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domingo, 8 de noviembre de 2026

Crónicas de Corazón de Arena: ¡Incursores! (1)

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En la aventura de RuneQuest que voy a relatar a continuación pasaron cosas sorprendentes y se dieron momentos muy emocionantes. Todo empezó con la pregunta: ¿qué hace la milicia de Corazón de Arena en caso de que unos incursores ataquen el distrito? Más específicamente: ¿qué hacen los piqueros yelmalianos (infantería pesada) para rechazar a incursores montados como las tribus praxianas (infantería ligera o pesada)? En el suplemento Sun County se explica que los soldados del Condado Solar rechazan a los jinetes praxianos usando largas picas con las que frenan en seco las cargas de caballería (como se demostró en el primer combate de la campaña). Pero cuando el objetivo de los atacantes no es matarte, sino saquear y rapiñar todo objeto de valor de tus tierras, ¿qué puede hacer la infantería yelmaliana para detenerlos? La elevada movilidad de los jinetes frente a la lentitud de la infantería pesada hace muy difícil que los yelmalianos puedan impedir que les saqueen las granjas, ¿...no?


Ilustración de Stefano Gaudiano para el videojuego gloranthano King of Dragon Pass


Prolegómenos


El año nuevo había empezado hacía pocas semanas. Los habitantes del distrito de Corazón de Arena se dedicaban a recoger las primeras cosechas de hortalizas y plantar la cebada del año. Mientras, los milicianos se entregaban a la rutina de ejercicios y prácticas matutinas, seguidas de las patrullas por el distrito. En eso estaban Egistar, Aurimenas, Nabissa y Owe, cuando empezaron a notar que algo no marchaba bien. Aurimenas se dirigía a sembrar en su huerto cuando una ráfaga de viento repentina se le llevó todas las semillas contra las rocas. Egistar volvía a su casa arrugando la nariz por el olor del estercolero de un vecino, pero el aire parecía empeñado en traerle todos los malos olores de los alrededores, por mucho que se alejara de ellos. ¿Por qué seguía oliendo las letrinas del cuartel si estaba a a cientos de pasos de allí? Por su parte, en las plegarias matutinas a Yelmalio, Owe se había quedado sin aliento justo en el momento de entonar los cánticos. Y a Nabissa el viento no dejaba de ponerle el pelo de la coleta en la cara en los peores momentos posibles. Cuando comentaron estos sucesos en el cuartel de la milicia al día siguiente, el capitán Allabeer lo tuvo claro: el chamán orlanthi contra el que habían luchado a finales del año pasado les había lanzado una maldición. Acto seguido, el capitán de la milicia invocó la ayuda del dios de la luz y confirmó sus sospechas: traviesos espíritus del viento los rodeaban y aprovechaban cualquier ocasión para fastidiarles. Además, la maldición también parecía afectar a la gente cercana a ellos. Varios de los aldeanos se habían quejado de que sus hijos pequeños se habían vuelto más revoltosos y ya no obedecían como de costumbre.


Pocos días después se iniciaron los preparativos para la fiesta sagrada en honor a la diosa Ernalda. Se preparó el gran altar, se ensayaron las danzas, se prepararon las reses del sacrificio y se cocinó la comida y se prepararon las ofrendas de flores. Y cuando casi todo el distrito estaba reunido ante el templo en la aldea de Corazón de Arena, el vigía gritó: «¡¡¡alarma, alarma en el margen este!!!». Cientos de asustadas miradas de mujeres, hombres y niños se volvieron al este y, forzando la vista, vieron como en la lejanía se alzaba una fina columna de humo blanco que alertaba de que el distrito estaba siendo atacado. La columna surgía de las granjas del límite este. Al acto, el espíritu guardián de la aldea empezó a graznar y el avestruz mágico corrió aleteando entre los aldeanos hasta desaparecer en su refugio. Casi al mismo tiempo, un pájaro de plumas pardas emprendió el vuelo por orden del capitán de la milicia y se dirigió al este, al tiempo que los gritos de pavor desgarraban el aire y se multiplicaban entre la multitud. «¡¡¡Miliciaaa!!!» vociferó Allabeer para convocar a todos los milicianos presentes con sus armaduras y armas prestas.



¿Cuál es el plan?


Antes de anunciar que la columna de humo surgía de las granjas del extremo este del distrito, les dije a los jugadores que íbamos a hacer un flashback en el que el capitán de la milicia les explicaba a unas versiones poco más jóvenes de sus personajes cuál era el protocolo a seguir en caso de que el distrito sufriera un ataque de jinetes enemigos. Solo que el protocolo lo iban a diseñar ellos, los jugadores. Podían idear todos los preparativos previos que quisieran, ya que el plan de defensa de la milicia era algo conocido por todos los milicianos, además de practicado periódicamente en simulacros y preparado desde hacía muchos años. Por suerte para los habitantes de Corazón de Arena, su milicia contaba con una baza importante de la que carecían muchos otros distritos más ortodoxos del condado: dos de los integrantes de la milicia eran praxianos y, por tanto, excelentes jinetes: Owe alias «Patea caballos» (uno de los PJ) y Shima Bailarina del humo (un PNJ). Tras barajar varias ideas, los jugadores decidieron que en el distrito había preparados tres puntos de emboscada a los que atraer a los incursores para allí atacarles por sorpresa con las picas de la milicia. Pedí que marcaran los tres puntos en el mapa del distrito y, como los jugadores aún no sabían por dónde venía el ataque, los distribuyeron uniformemente por la región. Sin embargo, en los tres casos buscaron lugares junto a uno de los arroyos que atraviesan la región para que les sirviera de barrera.


Parte central del distrito de Corazón de Arena con los 3 puntos de emboscada que los jugadores marcaron en el mapa
En esta aventura, la milicia se dirigió al punto situado más al este...


Trazando sus ideas sobre el lugar de la emboscada en una pantalla de Roll20, decidieron que habría preparados escondites excavados en la tierra en forma de «L» junto al arroyo donde los milicianos armados con picas aguardarían cubiertos con lonas y vegetación. Los incursores montados llegarían persiguiendo a los dos milicianos de origen praxiano, que deberían hacer el arriesgado papel de cebo, a base de hostigar a los atacantes con flechas. Con esa «L» de picas oculta junto al arroyo formarían una «U» en la que los atacantes montados entrarían. También habría un tercer escondite de milicianos encargados de cerrar la «U» por detrás de los atacantes con un par de troncos de palmeras. Y, una vez en un terreno delimitado, las picas aniquilarían a los jinetes enemigos atrapados, mientras los dos jinetes de la milicia saltaban el arroyo en sus ágiles impalas. Fue un debate animado en el que hubo quien propuso muchas ideas para perfeccionarlo todo, otros que pusieron en duda las ideas para tratar que no quedaran flecos y otros que aportaban ideas entre los huecos que dejaban las de los demás. Quedaron muchas dudas y temores, pero al final concluyeron que es imposible controlarlo todo y que, tras el despliegue del plan inicial, habría que improvisar ante el azar y los imprevistos. Me gustó esta conclusión porque evitó la temible «parálisis por sobreanálisis». 


Esbozo del plan de la emboscada, con los puntos donde habría piqueros escondidos en zanjas ocultas. Más claro, el agua.


Yo también había hecho mis deberes. Antes de la sesión estuve pensando intensamente qué métodos se podían usar para hacer frente al reto y pedí consejo en un Discord dedicado al mundo de Glorantha. Primero, todos los granjeros de la zona disponían de fajos de leña fácil de prender y que despide un humo blanco característico para dar la alarma al resto de aldeas en caso de ataque. Además, al ver esa señal, todos los habitantes del distrito tienen orden de encerrarse en sus granjas amuralladas y defenderse como puedan sin salir de ellas hasta que llegue la milicia. Gracias a las ideas de otros fans, aporté varios detalles del líder de la milicia, el capitán Allabeer. Aunque el suplemento Corazón de Arena no lo especifica, decidí que el capitán de la milicia tiene el don de Yelmalio de hablar con los pájaros que usa para que las aves de la zona le informen de la situación de los posibles incursores. También pensé que el vigía de la aldea sería otro tipo con el mismo don o con el de vista lejana. Finalmente, igual que los romanos en las batallas contra caballería, pensé que en la aldea dispondrían de unos cuantos abrojos para usar en la defensa contra jinetes incursores. Y que lo primero que hacían al ver la alarma, era liberar palomas mensajeras para pedir ayuda a las milicias de los distritos vecinos y a la capital del condado. Después de estas explicaciones y de trazar el plan, terminó la primera sesión de la aventura.


Plan de la emboscada definitivo: la flecha roja indica los enemigos que llegan persiguiendo a los dos jinetes de impala
(haz clic para ampliar un poco)



¿Un plan sin fisuras?


Con el protocolo de defensa claro, los milicianos se encomendaron al Hijo del Sol y se pusieron en marcha. En retrospectiva, ese fue el primer error (también mío por no preverlo y avisarlo de boca del capitán). Y es que salieron todos a la vez de la aldea amurallada en dirección al este. Habría sido más cauto reservar a los jinetes hasta que los milicianos con picas se hubieran situado en el punto de la emboscada. Además, como parecía que los incursores estaban por el margen este debido a la columna de humo, los jugadores decidieron dirigirse hacia el punto de emboscada que había al este. Sin embargo, los incursores se habían movido rápido y se habían repartido en grupos pequeños por varias aldeas mucho más cercanas a Corazón de Arena de lo que los milicianos imaginaban. Por eso, también habría sido más inteligente esperar a recibir información de los pájaros antes de salir de las murallas. Pero bueno, pongamos que fueron los nervios y la urgencia. La parte buena de ir todo el grupo junto es que los dos jinetes praxianos podían aprovechar su mayor movilidad para actuar de exploradores por delante del grupo principal y también para atraer a los jinetes enemigos hacia sí, de forma que el resto pudiera avanzar libremente.


El avance hacia el este era arriesgado porque en el grupo principal de 14 milicianos más dos veteranos retirados también iba 1 ayudante de la sacerdotisa de Ernalda y 6 aldeanos armados con arcos. La función de la ayudante era poder invocar y controlar un espíritu de la tierra con el que atrapar las patas de las monturas enemigas o abrir zanjas o pozos bajo ellas. Luego, los 5 aldeanos podrían acosar a los enemigos con flechas y disparar a los que trataran de abrir el cerco. Mientras avanzaban con las miradas fijas en el este, Owe y Shima reconocieron el terreno a lomos de sus impalas y descubrieron a dos jinetes de jabalíes gigantes cabalgando entorno a la aldea más cercana. Instantes más tarde, estos también repararon en ellos. Sin tiempo para pensar, los dos jinetes de impala cabalgaron en su dirección hasta situarse a tiro de arco y tras varios flechazos certeros lograron abatirlos. Sin embargo, un tercero hizo sonar el cuerno y tres más se acercaron desde el sureste. Los jinetes de la milicia viraron entonces al norte para atraer a los enemigos y que así no llegaran a ver el grupo de la infantería que venía por el camino. Y así empezó una persecución frenética.


Para llevar la cuenta de las distancias en la persecución, creé una pantalla con las marcas y fui moviendo las imágenes de los jinetes a la izquierda o a la derecha


Como la acción se centraba de momento en el PJ de Owe y el PNJ de Shima, hice que los otros tres jugadores que controlaban a los milicianos de a pie se fueran alternando el control del PNJ jinete para estar algo más involucrados en la escena de persecución. Los jinetes de impala son débiles en el cuerpo a cuerpo, ya que son de estatura más baja de lo normal y no llevan armadura pesada, pero son buenos arqueros, así que su estrategia habitual es mantener la distancia y acribillar con flechas a los enemigos montados que los persiguen. Y eso hicieron, pero entonces apareció un segundo grupo de jinetes de jabalíes gigantes que emergía de una de las aldeas al norte, de forma que los jinetes impala quedaron algo atrapados entre los dos grupos y tuvieron que maniobrar para mantener la distancia de ambos grupos. En ese punto, decidieron también separarse, Owe hacia el suroeste y Shima hacia el este-noreste. ¡Y eso que el capitán de la milicia les había ordenado que se mantuvieran juntos en todo momento! Aun así, gracias a sus flechas y a su magia para multiplicar los proyectiles, el pequeño Owe ya había logrado abatir a dos incursores más y Shima a otro.


Owe el jinete de impala dispara flechas contra los jinetes de jabalí mientras lo persiguen por la llanura del distrito
(La ilustración del jinete de jabalí es de Simon Bray y la del jinete de impala es de Kristi Herbert from Beer with Teeth)


No obstante, el grupo principal de la milicia aún seguía su camino a pie tratando de llegar cuanto antes a la aldea más cercana para refugiarse. Cada vez veían más lejana la posibilidad de alcanzar el lugar de la emboscada cuando, de pronto, les llegó un sonido muy inesperado:


De la pendiente del arroyo que discurría junto al camino, ¡el grupo de los milicianos a pie escuchó los sollozos de un bebé! Nabissa y Aurimenas se acercaron a investigar y descubrieron a una anciana aldeana que llevaba un bebé en brazos. Llorando, les dijo que los jinetes de jabalí habían saqueado la aldea de Rumbo Este justo cuando ella y su hija se dirigían a Corazón de Arena para asistir a las festividades de la diosa, y por eso se había refugiado en la vera del arroyo con el bebé, mientras su hija corría de vuelta a la aldea. Aurimenas cayó entonces en que aquella mujer era la suegra de su hermana mayor, que hacía dos estaciones había dado luz a un niño, ¡así que el bebé que llevaba en brazos era su sobrino! Sin tiempo que perder, Aurimenas y Nabissa tranquilizaron a la anciana, le pidieron que les dejara el bebé en sus manos y que siguiera adelante por la orilla del arroyo para que los enemigos no la vieran hasta refugiarse en Corazón de Arena. La ayudante de sacerdotisa se encargaría del bebé y lo pondría a salvo una vez llegaran a la otra aldea (¡o eso esperaban conseguir!). Total, que al grupo de 14 milicianos, 6 aldeanos y la ayudante de la sacerdotisa se les unió un bebé de solo 12 semanas de edad.


Este breve encuentro me sirvió para repartir un poco más el foco y que los jugadores que estaban en el pelotón de infantería tuvieran que tomar decisiones difíciles. Además, le dio más riesgo a la aventura y la hizo más personal al poner a los familiares directos de Aurimenas en grave peligro. ¿Lograrían poner el bebé a salvo? ¿Y qué habría pasado con su hermana y su cuñado?


Mientras Aurimenas y Nabissa hablaban con la anciana, la milicia adoptó una posición defensiva con el arroyo a sus espaldas. Entonces, el capitán de la milicia recibió por fin información de los pájaros que sobrevolaban la zona. Estos le contaron que había otro grupo de jinetes de jabalí en una aldea al sureste y se aproximaban unos 5 o 6 desde allí. Cuando Aurimenas volvió con su sobrino en brazos, se lo entregó a la ayudante de la sacerdotisa para que lo sostuviera y él volvió a empuñar la pica y el escudo. Acto seguido, el pelotón aceleró el paso para llegar a refugiarse en la aldea saqueada antes que los jinetes que se aproximaban pudieran alcanzarlos en campo abierto. ¿Qué encontrarían en Rumbo Este cuando llegaran?


Los 16 milicianos a pie adoptaron una posición defensiva con el arroyo Salto Verde a sus espaldas
(las fichas de los lanceros yelmalianos son de Corallo's Zenith Counters)


Mientras tanto, Owe seguía al galope en su impala seguido de cerca por un grupo de 4 jinetes de jabalí furiosos con las lanzas en ristre. El impala ya demostraba algo de agotamiento y los jinetes colmilludos empezaron a cerrar peligrosamente las distancias. En concreto uno de ellos, que formaba parte del grupo original que Owe y Shima habían diezmado, se anticipó astutamente a los requiebros que hacía Owe con su impala y se le acercó más y más (el jugador falló la tirada enfrentada de Montar ¡mientras que uno de sus perseguidores sacó un éxito crítico!). El praxiano disparaba flechas tras de sí cada vez más alarmado, pero su perseguidor tal vez había usado magia de protección y su armadura era algo más gruesa, de forma que pese a numerosas heridas leves, seguía empecinado en alcanzarlo. Finalmente, la lanza de caballería del jinete de jabalí se acercó lo suficiente para lancear a Owe y con un grito de esfuerzo y frustración acumulada, lanzó una estocada tan certera que alcanzó a Owe en la parte posterior de la rodilla izquierda y la atravesó brutalmente de lado a lado (01: éxito crítico de ataque... ¡más empalamiento!). ¡¡¡Catacrash: 24 puntos de daño ignorando armadura!!!



Movimientos de los milicianos (flechas naranjas) y los jinetes de jabalí incursores (flechas rojas) - Véase la columna de humo


Y con el aullido de dolor del joven jinete praxiano (y las miradas de espanto de todos los presentes, (¡incluido yo!) pusimos fin a la segunda sesión de esta aventura. ¿Lograría salvarse Owe después de sufrir aquel brutal lanzazo? ¿Conseguiría la milicia expulsar de su distrito a los jinetes de jabalí? Y cuando te causan 5 veces el daño que puedes soportar en una pierna: ¿te la destrozan y se suelta el arma empalada o el arma queda empalada igualmente por algún hilillo de tendón? ¡Lee el siguiente capítulo para saberlo! :-)

sábado, 24 de octubre de 2026

Noticias D100: Mythras, RuneQuest, Warhammer, Cthulhu, etc. (oct. 2026)

10 comentarios:
 

Bueno, ya ha llovido lo suficiente desde la anterior remesa de noticias (¡de abril!) así que a continuación puedes leer el recopilatorio de todas las novedades y futuras publicaciones sobre juegos con sistema D100. Como siempre, ordenado por editoriales. Y como siempre, dime por favor si me he equivocado en algo o me he olvidado de alguna novedad. ¡A disfrutar!



Te pones a hacer las cuentas de noticias y novedades. D100... y pum, ¡aluvión!



The Design Mechanism


Como ya comenté en abril, la editorial de los autores de Mythras publicó en mayo una aventura corta situada en Britania Mítica. Se titula Carbad ne Teine, «Carro de fuego» en gaélico y es obra del propio Lawrence Whitaker, coautor del juego de rol Mythras y de la ambientación de Britania Mítica. Las tribus de los anglos se han unido a las de los sajones para arrasar el centro de Britania. Por suerte, Merlín tiene un plan: robarle al jefe enemigo uno de los 13 tesoros legendarios de Britania. 40 páginas por 10$ en PDF o 15$ en tapa blanda (con PDF incluido). Según afirmó el autor en el podcast Mythras Matters, también están preparando otra aventura más para esta ambientación, aunque saldrá mucho más adelante.


En setiembre publicaron una aventura más para Destined, el juego de rol de superhéroes basado en Mythras. Dreams of Lost Children empieza con la investigación de un caso misterioso que se vuelve cada vez más oscuro cuando aparece una droga capaz de dotar de superpoderes a los ricos. Me recuerda un poco a la serie de The Boyz y eso solo puede ser bueno. Son 75 páginas por 11$ el PDF o 22$ en tapa blanda (con PDF incluido). Además están preparando un suplemento de reglas para poder jugar con superheroínas y superhéroes de la talla de Superman o Hulk.


Portadas de Carbad Ne Teine para Mythic Britain y Dreams of Lost Children para Destined, con ilustraciones interiores


Pero eso será más adelante. Lo siguiente que saldrá será un suplemento para el mundo de Lyonesse: Chindogu's Unuseless Item Emporium, un catálogo de objetos mágicos que también puedes usar en otras ambientaciones. Algunos de estos objetos son inútiles pero graciosos, otros son poderosos y otros te pueden causar problemas. Todos quedan enmarcados en la pintoresca tienda de una duendecilla. Luego saldrá otra ambientación para Mythras que permitirá jugar historias de fantasmas. Ya en 2018 sacaron el juego de rol Casting the Runes con el sistema del juego Gumshoe, pero ahora lo publicarán también adaptado a las reglas de Mythras. Este libro trata de las historias de miedo del escritor británico M. R. James y las aventuras que propone son de investigación y terror en la primera década del s. XX.


Respecto a Classic Fantasy, lo próximo será el suplemento que describirá Blackmere, una región entera donde vivir aventuras. Además, el autor está preparando una segunda edición de este suplemento para Mythras que ahora se venderá como juego completo y se presentará en dos libros: Player's Book y GM Book al más puro estilo D&D pero en D100.



FrostByte Books


En la entrevista a Clarence Redd, este comentó que está trabajando en suplementos de magia y de monstruos para Comae Engine, además de un suplemento sobre partidas de terror. Asimismo, también aparecerá pronto una licencia libre para que creadores independientes puedan usar el reglamento para sus publicaciones. También está trabajando en la segunda parte de la campaña para Odd Soot, que está escribiendo Nils Hintze, coautor de juegos como Vaesen y Tales from the Loop, quien también está colaborando en los suplementos de Comae Engine. Puedes leer mi reseña de la primera parte de la campaña (en inglés).



Kevin Hassall


Esta persona que ya hizo el mecenazgo de la campaña House of the Crescent Sun (como informé en octubre de 2025), volvió a iniciar una campaña de mecenazgo en junio, está vez para financiar un libro con 10 aventuras medievales cortas titulado Medieval Nights. Cada una de las aventuras se basa en un texto medieval, como el Decamerón o varios otros escritos muy distintos. Las aventuras en sí vienen sin datos de juego, pero luego hay unos libretos con reglas y datos para 3 juegos, entre ellos Mythras. El libro de unas 150 páginas sale por 20 libras en PDF o 40 por el libro físico con los PDF incluidos.


La portada de Medieval Nights y un ejemplo del interior del libro


77 Mundos


La editorial que publica Mythras en español hizo el mecenazgo en Verkami en mayo para publicar el suplemento Tras las guerras vampíricas con el que jugar a fantasía urbana con hombres lobo, vampiros, hechiceros y otros seres. Además, el mecenazgo incluyó una reedición de Mythras con algunas erratas corregidas. En agosto hizo el mecenazgo para publicar Fantasía Clásica Imperativa, un reglamento abierto y con licencia ORC para jugar aventuras al estilo D&D pero con sistema D100. Mientras Fantasía Clásica es un suplemento de Mythras, Fantasía Clásica Imperativa es un reglamento completo de 172 páginas en tapa blanda con las reglas de Mythras para crear personajes como guerreras, magas, clérigos y pícaros, de varias razas como humanos, elfos o enanos, con alineamientos, pasiones, habilidades, rangos (niveles), 11 monstruos, 16 objetos mágicos y 140 conjuros de magia divina y arcana hasta rango 5, además de algunos ajustes de reglas respecto al suplemento original. Podría decirse que es la versión básica de Fantasía Clásica pero que no requiere el reglamento de Mythras. Y si quieres más clases, más monstruos y más detalles, Fantasía Clásica te las da. 77Mundos pronto publicará en su página web las reglas SRD en formato solo texto. En setiembre los mecenas ya recibieron el PDF y en octubre lo recibirán en físico.



Portadas de Tras las Guerras Vampiricas y Fantasía Clásica Imperativa con dos ilustraciones interiores de cada uno en medio


Después de Fantasía Clásica Imperativa vendrá La balada del pistolero: un juego de rol de westerns con sus indios y vaqueros. Además, se venderá junto con un libreto aparte con dos aventuras. Para finales de año están trabajando en dos aventuras más para el juego de ciencia ficción M-Space. La primera es El tercer amanecer, un módulo corto y sensacional de Emod que puede usarse de forma independiente o como continuación de Artemisa VI. El otro se titula Los cristales de Hirsha y es obra de Thorkrim de Murallas Blancas. En la campaña de financiación aprovecharán para incluir la reimpresión de M-Space, con erratas corregidas y pequeñas mejoras.


Y para 2027, Babilonia Mítica, el entorno histórico-mítico para jugar aventuras en la cultura mesopotámica de la Antigüedad. Presenta un mundo que puede extraño e interesante donde la pureza e higiene son clave para poder lanzar determinados conjuros, hay habilidades que se usan de forma diferente, un mundo donde la gente usa burros en vez de caballos. Incluye bestiario y cultos religiosos. Después, tal vez el suplemento Fioracitta. Y tampoco descartan publicar Odd Soot (leer reseña) ni Destined (el juego de rol de gente con superpoderes de nivel callejero). Además, en el Mundos Críticos de octubre revelaron que para el 2028 preparan una sorpresa que parece ser una obra conmemorativa (que celebra un aniversario), ¿qué será?



World of Game Design


Tras el mecenazgo de Zweihänder Reforged Edition, el libro físico y demás suplementos se ha retrasado debido a problemas de impresión en China, en particular de la pantalla del DM y de la edición de coleccionista. Por suerte, hace poco anunciaron que han solucionado los problemas y los mecenas recibirán los libros físicos en diciembre. Por otro lado, un fan ha creado una app de hoja de personaje para Android y iOS con tirada de dados.



Me, Myself & Die


El reglamento del juego de rol de fantasía The Broken Empires llegó en PDF a los mecenas en agosto y en la página web ya está en preventa para el público general el libro físico, que llegará a principios de 2027. Al final ha quedado un tochamen de más de 600 páginas a color que sale por 80$ (PDF incluido) más gastos de envío. La caja de inicio de 50$ también está en preventa y se espera también para el primer trimestre de 2027. Finalmente, también hay una aventura en PDF, A Biting Cold, disponible por 21$ y una pantalla por 24$. Las reglas se parecen bastante a Warhammer Fantasy, pero con los efectos de combate de Mythras, las zonas de combate, los duelos dialécticos y los viajes de El Anillo Único y un sistema de magia parecido a la magia improvisada de Ars Magica. Incluye un mundo de juego humanocéntrico de poca magia, pero con algunas especies de fantasía como orcos y enanos.


También ha publicado una aventura introductoria en PDF, que ya está disponible para los mecenas y se puede comprar por 24$. En A Biting Cold, los aventureros llegan a Vieksgrad y el festival de invierno da lugar aun misterio que deberán resolver investigando, interrogando y tal vez tramando.


Imagen del reglamento de The Broken Empires con algunas páginas interiores y la portada de la aventura A Biting Cold


Chaosium


RuneQuest


En las jornadas Chaosium Con UK 2026 a las que asistí en mayo anunciaron un montón de novedades para este año y el que viene. Lands of RuneQuest: Sartar salió a la venta el 14 de octubre y es un suplemento de 242 páginas que detalla la cultura orlanthi del principado de Sartar, con todas sus tribus, cómo se dirigen los clanes, los juicios, las bodas, las mercancías, además de información ampliada de creación de personajes y una descripción de la capital: Hogar Audaz (Boldhome). Pronto publicaré una reseña a fondo, pero son 60$ en tapa dura (PDF incluido) o 30$ el PDF. Además, si compras el libro en la web de Chaosium o en DrivethruRPG te regalan gratis una aventura en PDF situada en Hogar Audaz. Se titula Welcome to Boldhome y tiene unas 27 páginas. También te la dan si compras el libro en una tienda que te ofrezca el PDF (con la iniciativa Bits & Mortar), como Gigamesh o Dracotienda. Y si quieres la aventura sin comprar el libro, está disponible en DrivethruRPG por 8$.



Portada de Lands of RuneQuest: Sartar, una ilustración interior y la portada de la aventura gratis Welcome to Boldhome

Por otro lado, el 4 de noviembre publicarán The Apple Lane Campaign, una reedición de las aventuras e información de trasfondo que se publicó en el libreto Aventuras del Director de Juego que incluía el pack de la pantalla del GM. Esta reedición tendrá ilustraciones nuevas y 11 páginas extra con encuentros en Sartar como un jinete de wyverna lunar. La pantalla en sí de 3 paneles con el calendario gloranthano se publicará aparte en el segundo trimestre de 2027 con una ilustración nueva de Ossi Hiekkala, ya que el pack de la pantalla del GM en inglés quedará descatalogado.


En el primer trimestre del 2027 publicarán el reglamento de RuneQuest revisado, que contendrá menos reglas que el actual (no incluye generación de historia familiar, chamanismo, hechicería ni falanges) y mejor explicadas. La idea es que sirva de punto de partida para nuevos jugadores, así que contendrá menos trasfondo (solo las tierras natales de Sartar y Prax) y menos cultos para liar menos a los principiantes. El reglamento actual seguirá disponible, así que quienes adquieran el revisado y luego les interese ampliarlo con p.ej. las reglas de chamanes, podrá adquirir el reglamento completo. Curiosamente, el reglamento revisado incluirá algunas cosas que el actual no tiene:


  • Generación de personajes más rápida
  • Babuínos, minotauros y patos como opciones de personaje (además de humanos de Sartar y jinetes de bisonte de Prax).
  • El culto de Lanbril (dios de los ladrones)
  • Un breve bestiario
  • Descripciones de conjuros reescritas para mayor claridad
  • Reglas opcionales para combate con miniaturas
  • Una aventura introductoria breve: «The Mouth of Chaos»
  • Ilustraciones nuevas de Ossi Hiekkala

Ilustraciones de algunos de los personajes de ejemplo que incluirá la edición revisada de RuneQuest, con sus cultos.

Después publicarán Welcome to Glorantha, un recopilatorio de aventuras cortas situadas en Prax y Sartar, algunas de las cuales ya están disponibles en PDF por separado, como The Hunt for the Storm Calf, A Darkness at Runegate y Stealing the Eye. Todas incluyen un grupo de personajes pregenerados que puedes usar o no y una de ellas incluirá una búsqueda heroica en el mundo de los mortales.


En el tercer trimestre de 2027 publicarán Return to Snakepipe Hollow, una aventura situada en las mismas cavernas del Caos que la aventura que ya salió para RQ2 y RQ3 (El Abismo de la Garganta de la Serpiente), pero esta vez con nuevos enemigos y peligros. Finalmente, en el cuarto trimestre saldrá On the Royal Road, un suplemento con un montón de encuentros con datos de juego completos y semillas de aventuras que puedes incluir de forma versátil y rápida en tu campaña. En un principio, esto iba a formar parte del suplemento sobre Sartar (ver dos párrafos atrás), pero se pasó a un suplemento aparte para que el otro quedara demasiado gordo. Para el mismo trimestre también se espera el suplemento Cults of RuneQuest: Gods of Darkness con los cultos de la oscuridad a los que adoran (sobre todo) los troles. Además incluirá reglas de creación de personajes trol y varios PNJ iniciados de los cultos descritos.


Portadas provisionales de los próximos libros de RuneQuest (donde pone "Glorantha Bestiary" pondrá "On the Royal Road").


Por otra parte, el libro del DJ aún no está previsto porque pensaron que podrían sacar todos estos otros suplementos antes. Ah y el reglamento alternativo de RuneQuest en el que estaba trabajando Jeff Richard (y del que hicieron un playtest público) se ha cancelado. La ambientación y aventuras de Pavis y la Gran Ruina que iban a acompañar ese reglamento se publicarán más adelante para la edición actual. 


En cuanto a las novedades que los fans han publicado en el Jonstown Compendium, aquí dejo la lista:

  • Marsh Attacks!: Descripción de la tribu orlanthi de los Lismelder, con sus clanes, sus templos a Humakt y su lucha constante contra los muertos vivientes del pantano de Delecti. Incluye descripción del pantano, creación de PJ, reglas de batallas, y la descripción oficial del culto de Engizi, dios del río. 127 páginas por 16$ (PDF) o 32$ en tapa dura.
  • Uleria Loves You: Aventura de 200 páginas en torno al festival de la diosa Uleria que se celebra en Sendero del Pomar (Apple Lane), donde los aventureros pueden ser meros participantes o hasta organizadores. Con subtramas, búsquedas heroicas, mapa del pueblo y más (20$).
  • Three Doors To Your Heart: Ampliación del culto de Uleria (diosa del amor), con más trasfondo para entender y rolear a sus iniciados, consejos para flirtear y más conjuros rúnicos (leer review).
  • Hahlgrim's War - Part One: Primera parte de la conclusión de una campaña en la tierra caótica de Dorastor donde los PJ pueden apoyar las hazañas de Hahlgrim Ironsword (el protagonista del videojuego RuneQuest: Warlords) mientras se prepara para la épica Gran Guerra contra el Caos. Incluye 32 módulos (144 páginas por 20$).
  • Manual of Inner Light: Aventura y trasfondo para una campaña de artes marciales en Kralorela (49 páginas por 9$), que aprovecha el material sobre la iluminación oriental de The Way: Paths of Enlightenment que salió en 2022.
  • Kralorela: Linhow Valley Guide: Descripción de un valle de la tierra oriental de Kralorela y su ciudad principal donde vivir aventuras. 160 páginas por 20$.
  • Fair Exchange: Esta aventura empieza con un intercambio de prisioneros en la ciudad de Iglesia de Wilm (Wilmskirk) en el sur de Sartar y continúa con el descenso a las profundidades de un lago. Incluye sátiros, magisaurios y espíritus antiguos. 186 páginas por 20$.
  • The Burning Rope Clan Saga: Players' Guide: Suplemento con generador de historia familiar detallada para personajes jinetes de bisonte. Incluye cultos espirituales, cultos heroicos y una guía sobre cómo es la vida en el clan. Más adelante saldrá la campaña praxiana para jugar con estos personajes. 55 páginas por 5,5$.
  • Dario the Illuminator: Al fallecer este año el famoso ilustrador de Glorantha Dario Corallo, unos fans hicieron este suplemento en su honor, donde se convierte en un subculto de Lhankor Mhy. 14 páginas por 2$. Todos los beneficios van para la familia del finado.
  • Seeing Things in a New Light: Suplemento que describe 7 cultos menores relacionados con la práctica mística de la iluminación. 25 páginas por 0$.
  • Players' Companion: Manual centrado en nuevos jugadores, con introducción a Glorantha, cómo es la vida habitual de la gente, cómo es ser iniciado de un dios, guía para crear personajes, 8 nuevas tierras natales, 17 ocupaciones nuevas y 15 cultos nuevos, además de reglas opcionales como adiestrar animales, alquimia, astrología, adivinaciones oscuras, asesinatos, trasfondos alternativos, etc. 212 páginas por 18$.
  • Children of the Flame: Edición inglesa de la campaña en francés Les enfants de la flamme sobre el renacimiento de la tribu Dundealos que fue aniquilada por el imperio lunar. Son 6 aventuras que puedes usar para enlazar esta campaña de venganza y justicia, más trasfondo sobre la tribu y la descripción de la ciudad de Swenvilla. 128 páginas por 20$ (PDF) o 30$ (tapa blanda).
  • A Rough Guide to Pavis City: 894 S.T.: Guía de la ciudad de Pavis en la Segunda Edad, siglos antes de que convirtiera en la Gran Ruina. Un montonazo de información sobre la fundación de la ciudad y los propósitos secretos de su fundador, con facciones, PNJ, cultos como Orlanth Dragonfriend, mapa de la ciudad en su era de esplendor, etc. 293 páginas por 20$.
  • The Goldcoat: Descripción de un espíritu corpóreo a medio camino entre chacal y dragón capaz de blandir una espada que puede servir de aliado o de enemigo. 27 páginas por 10$.
  • Strange Islands of the Venperhan Sea: Tres aventuras más para la saga de suplementos sobre el archipiélago Korolan de las Islas Orientales. Desde investigaciones hasta una búsqueda heroica y encuentros con elfos negros. 126 páginas por 17$.
  • Terre Rouge: Jeunesse 1596-1602: Primera parte de una campaña en francés en torno a una familia noble de la ciudad de Nochet que repasa la historia de Esrolia desde 1596. En sus 218 páginas hay 11 aventuras, trasfondo y PJ pregenerados (22$).
  • Jonstown Voices: 60 entrevistas con PNJ al estilo de «Lo que me contó mi padre» de los antiguos suplementos Genertela y Dioses de Glorantha para conocer variadas culturas gloranthanas tal como las describen sus propios integrantes: desde Loskalm a Pent, pasando por el imperio lunar, Pamaltela y las Islas Orientales. 192 páginas por 16$, donde todos los beneficios se donan a Médicos sin fronteras.
  • The Grand Hospital: Descripción del hospital de la ciudad de Nochet, el templo más grande de la diosa de la curación. Además del mapa del edificio, incluye datos de sus sacerdotes, ritos iniciáticos y ganchos para aventuras. También describe un monasterio de la Tierra Heortiana donde se guardan dos tesoros legendarios. 132 páginas por 12$.
  • Dreams of the Blue Turtle: Viaje y exploración del archipiélago Tortugax situado en las costas de Pamaltela para poner fin a una perturbación de la runa de la Bestia, con posibles paseos por el mundo onírico y espiritual. 232 páginas por 18$.

Portadas de algunas de las novedades de RuneQuest en el Jonstown Compendium de DrivethruRPG

Por otro lado, Rune Marked Miniatures lanzó por fin su campaña en Kickstarter para financiar la creación de una gama de miniaturas oficial de RuneQuest. Desde los personajes pregenerados como Vasana y Yanioth, hasta troles y troloides, pasando por aldryami y broos. Y patos, claro.

Age of Vikings


En junio se publicó la aventura corta gratis del Free RPG Day (el Quickstart). Además, ha salido el Companion, un suplemento de 176 páginas que amplía el juego con mucho contenido: Más monstruos del folklore vikingo, reglas para crear comunidades islandesas donde vivan tus PJ, reglas para convertirse al cristianismo, opciones para crear PJ de otros orígenes: ingleses, bizantinos, griegos, eslavos, escoceses, y también de razas no humanas, como cuervos (!), elfos, enanos y gigantes. Además, la descripción de una comunidad de Islandia, 4 aventuras y una minicampaña de 3 aventuras. El PDF sale por 25$ y el libro en tapa dura por unos 40€ (PDF incluido).



La portada del Quickstart de Age of Vikings y de Age of Vikings Companion, más una ilustración de este en medio.


Además, han seguido saliendo obras creadas por los fans, como esta aventura para jugar en solitario interpretando a un forajido (3$) o este suplemento para jugar campañas en la isla de la actual Irlanda (10$).


Rivers of London


En agosto salieron dos libros más para este juego de rol basado en las novelas de Ben Aaronovitch. No Place Like Home contiene 3 aventuras: «Murder at the Museum of Memories» empieza con la investigación de un cadáver que ha aparecido en un museo. «Crossing the Line» trata de investigar unos robos que se han hecho más rápido de lo que sería humanamente posible. Y en «Dead Lock» el espíritu de un río impone una misión a los protagonistas. Son 184 páginas por 25$ en PDF o 50$ en tapa dura (PDF incluido). El otro libro es Dead Letter, una aventura para jugar en solitario y presentar la afición de los juegos de rol a gente nueva. Son 176 páginas por 12,5$ en PDF o 25$ en tapa dura (PDF incluido). Además, también salió una caso para descargar gratis: A Foulness in the Fog, que empieza cuando la policía encuentra tres personas inconscientes en la calle. ¿Tendrá una misteriosa niebla algo que ver?



Portadas de los libros de casos para Rivers of London: No Place Like Home, Dead Letter y A Foulness in the Fog


Call of Cthulhu

En junio salió a la venta un libro con dos aventuras de Pulp Cthulhu: Clockwork & Claws. Una va de recuperar un artefacto robado de un museo de Boston y toda clase de enemigos se interponen en el camino de los investigadores. La otra trata de un zoo privado en el que parece que uno de los animales ha matado a los propietarios. 13€ el PDF y 26€ el libro en tapa dura. Más tarde salió el suplemento sobre la ciudad costera de Innsmouth. Igual que el suplemento sobre Arkham, incluye mapas minuciosos, más de 80 PNJ y encuentros y muchas semillas de aventura, incluso para darle una vuelta de tuerca a este entorno si tus jugadores ya conocen muy bien el relato de Lovecraft.


Portada de los suplementos Clockwork & Claws y Innsmouth, más algunas ilustraciones de este último

En setiembre han publicado Cthulhu by Gaslight: Keeper Screen Pack, es decir, la pantalla del DJ para la ambientación Gaslight de finales del s. XIX. En este caso, la pantalla está dividida en dos partes de dos paneles cada una, e incluye un libreto con las tablas de equipo y otro material de referencia. 20$ el PDF y 40$ en físico.

La pantalla de Gaslight

Luego publicaron el Keeper Companion, un suplemento con reglas opcionales adicionales. Por ejemplo, reglas opcionales para persecuciones, para fuego automático, para hordas (grupos de enemigos que se tratan como uno solo en términos de juego) y más, además de 3 aventuras en Arkham. ¿A lo mejor estas reglas opcionales acaban formando parte de una posible 8.ª edición? El PDF sale por 30$ y en tapa dura por 55$. También salió en octubre la nueva edición de The Encyclopaedia Cthuliana, que recopila todos los nombres de personajes y seres de los mitos y te explica en qué relatos aparecen. 30$ en PDF y 59$ en tapa dura.

Para noviembre se espera otro suplemento, esta vez de equipo: Tools of the Trade. No sé si hacía mucha falta, pero le hará gracia a quien le guste tener listas y más listas de equipo para los años 1920 y 1930. Algo curioso es que algunas herramientas proporcionan bonificadores a las tiradas de ciertas habilidades. Incluirá prendas de ropa, material médico, todo tipo de servicios, alojamiento, fiestas nocturnas, tasas universitarias, etc. Finalmente, para el primer trimestre de 2027 se espera por fin la campaña Curse of Seven para Cthulhu by Gaslight, una campaña de la que nos habló una de sus autoras ya hace tiempo y que se prevé tan potente como Las máscaras de Nyarlathotep. Cada capítulo se inspira en las obras de un autor o autora victoriano, como M.R. James o Dickens.

Portadas de Keeper Compoanion, Ecyclopaedia Cthuliana, Tools of the Trade y posible portada de la campaña Curse of Seven

Respecto a editoriales licenciadas, New Comet Games financió en mayo una aventura titulada Eclipse over Bonham. Es una aventura corta de unas 50 páginas situada en la actualidad que trata sobre una carrera contra el tiempo y un eclipse. Por otro lado, la H.P. Lovecraft Historical Society ha puesto a la venta una aventura de 46 páginas en caja: Eternity at Sea, con muchas ayudas de juego de atrezzo, pistas de audio y un precio nada desdeñable de 70$.

En cuanto a las novedades de los fans en el Miskatonic Repository... son ingentes como siempre, pero he aquí una pequeña selección:

  • The Year of the Goat: 12 aventuras en torno a la Cabra Negra de los Bosques en un recopilatorio de 228 páginas por 30$, situadas en distintas épocas, desde la Edad Media a los años 50.
  • The Horror: Un grupo de niños investigará un misterio relacionado con el pacto entre un pescador y un ser al que los templarios mantuvieron prisionero durante siglos. 42 páginas, 8$.
  • The Bride of Pendle: Los investigadores son invitados a una boda en la campiña inglesa, pero el ganado actúa de forma extraña y los lugareños parece que ocultan algo. Aventura larga de 132 páginas por 19$ (ganadora de premios Ennie de plata en 2026).
  • The Black Tide Engine: Aventura larga de 186 páginas para Cthulhu Pulp, en la que los investigadores seguirán la pista de un proyecto militar olvidado y enterrado mientras les persigue una organización secreta.
  • An Ominous Herald: El catador del emperador Adriano ha sido asesinado y su villa se cierra hasta que los investigadores descubran al asesino. Aventura en el 141 a.C., 48 páginas por 5$.
  • La puerta negra: Interpreta a la policía en su intento de encontrar a un niño desaparecido siguiendo todas las piezas del puzle. 30 páginas y paga lo que quieras.
  • The Broken Seal: Una iglesia medieval de un pueblecito de Francia oculta 3 cadáveres momificados en la cripta; una médium anuncia que hablará con los muertos, pero aparece asesinada. 48 páginas por 8$.

ElfQuest

El juego de rol basado en los cómics añejos de Wendi y Richard Pini ya está disponible de nuevo y en una caja que recrea la original de 1984, con los mapas del mundo de las dos lunas y todo. Además, contiene la pantalla de DJ y todos los suplementos que se publicaron y unas miniaturas de papel. Por un lado, es muy completo, pero por el otro, es o todo o nada, ya que los libros no se pueden comprar por separado. La caja física cuesta nada menos que 90€ y si solo quieres los PDF sale por 45€.

Basic Roleplaying (BRP)

En la Chaosium Con UK de mayo anunciaron que van a publicar un libro con sistemas de magia «BRP Magic». También dijeron que están pensando en asignar la licencia ORC al libro de criaturas y al de la magia. En el futuro, puede que saquen un suplemento sobre vehículos y equipo.

En la Chaosium Con EU de octubre anunciaron que el 4 de diciembre publicarán un pequeño juego de 76 páginas con las reglas de BRP que recrea la invasión normanda de Inglaterra en 1066 según se cuenta en el tapiz de Bayeux en 3 aventuras que culminan con la batalla de Hastings. Se titula Tapestry: Age of Contest. contiene 4 personajes pregenerados y, si el 4 de diciembre te pasas por el British Museum, puede que te lo den gratis!

Además, han salido unas cuantas novedades que aprovechan la licencia ORC del BRP:

InCharacter Games ha sacado la pantalla de DJ del juego de rol Of Hearth and the Harrowing (del que ya hablé en las anteriores noticias). Vale 10$ porque son solo los insertos que introducir en la pantalla polivalente de DrivethruRPG (25$).

Siegebreaker Games sigue sacando aventuras para su juego Gateways into Madness (del que hablé por primera vez en estas noticias) para que los PJ atraviesen más portales a otras dimensiones. Por ejemplo, Rule Britannia es una aventura de 31 páginas en una versión sombría del Londres victoriano. What Waits in Darkness? sucede en el San Francisco de 1915 durante la exposición universal (20 páginas) y en God Above The Devil Below, los PJ van a parar a un pueblo del Far West, solo que en el cielo hay dos lunas, desaparece gente y otros detalles que no encajan (58 páginas).




When Hell's Full: Survivor's Handbook es una expansión gratis del reglamento de BRP para jugar en entornos de apocalipsis zombi, con creación de personajes y reglas de pánico, trauma, cansancio, etc. en solo 45 páginas.

En cambio, el mecenazgo de Shadows Over Port Royal sí llegó a buen puerto. Es una aventura de investigación cthuloidea de más de 100 páginas situada en 1692, en plena época de los piratas. Aunque no tiene datos de juego, sí incluye PJ pregenerados para BRP. Los protagonistas llegan a Port Royal y... empiezan a ver que pasan cosas raras y el gobernador aplica leyes cada vez más extrañas. 

La pantalla de DJ de Of Hearth and the Harrowing, la portada de When Hell's Full y la portada de Shadows over Port Royal

Aprovechando el cercano estreno de la película sobre la Odisea, Jonathan Drake, autor de suplementos de Mythras como Shores of Korantia y The Taskan Empire inició la campaña de mecenazgo para publicar el juego de rol Odyssey: The Return from Troy. Es un juego plenamente basado en las hazañas de Odiseo que mezcla mecánicas de Mythras y de BRP. Aunque no se llegó a la meta de financiación, el autor ha dejado un enlace en la última actualización donde puedes descargar el SRD del reglamento y ver si te gusta.

Finalmente, un usuario del foro de BRP Central ha compartido gratis un recopilatorio de reglas de BRP maquetado al estilo ciencia ficción en el que ha eliminado algunas de las reglas opcionales que no usa en sus partidas.


Asmodee/Edge Studio


En verano publicaron Consejos para el Guardián, un librito pequeño de 144 páginas con consejos de dirección de La llamada de Cthulhu de varios autores y personalidades de Chaosium (13$ en PDF). Próximamente saldrá a la venta Horror en el Orient Express: la guía del viajero, que contiene chucherías como una pantalla del guardián específica para la campaña del Orient Express, un calendario de 1923 para llevar la cuenta de los días, 6 PJ pregenerados, un mapa a doble cara del recorrido del tren, una guía de los vagones, 6 pasaportes y adhesivos para los jugadores, 6 billetes de tren y una lámina recortable para montar el simulacro de Sedefkar.


El librito Consejos para el guardián y el pack de La guía del viajero para Horror en el Orient Express


Para antes de fin de año saldrá el juego de rol Cthulhu Luz de gas: Guía del investigador, así que seguramente para inicios de 2027 saldrá también Cthulhu Luz de gas: Guía del guardián. En anteriores ediciones Luz de gas (Gaslight) era un suplemento para jugar partidas de La llamada de Cthulhu en el Londres victoriano, pero en esta edición es un juego de rol completo, por lo que no es necesario tener el reglamento de La llamada de Cthulhu para aprovecharlo. Más adelante también van a publicar la traducción del nuevo suplemento sobre la ciudad de Arkham. Y para finales de año sacarán la reedición de la campaña Las máscaras de Nyarlathotep en su estuche y dos tomos.


Juancho Duma


En mayo salió El Ojo en la Piedra, una aventura de ciencia ficción de los mitos de Cthulhu creada por Quico Vicens-Picatto donde los agentes se enfrentan a la muerte del sol y una secta apocalíptica. 34 páginas por 4,5$. En julio Juancho publicó La guía del viajero, un megasuplemento de 263 páginas para el juego de rol Revolución. Este incluye descripciones de las regiones, con mapas incluso de poblaciones y 27 nuevos arquetipos para personajes jugadores. Además, incluye una aventura de Ricard Ibáñez, más de 30 hojas de personaje y cientos de semillas de aventuras (por 11$ el PDF). Finalmente, en setiembre publicó la 8.ª y última entrega de La campaña del ranger con un final apoteósico: el desembarco de Normandía y otras hazañas bélicas de los rangers. 62 páginas por 4,5$.


Portadas de la aventura El ojo en la piedra, el suplemento Guía del viajero y La campaña del ranger n.º 8.


Sobre futuras novedades, Juancho está trabajando en La Red Omega II, una campaña cthuloidea en la actualidad. También saldrá en breve Planeta Doble, una campaña space opera. Y sigue trabajando también en la campaña de mafiosos de Italia en los años 20 y en Código Dos, la segunda parte de Código Uno, una campaña policiaca de Agencia Especial.



Mindbender


Tres alemanes veteranos de los juegos de rol y de la H.P. Lovecraft Society han creado un juego de rol de terror llamado Adrenalin. Aunque de momento solo está en alemán, es un reglamento ligero de 60 páginas en A5 con mecánicas para medir el estrés de los personajes y hacer que crear personajes y jugar sea muy fácil y rápido. Los personajes se definen mediante motivaciones, 6 atributos como Fuerza, Voluntad o Instinto, y varias «experiencias» que vendrían a ser capacidades generales (educación, trabajo o afición). Para hacer una tirada, sumas atributo más la experiencia pertinente y tratas de sacar la puntuación o menos en 1D100. La hoja de personaje también está disponible en formato web. El PDF sale por unos 11$.


La ambientación es nuestro mundo en la actualidad, pero proponen un marco de juego llamado Zeitenwende en el que existe una sociedad secreta, Kooperation, formada por sabios y eruditos que mediante una red de contactos y una app, manda misiones a personas seleccionadas (los PJ) para así mover los hilos entre bambalinas y solucionar casos. Hay varias aventuras publicadas en PDF, desde Schalltot o Hellheim que solo tienen 1-3 páginas y dan para 1 hora de partida para probar las reglas, a Die Augen des Sturms o La Bestia, módulos de 24-28 páginas para una sesión normal de 4 horas. En octubre y noviembre publicarán más módulos, como Loser (un influencer te manda investigar una desaparición relacionada con un estudio de mercado de una empresa farmacéutica) y Das Geschenk (recibes un paquete que te deja anonadado y te plantea un dilema mortal).


La portada del reglamento Adrenalin y las de dos de las aventuras: Die Augen des Sturms y Schalltot con la hoja de PJ de fondo.


Emenia Games (Juan Díaz-Bustamante)


El autor del juego de rol en solitario Morkin: The Lords of Midnight ahora ha publicado el juego también en español. Está disponible en DrivethruRPG y en Lulu por 20$ en PDF o 40$ en tapa blanda (PDF incluido). Recordaréis que ya comenté este juego en las noticias de otoño de 2025.


Por otro lado, lanzó una campaña de mecenazgo en junio para financiar la creación de otro juego de rol en solitario titulado The Five Kingdoms of the Icemark, que debería llegar a los mecenas este otoño. Al contrario que en Morkin, en este juego llevas a un grupo de héroes que busca hacerse un nombre entre los cinco reinos gobernados por gigantes, enanos y otros seres fantásticos. Empezarás explorando mazmorras, pero si alcanzas cierto nivel de reputación, podrás liderar ataques para conquistar fortalezas y hasta desbloquear la misión épica final.


Portada de la edición en español de Morkin y portada de Five Kingdoms of the Icemark (inglés) con una ilustración interior


HT Publishers


El libro de las maestrías para Ker Nethalas salió en junio. Fue una tirada corta porque ahora empezarán a trabajar en la «Gravebound edition», que viene a ser una remasterización del juego. Sale por 25€.


Al mismo tiempo, Blackoath Entertainment, que publica el juego en inglés, ya puso a la venta el PDF de Ker Nethalas con las actualizaciones y correcciones de la «Gravebound edition» que añaden 30 páginas de contenido extra. Lo bueno es que si ya habías comprado la edición en inglés, esta actualización es gratis.



D101 Games


En mayo, la editorial que publica OpenQuest lanzó el mecenazgo de Wyrd Sword, otro juego de rol de fantasía pero esta vez basado en la licencia ORC del Basic Roleplaying. Contiene conjuros, bestiario, estilos de artes marciales, profesiones y un enfoque «sandbox» para crear aventuras, además de una aventura introductoria y una ambientación sencilla: The Realm. En este juego, los aventureros se enfrentan a una fuerza que corrompe y provoca mutaciones. El libro se espera para este otoño aunque puede que se retrase al invierno. También tendrá un quickstart o guía de inicio rápido con otra aventura.


También en mayo esta editorial publicó Fantastic Odysseys issue 1, una revista de 48 páginas con contenido jugable sobre todo de OpenQuest, pero también incluye una aventura para Basic Roleplaying. En tapa blanda por 13$ (PDF incluido) o solo el PDF por 10$.


Portada del juego de rol Wyrd Sword, una ilustración interior, portada del quickstart y portada del zine Fantastic Odysseys


Arc Dream Publishing


El módulo Artifact Zero ya ha salido tal y como se anunció en las anteriores noticias. Luego en junio publicaron el enorme suplemento The Millennium, una versión ampliada y remozada del suplemento Delta Green Countdown que salió en la edición anterior del juego (1999), pero adaptada al nuevo milenio. El PDF son 35$ nada menos (y en tapa dura por unos 60$), y en sus 350 páginas puedes leer sobre numerosas conspiraciones monstruosas: desde los Skoptsi hasta los insectos de Shaggai y otros grupos que incluir en tu campaña como Phenomenon-X o PISCES. Perfecto para complementar The Conspiracy e Impossible Landscapes.


Además, en julio salió el módulo Holy War, situado en 2001 cuando los investigadores siguen la pista de un asesino en serie que parece haber reaparecido y se topan con un enfrentamiento entre dos grandes poderes antiguos. 108 páginas por 30$ en tapa blanda (o 15$ solo en PDF). Y en agosto sacaron Rejection, un módulo de 62 páginas solo en PDF por 10$ se sitúa en Hawaii y trata de una clínica de fertilidad donde pasan cosas muy chungas. Casa muy bien con el trasfondo que se describe en The Labyrinth.


Portada de Artifact Zero, portada de The Millennium con una ilustración interior, y portada de Holy War.


Algunas de las próximas novedades puede que sean Those Who Come After, un suplemento sobre la Gran Raza de Yith, Agencies, un suplemento sobre un montón de agencias gubernamentales de los 90, tanto de los EE.UU. como de otros países, o Falling Towers, una campaña situada en Nueva York. O quizás la reedición de Grace Under Pressure, un módulo con PJ pregenerados que se sitúa en eun submarino a 1500 metros bajo la superficie, seguro que todo va a ir bien, tú tranquilo. ;-) Por cierto, si te gusta usar efectos de sonido y música de ambiente, no te pierdas esta web. Ah, y el juego de rol sobre las novelas de The Black Company sigue en desarrollo.



Devir


Respecto a las noticias de Warhammer Fantasy en español, en mayo salió el suplemento Tribus y tribulaciones (como comenté en las anteriores noticias) de 115 páginas en PDF (12,60€) y meses después en tapa dura (36€). Próximamente publicarán los dos volúmenes de suplementos sobre los enanos y sus reinos subterráneos.


Para Imperium Maledictum la Guía de dirección de la Inquisición (38€ en tapa dura) y la Guía de juego de la Inquisición (35€ en tapa dura) ya están disponibles. Como dije en las anteriores noticias, estos suplementos contienen toda la información para dirigir campañas con PJ de la Inquisición del universo de Warhammer 40.000 y el libro de dirección contiene la campaña «La herejías de Macharia» que abarca décadas, en la que viajas por todo el sector para lidiar con toda clase de peligros, desentrañando misterios y la corrupción de la propia Inquisición.


Portadas de las guias de la Inquisición para Imperium Maledictum, con dos ilustraciones interiores.


Finalmente, respecto a Delta Green, la esperada traducción de la campaña Paisajes imposibles se retrasa por lo menos hasta principios de 2027.



Cubicle 7


La editorial que publica la versión original inglesa de Warhammer Fantasy publicó en junio la quinta edición de este juego de rol en PDF (27€). Es una edición continuista totalmente compatible con todo lo publicado de la anterior edición pero incorpora mecánicas que habían ido apareciendo en varios suplementos de la 4.ª edición y simplifica mecánicas como ya aparecieron en el sistema muy parecido de Imperium Maledictum. El objetivo de estos cambios es hacer que el juego sea más fácil de aprender y más rápido de jugar (con menos cálculos). Por ejemplo, los modificadores de las tiradas ahora solo se reflejan en los niveles de éxito y se han reducido las «metamonedas» que te permiten alterar los resultados a solo dos tipos. Para más detalles de los cambios, te recomiendo el vídeo de Mordigan y Fali. El nuevo reglamento de 378 páginas en tapa dura (56€) se espera para la primavera de 2027 y ya está en preventa. También sacarán la típica edición de coleccionista con portada alternativa (115€), barajas accesorias de enemigos, condiciones y heridas (22-32€), y conjuntos de dados propios (22€), además de un mapa del Reikland (22€) y un bloc de hojas de personaje (14€).


Portada de la quinta edición de Warhammer Fantasy Roleplay, con algunos de los accesorios y una página interior.


Previamente, en agosto publicaron el suplemento Sylvania: The Cursed County que describe una región siniestra donde gobiernan los condes vampiro. Incluye la historia del lugar, PNJ de todo tipo, posibles patrones, y ubicaciones como el castillo Drakenhof. Son 96 páginas por 19€ en PDF o 37€ por la tapa dura cuando esté disponible. Este suplemento será el primero de una trilogía. El segundo describirá personajes importantes, tanto condes vampiro, como nigromantes de Nagash y cazadores de vampiros. El tercero será una aventura que pondrá a prueba el coraje y la cordura de los aventureros.  


Finalmente, en octubre ha salido el suplemento Wrecker's Point que describe una región apartada junto al mar de las Garras donde abundan los piratas del Viejo Mundo. Contiene el trasfondo, las cuatro poblaciones del lugar con mapas, los PNJ importantes y los principales enemigos, y una aventura para llevar a tus aventureros a este lugar. Sus 96 páginas valen 37€ en tapa dura (disponible en primavera de 2027) y 19€ en PDF.


Portadas de Sylvania: The Cursed County y Wrecker's Point, más una ilustración del primero (abajo) y otra del segundo (arriba)


Lo próximo para Warhammer Fantasy seguramente será la nueva edición del suplemento sobre la ciudad de Marienburgo, ya que lo llevan anunciando desde hace tiempo. También sacarán un «Starter Set» para la 5.ª edición, que estará centrado en la región de Ostland. Y más adelante publicarán una nueva gran campaña seguramente situada en Ostland, aunque probablemente no tan grande como El enemigo interior.


Respecto al juego de rol de ciencia ficción oscura Imperium Maledictum, en agosto publicaron el suplemento Adeptus Mechanicus GM's Guide, que describe otra sección de la administración del Imperio con la que jugar campañas. El Adeptus Mechanicus se dedica a mantener y reparar toda la maquinaria imperial, desde vehículos de combate a computadoras, como si fuera una religión: el Culto a la Máquina. Este libro complementa el del jugador Players' Guide que ya comenté en las anteriores noticias, ya que contiene el trasfondo del Adeptus Mechanicus en el sector Macharia como sus métodos y sus sectas, cómo usar los mundos forja para tus campañas, las herejías tecnológicas, cómo interpretar a los tecnosacerdotes, amenazas, PNJ y una campaña con 11 misiones. Son 208 páginas por 24€ en PDF o 42€ en tapa dura, que llegará a finales de 2026.


Finalmente, a finales de setiembre salió el suplemento Macharian Adversary Guide que describe varios villanos poderosos que usar en tus campañas, más consejos sobre cómo crear grupos de adversarios, y toda una serie de amenazas alienígenas, demoníacas y de más tipos, además de muchas ideas para aventuras. Son 160 páginas por 24€ en PDF o 42€ en tapa dura, que estará disponible en primavera de 2027. Por desgracia, no he encontrado nada acerca de las futuras novedades. ¿Tú sabes algo? Por otro lado, ha aparecido está web para crear personajes y gestionar campañas.


Portadas del Adeptus Mechanicus GM's Guide y del Macharian Adversary Guide más algunas ilustraciones interiores



Games Workshop


La empresa británica de juegos de miniaturas sorprendió a todo el mundo cuando en setiembre anunciaron en su web que iban a publicar un juego de rol, Necromunda: Roleplay, que acompañaría el lanzamiento de un juego de escaramuzas con miniaturas en el mismo mundo de peleas entre bandas callejeras. Sin embargo, poco después borraron la noticia de su página y ahora queda la duda de si reaparecerá el juego o si lo han cancelado para siempre.



Tuesday Knight Games


El juego de rol Fatherfog (del que hablé aquí) ya tiene su primera aventura oficial publicada: Into the Fog es breve e introductoria en 12 páginas que empieza cuando los niños de tu pueblo desaparecen y debes seguir un hilo que conduce a la niebla para desentrañar el misterio. Vale 18$. Además, otras editoriales ya están sacando aventuras para el juego, como Burning Tales Press y sus Tales from the Fog o esta otra Glass Coffin que trata sobre un oscuro castillo de Blancanieves, o esta otra The Jackal, Vulture & Wolf, que es una mezcla entre Robin Hood y Frankenstein, todas por unos 2-3€. Ah, y aquí hay un generador de personajes automático.


Portada de la aventura Into the Fog con una ilustración interior, y la portada de Glass Coffin.


Sobre Mothership, cada año en noviembre se celebra el Mothership Month y la editorial hace una campaña de mecenazgo, pero este año están agotados y en vez de eso han anunciado tres proyectos. Primero, el Warden's Club es una iniciativa para recompensar con material a quien dirija partidas de Mothership en jornadas o tiendas (como el Cult of Chaos de Chaosium y otras iniciativas parecidas de otras editoriales). Luego, el Jump-9 Grant son tres premios de 9000$ que se darán a las tres personas que creen la mejor aventura de terror de 53 páginas para el juego. Estas personas retendrán los derechos de su obra, recibirán 4000$ en metálico y los otros 5000$ tendrán que dedicarlos a contratar a ilustradores, maquetadores, etc. para publicar el suplemento por su cuenta, con el apoyo y los consejos de Tuesday Knight Games, que también le comprará entre 100 y 200 ejemplares. El plazo para apuntarse aquí es hasta el 30 de setiembre. Finalmente, la editorial publicitará en su web oficial las 10 publicaciones fan que consideren mejores en base a las ventas y a las reseñas.


Y bueno, como siempre han seguido saliendo montones de aventuras de una sesión para Mothership en itchio y otras plataformas, como por ejemplo Who let the dogs out? que trata de un laboratorio militar del que ha escapado una jauría de perros robot asesinos (4$ en PDF) o Knock, que trata de unos astronautas en una estación espacial que de repente oyen que alguien llama a la puerta desde fuera y es uno de los astronautas... ¡que también está dentro! (3$ en PDF).


Portadas de las aventuras en formato tríptico Who Let the Dogs Out? y de Knock para Mothership



Strange Owl Games


Amboria es un juego de rol de fantasía cuya creación se financió mediante mecenazgo... en junio de 2023. Y ahora ya está disponible en DrivethruRPG el reglamento en PDF de 258 páginas por 25$. La ambientación se inspira un poco en el folklore de Europa del Este y de la zona del mar Negro: puedes ser un caballero del Colmillo Rojo, una sacerdotisa del Pozo Sagrado o un cantaestrellas de las islas Leopardo y deberán crear una comunidad y defenderla para hacer frente a los peligros que se acercan. Las reglas aprovechan las mecánicas del juego D100 Jackals! Bronze Age Fantasy Roleplaying y el reglamento contiene 3 aventuras.


Además, ha publicado también el PDF de la campaña Thunder in the North que se desarrolla a lo largo de 10 años en el mundo de juego. En ella, los PJ deberán viajar a la Marca del Norte, al otro lado del mar, y explorar, navegar intrigas, buscar aliados y luchar contra peligros. 218 páginas por 20$. También han salido suplementos puramente de trasfondo como Akboritha (historia y cosmología al estilo de El Silmarillion) y Book of Odes (himnos y canciones). Próximamente irán saliendo el resto de suplementos que se financiaron. 


Portada de Amboria, el suplemento de Akborithia y la campaña Thunder in the North


Pues hasta aquí la recopilación de novedades presentes y futuras. Espero que te haya gustado y que tal vez hayas descubierto algo nuevo. ¿Qué te ha parecido todo? ¿Cuáles te sorprenden más o esperas con más ganas? Dime, dime.

 
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