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- Harrek el Berserk en RQ6 o Mythras y Harrek el Berserk en HeroQuest Glorantha.
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- El jack o'so para Mythras o RQ6
Datos de juego para esta criatura del Caos con capacidad de paralizar a sus víctimas.
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- El fénix para Mythras o RQ6
Datos de juego y trasfondo de esta criatura ígnea que renace de sus cenizas, aunque con algunos
detalles muy originales. El autor es Darvin Martin y la traducción del Runeblogger, con permiso de
The Design Mechanism.
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- Reglas de combate social para Mythras o RQ6
Conjunto de reglas para hacer más emocionantes y detallados los debates cruciales de tu campaña
de RuneQuest o Mythras. El autor es Deliverator y la traducción es del Runeblogger.
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- Material para la campaña de samuráis con Mythras o RQ6:
- Material para Fantasía Clásica (por Víctor Gómez):
- Reglas para jugar a Shadowrun o Cyberpunk con RuneQuest 6 o Mythras:
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- Material para la campaña de samuráis con Mythras o RQ6:
- El mapa de la campaña. Versión mejorada del mapa que aparece en el suplemento Shiki de Gold Rush Games. Ver la entrada relacionada.
- Documento PDF para crear personajes del Japón feudal con Mythras o RQ6.
Habilidades culturales, profesiones, estilos de combate, armas y armaduras.
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- Versión 1.0 (1/2/2015) he eliminado dos erratas: borrado el rasgo Arrojadiza del
wakizashi y borrado el efecto Atrapar del sai.
- Versión 2.0 (2/2/2015) he eliminado unas erratas en la penalización individual de algunas
piezas de armadura.
- Versión 2.1 (7/2/2015) añadida una explicación sobre los estilos de combate de los ashigaru, he eliminado una errata en la carga total de las armaduras, he añadido aclaraciones sobre las armaduras.
- Versión 2.2. He retocado el daño del nodachi y varios datos del ninjato. - El hijo menor del hatamoto (archivo epub)
«Actual play» o relato del módulo oficial para Legend, Beneath an Opal Moon, dirigido con Mythras o RuneQuest 6. Ver la entrada relacionada. - Personajes no jugadores 1. Datos de juego de samuráis, ashigaru, bandidos, ninjas y yama-uba para usar como extras en las partidas. Ver la entrada relacionada.
- Personajes no jugadores 2. Datos de juego de monjes guerreros, kappa, nure-onna, tsuchigumo y otros yokai. Ver entrada relacionada.
- Reglas de magia sintoísta. Las reglas de magia del sintoísmo japonés que usamos en la campaña. Ver entrada relacionada.
- Reglas de magia budista. Descripción de las reglas de magia que usamos en la campaña para representar la magia de los devotos de los budas. Ver la entrada relacionada.
- Resumen de los episodios de la serie de TV de samuráis Sanada Maru y esquema de relaciones de los personajes. Leer entrada relacionada.
- Material para Fantasía Clásica (por Víctor Gómez):
- Quimera de tres cabezas y gorgoquimera. Dos monstruos muy peligrosos para poblar las mazmorras dungeoneras de Fantasía Clásica. Ver la entrada relacionada.
- Modificaciones de las reglas de movimiento. Por si quieres que el movimiento de Fantasía Clásica sea más dinámico. Leer entrada relacionada.
- Reglas para jugar a Shadowrun o Cyberpunk con RuneQuest 6 o Mythras:
- Ciberimplantes para RQ6 o Mythras, v1.1. Reglas para incluir ciberimplantes en tus partidas de RuneQuest. Para la adaptación de Shadowrun, leer la entrada relacionada.
- Hackers cyberpunk para Mythras, v1.1. Lista de programas para hackear sistemas en tus partidas de Mythras. Es necesario leer la entrada relacionada para tener toda la información.
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