos más, como Avivorus, el dios de la lanza, o Saggitus, el dios del arco. Son 26 páginas por un precio recomendado de solo 2$.
Portadas de las últimas novedades de aventuras y suplementos creados por fans de RuneQuest
Además, Tentacles Press ha publicado un nuevo relato: The Return to Pavis.La pícara heroína Griselda regresa a la ciudad después de que Argrath haya expulsado al ejército lunar. 44 páginas por 6$.
Call of Cthulhu
En abril acaba de salir Dust & Blood, dos aventuras para Gaslight, una es una actualización de un módulo antiguo: Signs Writ in Scarlet (publicado originalmente en Sacraments of Evil, 1993), un sandbox bastante mortífero, y el otro es nuevo: Ashes to Ashes, donde los protagonistas son empleados de la empresa de desechos de Londres. El libro incluye 10 personajes pregenerados diseñados para estas aventuras. 120 páginas por 20$ en PDF o 40$ en tapa dura.
También ha salido en abril Campfire Tales, una ambientación en la que interpretas jóvenes boy scouts de la década de 1920 en un pueblo cerca de Arkham. El libro explica cómo crear personajes niños que investigan misterios relacionados con los mitos de Cthulhu. Las insignias que ganen les dan mejoras en algunas habilidades y, como son niños, para determinar las habilidades en vez de profesiones tienen aficiones. Después de jugar una campaña de Campfire Tales puedes hacer que esos niños se conviertan en investigadores de La llamada deCthulhu que siguen investigando porque ya tienen un trasfondo en ese campo. Incluye la descripción del pueblo de Westhaven, PNJ y una campaña en 4 partes. Entre cada aventura pasa un año e incluyen escenas como perderse en el bosque, encontrar un mapa del tesoro, recibir un paquete misterioso y pasar un fin de semana en la naturaleza.
Portada de Dust & Blood, con dos ilustraciones interiores, y portada de Campfire Tales: Scouts against Cthulhu
Más adelante, en junio saldrán dos aventuras más en un libro titulado Clockwork & Claws, esta vez para PulpCthulhu. Se sitúan en la costa este de los EE.UU. en los años 30 y una de ellas tiene un zoo privado...
También saldrá una pantalla para Cthulhuby Gaslight Keeper Screen con 4 paneles, mapas de todo el Reino Unido, Irlanda y el ferrocarril, hojas de personaje en blanco, un mensaje de telegrama en blanco y libreto de referencia. Más tarde saldrá por fin la campaña Curse of Seven que lleva años esperando su momento (ver la entrevista a Penelope Love). Puede que se publique en dos volúmenes con su funda de cartón y es una gran campaña por toda Inglaterra al estilo de Las máscaras de Nyarlathotep, pero para el fin de siglo de Gaslight. Como dato curioso, cada módulo se inspira en un escritor de horror gótico, así que hay uno de Dickens, otro de Arthur Machen que se desarrolla en Gales, etc.
Y además de todo eso, ya se está imprimiendo la nueva edición del suplemento sobre el pueblo maldito de Innsmouth, aunque saldrá a finales de año. Como el libro de Arkham, tendrá mapas preciosos y ganchos de aventuras, además del culto de Dagon y sugerencias de campañas, algunas de las cuales tienen poco que ver con los sospechosos habituales... Después saldrán más libros de módulos, uno para Arkham y otro para Innsmouth.
Como siempre, en el Miskatonic Repository los fans han publicado cientos de aventuras más, pero aquí hago una breve selección:
Valkyrie Rising: Aventura moderna en una aeronave de lujo gobernada por una IA. Con personajes pregenerados para Cthulhu Pulp. 93 páginas por 10$.
The Eyes that Behold: Campaña para CthulhubyGaslight en 7 escenarios, donde los PJ pregenerados son parte de un circo ambulante cuya última parada es la exposición mundial de París de 1889. Sin embargo, algo siniestro los está siguiendo y los sumirá en una espiral de horror y locura.136 páginas por 17$.
Up on the Rooftop: Interpreta a una familia de Florida que decide pasar una Navidad nevada en los bosques de Vermont. Y no, «eso» que se oye caminar por el tejado... no es un reno. 48 páginas por 5$.
Nightmares From The Depths: Campaña enorme de 452 páginas situada en Boston, por solo 18$. Todo empieza en 1925 con lo sueños que emanan del gran ser que está despertando en las profundidades del océano y que se propagan entre los artistas de la ciudad.
Private Dining: Un amigo os invita a una cena privada en un restaurante que está a punto de reabrir, en la zona alta de Nueva York. ¿Qué puede salir mal...? Paga lo que quieras por este módulo de una sesión.
The Innsmouth Terror: Formas parte del personal de filmación de una película muda de terror en la que una damisela es raptada por un horrible monstruo tentacular. ¿Y dónde mejor filmarla que en el pacífico pueblo costero de Innsmouth...? 46 páginas por 7,5$.
Deep Trouble: Aventura en un submarino de la armada inglesa en 1928. ¿Alguien dijo claustrofobia? 31 páginas por 5$.
Fungal Bodies: En 1920, en un pueblo inglés, una plaga de hongos está arruinando las cosechas y te toca a ti adentrarte en un antiguo almacén para descubrir la raíz del problema. 54 páginas por 2,5$.
Eschaton: Despiertas de la criogenización en una nave generacional rumbo a Alfa Centauri. La alarma está sonando y algo ha ido terriblemente mal. 40 páginas por 6$.
Resonance Cascade: Escapa del centro de investigaciones secretas donde trabajas. «Algo» ha salido de su jaula, los sistemas están fallando y los militares han llegado para «limpiarlo todo». 20 páginas y paga lo que quieras.
Call of the Sea The Everhart Expedition: La campaña de ShadowLands ambientada en el videojuego del mismo nombre ya está disponible en DrivethruRPG antes que la versión en español. 217 páginas por 33$.
Fallen from the Farthest Star: Aventura en 1897 en el estado de Washington donde los investigadores se verán en medio de una búsqueda del tesoro de un galeón español y el esfuerzo por impedir que algo salga a la luz y suma todo el territorio en el caos. 110 páginas por 11$.
Portadas de 12 campañas y aventuras de La llamada de Cthulhu disponibles en el Miskatonic Repository de DrivethruRPG
Aparte, ha salido el n.º 6 de la revistaBayt Al Azifcon artículos diversos en sus 126 páginas por 12$ en PDF o 25$ en físico+PDF. Incluye una aventura española de 26 páginas y situada en el año 1808en la Península, donde los investigadores pregenerados deben encontrar a un erudito desaparecido. Y para terminar, Chaosium ha anunciado que está preparando una nueva edición de la Encyclopedia Cthulhiana, un libro que recopila todas las fuentes posibles de material relacionado con los mitos de Cthulhu, además de cultos, entidades y tomos cthuloideos desde Robert Bloch a Stephen King.
Rivers of London
En mayo saldrá un nuevo libro de aventuras para el juego de rol de fantasía urbana e investigación policial basado en las novelas de Ben Aaronovitch. Se titulará Underground Overground. No sé nada más, pero por el título supongo que todas estarán relacionadas con los transportes públicos de la capital británica.
Age of Vikings
A principios de año salió la pantalla Gamemaster Screen Pack. Tiene 3 paneles horizontales y un libreto de reglas resumidas de 20 páginas. 13$ en PDF y 25$ en físico. Por otro lado, Chaosium ha creado una página web dedicada a promocionar este juego de rol, con recursos y reglas online. Al parecer, más adelante harán lo mismo con otros juegos como La llamada de Cthulhu o RuneQuest.
Portada del pack de la pantalla del DJ de Age of Vikings y dos de los paneles de la pantalla
Además, se publicó en formato físico el módulo introductorioThe Cursed Farm por 5$ que pude disfrutar en las Chaosium Con UK de 2025. También disponible en Foundry. Además, ya está en la imprenta el primer suplemento del juego, el Age of Vikings Companion, así que llegará pronto. Incluirá reglas extra como las «allegiances» y habilidades divinas de la edición previa, reglas para crear PJ de otros lugares y de razas no humanas, reglas para crear comunidades, varias aventuras y una campaña. Finalmente, en marzo se inició la plataforma de material fan en DrivethruRPG: Sagas of the North y ya hay varias publicaciones:
The Tyrant of Mumham es una aventura larga donde la tripulación de un knorr tiene la oportunidad de ganarse el favor de un rey nórdico de Irlanda. Incluye mapas, 6 personajes pregenerados y trasfondo de la zona de la isla donde sucede la aventura. 97 páginas por 9$.
The Mystery of Raider Monks es una aventura corta de 37 páginas por 3$ en la que los islandeses se enfrentarán al ataque de unos monjes irlandeses que parecen ser bersérkers. ¿Cuál es el secreto de su abadía?
En The Darkest Day, una mujer del pueblo oculto exige a los aventureros que hagan justicia. ¿Podrán llegar a un acuerdo a tiempo y evitar una guerra contra fuerzas mágicas? 16 páginas por 3$.
The Froda Wonders te sumerge en una historia terrorífica sobre lo que ocurre cuando no se respetan del todo las promesas sociales y espirituales. 25 páginas por 5$.
En Hulda's Last Song los aventureros se embarcarán en un viaje para resellar un antiguo pacto. Puede que un cuervo les plantee acertijos y que deban completar un ritual y hacer frente a seres corruptos. 18 páginas por 3$.
Family Sagas son reglas sencillas para crear grupos de personajes que estén emparentados.
Snow Mount Peninsula describe una pequeña región de Islandia pensada para servir de base para las sagas de tus vikingos, con sus vecinos buenos y malos, ritos de paso, muchos PNJ y 4 aventuras como una boda, dirimir un divorcio o ir de saqueo. 110 páginas por 20$.
Feast & Favour es un suplemento con reglas para banquetes donde pueden empezar rencillas sangrientas o amores pasionales. También tiene un sistema para llevar la cuenta de las relaciones con personajes importantes. Es totalmente gratis.
The Runestone of Laugardalur Valley: Una pareja de granjeros ancianos pide ayuda porque creen que algo ha molestado a los muertos. 10 páginas por 1$.
The Missing Boy: Aventura que mezcla investigación y combate mientras los aventureros buscan a un niño desaparecido. 11 páginas por 1,2$.
Summer Finding: En esta primera parte de una campaña, acudes a la celebración que organiza un generoso comerciante que, al parecer, va a sustituir al goði de la zona. 13 páginas por 3$.
Black Feathers over mt. Bakkakyrna: Se están formando grandes bandadas de cuervos y una niña afirma poder entender lo que dicen, pero pocos la creen. Pronto, los aventureros se verán tomando decisiones difíciles antes de que los trolls de las montañas se enfurezcan. 11 páginas por 1,2$.
Portadas de las publicaciones creadas por fans para el juego de rol Age of Vikings de Chaosium
BRP
Entre los libros que aprovechan las reglas del Basic Roleplaying con la licencia ORC han salido los siguientes:
After/Life: Un juego de rol donde los protagonistas son espíritus de fallecidos que vagan por el otro mundo. Su objetivo es llega a solucionar una obsesión que les impide progresar al más allá. El sistema es sencillo, con solo 13 habilidades y 6 posibles poderes. Además, puedes pagar lo que quieras por sus 50 páginas.
Portadas del juego de rol After/Life, SagaBorn d100 y dos aventuras de este.
SagaBorn: Este juego de rol de fantasía situado en la ambientación Dark Return ahora tiene una versión D100 y una guía de inicio gratis en PDF que incluye una aventura. El autor hizo una campaña en kickstarter para financiar la edición física de la guía, mientras que la versión beta de las reglas completas está en la web de SagaBornD100. Si quieres, puedes hacerte probador del juego en una campaña tipo «West Marches» que dirige el autor. También puedes descargar gratis 3 aventuras breves: The Fishery, The Eyes Above y Orlock Mushroom Caves. Más adelante publicará el Creature Compendium mediante mecenazgo.
The Prince of Masks: Este juego de rol se sitúa en Majinine, un mundo de fantasía oscura barroca y surrealista. El mundo en sí tiene forma de pirámide invertida y unos seres féericos vampíricos tienen esclavizada a la humanidad gracias a sus poderes de hechicería. Hay autómatas, motores primitivos, poderes psíquicos, mutaciones y superpoderes, y se puede jugar en cuatro niveles de poder, desde normal a sobrehumano. 253 páginas por 15$.
También he descubierto esta publicación: YABUSkill Challenges, que describe un sistema de tiradas inspiradas en D&D para reglar algunas escenas y que no sean a solo una tirada. Igual que las reglas de Comae Engine, estas mecánicas son aplicables a muchos juegos D100.
Finalmente, échale un vistazo a este conjunto dejuegos pequeños y artículos basados en el D100 creados por varios autores: 4D Mixtape. En este PDF con estética de los antiguos cassettes encontrarás 167 páginas por el precio que tú consideres.
Three Fourteen Games
Gracias a Tristán Oberón me he enterado de que Enrique Camino ha publicado una nueva edición del juego de rol en españolCthulhud100 disponible en DrivethruRPG en «paga lo que quieras». La nueva edición incorpora bastantes cambios, como nuevas reglas para modificar las tiradas en función de la dificultad, reglas de combate más sencillas pero con componentes tácticos, nuevas reglas de ráfagas, habilidades y ocupaciones para jugar en la Segunda Guerra Mundial o en la era Victoriana y hasta un módulo introductorio: El Archivo Benford.
Asmodee
A finales de noviembre publicaron por fin los dos grandes volúmenes de la reedición de la campañaHorror en el Orient Express para La llamada deCthulhu. Cada uno tiene más de 300 páginas: el primero trata sobre el trayecto de Londres a Milán, pasando por París, y el segundo volumen continúa el viaje hasta Venecia e Istambul y el desenlace de la campaña. En PDF salen por 30€ cada uno y en físico por unos 48€ cada uno.
Además, este mes ha publicado el primer volumen de Malleus Monstrorum: Monstruos de los Mitos, el primer volumen de 200 páginas de los dos que forman un macrobestiario cthluoideo con 150 seres entre criaturas de los mitos, del folclore y animales con los que poner a los investigadores en peligro, todo ello con fabulosas ilustraciones de Loïc Muzy. En físico sale por unos 48€ y en PDF por unos 30€. El segundo volumenMalleus Monstrorum: Deidades de los Mitos incluye todos los dioses (unos 110 entes), saldrá el 24 de abril y costará unos 40€ en físico. Aún no se sabe qué publicarán después.
Portadas de los dos tomos de Malleus Monstrorum y unas páginas interiores de cada uno
ShadowLands
Entre las novedades que esta editorial barcelonesa ha anunciado para el año 2026 hay muchas aventuras de La llamada de Cthulhu creadas por autores españoles. Una de ellas es Blitz, situada en 1940 en un hospital de Londres durante el bombardeo nazi, donde las protagonistas son 5 mujeres que trabajan allí y deberán investigar una desaparición de cadáveres. En la preventa esta aventura irá junto con otra titulada Guerra perpetua, un thriller militar situado en 2020 en la base militar de al-Tanf, cerca de la frontera entre Siria, Irak y Jordania, donde los protagonistas serán soldados de las fuerzas especiales reclutados por la CIA. En medio de las tensiones contra el Estado Islámico, deberán investigar la desaparición de una escuadra de boinas verdes. Las dos tendrán unas 140 páginas y formato más pequeño que un A4.
Luego vendrán otro par de aventuras: El secreto de los olvidados y Susurros desde la oscuridad. La primera es una campaña corta en los años 90 donde los protagonistas deben investigar qué les pasó a sus familiares cuando desaparecieron en un gulag soviético en 1952. El gobierno ruso acaba de desclasificar el expediente Aerolito 23 y eso les dará las primeras pistas sobre la verdad. Incluye aventuras en las tierras del sueño. La segunda comprende tres aventuras: en «Susurros del mar» un resort paradisíaco de Costa Rica queda aislado debido a un huracán y los residentes se toparán con amenazas sobrenaturales. En «Mensaje desde la tumba» un grupo de amigos vuelve a reunirse después de que en su época de adolescentes uno de ellos muriera en un accidente en un sótano. Finalmente, «Regreso a la oscuridad» tiene fuertes vibras de la película Al filo del mañana, ya que los investigadores deberán hacer frente a una invasión alienígena una y otra vez.
Portadas de las aventuras de La llamada de Cthulhu de autores españoles que se publicarán en 2026
Más tarde publicarán El Fundador, una campaña en la actualidad de estructura muy abierta donde la vida privada de los investigadores podrá influir en sus acciones. Tendrán que investigar una serie de crímenes relacionados con un asesino llamado el Fundador, con elementos muy duros. El autor es Sirio Sesenra, que ya publicó Wamatse.
Broken Rat Games
Tras una campaña en Kickstarter en setiembre de 2025, ahora ha publicado la 3.ª edición del juego de rol Delve. En este juego de fantasía, los personajes empiezan como náufragos en la isla de Cragbarren y deben explorarla para sobrevivir. Es una mezcla entre AD&D y WarhammerFantasy, por que tiene clases (guerrero, pícaro y mago, con dos subclases cada una), seis razas y el porcentaje de éxito es la suma de la habilidad más el atributo relacionado. El PDF de 172 páginas incluye 2 aventuras y sale por 20$.
Rôliskatonic
Entre diciembre de 2025 y enero de 2026 se financió mediante mecenazgo el juego de rol Zombiology. Este juego francés creado por Damien Coltice se centra en las aventuras de horror de supervivencia frente a un apocalipsis zombi y usa un sistemaD100 algo parecido al de WarhammerFantasy pero más sencillo. Básicamente, el nivel de calidad de un resultado exitoso es igual al número de las decenas y el éxito crítico o pifia es cuando sacas un cero en el dado de unidades. El autor ha bautizado el sistema como el «Adrenaline System» y es que incluye unas reglas que reflejan el estrés y la adrenalina de las situaciones límite. Puedes descargarte una guía de inicio gratis y el autor tiene pensado sacar suplementos y dos campañas. El reglamento básico «Contamination» son 60€ por 256 páginas.
In Character Games
El juego de rolOf Hearth and the Harrowing (vernoticiasanteriores) ha salido ya y el autor está terminando un quickstart o guía de inicio. En este juego de fantasía oscura que aprovecha la licencia abierta del sistema BRP, los aventureros se pasan un 75% del tiempo de aventuras, pero el otro 25% lo dedican a su refugio (hearth) donde empiezan con tres aldeanos. En la fase de cuidado del refugio se decide a qué se dedican los aldeanos, a producir comida y materiales para construir y a construir edificios o defensas. También es la fase donde se avanza el personaje, creas objetos o entrenas. Las aventuras consisten en salir del refugio para encontrar recursos y salvar gente de la extraña plaga de monstruos que azota el mundo. Son 192 páginas por 30$. Mira el trailer del juego:
Trailer del juego de rol Of Hearth and the Harrowing
HT Publishers
A principios de año anunciaron una serie de novedades en las que están trabajando, pero «no de cosas que se vayan a publicar seguro en 2026» y entre ellas se encontraba el juego de rol D100 Roma. ¿Será verdad que este año sí? También han anunciado Riftbreakers, otro juego en solitario del autor de Ker Nethalas (que comenté en las anteriores noticias). Y respecto a Ker Nethalas, han anunciado la edición revisada (ver más abajo), el suplemento El libro de las Maestrías, con muchas más opciones para personajes, y el Códice Vaeloriano 3, que contiene reglas para contar con acompañantes, salas únicas que encontrar al explorar, reglas para limitar la duración de los combates ¡y peligros naturales como inundaciones!
Juancho Duma
Juancho tiene varios proyectos en marcha para sus juegos de rol. Para Agencia Especial, ha anunciado la 8.ª parte de La campaña del ranger, que será la última. También está escribiendo La honorable sociedad, una campaña centrada en la mafia en la Sicilia de 1920 de la que lleva ya 120 páginas. Luego está preparando una segunda campaña policial, Código Dos, con todo el material que no entró en las 350 páginas de Código Uno. Y para la campaña de acción e investigación La Red Omega II, está escribiendo el segundo capítulo: La Misantropía contraataca. Por otro lado, también está terminando de corregir la campaña de ciencia ficción Planeta Doble.
Para el juego de rol Revolución, está coescribiendo con Ricard Ibáñez una aventura titulada El espía piadoso. Y para la línea de aventuras cthuloideas, la próxima será El ojo en la piedra. Más adelante, tiene pensado crear aventuras cortas para un mundo de héroes pulp, y una nueva campaña situada en la Segunda Guerra Mundial: Comandos en campaña.
Algunas de las novedades para Agencia Especial, Revolución y La llamada de Cthulhu en las que está trabajando Juancho
Blackoath Entertainment
Esta minieditorial española que publica en inglés el juego de rol en solitario (o cooperativo) Ker Nethalas está preparando una nueva edición del juego, la Gravebound edition. Si ya tienes el PDF de la edición actual, puedes conseguir el PDF de la nueva edición gratis y comprar el libro físico por el precio de coste. Algunos de los cambios de la nueva edición son que empiezas con atributos algo más altos, varios pequeños retoques en el combate y las maestrías, y ha incluido muchas de las reglas incluidas en el suplemento de los tres Vaelorian Codex (Códices Vaelorianos en español), con 30 páginas más. Finalmente, ha retocado la mecánica de daño, de forma que ya no hay que consultar ninguna tabla, y los tipos detallados de criaturas de Carnage & Aether (Masacre y Éter en español). También ha actualizado The Book of Masteries, el Quickstart y los tres zines de Vaelorian Codex para que encaje todo con la nueva edición.
Además, ha sacado nuevo suplemento titulado Warren of the Ratkin, de unas 70 páginas, que presenta una nueva raza de hombres rata. Esta campaña se adentra en la laberíntica guarida subterránea de estos seres y tienes un tiempo limitado para conseguir el objetivo, medido con el número de veces que decides acampar. También incluye una mecánica de veneno que puede alterar la percepción y la forma de jugar. La aventura tiene varios finales posibles e incluye lógicamente muchos monstruos y tesoros que encontrar. Más adelante sacará Book of Horrors, un bestiario que incluirá todas las criaturas que han salido hasta la fecha más algunas nuevas. Luego vendrán más expansiones, como The Hollow Realm que describirá zonas aún más profundas que explorar en forma de sandbox. Otro suplemento será Dominion que te permitirá controlar un dominio al estilo del viejo videojuego Dungeon Keeper. Finalmente, está trabajando en el Book of Exploration con más material para explorar y nuevas cosas que descubrir en tus partidas.
Portadas de Ker Nethalas Gravebound Edition y del suplemento Warren of the Ratkin, con unas páginas de muestra
Arc Dream Publishing
La editorial que publica Delta Green sorprendió a finales del año pasado con el anuncio de que están trabajando en un nuevo juego de rol:The Black Company. Este juego se basa en las novelas de LaCompañía Negra de Glen Cook y está en fase de pruebas de juego. En su web puedes descargarte las reglas y una aventura para aportar tu opinión. Las novelas presentan un mundo de fantasía oscura muy duro donde un imperio liderado por un ser inmortal y maléfico llamado «la Dama» mantiene el control de la población con mano de hierro y una cábala de poderosos hechiceros. Los protagonistas forman parte de una banda de mercenarios al servicio de este imperio que deben cumplir las misiones que les encargan aunque a menudo odien tener que hacerlo (aunque deben hacerlo para sobrevivir). Por cierto, Devir ha dicho que, de momento, no tienen pensado traducir este juego en español.
En la web del juego ya pueden verse algunas de las ilustraciones del juego de rol The Black Company
Para el juego de rol Delta Green ha salido The New Age, una aventura en la que los agentes investigarán la extraña muerte de un coronel retirado de las fuerzas aéreas de los EE.UU. y su posible relación con una secta que usa unos cristales de poder. 64 páginas por 10$ el PDF o 25€ en físico. También ha salido Owlshead Mountain situada en los tupidos bosques de Vermont, donde ha habido desapariciones desde hace años. ¿Será por un viejo psicópata que, según se dice, vive solo en las montañas... o algo mucho peor? (40 páginas por 5$ o 17€ en físico). La siguiente aventura seguramente será Artifact Zero, reedición de un módulo ya publicado hace años (muy letal), que trata sobre una excavación donde ha desaparecido gente después de que se hallaran objetos modernos en un substrato de millones de años de antigüedad (17€ en físico). Más adelante, saldrán Holy War (estalla un conflicto entre fuerzas terribles en Nueva York), Rejection y Grace Under Pressure (en 1991, una estación de investigación subacuática hace un descubrimiento demasiado sorprendente).
Tres nuevas aventuras de Delta Green: The New Age, Owlshead Mountain y Arifact Zero.
IgaRol
En noviembre publicaron la traducción de una aventura de WarhammerFantasy: La canción de la bruja, donde los aventureros deberán investigar el motivo tras la desaparición de los peces en un pueblo pesquero. Con brujos, elfos oscuros y muchos secretos. Y en enero, El Paso del Fuego Negro, un lugar del Viejo Mundo acompañado de la aventura El terror de los thanes, pensada para aventureros veteranos que deberán emprender un viaje para devolver un martillo de guerra a los enanos. En febrero publicaron otra traducción: Entre la Espada y Skarok, donde unos pieles verdes han secuestrado al hijo del alcalde.
Devir
Warhammer Fantasy
En Youtube anunciaron que van a publicar dos suplementos para WarhammerFantasy: Pasos ligeros y dedos hábiles salió en «early access» el 25 de febrero y luego saldrá Tribus y tribulaciones. El primero se centra en los granujas y delincuentes, y contiene nuevas carreras como falsificador, milagros de los cultos de Taal y Ranald, información sobre el crimen organizado, reglas sobre quebrantar las leyes y juicios, rastrear y reglas para cazadores y la caza ilegal (144 páginas). El segundo describe varias tribus de orcos y hobgoblins, ogros mercenarios, trolls de varios tipos, la magia del ¡Waaagh! y grandes archienemigos (112 páginas). También confesaron que no sacarán todos los suplementos que quedan por sacar antes de la llegada de la 5.ª edición, que ya han afirmado que sí publicarán (aunque aún no está ni en inglés), pero seguirán sacando suplementos por lo menos en lo que queda de 2026.
Portada del suplemento Pasos hábiles y dedos ligeros, y algunas ilustraciones del suplemento Tribus y tribulaciones
Imperium Maledictum
En enero salieron solo en PDFFuego químico y Su glorioso escudo. La primera es una aventura de 53 páginas que trata de eliminar la fuente de una sustancia bioquímica, pero la búsqueda se complica a medida que los investigadores se adentran en las entrañas de la ciudad colmena Rokarth (3,5€). La segunda es una descripción de 28 páginas de un lugar interesante para aventuras: una de las ciudades nave con millones de habitantes que surcan los mares del frío mundo de Jotungarth (3,5€).
Portadas de Fuego químico y Su Glorioso Escudo para Imperium Maledictum, con algunas ilustraciones interiores
En abril por fin salió a la venta la caja de iniciación tras pasar por la preventa y llegará en físico muy pronto. Contiene 2 dados de diez caras, la descripción de la ciudad colmena Rokarth donde vivir aventuras, tokencitos, 6 personajes pregenerados, resúmenes de reglas y una aventura «El Serafín Ardiente» para empezar a jugar y aprender la reglas paso a paso (PDF de 144 páginas por 16$ y en físico sale por 40€). Además, en DrivethruRPG han publicado un PDFgratis con contenido adicional: El alijo de Halikarn con recompensas para los personajes, ganchos de aventuras y algunas ubicaciones más de la ciudad colmena. También ha salido la pantalla del DJ. Tiene 3 paneles apaisados, un libreto de 32 páginas con resúmenes de las reglas, tablas para generar elementos de la ambientación como PNJ y varias misiones cortas para rellenar una sesión de juego o incluirlas en una aventura más larga. Sale por 20€ en PDF y por 40€ en físico. Capitán Mordigan avisa de que en la caja faltan dos ayudas de juego: la hoja de referencia de poderes psíquicos y la hoja del inquisidor Halikarn (puedes verlas en inglés aquí), y Devir las ha incluido en el PDF.
La caja de iniciación de Imperium Maledictum incluye un montón de material de juego
Más madera: a finales de marzo ya pusieron en «early access» dos enormes suplementos: Guía de juego de la Inquisición y Guía de dirección de la Inquisición así que están a punto de salir. El primero describe cómo crear acólitos y patrones, ciberfamiliares, arsenal de guerra, la mecánica de la Sutileza para interpretar las órdenes a tu gusto, y más empresas colectivas, individuales y a largo plazo para tus personajes (146 páginas por 14$ en PDF). El segundo es solo para DJ y describe cómo funciona la Inquisicion, con todas sus intrigas, consejos para crear aventuras, 6 patrones de ejemplo, además de una campaña de décadas de duración en el mundo de juego: «Las herejías de Macharia».
Portadas de las guías de la inquisición para Imperium Maledictum junto a dos ilustraciones interiores
Delta Green
Ya está disponible Una noche en la ópera: 6 aventuras escalofriantes para poner en aprietos a los agentes. 206 páginas por 40€ en físico o 16$ el PDF. Más adelante, saldrá la campaña Paisajes imposibles.
Cubicle 7
Warhammer Fantasy
En cuanto a WarhammerFantasy, esta editorial irlandesa ha publicó en febrero el PDF del suplementoTemple of Spite, que describe un arca negra de los elfos oscuros, un navío fortaleza enorme con todos sus tripulantes, corsarios, espías, asesinos y monstruosidades. Solo con que se acerque a la costa ya tienes aventura para rato. Son 128 páginas por 20$ en PDF. La versión física son 37€, pero está actualmente en preventa y se prevé para otoño. Lo próximo que saldrá será el suplemento sobre la ciudad imperial de Marienburg.
Portada del suplemento Temple of Spite y unas ilustraciones interiores
Imperium Maledictum
En diciembre publicaron el PDF del suplementoAdeptus Mechanicus Player's Guide. 160 páginas por 25$. Igual que la Inquisition Guide, este suplemento describe a fondo otro departamento del Imperio, el dedicado la mecánica y la tecnología, con ideas de aventuras, arsenal y posibles patrones, además de reglas extra para tratar con la tecnología con la bendición del Omnissiah en el 41.º milenio. Llegará en físico en los próximos meses y le seguirá el suplemento para DJ con ideas para campañas, secretos e intrigas...
Portada del suplemento Adeptus Mechanicus Player's Guide para Imperium Maledictum y una de las ilustraciones interiores
Tuesday Knight Games
La editorial que publica Mothership ha publicado en PDF un nuevo juego de rol con sistema D100: Fatherfog Zero Edition. Viene a ser una versión de fantasía de Mothership, ya que se sitúa en un mundo medieval donde los cuentos de hadas cobran vida en una versión de terror. Al estilo de su primer juego, en Fatherfog los personajes se definen con 3 atributos (fuerza, intelecto, voluntad), 3 tiradas de salvación (cuerpo, mente, espíritu) y un arquetipo: trabajador, filósofo, extraño o cazador. Además, todos tienen habilidades, una capa de un color que les otorga un cierto matiz, una mochila y una hebilla de cinturón al estilo de los parches de Mothership. Estos valientes serán los primeros en adentrarse en la misteriosa niebla que rodea su pueblo natal para descubrir que hay más allá. En cuando al sistema, cada vez que fallas una tirada de atributo o de salvación, pierdes Esperanza o Salud. Si pierdes demasiada Esperanza, caes en la desesperación, con diversos efectos. El librito de 64 páginas en físico sale por unos 13€ y el PDF es gratis. Más adelante van a publicar varias aventuras y también van a permitir que cualquier pueda publicar aventuras de forma independiente como hicieron con Mothership (y les fue muy bien).
Portada del juego de rol Fatherfog Fairytale Horror Roleplaying Zero Edition con algunas páginas interiores
En el futuro, esta editorial va a sacar un «system document» del sistema Panic Engine que tiene Mothership para ayudar a otros diseñadores a sacar sus propios juegos basados en este.
Por otro lado, los fans del juego de ciencia ficción y terror Mothership siguen publicando cosas, como por ejemplo: Last Light Station: una estación espacial descrita en 8 páginas donde los personajes jugadores pueden relajarse entre misiones, conocer PNJ, comprar en el mercado negro y meterse en algunos problemas. La edición física son 14$ y en PDF 9$. Luego la aventura Flatline empieza después de que todo el grupo de personajes haya muerto en alguna misión. Con reglas para ciberfantasmas... (3$ por 2 páginas). Solar Vault Inferno son cuatro aventuras por 5$ o más, con el distintivo que no hay monstruos. En la primera aventura, los personajes deberán escalar hasta lo alto de una torre para evitar el cataclismo.
Keléstia Productions
La editorial canadiense que publica el juego de rol HârnMaster ha anunciado que este año va a publicar la pantalla de DJ (HMK Gamemaster's Kit) que tendrá tres paneles más varias hojas con tablas y reglas resumidas. Además incluirá un libreto de 48 páginas con una aventura (Bélveron Campaign), mapas y trasfondo sobre el reino de Bélveron de la región de Emélrenè. Los aventureros tendrá que investigar si los avistamientos de dragones son ciertos y deberán hacer frente a intrigas y viajes peligrosos. También van a publicar un suplemento sobre el reino de Palíthanè y varios mapas detallados de más regiones del Atlas Keléstia. Por último, aunque hasta ahora solo habían publicado expansiones sobre las regiones del mundo de Kèthîra salvo la isla de Hârn (de la que publica suplementos la editorial Columbia Games) la editorial asegura que en 2026 va a publicar un suplemento sobre esta isla: Hârn: The Misty Isle.
Imagen de la pantalla del DJ para HârnMaster: Roleplaying in the world of Kèthîra
Y hasta aquí las noticiasD100 que he logrado recopilar. Creo que Imperium Maledictum es uno de los juegos que ha tenido más novedades estos últimos meses, tanto en español como en inglés, La llamada de Cthulhu sigue dando caña a tope y me intriga mucho The Black Company, Comae Engine y Fatherfog. Y a ti, ¿cuáles te atraen más o qué noticias te parecen más destacadas? Cuéntamelo en un comentario aquí abajo, por favorrr. Y recuerda: nos vemos en las jornadas de rol onlineRunas Net para jugar a todos estos juegos. :-)
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